Kněz
Autor: | Myslík |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 44 |
Kněz
Kněz je dobrá postava, která se snaží svými skutky pomáhat ostatním. Žijí v klášterech vysoko v horách a jen pokud opat schválí, můžou podniknout svatou výpravu. Na těchto výpravách šíří dobro a víru. Někdy se přidávají i k dobrodruhům, aby lépe odolávali nástrahám zla. Do kláštera se opět vracejí až když dosáhnou požehnání od samotného boha. Požehnaní knězi už nejsou do konce života zranitelní žádnou normální zbraní.
Kněz je třetí specializací hraničáře. Ovládá společná kouzla druida a chodce kromě Ochrany před dračím dechem a Transferu.
Mimozmyslové schopnosti
U kněze se dále vyvíjí mimosmyslové schopnosti:
na 10. úrovni získá druhou mimosmyslovou schopnost
na 15. úrovni získá třetí mimosmyslovou schopnost
Psi
Nesmí mít psa (pro ty, kteří to nechápou: už jste někdy viděli v klášteře psa?).
Zbraně a zbroje
Víra mu zakazuje nosit jakékoliv brnění a používat kovové zbraně (kromě obřadní dýky a tesáku), také nesmí používat štít a střelné zbraně. Při přestupu na 10. úroveň si může vyrobit Svěcenou hůl (6/+3/+1), kterou lze považovat za magickou zbraň. Jen v krajní nouzi může dočasně použít kovovou zbraň.
Vycítění zla
Tato schopnost umožňuje knězi do určité vzdálenosti rozpoznat přítomnost zla. Pokud v hodu uspěje, vycítí pouze velikost nebezpečí.
Tabulka vycítění zla
úroveň | úspěšnost | úroveň | úspěšnost | |
---|---|---|---|---|
6 | 25 | 22 | 65 | |
7 | 27 | 23 | 67 | |
8 | 29 | 24 | 70 | |
9 | 31 | 25 | 72 | |
10 | 34 | 26 | 75 | |
11 | 36 | 27 | 78 | |
12 | 38 | 28 | 80 | |
13 | 41 | 29 | 82 | |
14 | 44 | 30 | 84 | |
15 | 46 | 31 | 87 | |
16 | 49 | 32 | 90 | |
17 | 49 | 32 | 90 | |
18 | 53 | 34 | 95 | |
19 | 57 | 35 | 98 | |
20 | 60 | 36 | 100 | |
21 | 62 |   |   |
Kouzlení
Tabulka Knězovi magenergie
úroveň | 6-7 | 8-9 | 10-11 | 12-13 | 14-15 | 16-17 | 18-19 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 17 | 18 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 |
7 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 25 |
8 | 25 | 26 | 26 | 28 | 29 | 30 | 31 |
9 | 29 | 30 | 30 | 33 | 34 | 35 | 38 |
10 | 34 | 35 | 35 | 38 | 39 | 41 | 43 |
11 | 39 | 39 | 40 | 42 | 43 | 44 | 47 |
12 | 45 | 45 | 48 | 49 | 49 | 52 | 54 |
13 | 49 | 49 | 50 | 54 | 54 | 57 | 60 |
14 | 55 | 56 | 58 | 61 | 62 | 65 | 68 |
15 | 61 | 61 | 63 | 68 | 68 | 70 | 75 |
16 | 65 | 69 | 72 | 74 | 76 | 79 | 83 |
17 | 71 | 75 | 78 | 81 | 84 | 87 | 91 |
18 | 78 | 82 | 85 | 88 | 91 | 94 | 98 |
19 | 84 | 88 | 93 | 95 | 98 | 102 | 106 |
20 | 90 | 95 | 99 | 102 | 105 | 109 | 114 |
21 | 97 | 102 | 108 | 110 | 113 | 118 | 123 |
22 | 104 | 110 | 114 | 118 | 122 | 126 | 134 |
23 | 111 | 117 | 122 | 126 | 130 | 135 | 141 |
24 | 119 | 126 | 131 | 135 | 139 | 144 | 151 |
25 | 126 | 133 | 139 | 143 | 147 | 153 | 160 |
26 | 134 | 142 | 147 | 152 | 157 | 162 | 170 |
27 | 142 | 150 | 156 | 161 | 166 | 172 | 180 |
28 | 151 | 159 | 166 | 171 | 176 | 183 | 191 |
29 | 159 | 168 | 174 | 180 | 186 | 192 | 201 |
30 | 168 | 177 | 184 | 190 | 196 | 203 | 212 |
31 | 176 | 186 | 194 | 200 | 206 | 214 | 224 |
32 | 185 | 196 | 204 | 210 | 216 | 224 | 235 |
33 | 194 | 205 | 213 | 220 | 227 | 235 | 246 |
34 | 204 | 215 | 224 | 231 | 238 | 247 | 258 |
35 | 213 | 226 | 235 | 242 | 249 | 258 | 271 |
35 | 213 | 226 | 235 | 242 | 249 | 258 | 271 |
Knězova kouzla
- Důvěra
- Export životů
- Idyla
- Klidný spánek
- Krvavá magie
- Mimo tělní vnímání
- Moc nad časem
- Moc nad útokem
- Nauč se cizí jazyk
- Nedýchání
- Neviditelná zeď
- Očista jídla
- Ochrana
- Ochrana před ďábly
- Ochrana před nemrtvými
- Ochrana před neviděnými
- Ochromení
- Pomáhej
- Požehnání
- Působení dobra
- Proraz past
- Sejmutí strachu
- Sen
- Spánek
- Stopař
- Světlo
- Uhrančivý pohled
- Uklidnění
- Útok mysli
- Vidění
- Vyžeň démona
- Zhášení ohně
- Zlom prokletí
- Znehybnění
- Zruš zakletí
- Zvrať útok
- Zvyš vlastnost
Důvěra
magenergie: 10 magů
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
působení: 8. úroveň
Pomocí tohoto kouzla začne cílová postava důvěřovat knězi, jako by to byl jeho nejlepší přítel (nesvěří mu však svůj
život).past: Roz,Int 4
Export životů
magenergie: 2 magy za 10 životů
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Kněz předá libovolný počet svých životů jiné postavě. Magy se počítají za každou načatou desítku. A to i nad maximum
životů.
Idyla
magenergie: 13 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 10 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 8. úroveň
Kněz vyvolá pro postavy v okruhu 10 sáhů pocit naprostého bezpečí. Toto kouzlo se vztahuje na všechny postavy, které neuspějí
proti pasti Roz+Int. ~ 6 ~ nic/idyla. Postavy, které do okruhu vstoupí později, si také házejí. Postavy, které idylu opustili
a vracejí se, si už neházejí, ale opět na ně kouzlo začne působit. Postava v okruhu kouzla nikoho sama nenapadne, ale bude se
bránit.
