Nekromant
Autor: | hard white |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 17 |
Nekromant je ojedinelé a vzácne povolanie.Považujú ich za výplod čiernej mágie. Nekromanti sú zmatene až zákonne zlého presvedčenia. Ich hlavné vlastnosti sú:
Inteligencia:13-18Charisma:13-18
Na úroveň dostáva nekromant 1k6+1+odolnosť životov.Môže používať iba ľahké jednoručné a ľahké obojručné zbrane.Nesmie používať brnenie,štít ani strelecké zbrane.
Môže používať všetky kúzelnícke kúzla.
Na úroveň sa učí buď jedno kúzelnícke,alebo dve nekromantské kúzla.Na prvej úrovni má kúzlo oživ neživého a zvláštnu schopnosť zmam nemrtvého(DRD pravidla pre pokročilých str.102) a dve kúzelnícke kúzla.
Nekromantova síla mysle je 8.
Charakteristická je žltá róba.
Nekromant má svoju húl,ktorú získa pri temných obradoch na 1.úrovni.Tvar a vzhľad húlky je na nekromantovi.
Húlka má útok 5/0 a obranu zbrane +1.Do húlky sa nedá zakliať žiaden démon.V húlke je vsadený žltý polodrahokam o veľkosti 2x2x5cm,v ktorom je časť nekromantovej duše.Ak húlku stratí,bude vedieť kde asi sa nachádza.
Do húlky môže nekromant zbierať duše umierajúcih humanoidov.Najviac do 6 kôl po smrti humanoida musí prísť nekromant k mŕtvole,priložiť jej húlku k hlave a kolo sa sústrediť.Mŕtva postava sa počas toho kola zmieta v posmrtných kŕčoch a odovzdáva nekromantovi svoju dušu.Z tela mŕtveho vletí do húlky jeho sivý obraz(dokonalá kópia).Ak je nekromant zranený při kradnutí duše,je zranený za 2x životov. Z húlky môže nekromant vyvolať všetky!!! duše raz za jednu úroveň.Potom kúzlo môže zopakovať až na ďalšej úrovni s novými dušami.Duše vyvolané z húlky majú inteligenciu –4,teda nemôžu kúzliť.Poslúchajú nekromantove príkazy.Vyvolané duše majú všetky svoje veci a schopnosti,aké mali pred smrťou.Chránia nekromanta,kým nie je v ohrozený(o tom rozhodne PJ).Potom sa zmenia na prach.Vyvolanie duší trvá 1 kolo.Nekromantova duša v húlke musí žiť,a tak si raz denne o polnoci vezme od neho 2 životy(bez ohľadu na vzdialenosť).Nekromanta nemôže jeho húl zabiť!!!Ak životy nekomanta po ubraní životov sú 0,aleb –1 nekromant je vysílený(nemôže bojovať a má 1/2 pohyblivosti) a 3 smeny hľadá obeť(hociakého humanoida),ktorému položí ruku na plece a vysaje mu 2 životy.Ak to neurobí,alebo nechce urobiť(riskuje svoje odhalenie a teda aj život) po 3 smenách padne do kolien pozdvihne ruky,zreve a vyletia z neho všetky duše!!!Po tomto rituále padne nekromant na 3 smeny do bezvedomia a keď sa preberie bude mať plný počet životov,bohužiaľ žiadne duše.Zákonne dobré postavy v blízkosti nekromanta cítia prítomnosť zla,no nevedia odkiaľ je.
Na vyvolanie nemrtvých nemusí dávať nekromant 2x počet magov ako čarodej,nemrtvý ho počúvajú aj za polovičný počet.
Nemrtví sú nekromantovi fatálne oddaní.
Za duše v húlke si môže nekromant vyvolávať temné ARTEFAKTY!!!Popis nižšie.
Od 6.úrovne sa nekromant delí na vyvolávača a iluzionistu.
Vyvolávač
Od 6.úrovne
Má sílu mysli 8.
Môže vyvolávať hrúzy(životaschopnosť hrúzy krát 10 magov).Vyvolávač môže mať najviac toľko hrúz,koľko je jeho úroveň.
Vyvoláva nemrtvých za polovičný čas.
Môže vyvolať nemrtvých,ktorím bude zvišovať životaschopnosť(ak dá na nemrtvého o 1/3 magov viac,zvýši sa jeho životaschopnosť o 1.Ak dá o 2/3 magov naviac,zvýši sa jeho životaschopnosť o 2…).Za zvýšenie životaschopnosti o 3 vzrastá veľkosť nemrtvého(maximálna veľkosť je C).Toto platí len pre nemrtvých,nie pre hrúzy.
Vidí nevidených akoby zoslal kúzlo viď nevidené.
