Bojový mág
Autor: | SuperBarbar |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 48 |
Bojový mág
Bojový mág je nový obor kouzelníka. Od ostatních oborů 6. úrovně se liší asi tak jako válečník od zloděje. Mají toho jen málo společného. Bojový mág ovládá kouzla, je inteligentní (pokud to není kroll) a rozhodně je vítaným členem družiny. To je asi tak všechno. Čím se liší? Je silný, dokáže používat zbraně a nosit zbroj a není marné nechat ho bojovat vepředu (čtěte prosím dál, já nejsem šílenec). Jeho název napovídá, že se specializuje na užívání kouzel k bojovým účelům. Na rozdíl od čaroděje má ale bonus k útočným kouzlům. A i když mu dojde magenergie, neznamená to jeho konec. K tomu ještě několik vylepšováků. A to rozhodně není k zahození.Jak je to s tou silou?
Bojový mág (občas napíšu jen mág, protože je to kratší) je skvělou příležitostí pro barbary, trpaslíky nebo krolly, kteří se na ostatní kouzelnické obory moc nehodí. Ale co když se bojovým mágem stane třeba elf? Pak musí podstoupit magický rituál, který mu zvětší sílu. Bez této vlastnosti by boj v první linii dlouho nevydržel. Rituál probíhá takto: Mág si nejprve najde místnost, ve které ho nebude nikdo rušit. Pak nakreslí na podlahu magický kruh s runami označujícími sílu. Pak musí hodinu meditovat. Po dokončení rituálu hráč určí novu sílu a odolnost své postavy. Určují se takto: Síla: Pokud se kouzelník stane bojovým mágem, stane se síla jeho druhou základní vlastností. Charisma už nebude tak důležitá a sníží se (nebo zvýší) podle vlastností rasy. Rozsah síly bojového mága je 10-15. Její velikost se pak určuje stejně jako u základní vlastnosti. Pozor! Takovou tělesnou přeměnu tělo špatně snáší, takže bojový mág upadne na dvě hodiny do bezvědomí. Navíc, tento rituál neúčinkuje trvale. Bojový mág ho musí opakovat každý den o půlnoci (poprvé ho může uskutečnit kdykoliv). Když ho mág nezopakuje má pak stejnou sílu jako před ním. Sice už podruhé neomdlí ale i tak je to dost otrava (když ho zopakuje přibude mu stejná síla jako poprvé). Po přestupu na další úroveň se nutnost provádění rituálů sníží o den.Bojová magická róba
Proto musí mág co nejdříve vyhledat nějakého mocnějšího kouzelníka, který mu věnuje speciální kouzelnou róbu. Pokud mág podstoupí rituál v této róbě, jeho síla se zvětší natrvalo. Tato róba má na rozdíl od klasických kouzelnických rób kapuci, krátké rukávy a sáhá mágovi po kolena. Bojový mág pod ní může nosit zbroj, maximálně kroužkovou. Pokud o róbu přijde dřív než přejde do 8. úrovně, svou sílu ztratí a charismu znovu nabude. Pak musí svou róbu znovu získat nebo si pořídit novou a opakovat rituál (opět se síla změní stejně jako při prvním provedení). Od 8. úrovně to už neplatí. To neznamená, že by se ji pak měl zbavit. Bojový mág bez své róby je všem jen pro smích. Navíc se mu díky ní od 8.úrovně zvyšuje pravděpodobnost, že sešle kouzlo Magický štít o 10% (max. 99%).Jak je to s tím kouzlením?
Jak už bylo řečeno, bojový mág se specializuje na kouzla, která se uplatní hlavně v boji. Proto může normálně používat pouze kouzla patřící do oboru energetické útočné magie, energetické obranné magie a materiální magie(EU, EO a MA). Na ostatní obory má při sesílání tyto postihy:Obor magie | Postih |
Časoprostorová magie (ČP) | Efekt se sníží o polovinu* (pokud to jde). |
Iluzionistická magie (IL) | Seslání kouzla stojí 2x více magů. |
Vitální magie (VI) | Soustředění trvá 2x déle. |
Psychická magie (PS) | Kouzla tohoto oboru nedokáže ovládat. Ty, která už ovládá bez náhrady ztratí. |
Magie Poznání (PO) | Nemůže se naučit žádná nová. Ty, která už umí, sesílá se stejným postihem, jako iluzionistická. |
Sehranost při kouzlení
O kouzelnících se říká, že nejsou mezi sebou schopni pořádné spolupráce a stále spolu soupeří o co největší moc (Jestli se to neříká v DrD, tak v ostatních fantasy jo. viz knihy Mr. Pratchetta). Bojový mágové dokážou být sehraní podobně jako válečníci. Nejedná se však o sehranost v boji tváří v tvář ale při kouzlení. Pokud spolu dva nebo více bojových mágů trénuje kouzlení, zvětšuje se účinnost kouzla.Viz tabulka:Počet tréninků | Bonus |
2 | dvojnásobný dosah |
5 | spotřebuje 0,75 původní magenergie |
9 | dvojnásobný rozsah |
14 | dvojnásobný efekt |
Jak přibývá magenergie a životy?
