Nová Povolání

Bojový mág Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 48

Bojový mág

Bojový mág je nový obor kouzelníka. Od ostatních oborů 6. úrovně se liší asi tak jako válečník od zloděje. Mají toho jen málo společného.
Bojový mág ovládá kouzla, je inteligentní (pokud to není kroll) a rozhodně je vítaným členem družiny. To je asi tak všechno.
Čím se liší? Je silný, dokáže používat zbraně a nosit zbroj a není marné nechat ho bojovat vepředu (čtěte prosím dál, já nejsem šílenec). Jeho název napovídá, že se specializuje na užívání kouzel k bojovým účelům. Na rozdíl od čaroděje má ale bonus k útočným kouzlům. A i když mu dojde magenergie, neznamená to jeho konec. K tomu ještě několik vylepšováků. A to rozhodně není k zahození.

Jak je to s tou silou?

Bojový mág (občas napíšu jen mág, protože je to kratší) je skvělou příležitostí pro barbary, trpaslíky nebo krolly, kteří se na ostatní kouzelnické obory moc nehodí. Ale co když se bojovým mágem stane třeba elf? Pak musí podstoupit magický rituál, který mu zvětší sílu. Bez této vlastnosti by boj v první linii dlouho nevydržel.
Rituál probíhá takto: Mág si nejprve najde místnost, ve které ho nebude nikdo rušit. Pak nakreslí na podlahu magický kruh s runami označujícími sílu. Pak musí hodinu meditovat. Po dokončení rituálu hráč určí novu sílu a odolnost své postavy.
Určují se takto:
Síla: Pokud se kouzelník stane bojovým mágem, stane se síla jeho druhou základní vlastností. Charisma už nebude tak důležitá a sníží se (nebo zvýší) podle vlastností rasy.
Rozsah síly bojového mága je 10-15. Její velikost se pak určuje stejně jako u základní vlastnosti.
Pozor! Takovou tělesnou přeměnu tělo špatně snáší, takže bojový mág upadne na dvě hodiny do bezvědomí. Navíc, tento rituál neúčinkuje trvale. Bojový mág ho musí opakovat každý den o půlnoci (poprvé ho může uskutečnit kdykoliv). Když ho mág nezopakuje má pak stejnou sílu jako před ním. Sice už podruhé neomdlí ale i tak je to dost otrava (když ho zopakuje přibude mu stejná síla jako poprvé). Po přestupu na další úroveň se nutnost provádění rituálů sníží o den.

Bojová magická róba

Proto musí mág co nejdříve vyhledat nějakého mocnějšího kouzelníka, který mu věnuje speciální kouzelnou róbu. Pokud mág podstoupí rituál v této róbě, jeho síla se zvětší natrvalo. Tato róba má na rozdíl od klasických kouzelnických rób kapuci, krátké rukávy a sáhá mágovi po kolena. Bojový mág pod ní může nosit zbroj, maximálně kroužkovou. Pokud o róbu přijde dřív než přejde do 8. úrovně, svou sílu ztratí a charismu znovu nabude. Pak musí svou róbu znovu získat nebo si pořídit novou a opakovat rituál (opět se síla změní stejně jako při prvním provedení). Od 8. úrovně to už neplatí. To neznamená, že by se ji pak měl zbavit. Bojový mág bez své róby je všem jen pro smích. Navíc se mu díky ní od 8.úrovně zvyšuje pravděpodobnost, že sešle kouzlo Magický štít o 10% (max. 99%).

Jak je to s tím kouzlením?

Jak už bylo řečeno, bojový mág se specializuje na kouzla, která se uplatní hlavně v boji. Proto může normálně používat pouze kouzla patřící do oboru energetické útočné magie, energetické obranné magie a materiální magie(EU, EO a MA). Na ostatní obory má při sesílání tyto postihy:

Obor magiePostih
Časoprostorová magie (ČP)Efekt se sníží o polovinu* (pokud to jde).
Iluzionistická magie (IL)Seslání kouzla stojí 2x více magů.
Vitální magie (VI)Soustředění trvá 2x déle.
Psychická magie (PS)Kouzla tohoto oboru nedokáže ovládat. Ty, která už ovládá bez náhrady ztratí.
Magie Poznání (PO)Nemůže se naučit žádná nová. Ty, která už umí, sesílá se stejným postihem, jako iluzionistická.