Klidný spánek
magenergie: 6 magů
dosah: 0
rozsah: okruh 20 sáhů
vyvolání: 5 kol
trvaní: 10 h
působení: 6. úroveň
Toto kouzlo umožní knězi klidně spát, neboť v případě přiblížení se nějakého nebezpečí do blízkosti 10 sáhů se ihned probudí.
Krvavá magie
magenergie: 8 životů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní:do nejbližší meditace
působení: 9. úroveň
Toto kouzlo umožňuje knězi kouzlit, i když vyplýtvá veškerou magenergii. Místo magů investuje do kouzla své životy. A však
přesákne-li počet vyplýtvaných životů na kouzlení jednu třetinu celkového počtu je Kněz podrážděný,nemůže meditovat a jde
chůzí 7 sáhů za kolo (trvání 24 hodin), přesáhne li o dve třetiny tak Kněz je velice unavený, velice podrážděný, nemůže spát,
nejí, rychlost jeho chůze je 5 sáhů za kolo, nemůže meditovat, trvání 48 hodin. Kněz který se dostane do třetí třetiny po 1
směně po boji padne na zem uplně vyčerpaný a však spánku se mu nedopřeje po deseti hodinách je schopný jít rychlostí 3 sáhy
za kolo, nejí, zvrací,je velice podrážděný a tehdy může ublížit i svému nejbliššímu kamarádovi (pokud má pocit že se mu
vysmívá nebo mu něco vytýká nebo ho dokonce dráždí, popichuje, pak je velice pravděpodobné že na něj zaůtočí svou
nejůčinnější zbraní (v tomto případě může také rozhodnout PJ pokud má pocit že se hráč nechová jako postava).
Mimo tělní vnímání
magenergie: 25 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 5 kol
trvaní: max 2 směny
působení: 8. úroveň
Knězova mysl po krátkém soustředění opustí tělo a může se samostatně pohybovat v okruhu 100 sáhů rychlostí 20 sáhů za kolo.
Duše je nehmotná a neviditelná, tudíž není zasažitelná žádnými zbraněmi a kouzly. Lze se s ní však domlouvat telepaticky a
může být na ni podniknut mentální útok. Tělo je zatím neovladatelné a jeví se jako mrtvé. Po návratu duše do těla upadne kněz
do transu, který trvá 2-11 kol. Pokud se duše nestačí vrátit včas do těla, ztrácí kněz každé kolo 1-10 životů, a to až do
návratu či smrti.
Moc nad časem
magenergie: 7 magů za kolo
dosah: kruh o poloměru 50 sáhů
rozsah: kněz + max 6 postav
vyvolání: 3 kola
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 9. úroveň
Toto kouzlo dává možnost postavit zvolené bytosti mimo čas. Z pohledu bytosti, na níž je kouzlo sesláno, se vlastně okolní
čas zastaví. Postavy mimo čas nemohou ostatním (strnulým) nijak ublížit, zranit je či zabít, popřípadě někam přenést.
Manipulovat lze pouze s materiálem. Je 20% pravděpodobnost že se stane opak.
Moc nad útokem
magenergie: 6 magů
dosah: 0
rozsah: jeden útok
vyvolání: ihned
trvaní: 1 kolo
působení: 6. úroveň
Toto kouzlo dává knězovi bonus +2 na zásah.
Nauč se cizí jazyk
magenergie: 3 + životaschopnost+2 (bytosti které se jazyk učí)
dosah: 10 sáhů
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 h
působení: 8. úroveň
Pomocí tohoto kouzla se kněz naučí cizí řeč nějaké inteligentní bytosti v dosahu.
Nedýchání
magenergie: 12 magů
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 6. úroveň
Po seslání kouzla nebude potřebovat postava dýchání a tím pádem se může bez problémů pohybovat pod vodou, ale také se
neotráví jedovatým plynem.
Neviditelná zeď
magenergie: 10 magů, za každé další kolo 4 magy
dosah: 50 sáhů
rozsah: až 10 sáhů2
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 7. úroveň
Tímto kouzlem vytvoří kněz neviditelnou, ani jinak nezjistitelnou clonu, kterou není možné proniknout ani jedním směrem, a
nelze ani nic prohodit. Kdo se pokusí projít, ucítí jakousi neviditelnou sílu, která mu v tom zabrání. Zeď lze předčasně
zrušit jen použitím kouzla Rozptyl kouzla.
Očista jídla
magenergie: 15 magů
dosah: 5 sáhů
rozsah: jedno jídlo
vyvolání: 2 kola
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Udělá ze zkažené či otrávené vody a jídla nezávadné a poživatelné. Vyčistí jídlo pro 5 osob.
Ochrana
magenergie: 10 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: ihned
trvaní: 1 kolo
působení: 6. úroveň
Tímto kouzlem si kněz zvýší vlastní OČ o 5 bodů.
Ochrana před ďábly
magenergie: 25 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 10. úroveň
Toto kouzlo utvoří okolo kněze neviditelnou, magickou auru, která mu zajistí, že na něj žádný ďábel nezaútočí.
Ochrana před nemrtvými
magenergie: 7 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 6. úroveň
Toto kouzlo utvoří okolo kněze neviditelnou, magickou auru, jenž dá nemrtvému postih -3 na zásah.
Ochrana před neviděnými
magenergie: 10 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 8. úroveň
Toto kouzlo utvoří okolo kněze neviditelnou, magickou auru, jenž dá neviděnému postih -3 na zásah.
Ochromení
magenergie: 8+žvt. oběti
dosah: 7 sáhů
rozsah: jeden tvor
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 12. úroveň
Oběť si hází proti pasti Roz ~ 9! ~ nic/na jednu směnu se sníží síla a obratnost na 1/-5.
Pomáhej
magenergie: 5 magy za jedno kolo vyvolání
dosah: 25 sáhů
rozsah: viz níže
vyvolání: viz níže
trvaní: stálé
působení: 7. úroveň
Toto kouzlo vykoná za kněze nějakou práci (např. opraví střechu, uvaří jídlo aj.). Kouzlo práci vykoná stejně dobře jako
kněz, avšak za mnohem kratší dobu a bez potřebných nástrojů. Za každou směnu, která by práce zabrala, je potřeba jedno kolo
vyvolání a tomu odpovídá i příslušný počet magů. K tomu, aby kouzlo fungovalo je nutné, aby v dosahu byly všechny potřebné
suroviny (např. při opravě plotu prkna a hřebíky, ale kladivo nikoliv).
Oživ mrtvého
Požehnání
magenergie: 5-20 magů
dosah: 25 sáhů
rozsah: viz níže
vyvolání: 2 kola
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Tímto kouzlem může kněz někomu požehnat a přivodit tak na jeho bedra trochu štěstí. Může například zvýšit dojivost krávy,
zajistit dobrou úrodu ap. Podle obtížnosti se mu také odečítá magenergie. Úkol samozřejmě musí být splnitelný (např. kráva na
pokraji smrti stejně nezačne dojit).