Bojovému mágovy magenergie přibývá stejně jako ostatním oborům kouzelníka (tak jak je to v pravidlech pro pokročilé později pro experty). Stejně tak se na bojového mága vztahuje i únava při kouzlení a má i stejnou šanci odvrátit neviděné. Od 9. úrovně přibývají bojovému mágovi 2 životy za úroveň.Jak je to s těmi zbraněmi?
Bojový mág může používat všechny druhy zbraní pro boj tváří v tvář, kromě těžkých obouručních. Může používat všechny střelné a vrhací zbraně. Může používat i štít. I to má ale své nevýhody. Při kouzlení se štítem a jednoruční zbraní nebo s obouruční zbraní se pravděpodobnost seslání kouzla sníží stejně jako kdyby byl spoutaný (o 10%), protože mág nemůže při sesílání gestikulovat.Nový přítel
Bojovému mágovy přibude od 6. úrovně ještě jeden druh přítele. Je to smaragdový had. Tento smaragdově zelený plaz dlouhý asi jako zmije se hodí se hlavně pro průzkum špatně dostupných míst a pro otrávení nepřítele. Jeho jed má nebezpečnost a sílu 1-5/10-50. Co je na tomto příteli zvláštní, je způsob jak cestuje se svým pánem. Had se proměňuje ve zlatý, smaragdy posázený náramek v životním tvaru a velikosti, který jeho pán nosí na ruce. Když mág chce aby ožil, zašeptá zaklínadlo a had poslechne. Sám od sebe had ožívá pouze v noci, aby si opatřil potravu. Jedná se o přirozenou schopnost, ke které nemusí ani had ani mág používat žádnou magenergii. Pokud mág náramek-přítele ztratí, had se promění v živou bytost a připlazí se k němu. Když mágovi náramek třeba ukradnou a on nechce aby had hned neožil, musí mu to telepaticky sdělit do doby jednoho kola. Jinak had na zloděje zaútočí. Pokud se někdo pokusí z náramku vydloubat smaragdy nebo roztavit ho, had oživne tak jako tak. Na jiné příkazy než ,,Proměň se“ nebo ,,Neproměňuj se“ had v podobě náramku neslyší. Stejně jako havran a kočka je i had schopen kouzlit i po odloučení od pána. Může se od mága vzdálit až na vzdálenost 300 sáhů, pak ztratí schopnost kouzlit. Po návratu k mágovy, však stihne svoji ztracenou magii načerpat za jednu směnu. Hadovy parametry: Životaschopnost: 2 Magenergie: 4 Počet kouzel: 2 Útočné číslo: 3 (zuby) Obranné číslo: 5 Odolnost: 15 Velikost: A Váha: 20-50 mn Zranitelnost: zvíře + M, N, P Pohyblivost: 18/plaz Vytrvalost: 3/plaz Inteligence: 11 Charisma: 13 ZMS: jako bojový mág Přesvědčení: jako bojový mág Poklady: nic Zkušenost: 60Magická zbraň
Bojový mág je kouzelník. S obyčejnými zbraněmi se moc dlouho nespokojí. Proto si smí od 8. úrovně obstarat kouzelnou zbraň. Na rozdíl od chodce, který používá meč, si bojový mág může vybrat z několika druhů popsaných v tabulce.Jméno | Síla | Útočnost | Obrana | Délka | Váha |
meč | 6 | 0 | +2 | 1-2 | 35 |
šavle | 5 | +2 | +1 | 1 | 20 |
sekera | 4 | +1 | -1 | 1 | 25 |
kladivo | 5 | +2 | -2 | 1 | 40 |
- Samovytasení
- Boj s neviděným
- Boj s lykantropem
- Ohnivý úder
- Bleskový úder
- Otup čepel
- Proraž zbroj
- Boj bez pána
Diskuze
Harwen: Máš pravdu, že kombinovat existující schopnosti není originální a narušuje to unikátnost;
někteří (např. deshi) to však považují za nejlepší způsob jak zpracovat vyvážené nové povolání.
Já osobně s tím příliš nesouhlasím, ale v případě bojového mága je téměř nevyhnutelné vzít alespoň
některé základní atributy od válečníka s kouzelníkem (i tak může mít jedinečných schopností kopici).