*Př. Hyperprostor I. a II.-postava se přenese jen o 3 sáhy

Sehranost při kouzlení

O kouzelnících se říká, že nejsou mezi sebou schopni pořádné spolupráce a stále spolu soupeří o co největší moc (Jestli se to neříká v DrD, tak v ostatních fantasy jo. viz knihy Mr. Pratchetta). Bojový mágové dokážou být sehraní podobně jako válečníci. Nejedná se však o sehranost v boji tváří v tvář ale při kouzlení. Pokud spolu dva nebo více bojových mágů trénuje kouzlení, zvětšuje se účinnost kouzla.Viz tabulka:

Počet tréninkůBonus
2dvojnásobný dosah
5spotřebuje 0,75 původní magenergie
9dvojnásobný rozsah
14dvojnásobný efekt

Jedná se o společné seslání jednoho kouzla, které je pak účinnější než, kdyby ho sesílal jeden mág. Když tedy například sešlou dva mágové šest modrých blesků, bude každý blesk posílen podle jejich stupně sehranosti. Do 15. úrovně to však platí jen pro obory EU, EO a MA.
Více mágů může dokonce použít kouzlo, jehož spotřeba magenergie je větší než aktuální magenergie jich samotných (všichni zúčastnění ho musí znát). Každý z nich musí do kouzla vložit stejnou magenergii. Při tomto seslání už ale neplatí žádný bonus.
Od 6. do 8. úrovně se tato schopnost vztahuje jen na obory, na které nemají bojový mágové postih. Od 8. úrovně se sehranost vztahuje i na další obory, postihy na ně se však neruší. A od 15. úrovně mohou sehraní bojový mágové společně seslat i kouzlo z těchto oborů bez postihu (pouze společně).

Jak přibývá magenergie a životy?

Bojovému mágovy magenergie přibývá stejně jako ostatním oborům kouzelníka (tak jak je to v pravidlech pro pokročilé později pro experty).
Stejně tak se na bojového mága vztahuje i únava při kouzlení a má i stejnou šanci odvrátit neviděné.
Od 9. úrovně přibývají bojovému mágovi 2 životy za úroveň.

Jak je to s těmi zbraněmi?

Bojový mág může používat všechny druhy zbraní pro boj tváří v tvář, kromě těžkých obouručních. Může používat všechny střelné a vrhací zbraně. Může používat i štít. I to má ale své nevýhody. Při kouzlení se štítem a jednoruční zbraní nebo s obouruční zbraní se pravděpodobnost seslání kouzla sníží stejně jako kdyby byl spoutaný (o 10%), protože mág nemůže při sesílání gestikulovat.

Nový přítel

Bojovému mágovy přibude od 6. úrovně ještě jeden druh přítele. Je to smaragdový had.
Tento smaragdově zelený plaz dlouhý asi jako zmije se hodí se hlavně pro průzkum špatně dostupných míst a pro otrávení nepřítele. Jeho jed má nebezpečnost a sílu 1-5/10-50.
Co je na tomto příteli zvláštní, je způsob jak cestuje se svým pánem. Had se proměňuje ve zlatý, smaragdy posázený náramek v životním tvaru a velikosti, který jeho pán nosí na ruce. Když mág chce aby ožil, zašeptá zaklínadlo a had poslechne. Sám od sebe had ožívá pouze v noci, aby si opatřil potravu. Jedná se o přirozenou schopnost, ke které nemusí ani had ani mág používat žádnou magenergii.
Pokud mág náramek-přítele ztratí, had se promění v živou bytost a připlazí se k němu. Když mágovi náramek třeba ukradnou a on nechce aby had hned neožil, musí mu to telepaticky sdělit do doby jednoho kola. Jinak had na zloděje zaútočí. Pokud se někdo pokusí z náramku vydloubat smaragdy nebo roztavit ho, had oživne tak jako tak. Na jiné příkazy než ,,Proměň se“ nebo ,,Neproměňuj se“ had v podobě náramku neslyší.
Stejně jako havran a kočka je i had schopen kouzlit i po odloučení od pána. Může se od mága vzdálit až na vzdálenost 300 sáhů, pak ztratí schopnost kouzlit. Po návratu k mágovy, však stihne svoji ztracenou magii načerpat za jednu směnu.