Působení dobra
magenergie: 5 magů
dosah: úroveň kněze
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 3 kola
působení: 9. úroveň
Z postavy kněze začne do okolí proudit energie dobra. Každý tvor, který by na něj chtěl zaútočit má postih -1 k zásahu,
obraně a iniciativě.
Proraz past
magenergie: 9 magů za jeden bod
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 kolo
působení: 7. úroveň
Kněz se může pokusit, pokud si hází na past, sníží její hodnotu. Stojí ho to 9 magů za snížení její nebezpečnosti o jednu. Je
30% minus inteligence kněze šance, že efekt bude obrácený.
Sejmutí strachu
magenergie: 12 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Kněz může uklidnit jednu živou postavu a sejmout z ní panický strach. Pokud je strach způsoben magicky, může si postava znovu
hodit proti pasti a počítat si bonus +4.
Sen
magenergie: 13 magů + odolnost cíle za směnu
dosah: 2x úroveň kněze
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 9. úroveň
Kněz může tímto kouzlem vytvořit sen postavě v dosahu.
Spánek
magenergie: 9 + žvt.
dosah: 20 sáhů
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 4-28 směn
působení: 8. úroveň
Kouzlo uspí jednu nemagickou postavu. Postava si hází proti pasti Roz+Odl ~ 9 ~ spánek kněze / vlastní spánek. Postavu lze
kdykoliv zbudit, ale sama procitne až po uplynutí 4-28 směn.
Stopař
magenergie: 1 mag za směnu
dosah: 10 sáhů
rozsah: jeden předmět
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 6. úroveň
Kněz po celou dobu trvání kouzla ví, kde se předmět nachází a jakým směrem se pohybuje. Má 100% šanci do jedné míle, s každou
další mílí se tato pravděpodobnost snižuje o 15% .Kouzlo nelze seslat na živou bytost.
Světlo
magenergie: 3 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 6. úroveň
Pomocí tohoto kouzla kněz vyvolá magickou pochodeň, která ozáří prostor o poloměru 4 sáhů. Postavy jenž nesnášejí světlo jsou
oslepeny na 1-10 kol. Toto kouzlo lze kdykoliv zrušit.
Uhrančivý pohled
magenergie: 2 magy
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 3 směny
působení: 6. úroveň
Po seslání tohoto kouzla se knězovy oči rozzáří nadpřirozeným vnitřním jasem. Postavy s inteligencí 12 a menší si hodí 2k6:
2-5 neudělá nic; 6-8 bude mít před knězem respekt; 9-12 zaútočí na vlastní družinu.
Uklidnění
magenergie: 6 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: jedno zvíře
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Kněz může pomocí tohoto kouzla uklidnit jedno splašené zvíře.
Útok mysli
magenergie: 2x žvt. magů
dosah: 20 sáhů
rozsah: jedna postava
vyvolání: 2 kola
trvaní: 1 směna
působení: 11. úroveň
Kněz soustředí proud myšlenek na jednu bytost, k níž musí být postaven čelem. Té se v případě úspěšného útoku odečítá k10
inteligence (max 2/-4) a stejný počet životů. Inteligence se po jedné směně vrátí na původní úroveň, životy nikoliv.
Pravděpodobnost úspěchu je 60% + Int. kněze - Int. oběti.Pokud je však inteligence oběti větší než inteligence kněze, odečítá
se za každý bod rozdílu 5% místo 1%.
Vidění
magenergie: 5 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 15 kol
působení: 7. úroveň
Pomocí tohoto kouzla může kněz vidět skrz jakoukoliv zeď a vidět co je za ní.
Vyžeň démona
magenergie:20 + 5 magů za každou sféru
dosah: 10 sáhů
rozsah: jedna posedlá osoba
vyvolání: 1 směna
trvaní: stálé
působení: 12. úroveň
Toto kouzlo může vyhnat pouze démona posedlosti, který se usadil v něčí mysli. Během sesílání nesmí být kněz od démona
oddělen pomocí svitku. Mechanismus kouzla je podobný jako u kouzla Zlom kouzlo. Základní pravděpodobnost je 25%, ta se
zvyšuje o 5% za každou úroveň, o kterou je kněz nad sférou původu démona a naopak. Pokud kněz uspěje, vrátí se démon do své
sféry. Pokud však padne dvakrát více než je pravděpodobnost, opustí démon původní mysl a uchytí se v mysli kněze.
Zhášení ohně
magenergie: 6 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: okruh o poloměru 10 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 8. úroveň
V dosahu kouzla zhasne veškerý oheň o celkové intenzitě jednoho ohniště. Dají se tak např. zhasit všechny svíčky v místnosti,
rychle zhasit lucernu, ale ne hořící dům. Pokud se kněz ocitne v hořící místnosti, může si pomocí tohoto kouzla třeba uvolnit
dveře a zmizet dřív, než se tam plamen opět rozšíří.
Zlom prokletí
magenergie: 5 + magenergie lámaného prokletí
dosah: 10 sáhů
rozsah: jedna prokletá bytost
vyvolání: 10 kol
trvaní: stálé
působení: 9. úroveň
Tímto kozlem může kněz zrušit prokletí (prokletí se neprojevuje přímo, ale postavě přináší smůlu). Jeho šance na úspěch je
stejná jako u kouzla Zlom kouzlo, ale nehrozí při něm, že posílí prokletí. Zlom prokletí však nemůže být použito na zrušení
jiného kouzla než prokletí.
Znehybnění
magenergie: 2x žvt. magů
dosah: 20 sáhů
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 10 + Roz - k10 kol (min 1)
působení: 11. úroveň
Toto kouzlo znehybní jednoho nemagického tvora s inteligencí větší než 1. Past Roz ~ 12! ~ nic/znehybnění.
Zruš zakletí
magenergie: 5 + magenergie lámaného zakletí
dosah: 10 sáhů
rozsah: jeden zakletý tvor
vyvolání: 6 kol
trvaní: stálé
působení: 8. úroveň
Tímto kozlem může kněz zrušit zakletí (zakletí se projevuje přímo, např. postižený ztratí řeč nebo zkamení). Jeho šance na
úspěch je stejná jako u kouzla Zlom kouzlo, ale nehrozí při něm, že posílí zakletí. Zlom zakletí však nemůže být použito na
zrušení jiného kouzla než zakletí.