Môže odvraciať nevidených,ako kúzelník na danej úrovni.
Nemôže používať čarodejove kúzla.
Za 10 duší si môže vyvolať supa.Množstvo supov je neobmedzené.Na spoje so supom je potrebné aby sa nekromant sústredil.Sup má 5 životov a úč.2 a oz. 2 .
Vyvolávač má zvláštnu schopnosť pohľadom ochromiť nepriateľa(iba humanoida).Pasca je rozdiel úrovní~3(1)~ a dosah je 10 siahov.Ak nepriateľ neprehodí 1. pascu je ochromený na 5 kôl.Ak neprehodí ani druhú pascu je ochromený natrvalo.Ochromenie sa dá zrušiť iba kúzlom rozptyľ kúzla za 10 magov.Vyvolávač môže ochomenie zoslať aj na viac postávv jednom kole.
Na zákonne dobré postavy má nekromant bonus +2 na útok i obranu.
Má scopnosť privolať si svojich nemrtvých z akejkoľvek vzdialenosti k sebe za jedno kolo,za (3 krát životaschopnosť nemrtvého)magov.
Získava “krvavý náhrdelník”.Je to náhrdelník z červených polodrahokamov a je presne pasovaný na krk.Dáva vyvolávačovi schopnosť zosielať nekromantské kúzla s 95% pravdepodobnosťou a s polovičnou magenergiou.
Od 16.úrovne
Má schopnosť revive.To znamená,že akéhokoľvek padlého humanoida si v priebehu jedného kola vyvolá na svoju stranu.Mŕtva posta vstane zo zeme a ochraňuje nekromanta na (životaschopnosť krát 10 kôl).
Má zníženú inteligenciu na –4 a poslúcha nekromantove príkazy.
Dĺžka vyvolania nemrtvých sa skracuje na jedno kolo.
Môže si vymýšľať kúzla ako čarodej na rovnakej úrovni.
Môže dotykom dopĺňať životy svojim nemrtvým za (stratené životy krát 2)magov.
Automaticky získava kúzlo armagedon.
Armagedon
Magy:50
Dosah:100 siahov
Rozsah:10x10 siahov
Vyvolanie:3 kolá
Zranenie:106-160 životov
Kto nezažil neuverý.
Od 36. Úrovne
Vyvolávač sa stáva temným bohom.
Iluzionista
Od 6.úrovne
Má sílu mysli 11.
Má schopnosti mága na rovnakej úrovni.
Učí sa len jedno čarodejovo kúzlo na úroveň,alebo dve z nekromantských kúziel.
Zosielať čarodejove kúzla môže iba cez pomocné kúzla dvierka,dvere a brána.
Ovláda telepatiu,ako hraničiar na 4. úrovni.
Má schopnosti:
Apocalypsa
Magy:žiadne
Dosah:100 siahov
Rozsah:1 postava
Vyvolanie:3 kolá
Pasca:rozdiel úrovní+inteligencia~8~ Po neúspechu při hode proti pasci obeť na 10 kôl uvidí mŕtve duše chodiť po tomto svete.Obeť bezhlavo uteká.
Samovražda
Magy:žiadne
Dosah:10 siahov
Rozsah:1 postava
Vyvolanie:1 kolo
Pasca:rozdiel úrovní+inteligencia~1~ Pokiaľ obeť neuspeje proti pasci,je 80%+(1-10 podľa int.),že sa zabije.Ak sa jej to nepodarí,je zranená za 3k6 životov.Na postavy s inteligenciou 11 a viac sa kúzlo zoslať nedá.
Od 16. úrovne
Môže si vymýšľať kúzla ako čarodej na rovnakej úrovni.
Má schopnosť prekliať akúkoľvek humanoidnú postavu za 5xživotahopnosť humanoida magov.Pasca je roz.+int.~3~.Ak postava neuspeje proti pasci má:-2 k obrannému a útočnému číslu,-6 k iniciative,-2(bonus) k inteligencii a –2(bonus) k charisme.
Od 36.úrovne
Iluzionista sa stáva temným bohom.
Kúzla
Ohnivá stena
Magy:15
Dosah:50 siahov
Rozsah:100 siahov štvorcových
Vyvolanie:2 kolá
Trvanie:3k10 kôl
Nekromant môže túto stenu tvarovať ako chce,ale stena musí stáť na pevnom podklade.Každý,kto stenou prejde je zranený za 3k10 životov.