Hadovy parametry:
Životaschopnost: 2
Magenergie: 4
Počet kouzel: 2
Útočné číslo: 3 (zuby)
Obranné číslo: 5
Odolnost: 15
Velikost: A
Váha: 20-50 mn
Zranitelnost: zvíře + M, N, P
Pohyblivost: 18/plaz
Vytrvalost: 3/plaz
Inteligence: 11
Charisma: 13
ZMS: jako bojový mág
Přesvědčení: jako bojový mág
Poklady: nic
Zkušenost: 60

Magická zbraň

Bojový mág je kouzelník. S obyčejnými zbraněmi se moc dlouho nespokojí. Proto si smí od 8. úrovně obstarat kouzelnou zbraň. Na rozdíl od chodce, který používá meč, si bojový mág může vybrat z několika druhů popsaných v tabulce.

JménoSílaÚtočnostObranaDélkaVáha
meč60+21-235
šavle5+2+1120
sekera4+1-1125
kladivo5+2-2140

(všechny jsou samozřejmě jednoruční)

Bojový mág si nejprve musí obstarat obyčejnou zbraň jako základ té magické (meč musí být dlouhý, sekera jednoruční). Tu odnese theurgovi, který jí přestaví na zbraň magickou.
Udělá to tak, že do zbraně zakleje démona, který u ní provede trvalou transmutaci kovu. Obyčejná ocel se promění v černý magický kov gurthang. Ten je lehčí než železo a nedá se nikde sehnat. Existuje jen v astrální sféře . Na zbrani se objeví magické runy, díky kterým má zbraň svoji vlastní magenergii. Bojový mág si z ní může brát magy i pro sebe a může své vlastní magy do zbraně vložit. Maximální magenergie zbraně je 30 magů. Jak je zbraň nabytá se pozná podle toho jak runy září. Plně nabytá zbraň má světle fialové zářící runy, runy na vybité zbrani jsou šedivé. Magenergie zbraně se doplňuje vždy o půlnoci.
Zbraň ztratí svou kouzelnou moc až bojový mág zemře. Mág si může kdykoliv vyvolat jinou zbraň, když ztratí tu původní. Nemůže ale mít dvě magické zbraně. Zbraň má pochopitelně i svá vlastní kouzla. Bojový mág se zbraní kouzlí stejně jako chodec se svým mečem (vysláním telepatického signálu démonovi). Démon používá k seslání kouzla magenergii zbraně. Pokud je zbraň vybitá a mág s ní chce kouzlit, musí do ní přelít svou magenergii. Tento proces trvá jedno kolo. Při každém kouzlení runy na zbrani jasně zazáří.
Kouzla zbraně bojového mága jsou tato:
  • Samovytasení
  • Boj s neviděným
  • Boj s lykantropem
  • Ohnivý úder
  • Bleskový úder
  • Otup čepel
  • Proraž zbroj
  • Boj bez pána
Samovytasení
magenergie: 1 mag
trvání: okamžitě
Pokud dojde k boji, mágova kouzelná zbraň sama vklouzne svému pánovy do ruky. Bojový mág tak může v tom samém kole zaútočit. Nezapomeňte, že je to kouzlo ne schopnost. Mág musí PJ oznámit, že chce toto kouzlo provést.
Kouzlo funguje i když mág zbraň ztratí a ona zůstane ležet na zemi. Maximální vzdálenost je 5 sáhů. S každým sáhem se zvětší počet magů o 1. Kouzlo se nedá použít, pokud má mág spoutané ruce nebo pokud v nich drží něco jiného. A kouzlo nefunguje ani když mágovu zbraň drží jiná postava nebo nepřítel (v tomto případě musí mít dotyčný zbraň v pochvě nebo za opaskem, aby si ji mohl mág přivolat).

Boj s neviděným
magenergie: 15 magů
trvání: 1 kolo
Bojový mág může pomocí tohoto magického útoku bojovat s neviděným jako kdyby to byla viditelná bytost z masa a krve. Může ho zranit jako obyčejného protivníka a bránit se jeho útokům. Musí však vědět, kde přesně se neviděný nachází. A nestačí když mu to řekne alchymista nebo jiný kouzelník. Při obraně pak nepočítá s kvalitou zbroje, ledaže by byla také kouzelná.

Boj s lykantropem
magenergie: 15 magů
trvání: 1 kolo
Probíhá stejně jako předchozí, s tím rozdílem, že boj je veden s lykantropem. Když lykantrop zaútočí, má bojový mág bonus k obraně +2.

Ohnivý úder
magenergie: 4 magy
trvání: 1 kolo
Zbraň až po rukojeť vzplane magickým ohněm a bojový mág pak může při zásahu ubrat protivníkovy 2-7 životů navíc. Když se zbraní zasáhne něco hořlavého, je 60% šance že látka vzplane. Mág nemůže ohnivým úderem zranit příšery odolné proti ohni (sochy, salamandry atd..). Útok se pak počítá jako bez kouzla. Nestvůry, které se ohně bojí, si netroufnou s mágem bojovat.