Zvrať útok
magenergie: 4 + 3 za každých načatých 5 bodů zásahu
dosah: 2 sáhy
rozsah: jeden útok
vyvolání: 1 kolo
trvaní: do nejbližšího útoku (max 5 kol)
působení: 12. úroveň
Tímto kouzlem je kouzelník schopen odvrátit jeden útok mířící na něj a navíc ho zvrátit proti útočníkovi samotnému. Kouzlo je
dokončeno fakticky až při samotném útoku, poněvadž to teprve kněz přidává potřebný počet magů. To znamená, že i kdyby kouzlo
vyvolal o chvíli dříve, než na něj byl útok proveden, ve chvíli útoku nemůže dělat nic jiného, ale musí kouzlo dokončit,
jinak se jeho sesílání nepodaří. Pokud se útok podaří zvrátit, zaútočí útočník vlastně sám na sebe, s tím rozdílem, že si
vlivem překvapení nehází na obranu. Proti pasti si hází kněz. Past Roz ~ 6 ~ odvráceno/neodvráceno.
Zvyš vlastnost
magenergie: viz níže
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 směna
trvaní: jeden den
působení: 10. úroveň
Kněz může postavě zvětšit jednu vlastnost o čtvrtinu původní. Potřebuje na to následující počet magů: síla-17, obratnost-28,
odolnost-16, inteligence-32, charisma-20. Vlastnost lze zvýšit nad rasové maximum. Toto kouzlo smí kněz používat jen jednou
denně.
Zlepšení kouzla
Při přestupu na 15. úroveň získá kněz schopnost zlepšení kouzel. Tato schopnost umožní knězi vylepšit jeho kouzla. Při přestupu na novou úroveň získá jeden učednický bod, který může věnovat do hlubšího učení jednoho kouzla a zlepšit tak jeho účinky (např. snížení magenergie potřebné pro seslání, zvýšení dosahu, rozsahu, pravděpodobnosti ap.). Jeden bod stačí na vylepšení jedné vlastnosti. Kouzlo lze vylepšit maximálně dvakrát.
vylepšené vlastnosti:
- magenergie pro seslání kouzla se sníží o třetinu (zaokrouhluj nahoru)
- dosah se zvýší o jednu čtvrtinu (zaokrouhluj dolů)
- rozsah se zvýší o jednu čtvrtinu (zaokrouhluj dolů)
- vyvolání se zkrátí o 1 kolo (pokud to lze)
- trvání se prodlouží o 5 kol
- pravděpodobnost se zvýší o 15%
- past se zvedne (sníží) o jeden bod
Artefakt
Při přestupu na 15. úroveň získá kněz artefakt, který mu umožňuje sesílání nových vyšších kouzel (bez něj je nelze sesílat). Jedná se o zlatý symbol boha, který navíc dává všem zlým tvorům, kteří ho uvidí, postih -1 na zásah a poškození. Pokud kněz o artefakt přijde, nový získá až při přestupu na novou úroveň za 500 zlatých.
Vyšší knězova kouzla
Na tato kouzla nelze uplatňovat knězovu schopnost zlepšení kouzel.
- Magický deštník
- Popros boha
- Odvrácení zla
- Ochrana před psychickými kouzly
- Uzavření mysli I
- Uzavření mysli II
- Znič blesk
Magický deštník
magenergie: 35 magů
dosah: 0
rozsah: koule o poloměru 3 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 16. úroveň
Toto kouzlo vytvoří nad knězem neviditelný deštník, který zabrání proniknutí jakéhokoliv předmětu vrženého shora, je dokonce
odolný i proti kouzlům. Pokud na něj předmět nebo kouzlo míří ze stran je 25% + úroveň kněze šance že se odrazí.
Popros boha
magenergie: 25 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 25. úroveň
Pokud se kněz ocitne v nesnázích, může pomocí tohoto kouzla požádat boha (PJ), aby mu pomohl. Bůh dle svého uvážení knězi
pomůže, jen je-li to v zájmu dobra. Většinou sešle blesk nebo vichřici, které zabrání nepřátelům útočit na kněze nebo ostatní
postavy. Toto kouzlo může kněz používat jen jednou za 7 dní, jinak by se bůh mohl rozzlobit a to by mělo nedozírné
následky.
Odvrácení zla
magenergie: 32 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 15. úroveň
Tímto kouzlem se kněz chrání proti obtěžování různých zlých stvůr. Během trvání kouzla na něj nezaútočí žádní nemrtví,
nevidění ani žádní jiní magičtí zlí tvorové. Pokud na ně kněz bude útočit zblízka, budou útok opětovat, ale mají postih -2 na
zásah a poškození. Některé nestvůry však mohou na kněze zaútočit kouzly, které budou mít poloviční účinek, ale rozhodně se
budou snažit vyhnout přímému kontaktu.
Ochrana před psychickými kouzly
magenergie: 25 magů na 10 kol
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 20. úroveň
Toto kouzlo učiní kněze imunní vůči kouzelnickým i hraničářským psychickým kouzlům.
Uzavření mysli I
magenergie: 3 magy na 1 kolo
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 18. úroveň
Tímto kouzlem se knězovi přičítá k ZSM bonus úroveň/5 (zaokrouhluj dolů).
Uzavření mysli II
magenergie: 5 magů za kolo
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 2 kola
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 26. úroveň
V knězovy mysli se vytvoří neproniknutelná hradba, která odolá každému mentálnímu útoku.
Znič blesk
magenergie: 2x magenergie blesku
dosah: 15 sáhů
rozsah: jeden blesk
vyvolání: 0 kol
trvaní: stálé
působení: 18. úroveň
Pokud na kněze míří nějaký blesk, je 50% + úroveň kněze šance, že toto kouzlo blesk zničí.
Diskuze
Ctěný autore,
vidím, že zde už máš dosti obsáhlé kritiky, takže se omezím na pouhé konstatování. Nápad brát kněze jako obor hraničáře se mi líbí, ale to zpracování. Co si kněz bere z hraničáře? A proč mu dáváš věci z jiných povolání? Systém zlepšování kouzel nezapadá do ostatních mechanismů DrD, proč si myslíš, že to tak nemá kouzelník? Co je to pro všechny bohy svatá hůl? A víš, co je podle DrD artefatk? Tak jak jsi to myslel s tím jeho amuletem. Zkrátka je to takový nemastný neslaný základ, ale ne hotové povolání.
Abych se přiznal, budu-li chtít do svého světa kněze, raději použiji klasického hraničáře nebo kouzelníka, než toto.
S úctou deshi
Pouštíš se na tenký led. Kněz (jak už řekla Breberka) byl zpracován už mnohokrát a jednotlivá zpracování se diametrálně liší. Kněz z DrD+ o kterém se zmínila stojí na úplně jiných základech a mnohá jiná zpracování na mnohých jiných bázích. Brát kněze, jako třetí specializaci hraničáře, to mi přijde dost odvážné. Nedává to dost dobře smysl. Tebou nastíněné povolání se nedrží základních hraničářských idejí.
Kritiky tady už bylo napsáno hodně, takže budu stručnější.
Kladně hodnotím velký počet nových kouzel. Bohužel ovšem nestojí na pevných pravidlových základech, takže jsou nakonec houby platná.