Ahoj. Mám rád silné věci a tohle je typický příklad jedné z nich. Bylo hodně pokusů o spracování tohohle povolání. To tvoje se mi líbí nejvíc. Jen tak dál při další tvorbě.
Loid
Jediná věc. Bojová zbraň: 30 mg na den = 15 sféra. Plus šílené posílení zbraně, a to i so obrany. A cena???
Nemám nic proti vytvoření bojového mága(kouzelníka), jako takového. Ale je nutno si uvědomit několik zásadních věcí.
1) Základní vlastnosti jsou postavě od začátku dány a jsou neměnné. To je jeden z pilířu DrD
2) Při přestupu na úroveň žádná postava nestrácí své původní schopnosti, a všechny obory stejného povolání mají stejný příděl životů při postupu nad devátou úroveň.
3)Věškerá omezení kouzelníka do boje lze, obejít přidáním speciálních schopností místo zrušení stávajících omezení.
Mohl bych strhat každý odstavec tohoto povolání, ale proč se namáhat?
Toto povolání se mi velice líbí, je to dobrý nápad. Bojový mág se mi zdá být vyvážený, protože má postihy na kouzla a musí provádět rituály. Prostě to shrnu : Skvělé povolání pro každého, koho štve kouzelníkova "neschopnost" na nižších úrovních. Dávám za 5*, zatím jsem asi nečetl nic lepšího a určitě ho zakombinuji do svého světa.
Dobré denó,
Při prvním pohledu na toto dílko jsem si říkal, že to bude zase nějaká přeplácaná verze kouzelníka, aby se srazilo co nejvíce povolání do jednoho. O tom, jestli jsem měl pravdu jsem se měl přesvědčit v dalších odstavcích. Pravda je, že v prvních odstavcích mě to tak trochu utvrdilo v tom, že to je splácnutých všech pět povolání dohromady. Možná trochu vyjma alchymisty a zloděje, ale jinak to tak pasovalo. Zkusím vypsat nějaké chyby, nečetl jsem diskuzi, kvůli času, ale doufám, že se nebudu až tak opakovat.
Jak je to s tou silou? - Tady je největší nedostatek v tom, že není napsáno, jaká síla se považuje za minimální pro to, aby se musela zvyšovat tím rituálem. Taková meditace je většinou pro načerpání sil, tady to obrovitě sráží výkonnost postavy a její koncentraci. Hodil by se nějaký poznatek o únavě.
Kouzelnická róba - No, nepřijde mi to jako moc dobrý nápad. Taková róba by si i zasloužila lepší popis. Ne vzhled, ale spíše by mě zajímalo, z jakého je matriálu, že má tkaové účinky, stejně tak jako u koho to má sehnat. Mocnější kouzelník - daruje mu svou? Takto se to předává? Ale jak vznikly ty první? Docela by mě zajímalo, jak to myslíš s reprodukcí těchto plášťů.
Sehranost při kouzlení - Naprosto nedomyšlená kapitola. Sehranost u bojovníků je proto, že spolu podstupují úrovně, zatímco takto tady mají jen nějaké tréninky. Mohu se jen domýšlet, jak dlouhé jsou ty tréninky. Můžou jich třeba udělat za den deset, po pěti minutách a hned mají obrovské výhody. Pokud by jsi měl dělat takovouto sehranost, tak jedině při postupech na různé úrovně. Takto je to velice nepřesné a nedá se kapitola vůbec použít.
Přítel - Dosti malá magenergie na počet dvou kouzel. Váha je ale dosti špatná - 20-50mn?? To je jako nosit na ruce kilo až dvě. To se mi zdá dosti přehnané. By asi nebyl jen tak obratný při boji. Rozsah jedu: 1-5/10-50?? A jak to chceš házet, nebo asi tak, jakou kostkou??
Magická zbraň - A předtím, než se posune na osmou úroveň magickou zbraň užívat nemůže? Nejenom ty tvé popsané jsou magické zbraně. Hodně vysoká magenergie, když si to tak vezmeš, tak tím by se dala udělat hodně pořádná neplecha. Přijde mi to zbytečně přestřelené.
Kouzla - Samovytasení je dosti levné na to, že je to přivolávací kouzlo na to, aby jsi měl v ruce okamžitě meč. Což je hodně dobrá věc, ale je to opravdu dosti nedomyšlené s tím placením.
Boj s - Máš tam takovou zásadní chybu, která by mě totálně odpudila k tomu, abych ji někdy použil. Trvání - 1 kolo?? To snad ne. To by jsi měl trvání toho kouzla za polovinu kapacity meče na deset vteřin. Pokud dobře počítám, tak to jsou dvě akce, takže by jsi asi měl opravdu chvíli na ten boj.