Bleskový úder
magenergie: záleží na druhu blesku
trvání: 1 kolo
Bojový mág si nejprve vybere druh blesku (musí ho umět vykouzlit i normálně). Když pak se zbraní zaútočí, přičte si k číslu, které hodil na útok i sílu blesku (blesk může být jen jeden, bez ohledu na druh). Prostřednictvím tohoto úderu může mág použít i kouzlo Ochrom bleskem. Kromě ochromení bude však zasažený i zraněn.

Otup čepel
megenergie: 6 magů
trvání: 1 směna
Pokud bojový mág bojuje proti nepříteli vyzbrojenému sečnou zbraní, může tímto kouzlem ztupit čepel jeho zbraně. Útočnost jeho zbraně je pak –5.

Proraž zbroj
magenergie: 7 magů
trvání: 1 kolo
Mág svojí zbraní prorazí protivníkovu zbroj, tudíž si zasažený při hodu na obranu nepočítá kvalitu zbroje. Pokud je ve zbroji zaklet démon obrany, dokáže mágův útok částečně vykrýt. Napadený si tedy k obraně připočítá démonův bonus na obranu.

Boj bez pána
magenergie: podle doby trvání
trvání: podle přání mága
Mágova zbraň se při tomto kouzlu bude vznášet ve vzduchu a sama bude útočit na nepřítele. Bojový mág může stát až 2 sáhy od ní a řídit ji myšlenkami. Při tom se na ni musí pořád dívat. Na samotnou vznášející se zbraň se nedá zaútočit, může však být poškozena chodcovým mečem. Při útoku zbraně si napadený normálně hází na obranu a může útok vykrýt. Nemůže však kolem zbraně proklouznout k mágovy. Zbraň nemůže v tomto stavu kouzlit. Kouzlo spotřebovává magenergii zbraně a s každým kolem se spotřeba zvyšuje o jeden mag. Seslání kouzla stojí 4 magy. Až zbraň přijde o všechny magy, spadne na zem. Pokud je mág při kouzle vyrušen, zbraň spadne na zem. Pokud je mág zabit, zbraň spadne na zem. Bojový mág může kouzlo kdykoliv přerušit a zbraň se mu s použitím kouzla samovytasení vrátí do ruky.

Shrnutí

Bojový mág je obor kouzelníka stvořený k boji. U mágů a čarodějů vzbuzuje opovržení a zároveň respekt. Dokonce i leckterý válečník si dobře rozmyslí, jestli se má pustit do křížku s tímto kouzelníkem. Mým cílem bylo stvořit kouzelníka, který se neztratí na bojišti. A bojový mág takovým kouzelníkem rozhodně je.


Poděkování
Rád bych poděkoval všem, kteří se k mému dílu vyjádřili v dílně Moudré sovy. Zvláštní poděkování patří Folcwinovi, který mi napsal svůj názor na skoro všechny verze tohoto příspěvku. P.S. Folcwine: Na většinu tvých rad jsem dal, i když si to asi nemyslíš.
Další zvláštní poděkování patří Andowerovi, který mi s příspěvkem pomáhal jak po stránce obsahové, tak po stránce technické.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Harwen: Máš pravdu, že kombinovat existující schopnosti není originální a narušuje to unikátnost;
někteří (např. deshi) to však považují za nejlepší způsob jak zpracovat vyvážené nové povolání.
Já osobně s tím příliš nesouhlasím, ale v případě bojového mága je téměř nevyhnutelné vzít alespoň
některé základní atributy od válečníka s kouzelníkem (i tak může mít jedinečných schopností kopici).


 Uživatel úrovně 0

Ahoj. Mám rád silné věci a tohle je typický příklad jedné z nich. Bylo hodně pokusů o spracování tohohle povolání. To tvoje se mi líbí nejvíc. Jen tak dál při další tvorbě.
Loid


 Uživatel úrovně 0

Jediná věc. Bojová zbraň: 30 mg na den = 15 sféra. Plus šílené posílení zbraně, a to i so obrany. A cena???

Nemám nic proti vytvoření bojového mága(kouzelníka), jako takového. Ale je nutno si uvědomit několik zásadních věcí.
1) Základní vlastnosti jsou postavě od začátku dány a jsou neměnné. To je jeden z pilířu DrD
2) Při přestupu na úroveň žádná postava nestrácí své původní schopnosti, a všechny obory stejného povolání mají stejný příděl životů při postupu nad devátou úroveň.