Impotencia
Magy:10
Dosah:dotyk
Rozsah:1 humanoidná postava
Vyvolanie:1 kolo
Pasca:roz.+odolnosť~5~
Trvanie:stále
Zastavenie dýchania
Magy:3 za kolo
Dosah:10 siahov
Rozsah:1 humanoidná postava
Vyvolanie:1 kolo
Pasca:odo.+roz.~5~
Ak postava neuspeje proti pasci,nekromant ju mysľou dusí toľko kôl,koľko je x(životaschopnosť postavy).Ak ju dusí o jedno kolo viac,postava sa udusí.Obeť sa chytí za krk,spadne k zemi a dusí sa x kôl.Každým kolom uberie nekromant postave 1/x stínových životov.Útok na ňu prebieha ako útok na nehybnú postavu.
Oslepenie
Magy:10
Dosah:10 siahov
Rozsah:1 humanoidná postava
Vyvolanie:1 kolo
Pasca:roz.+odo.~5~
Nekromant pozrie obeti do očí a vykríkne:”Nevidíš!”Ak obeť neuspeje proti pasci nevidí.Kúzlo pominie po spánku.
Určite si uvedomujete,že nekromantova húl je veľmi mocná zbraň,ktorú dokáže používať len on(dokonca ani iný nekromant).Pomocou nej si môže nekromant vyrábať artefakty.Potrebuje nemagickú věc z ktorej chce urobiť artefakt.Samozrejme,že artefakt smie používať len výrobca.Každý artefakt potrebuje žiť,a tak si od nekromanta (ako jeho húl) ukradne určený počet životov.Při klesnutí živtov nekromanta na 0,alebo menej,tak je reakcia taká istá jako u húlky,ibaže zmizne aj artefakt.
Prsteň dobra
“Suroviny”:duša paladina
Životy:2
Tento prsteň sa rozohreje v prítomnosti(asi 10 siahov) zákonne dobrých postáv.
Róba svetla
Suroviny:duša paladina,elfa a trpaslíkaŽivoty:5
Táto róba má obranu zbroje 2.Podstatná věc je,že všetci nekromantový nemrtvý znesú denné svetlo.
Nekromantov prsteň
Suroviny:3 duše válečníkov,duša alchymistuŽivoty:5
Tento prsteň umožní nekromantovi zvyšovať útočné a obranné číslo jeho nemrtvých,ale maximálne o dva.
+1 sila : +10 magov na nemrtvého+1 obrana : +8 magov na nemrtvého
Ak nekromantov prsten „odíde“ sila nemrtvých sa nemení-teda ostáva.
Detekčný amulet
Suroviny:duša čarodejaŽivoty:2
Tento amulet vyhľadá všetky nekromantove artefakty,ktoré si sám vyrobil s presnosťou 100 siahov.
Prsteň života
Suroviny:duša čarodeja,mága,paladina,alchymistuŽivoty:10
Tento prsteň živý všetky nekromantove artefakty,takže životy je potrebné dávať len jemu.
Prsteň rýchlosti
Suroviny:duša lučíšnika(12 sošek Almiru),alebo 2 duše chodcovŽivoty:2
Tento prsteň zvýši bonus pohyblivosti o 1 všetkým nekromantovým nemrtvým v okolí 100 siahov.
Plášť prekliatia
Suroviny:duše 3 krolov,3 elfovŽivoty:15
Tento plášť s OZ 2 umožní nekromantovi zosielať kúzlo samotného pekla.
Vyvolanie:1 koloTrvanie:10 kôl
Magy:všetky súčastné
Dosah:20 siahov
Pasca:char.+roz.úrovní-1-
Pokiľ obeť neprehodí pascu,tak sa všetky postavy v dosahu 10 siahov budú pokúšať obeť zabiť.Po 10 kolách sa všetky postavy preberú z kúzla a nebudú vedieť prečo na postavu útočili.
Ďalšie možnosti sú na úvahe PJ a nekromanta.
Ako PJ vezmi do úvahy obrovsú silu nekromanta a čiernej mágie.
That’s all.
Diskuze
Hmm. Zajimavý, ale v Asterionu je lepší.
čoboli fuuuuj!!!!!
Vyzera to zaujimavo, ale precitam to inokedy
Celkom pekne ale nekromancer je lepsi...
tak to se mi líbí... sem ochotmej odpustit i to přesvědčení... jen proč na iluzionistu??? no nic, to řešit nebudu a proč temný bůh?? postava by se neměla stát bohem jen co dosáhne 36. levelu
ale jinak moc pěkné...
vojta mág: To nevim taky
Nechápu proč se Nekromant dělí na vyvolávače(no,to ještě jde) a IluzionistuJinak hezký *3.
diki!inak mam pripravenych 15 novych kuziel + dajake opravy...bude to do konca tyzdna! 8-)
Je to dobře napsaný a fakticky povedený......
Sice to není for me, protože nemám rád zlé postavy.....
I like slovenština, škodajen, že se tak nemluví u nás...:-)
strucny, dobre napsany, proste super