Rovněž kladně lze hodnotit výskyt "výčtu" použité literatury. Díla by měla být pokud možno originální, ale pokud jsi odněkud čerpal, mělo by to být uvedeno.
Je to jeden z tvých prvních příspěvků, že? Pak ti musím říct, že vůbec není špatný. On nakonec dostane tak dvě hvězdy maximálně, ale napsat napoprvé něco takového je docela slušný výkon. Příště používejk moudrou sovu (nebo ji používej víc).
Nakonec ti dávám za snahu 2*.
Nevím přesně, co si o tomto příspěvku myslet. Jednak mi přijde, že kněz byl již vícekrát zpracován, mj. v DrD+, ale protože nemám nastudováno, nemohu hodnotit. Taky mi není jasný pojem: použitá literatura, teda není nic špatného na inspiraci, ale když už to tu píšeš, bylo by dobré napsat, který ročník a číslo, článek apod., abychom to mohli posoudit.
1) mimosmyslové schopnosti: to je moc hezké, že získává mimosmyslové schopnosti, ale jaké, jak se projevují, jak se dají využít?
2) psi: ano, viděla jsem v kláštěře psa, i kočku, někde mají i slepice a jiné zvířectvo. A ti psi bývají kolikrát i hlídací.
3) zbraně a zbroj: zbroj chápu, jistě, ale proč obřadní dýka? Jsou přece různá náboženství, mnohá z nich k obřadům dýky nepotřebuje. Využívají hole, žezla, poháry, svíce a kde co vščechno, proč obřadní dýka? A proč tesák? Co je tesák odlišuje tak výrazně od krátkého meče, srpu nebo jiných zbraní?
Hůl ano, je dokonce velice klasická a symbolická, ale na desáté úrovni být schopen vyrobit něco takového, když před tím měl malé zkušenosti s alchymií a podobnými věcmi, mi přijde brzo. dala bych to tak na patnáctou úroveň nejdřív! Konec konců, jak si tu hůl vyrobí, to by mne docela zajímalo. Je to nějakej rituál, nebo jak?
Co to znamená, v nouzi může dočasně použít kovovou zbraň?! Buď je může nebo nemůže používat. Takže buď může používat jen krátké zbraně, nebo žádné kovové zbraně a potom by měl mít nějaký postih za použití a používání takových zbraní. Ale stejně nevidím důvod, proč by nemohl kovové zbraně používat. A taky, o kterém kovu mluvíš? O všech, jen o oceli, jen o pravostříbru...co máš namysli?
4) vycítění zla: budiž, vycítí zlo, to je možné, neměla by to být třeba jedna z těch mimosmyslových schopností? ...
5) Mám dojem, že kněz má příliš mnoho magenergie. To je člověk, jehož hlavní silou by neměla být kouzla a zázraky, ale jeho vlastní charisma a schopnost přesvědčovat jiné o své víře (nebo o tom, v co chce, aby uvěřili). Kouzla by měla sloužit jen v nouzi a na velké zázraky mby mělo být zapotřebí mnoha kněží.
6) vylepšení kouzel beru, to je dobrá věc a myslím, že je to dobře napsané....tak se mi to alespoň zdá....
7) Artefakt: mno, takže artefakt proč je zlatý? Proč zlí tvorové, nemělo by to spíš být tvorové, kteří knězi nejsou nakloněni příznivě? jak už tu níže padlo, kněží nejsou JEN hodní, nebo dobří, jak uvádíš. Můžou to být kněží temných kultů a sekt s různými zájmy a poli působnosti. I proto by kouzla, která uvádíš, měla mít obě využití a „zlý" kněz toho moc nevyužije.
8) Kolik si vůbec může vzít kouzel na úroveň?
Myslím, že sis vzal velké sousto, které chtělo probrat s více lidmi na serveru dřív, než je uvedeš sem. Hodnotím nízko, protože ani kvantita mne neoslnila. Vím, že tě to stálo dost času, jenom to napsat a sepsat, ale je to nepřesvědčivé. Doporučuji doplnit a vytvořit druhou verzi, věřím, že když se nad tím povoláním víc zamyslíš, jenom mu to prospěje....mimochodem, co kněžky?
Na prvý pohľad: máš tu popis nového oboru hraničiara. so schopnosťami, parametrami, atď... na prvý pohľad nie je úplne zlé.
0.1 formátovanie, gramatika, interpunkcia: pri viacerých schopnostiach ti chýbaju nadpisy (doplnené), je tu niekoľko
preklepov (opravené). a hlavne - za bodkou sa píše medzera!
0.2 podarilo sa ti vložiť do príspevku niekoľko odstavcov dva razy, následkom čoho tu bol zmätok (ale upravil som ho aby sa
dal čítať.)
poďme k samotnému príspevku:
1 základné parametre povolania:
1.1 úvodný text popisujúci povolanie máš uvedený až po niekoľkých popisoch. v tomto texte máš spomenuté, že kňaz po stretnutí
s bohom získa zvláštne schopnosti... radšej tomu venovať osobitný odstavec na konci príspevku...
1.2 kňaz je dobrá postavy? neexistujú zlí kňazi? čo sa s kňazom stane ak sa prikloní ku zlu?
1.3 kláštory: kňazi žijú len v kláštoroch? kto poučuje veriacich o správnej viere? nemali by v kláštoroch žiť mnísi? (toto je
všeobecná predstava z nášho sveta, samozrejme u Teba takto kňazi môžu existovať, ale mal by si písať povolanie tak aby bolo
použiteľné v ktoromkoľvek svete...)
1.4 v krátkom popise kňaza oznámiš že nevie používať niektoré kúzla - nemalo by to byť uvedené priamo pri kúzlach?
1.5 chýbajú tu základné parametre pre mentálny súboj, a chýba rýchlosť pribúdania životov po 9. úrovni.
2 mimozmyslové schopnosti (doplnený nadpis) sú v poriadku (hoci si mohol napísať zo dva riadky sprievodného textu).
3 psi
3.1 prečo by v kláštore nemohli byť psi?
3.2 keď je kňaz na dobrodružnej výprave tak sa k nemu nepridá jeho hraničiarsky pes?
3.3 čo sa stane so psom ak ho mal hraničiar na 5. úrovni?
4 zbrane a zbroje
4.1 tento odstavec by mal byť uvedený vyššie nad popismi zvláštnych schopností, takto vzniká malý chaos...
4.2 viera mu zakazuje používať zbrane? aký má postih pri použití zbraní v krajnej núdzi?
4.3 použitie zbrojí a zbraní si riadne osekal. nepoužíva dokonca ani štíty ani steelné zbrane...
4.4 Svätená palica
4.4.1 ako vyzerá, koľko váži, akú má dĺžku?
4.4.2 čo znamená že ju možno považovať za magickú zbraň? dá sa do nej zakliať démon?
4.4.3 ako si ju kňaz vyrába? z čoho je vyrobená?
4.4.4 okrem silných parametrov má nejaké iné schopnosti?