3)Věškerá omezení kouzelníka do boje lze, obejít přidáním speciálních schopností místo zrušení stávajících omezení.

Mohl bych strhat každý odstavec tohoto povolání, ale proč se namáhat?


 Uživatel úrovně 0

Toto povolání se mi velice líbí, je to dobrý nápad. Bojový mág se mi zdá být vyvážený, protože má postihy na kouzla a musí provádět rituály. Prostě to shrnu : Skvělé povolání pro každého, koho štve kouzelníkova "neschopnost" na nižších úrovních. Dávám za 5*, zatím jsem asi nečetl nic lepšího a určitě ho zakombinuji do svého světa.


 Uživatel úrovně 0

Dobré denó,

Při prvním pohledu na toto dílko jsem si říkal, že to bude zase nějaká přeplácaná verze kouzelníka, aby se srazilo co nejvíce povolání do jednoho. O tom, jestli jsem měl pravdu jsem se měl přesvědčit v dalších odstavcích. Pravda je, že v prvních odstavcích mě to tak trochu utvrdilo v tom, že to je splácnutých všech pět povolání dohromady. Možná trochu vyjma alchymisty a zloděje, ale jinak to tak pasovalo. Zkusím vypsat nějaké chyby, nečetl jsem diskuzi, kvůli času, ale doufám, že se nebudu až tak opakovat.

Jak je to s tou silou? - Tady je největší nedostatek v tom, že není napsáno, jaká síla se považuje za minimální pro to, aby se musela zvyšovat tím rituálem. Taková meditace je většinou pro načerpání sil, tady to obrovitě sráží výkonnost postavy a její koncentraci. Hodil by se nějaký poznatek o únavě.

Kouzelnická róba - No, nepřijde mi to jako moc dobrý nápad. Taková róba by si i zasloužila lepší popis. Ne vzhled, ale spíše by mě zajímalo, z jakého je matriálu, že má tkaové účinky, stejně tak jako u koho to má sehnat. Mocnější kouzelník - daruje mu svou? Takto se to předává? Ale jak vznikly ty první? Docela by mě zajímalo, jak to myslíš s reprodukcí těchto plášťů.

Sehranost při kouzlení - Naprosto nedomyšlená kapitola. Sehranost u bojovníků je proto, že spolu podstupují úrovně, zatímco takto tady mají jen nějaké tréninky. Mohu se jen domýšlet, jak dlouhé jsou ty tréninky. Můžou jich třeba udělat za den deset, po pěti minutách a hned mají obrovské výhody. Pokud by jsi měl dělat takovouto sehranost, tak jedině při postupech na různé úrovně. Takto je to velice nepřesné a nedá se kapitola vůbec použít.

Přítel - Dosti malá magenergie na počet dvou kouzel. Váha je ale dosti špatná - 20-50mn?? To je jako nosit na ruce kilo až dvě. To se mi zdá dosti přehnané. By asi nebyl jen tak obratný při boji. Rozsah jedu: 1-5/10-50?? A jak to chceš házet, nebo asi tak, jakou kostkou??

Magická zbraň - A předtím, než se posune na osmou úroveň magickou zbraň užívat nemůže? Nejenom ty tvé popsané jsou magické zbraně. Hodně vysoká magenergie, když si to tak vezmeš, tak tím by se dala udělat hodně pořádná neplecha. Přijde mi to zbytečně přestřelené.




Kouzla - Samovytasení je dosti levné na to, že je to přivolávací kouzlo na to, aby jsi měl v ruce okamžitě meč. Což je hodně dobrá věc, ale je to opravdu dosti nedomyšlené s tím placením.

Boj s - Máš tam takovou zásadní chybu, která by mě totálně odpudila k tomu, abych ji někdy použil. Trvání - 1 kolo?? To snad ne. To by jsi měl trvání toho kouzla za polovinu kapacity meče na deset vteřin. Pokud dobře počítám, tak to jsou dvě akce, takže by jsi asi měl opravdu chvíli na ten boj.

Bleskový úder - hrozně silná vlastnost, která ho staví na pozici hrdinů likvidačů, vraždičů jeskyní.

Otup čepel - Moc velký postih.

Boj bez pána - Moc silné opět. Je to až neskutečná vlastnost.