Bleskový úder - hrozně silná vlastnost, která ho staví na pozici hrdinů likvidačů, vraždičů jeskyní.
Otup čepel - Moc velký postih.
Boj bez pána - Moc silné opět. Je to až neskutečná vlastnost.
Celkově je dílo obrovsky silné. Vím, že jsi chtěl udělat silnějšího kouzelníka, ale tohle už je fakticky drakobijec a dělá z kouzelníka takového bojovníka, který občas někoho sesmaží bleskem, někoho nechá rozsekat svou zbraní, vypustí hada a tak. Mnoho lidí již vytýkalo přesílenost, ale tohle je už i na mě moc. Máš tam některé dobré nápady, které sráží zpracování, nebo mizerné logické důsledky.
Gramatických chyb je tam taky dost, ty normálně přehlížím, ale občas mě to praští do očí. Celkově je mi líto, ale nezmůže se na více naž na jednu hvězdu. Zauvažuju, možná dám ještě dvě, ale spíše to nechám na té jedné.
Zkus přítě poprosit o pomoc některé lidi, pokud ti neodmítnou pomoc, tak by jsi mohl už udělat dobře využitelný příspěvek. Barvy tě provázej...
Tvůj češtinářský paskvil "mágovy" je opravdu TRESTUHODNÝ.
1) Celý rituál se změnou síly a charismy je úplná kravina. Kouzelníkovi by se neustále muselo měnit celé tělo, což je nesmysl. Kdyby se rituál musel provést jen jednou, tak dobře, ale aby kouzelník neustále zesiloval a ošklivěl.... Já vim, je to magie, ale i ta by měla mít svoje hranice.
2) Co je ná róbě tak speciáloního? Kde se bere, jak se vyrábí, co snese, má OČ?
3) Systém společného sesílání je potřeba domyslet. Šlo by se přidat k sesílání později? Co se stane, kyž jeden z kouzelníků přeruší kouzlo?
4) Tušim, že šance na odvrácení neviděných se liší u čaroděje a mága, takže která platí pro bojového mága? A jestli ne to, tak parametry přátel rozhodně.
5) U kouzelné zbraně by měla být nějaká poznámka a sehranosti se zbraní, jako tomu je u hraničáře.
6) Samovytasení: mág by měl mít určitě nějaký postih na útok
7) Proraž zbroj: příliš silné
Je to plné chyb a nedomyšleností, popřípadně úplných zbytečností. Moc se mi to nelíbí a řakl bych, že 2* jsou tak akorát.
Děkuji všem za zhodnocení. Nebudu každýmu psát, že je jeho kritika moc ostrá, jesou to vaše názory. Vím, že kdybych nad tím dumal dalších pár měsíců, udělal bych to určitě mnohem líp. Věřím ale, že chybami se člověk učí, a ve svých dalších dílech se budu snažit je nezopakovat.
Zdraví vás SuperBarbar!
Nebudu rozebírat nevyvaženost povolani nebo jeho pravidlovost to už tu udělaly mnozí předemnou
Bojový mag ? Hm zajimava volba. ale spíš pro nějakou hru jednoho hrače. Tenhle příspevek je typický představitel kategorije Já sem MUNSCHKIN a kdo je víc. Pokut bude v družině nejaký takovýhle poděs tak si zbytek lidí klidne muže dat kafe a zahrat si třeba prší.Skrátka bojví mag a mnozí další nepatří do drd . System dračaku přeci staví na spolupraci povolani , pak je to největší zabava .
Odemne 1* za snahu
Z-M: Bojový mág, který vychází z kouzelníka je špatné pojetí, jelikož to příliš nabourává základní povolání.
S postupem, který navrhuješ nesouhlasím, alespoň ne jako s plnohodnotným povoláním. Pokud někdo vymýšlí povolání, neměl by bejt línej a měl by vymyslet všechny kouzla i vlastnosti nově, aby nebyla naušena unikátnost každého z nich.
Nesouhlasím s některými kritiky (Harwen, irook), že je bojový mág "zbytečnost, která se do doupěte nehodí",
na druhou stranu tohle zpracování je nevyvážený a myslím si, že žádnej rozumnej PJ by na to nemohl přistoupit.
Když už zavést něco takovýho, tak ne jako obor, ale jako kompletní povolání.
Podobný čachry s vlastnostma jsou naprostej nesmysl.
(Btw. člověk kouzelník se silou 16 by si tím "rituálem" nepomohl, ale uškodil.)
Zřejmě nejlepší přístup by byl: vzít některé základní (+příp. oslabený) schopnosti válečníka a vhodný (pro boj užitečný) kouzla,
tak aby vznikla vyvážená kombinace podprůměrného válečníka a úzce specializovaného kouzelníka s malým mana-poolem [kapacitou magenergie].