5 vycítenie zla
5.1 čo je pre túto schopnosť "zlo"? postavy so zlým presvedčením?
5.2 aká je presne "určitá vzdialenosť?
5.3 čo je to veľkosť nebezpečenstva ktorú spomínaš?
5.4 v čom udávaš úspešnosť? v %?
5.5 táto schopnosť je riadne odflánutá - nie je napísané ako a kedy ju kňaz môže použiť. keby bola rozpísaná poriadne...
6 kňazove kúzla
6.1 tu by bolo potrebné spomenúť že magenergia stúpa podľa tabuľky, že nasleduje zoznam kúziel...
6.2 nemáš uvedené ču je to pôsobnosť. síce na to každý rozumný človek príde, ale treba to napísať...
6.3 zoznam kúziel ti nesedí s ich poradím a je v tom zmätok...(upravené)
6.3 k samotným kúzlam - je ich hodne, a samostatne ich skritizujem, ale mohli byť delené na skupiny podľa nejakého kľúča...
6.4 v zozname kúziel si mal pôvodne aj tieto, ktoré v popise chýbali: Ochrana před démony, Pouto lásky, Projdi zdí. A toto
kúzlo nebolo uvedené v zozname, a v popise bol len názov kúzla: Oživ mtrvého
6.5 veľká väčšina kúziel má extrémne rýchle vyvolávanie - len 1 kolo... nemalo by u niektorých dlhotrvajúcich kúziel byť
dlhšie?
7 hodnotenie jednotlivých kúziel
7.1 důvěra - nebolo by lepšie účinok kúzla zahrať? nie je dobre napísaná pasca: Roz + (??) Int ?? kto si hádže na pascu?
7.2 export životov - lepší názov pre takéto kúzlo nebol? nie je to trochu lacné?
7.3 idyla - aký je praktický účinok tohoto kúzla? kedy sa využije? nemalo by mať trochu dlhšie vyvolávanie - predsa len idylu
neutvoríš za 1 kolo...?
7.4 kľudný spánok - čo znamená "akékoľvek nebezpečenstvo"?
7.5 krvavá magie - 3 (!!) hrubky v jednom slove (opravené) je veľa (zdá sa mi že je toto kúzlo písané niekym iným, toľko
hrúbiek nebolo v celom ostatnom texte). toto kúzlo nie je dobre popísané - niektoré postavy sa môžu pohybovať pomalšie bez
použitia tejto mágie (vlastne by ich to zrýchlilo), podráždenosť je závislá na RP - nie je to žadne pasca (a hodila by sa),
nerieši sa prípad že je kňaz pred použitím kúzla už ranený... celé kúzlo mi príde extra silné, prečo by mal mať kňaz takéto
výhody?
7.6 mimotelné vnímanie - sú nejaké obmedzenia pre dušu? dokáže prechádzať stenami? lietať? chodiť po vode?
7.7 moc nas časom - nie je to lacné? nemala by byť magenergia závislá od počtu postáv pre ktoré sa čas zastaví? načo je tu
dosah? nie je tu riešené čo postava môže robiť - vraj len ovplyvňovať materiál? to je čo? smie sa liečiť? 20% na aký opak? čo
je tu opak?
7.8 moc nad útokom - +2 na útok alebo na útočnosť? (DrD nepozná bónusy na zásah...) btw: rozsah: 0, trvanie: 1 útok
7.9 nauč sa jazyk - 3+ žvt + 2 = 5 + žvt ...nie? načo je tam dosah keď sa reč učí kňaz? čo je 1h v trvaní? to znamená že sa
po dobu 1 hodiny kňaz vie dorozumieť s bytosťou? iné kúzla takéhoto typu sú podstatne drahšie... kňaz po ukončení trvania
zabudne reč bytosti?
7.10 nedýchanie - by malo byť trochu drahšie. nedýchanie a extrakcia kyslíku z vody sú rozdielne veci...
7.11 neviditeľná stena: toto znamená že neprejde postava, strela z katapultu, kúzlo?? toto je veľmi mocné, a v tomto prípade
aj lacné...
7.12 očista jedla: toto je najmenšia dávka jedla na očistenie? odstráni to len pleseň, prírodné jedy alebo aj magické jedy?
to by bolo veľmi silné keby áno...
7.13 ochrana: OĆ nemá body, ale hodnotu.
7.14 ochrana pred diablami - nemali by diabli na zaútočenie mať pascu? čo ak kňaz zatočí na nich?
7.15 o.p. nemrtvymi, nevidenými - zase zásah, a bez pasce...
7.16 ochromenie - 9! ? 9 faktoriál? to je veľa... to ochromí každého. ten výkričník mal byť napísaný pre prípad úspechu
terča. ochromenie nemá iný vplyv na rýchlosť postavy okrem ovplyvnenia pohyblivosti cez obratnosť?
7.17 pomáhaj - nie je jasné či týmto kúzlom nie je možné niečo zničiť? či sa dá pomocou tohoto ujsť z väzenia? zbúrať hradby?
zasypať priekopu? vykovať meč...?
7.18 oživ mrtmého - bez popisu...? neuvedené v zozname...?
7.19 požehnanie: za málo mágov 20 litrov mlieka denne doživotne? nemalo by mať požehnanie nejaké trvanie? 3 dni? týždeň? za
tú magenergiu je to hodne veľa...
7.20 pôsobenie dobra - zase zásah...? uplatňujú sa tieto postihy aj keď nepriatelia útočia na kňazových spolubojovníkov? sú
pôsobenia kumulatívne (ak kňaz zošle tot kúzlo 3x má obeť postihy -3??)
7.21 proraz past - nápadité kúzlo. 30% - inteligencia - bonus alebo stupeň?
7.22 sejmutí strachu: trvanie - niekoľko kôl, alebo 1 kolo (v ktorom sa terč zbaví strachu), nie stále? to by bola doživotná
imunita voči strachu...?
7.23 sen - 13 + odolnosť - stupeň alebo bónus? aký sen? musí ho kňaz popísať? ako zložitý bude tento sen?
7.24 spánok - konečne kúzlo bez výtiek... :o))
7.25 stopár - je možné trvanie kúzla predlžovať? musí kňaz predmet poznať? ako konkrétne? (musí ho vlastniť? držal ho niekedy
v ruke? videl ho?)
7.26 svetlo - na oslepenie by mala byť pasca
7.27 uhrančivý pohľad - miešanie súbojového a mimobojového kúzla. zle zadané hodnoty pre hod 2k6: 2-5, 6-8, 6-12 (6-12
opravené na 9-12). aby terč zaútočil na vlastnú postavu musí byť primejmenšom zmámený, ak nie ovládnutý... pohľad nestačí...
7.28 ukľudnenie: čo je pre účely tohoto kúzla zviera?