Celkově je dílo obrovsky silné. Vím, že jsi chtěl udělat silnějšího kouzelníka, ale tohle už je fakticky drakobijec a dělá z kouzelníka takového bojovníka, který občas někoho sesmaží bleskem, někoho nechá rozsekat svou zbraní, vypustí hada a tak. Mnoho lidí již vytýkalo přesílenost, ale tohle je už i na mě moc. Máš tam některé dobré nápady, které sráží zpracování, nebo mizerné logické důsledky.

Gramatických chyb je tam taky dost, ty normálně přehlížím, ale občas mě to praští do očí. Celkově je mi líto, ale nezmůže se na více naž na jednu hvězdu. Zauvažuju, možná dám ještě dvě, ale spíše to nechám na té jedné.

Zkus přítě poprosit o pomoc některé lidi, pokud ti neodmítnou pomoc, tak by jsi mohl už udělat dobře využitelný příspěvek. Barvy tě provázej...


 Uživatel úrovně 0

Tvůj češtinářský paskvil "mágovy" je opravdu TRESTUHODNÝ.
1) Celý rituál se změnou síly a charismy je úplná kravina. Kouzelníkovi by se neustále muselo měnit celé tělo, což je nesmysl. Kdyby se rituál musel provést jen jednou, tak dobře, ale aby kouzelník neustále zesiloval a ošklivěl.... Já vim, je to magie, ale i ta by měla mít svoje hranice.
2) Co je ná róbě tak speciáloního? Kde se bere, jak se vyrábí, co snese, má OČ?
3) Systém společného sesílání je potřeba domyslet. Šlo by se přidat k sesílání později? Co se stane, kyž jeden z kouzelníků přeruší kouzlo?
4) Tušim, že šance na odvrácení neviděných se liší u čaroděje a mága, takže která platí pro bojového mága? A jestli ne to, tak parametry přátel rozhodně.
5) U kouzelné zbraně by měla být nějaká poznámka a sehranosti se zbraní, jako tomu je u hraničáře.
6) Samovytasení: mág by měl mít určitě nějaký postih na útok
7) Proraž zbroj: příliš silné

Je to plné chyb a nedomyšleností, popřípadně úplných zbytečností. Moc se mi to nelíbí a řakl bych, že 2* jsou tak akorát.


 Uživatel úrovně 0

Děkuji všem za zhodnocení. Nebudu každýmu psát, že je jeho kritika moc ostrá, jesou to vaše názory. Vím, že kdybych nad tím dumal dalších pár měsíců, udělal bych to určitě mnohem líp. Věřím ale, že chybami se člověk učí, a ve svých dalších dílech se budu snažit je nezopakovat.
Zdraví vás SuperBarbar!


 Uživatel úrovně 0

Nebudu rozebírat nevyvaženost povolani nebo jeho pravidlovost to už tu udělaly mnozí předemnou

Bojový mag ? Hm zajimava volba. ale spíš pro nějakou hru jednoho hrače. Tenhle příspevek je typický představitel kategorije Já sem MUNSCHKIN a kdo je víc. Pokut bude v družině nejaký takovýhle poděs tak si zbytek lidí klidne muže dat kafe a zahrat si třeba prší.Skrátka bojví mag a mnozí další nepatří do drd . System dračaku přeci staví na spolupraci povolani , pak je to největší zabava .
Odemne 1* za snahu


 Uživatel úrovně 0

Z-M: Bojový mág, který vychází z kouzelníka je špatné pojetí, jelikož to příliš nabourává základní povolání.

S postupem, který navrhuješ nesouhlasím, alespoň ne jako s plnohodnotným povoláním. Pokud někdo vymýšlí povolání, neměl by bejt línej a měl by vymyslet všechny kouzla i vlastnosti nově, aby nebyla naušena unikátnost každého z nich.


 Uživatel úrovně 0

Nesouhlasím s některými kritiky (Harwen, irook), že je bojový mág "zbytečnost, která se do doupěte nehodí",
na druhou stranu tohle zpracování je nevyvážený a myslím si, že žádnej rozumnej PJ by na to nemohl přistoupit.

Když už zavést něco takovýho, tak ne jako obor, ale jako kompletní povolání.
Podobný čachry s vlastnostma jsou naprostej nesmysl.
(Btw. člověk kouzelník se silou 16 by si tím "rituálem" nepomohl, ale uškodil.)

Zřejmě nejlepší přístup by byl: vzít některé základní (+příp. oslabený) schopnosti válečníka a vhodný (pro boj užitečný) kouzla,
tak aby vznikla vyvážená kombinace podprůměrného válečníka a úzce specializovaného kouzelníka s malým mana-poolem [kapacitou magenergie].