7.29 útok mysli: magenergia: žvt terča alebo kňaza? v podstate je to silný mentálny útok, kúzlo vhodné pre mága na 20+
úrovni, nie pre kňaza... % úspechu nezávisí od kňazovej úrovne?
7.30 videnie - ako ďaleko dovidí kňaz? do ďalšej pukliny v skale? 50 siah? donekonečna?
7.31 vyžeň démona - lacné kúzlo, rýchle vyvolanie, celkom účinné, bez popisu rituálu, častý fatál. koľko razy sa kňaz môže
pokúsiť vyvolať kúzlo ne 1 posadnutú osobu?
7.32 zahasenie ohňa - rozsah, dosah:? 10 siah, a potom ohnisko? aké veľké ohnosko? táborová vatra? radšej sa držať rozsahu a
trochu ho zmenšiť.
7.33 zlom prekliatie - lacné, rýchle, mocné. kňaz by si mal najprv vedieť zistiť že je obeť prekliata...
7.34 znehybnenie: nezáleží na veľkosti? zvláštne (dobré) trvanie, ale zase 12 faktoriál pasca...
7.35 zruš zakliatie: lacné, bez pravdepodobnosti neúspechu, rýchle...
7.36 zvráť útok - prečo kúzelník? toto má byť kňazské kúzlo... zase operuješ so zásahom: čo je ÚČ? útočnosť? počet ubratých
životov? čo sa stane ak kúzlo zlyhá?
7.37 zvýš vlastnosť - veľmi silné. síce celkom drahé, ale s dlhým trvaním a zosiluje sa podľa pôvodnej hodnoty...
7.38 ...počkať? také tu nie je :o))
schopnosti expertov
- okrem niekoľkých kúziel a zlepšenia kúziel starých nemá kňaz žiadne iné schopnosti???
8 zlepšovanie kúziel - ako nápad v poriadku, ale!
8.1 parametre kúziel sú premenlivé - zvýšenie trvania, dosahu a rozsahu, zníženie magenergie má zničujúci dopad na systém
kúziel, úrok ktorý pôsobí 6 kôl namiesto 1 za 2/3 magenergie je hlúposť. lepšie by bolo nejako to rozpísať, takto je to
náchylné na hnusné zneužitie.
9 artefakt
9.1 ako vyzerá? je to náramok? náhrdelník? čelenka? zbraň? akú by mal mať hmotnosť
9.2 zásah a poškodenie v DrD nie sú. (Grrrrr)
9.3 zisk artefaktu za bagatel? to nemá od svojho boha postih? trest? alebo inú nevýhodu za stratu symbolu?
10 vyššie kúzla
10.1 magický dáždnik - je niečo možné vrhať smerom hore? a kúzliť? čo sa stene s predmetmi/kúzlami ktoré narazia na bariéru?
10.2 popros boha je lacné kúzlo - v kúzle by mala byť zachovaná istá miera neistoty... a boh by mal urobiť niečo čo kňaz sám
vie urobiť za cca dvojnásobok magenergie.
10.3 odvrátenie zla - zase zásah a poškodenie... aká je pasca pre tvory, ktoré môžu zaútočiť kúzlami? ktré tvory sú to? a čo
mentálny súboj? hlboko nedoriešené...
10.4 ochrana pred p.k. - platí aj na mentálny súboj? na takú dobu je to celkom lacné - nemala by sa magenergia zvyšovať podľa
toho koľko psychických kúziel sa na kňaza zošle?
10.5 uzavrenie mysli - má názov ako obranné kúzlo, ale celkom efektívne sa využije v útoku... je to lacné, efektívnejšie ako
má mág.
10.6 uzavrenie mysli II - je na svoj účinok LACNÉ!! kňaz sám smie mentálne útočiť? nebola by tu vhodná pasca na prekonanie
obrany?
10.7 znič blesk - vyvolanie 0 kôl? okamžite??? aký blesk sa tu myslí? kúzelnícky? prírodný? boží? jéje...
11 - zlatý klinec:
použitá literatúra - časopis Nemesis - je to celé stade opísané? inšpiroval si sa? ktorým číslom? kedy vyšlo? čo vlastne je
tvoj výtvor?
poprosím ľudí ktorí majú čas a chuť aby sa na sieti (internete) pozreli na tento príspevok, alebo vlastníkov starších
Nemesis, aby mi dali vedieť nakoľko je toto dielo okopírované a nakoľko je výtvorom autora.
Ďakujem.
______________________________________
hodnotenie:
za úpravu, interpunkciu, zmätky: -*
za neurčito spracované zbrane a nedostatočný popis palice -*
za odfláknuté vycítenie zla -*
za zmätky v úvode kúzirel, a absenciu ich logického delenia do kategórií -*
za snahu a celkom vyvážené povolanie +*
za počet a rôznorodosť kúziel +*
za chyby a nezrovnalosti v kúzlach a ich popisoch -**
______________
celkom: *
verdikt: neurčité, veľa chýb, ale zverejním, aby bolo jasné že "Dĺžka" nie je všetko... ani u kritiky...
Quicci
_______________________________________________________________
Delorianov názor:
Schváliť na 1-2* alebo neschváliť a poslať na prepracovanie (ale myslím že je ot pužitelné t.j. schválitelné)
Komentár:
1. Chýba dáky presnejší popis tej svätenej palice. Výpis vlastností nestačí. Ak sa dá považovať za magickú prečo? … Čo
znamenajú parameter 6/k6/4?
2. Ako sa definuje velkosť nebezpečia pri vycítení zla? Trebalo by dáky presnejší pocit. Aj ako sa to vyciťuje. To sa zamyslí
a cíti, alebo sa musí sústrediť?
Kúzla:
Dôvera:
No nato že to má dosah dotyk a stojí to pomerne dosť mágov to má dosť lahko prehoditelnú pasť, myslím že by kludne mohla byť
okolo 6, prípadne tam zapracovať rozdiel úrovní (predsa len je to take mentálne nátlakové kúzlo).
Export životů:
Nad maximum životov to myslíš ako? Ak že sa dá zvýšiť hranica živ. Je to blbosť a rovnako je to blbosť ak môže kňaz odovzdať
viac ako má.
Klidný spánek:
Ako by si definoval nebezpečenstvo? Navyše by som to asi opatril dákou pasťou, predsa len Sicco by mal mať šancu prepadnúť
kňaza aj v kľudnom spánku navyše väčšiu ako kroll válečník.
Krvavá magie:
Toto by som nedával ako kúzlo skôr ako zvláštnu schopnosť. Ale k samotnej schopnosti vystáva tu problém čo nastane ak sa bude
chcieť za životy liečiť? Proste pomer 1 mag= 1 život nieje dobrý proste pravdilový je 1mag=2 živ ak meníš mag na živ. Opačne
by to malo byť ešte nevýhodnejšie. A ako môže zaútočiť na svojho najlepšieho kamaráta ak bude po tom taký zoslabnutý a
zničený? Chýbajú dáke postihy na UČ OČ v prípade boja v tomto oslabnutí.
Mimo tělní vnímání:
Akože sa dá s dúšou dorozumievať telepaticky to ju je ako vidno alebo proste pri pokuse telepatie s kňazom sa nadviaže
telepatia s dušou, to isté k mentálnemu súboju. Alebo to je tak že duša je schopná nadviazať telepatiu? Ak ano prečo potom
nevie telekinezu a pyrokinezu. Čo sa stane ak telo kňaza niekto zničí? Bude vedieť duša že sa na telo útočí?
Moc nad časem:
Čo sa stane ak dakto postavený mimo čas vystrelí z luku? Šíp by mal zastaviť a spustiť sa až po znovuspustení času. To by ale
znamenalo že ide vystreliť na cudziu postavu vela šípov z pol metra potom spustiť čas. Takto by sa dalo efektne zabíjať.
Neviditelná zeď:
Mala by byť dáka pasť an prekročenie bariery (prípadne jej prestrelenie). Inak je to pomerne dosť silné kúzlo za malú
investíciu. Takisto by sa to malo ošetriť na prípady keď by si tým chcel dakoho zabiť. Takto by sa tým dala zrušiť napríklad
konská kavaleria proste to pred ních vyčaruješ keď budú v trysku a oni sa o to prizabijú. Alebo dakoho hodíš do vody potom to
vyčaruješ na hladine a chudák sa utopí…
Ochrana před nemrtvými (nevidenými):
Čo pri tomto kúzle znamená dosah 10 siahov? Znamená to že všetci nemŕtvy majú v danom okruhu postih na UČ, alebo to že všetci
nemrtvy v danom okruhu majú postih na UČ ak útočia na kňaza (strielajú, udieraju,…)
Ochromení:
Toto je pomerne silné kúzlo asi by som zvýšil jeho cenu, alebo znížil čas pôsobenia. Sila –1 spôsobý dosť nepekné veci takáto
postava takmer nič neunesie a ak je to napríklad válečník v platovej zbroji tak sa proste zrúti na zem a jednu smenu sa ani
nepohne.
Oživ mrtvého:
Voľako si nedal popis.
Požehnání:
Tu mi chýba pravidlový popis šťastia. Ako sa napríklad prejaví v boji,…
Proraz past:
Tu by som špecifikoval o aké pasti sa jedná. Proste myslím že by to nemalo byť možné pri všetkých hodoch na pasť.
Spánek:
Pomerne silné kúzlo znížil by som pasť.
Světlo:
Ako vyzerá magická pochodeň? Dá sa použiť na boj? Ako intenzívne je svetlo? Zraňuje príšery ktoré sú zranitelné slnečným
svetlom?
Uhrančivý pohled:
Že postava kotrá hodí horné rozmedzie zaútočí na vlastnú družinu to je pomerne extrémne nie? Tunak by som dal možno dáku
panickú hrúzu z kňaza ale nie že bude útočiť na vlastnú družinu.
Útok mysli:
Toto je tiež velmi silná schopnosť. Dal by som to tak, že ak sa to kňazovi nepodarí tak klesne inteligencia jemu.
Vidění:
Predpokladám že je tam obmedzenie na magickú stenu, prípadne na magické blokovanie špehovania. Ak nie tak je to príliš silné
na to kolko to stojí.
Znehybnění:
Čo znamená že ho to znehibní?
Zvrať útok:
Toto si dosť neviem predstaviť. Ako vyzerá keď niekto útočí sám na seba? Toto kúzlo by som navrhoval zrušiť alebo poriadne
obmedziť. Viem si predstaviť že sa dakto sekne mečom, ale už si neviem predstaviť ako sa dakto strelí lukom.
Zvyš vlastnost:
Toto je veľmi presilené kúzlo. Nielenže dovoľuje “nepravidlové” zvýšenie nad max limit (t.j. 21), ale ešte aj za danú cenu je
to veľmi velké zvýšenie pri stupni vlastnosti 20 až o 4! Chýba ako sa zaokrúhľuje či nahor alebo nadol.
Zlepšenie kúziel:
Ako to funguje? Ak dame do vylepšenia dva body budú sa dané zlepšneia násobiť dvoma? Predĺžiť trvanie o konkrétnu hodnotu
nieje šťastné mal si aj tu použiť dáke percento. Zdvíhanie pravdepodobnosti a dodatočná manipulácia s pasťami pri kúzlach
nieje príliš vhodná kúzla sú tak ako sú (s danými výčitkami) akurát silné takto by boli daktoré príliš (nehovoriac o dvojitom
posunutí pasti (pravdepodobnosti)).
Artefakt: čo je -1 na zásah a poškodenie? To je –1 k UČ a útočnosti? Ak ano tak by som odtiaľ vyňal útočnosť. Lebo mi príde
nelogické ako môže pohľad osoby (beštie) na artefakt znížiť účinnosť jej zbrane.
Vyšší knězova kouzla:
Magický deštník:
Zastavý akýkolvek predmet? To hádam nie. Čo ak na postavu bude padať 200 tonový kameň? Čo sa stane s predmetom ktorý na
dáždnik padne ostane na ňom položený, odrazí sa? Môže pomocou daždniku búrať domy? Proste ho vyčaruje v interieroch a potom
vystúpa po schodoch a prerazí strechu. Pochybuje sa dáždnik s kňazom?
Popros boha:
Myslím, že týmto kúzlom by mal byť ochránitelný len kňaz nie postavy z jeho družiny.
Odvrácení zla:
Opeť podla mňa nesystémový postih na zranenie (t.j. útočnosť). Myslím, že by tu malo byť navyše obmedzenie v tom, že kňaz sám
nesmie útočiť na netvory. V takomto prípade je to pomerne silné útočné kúzlo.
Uzavření mysli II:
Myslím že tu by sa úspešnosť tohoto kúzla mala riešiť pasťou. A v takom prípade by som zvýšil dobu trvania lebo zablokovať sa
na jedno či 10 kôl v prípade silnejších mágov nemá príliš význam.
Znič blesk:
Čo znamená dosah pri tomto kúzle? Ako sa kúzlo zosiela lebo pri zoslaní blesku by to asi kňaz nestihol zoslať. Šanca na
zlomenie blesku je príliš vysoká dal by som to max. na 25%+ úroveň kňaza.
Záverom: Celkom použiteľné povolanie kňaza, ale. Kúzla majú velmi jednoduchý (až nedostatočný popis) čo je pomerne minus.
Ďalej je mi lúto, že kňaz prakticky okrem kúziel nemá žiadne iné zvláštne schopnosti. Chýba tomu dáky originálny prvok.
Navyše vzhľadom na kňazov ktorí su už schválení je latka posunutá príliš vysoko a tak sú na schválenie tohoto povolania
kladené pomerne vysoké kritériá.