Kněz
Autor: | Myslík |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 44 |
Kněz
Kněz je dobrá postava, která se snaží svými skutky pomáhat ostatním. Žijí v klášterech vysoko v horách a jen pokud opat schválí, můžou podniknout svatou výpravu. Na těchto výpravách šíří dobro a víru. Někdy se přidávají i k dobrodruhům, aby lépe odolávali nástrahám zla. Do kláštera se opět vracejí až když dosáhnou požehnání od samotného boha. Požehnaní knězi už nejsou do konce života zranitelní žádnou normální zbraní.
Kněz je třetí specializací hraničáře. Ovládá společná kouzla druida a chodce kromě Ochrany před dračím dechem a Transferu.
Mimozmyslové schopnosti
U kněze se dále vyvíjí mimosmyslové schopnosti:
na 10. úrovni získá druhou mimosmyslovou schopnost
na 15. úrovni získá třetí mimosmyslovou schopnost
Psi
Nesmí mít psa (pro ty, kteří to nechápou: už jste někdy viděli v klášteře psa?).
Zbraně a zbroje
Víra mu zakazuje nosit jakékoliv brnění a používat kovové zbraně (kromě obřadní dýky a tesáku), také nesmí používat štít a střelné zbraně. Při přestupu na 10. úroveň si může vyrobit Svěcenou hůl (6/+3/+1), kterou lze považovat za magickou zbraň. Jen v krajní nouzi může dočasně použít kovovou zbraň.
Vycítění zla
Tato schopnost umožňuje knězi do určité vzdálenosti rozpoznat přítomnost zla. Pokud v hodu uspěje, vycítí pouze velikost nebezpečí.
Tabulka vycítění zla
úroveň | úspěšnost | úroveň | úspěšnost | |
---|---|---|---|---|
6 | 25 | 22 | 65 | |
7 | 27 | 23 | 67 | |
8 | 29 | 24 | 70 | |
9 | 31 | 25 | 72 | |
10 | 34 | 26 | 75 | |
11 | 36 | 27 | 78 | |
12 | 38 | 28 | 80 | |
13 | 41 | 29 | 82 | |
14 | 44 | 30 | 84 | |
15 | 46 | 31 | 87 | |
16 | 49 | 32 | 90 | |
17 | 49 | 32 | 90 | |
18 | 53 | 34 | 95 | |
19 | 57 | 35 | 98 | |
20 | 60 | 36 | 100 | |
21 | 62 |   |   |
Kouzlení
Tabulka Knězovi magenergie
úroveň | 6-7 | 8-9 | 10-11 | 12-13 | 14-15 | 16-17 | 18-19 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 17 | 18 | 18 | 19 | 21 | 22 | 23 |
7 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 25 |
8 | 25 | 26 | 26 | 28 | 29 | 30 | 31 |
9 | 29 | 30 | 30 | 33 | 34 | 35 | 38 |
10 | 34 | 35 | 35 | 38 | 39 | 41 | 43 |
11 | 39 | 39 | 40 | 42 | 43 | 44 | 47 |
12 | 45 | 45 | 48 | 49 | 49 | 52 | 54 |
13 | 49 | 49 | 50 | 54 | 54 | 57 | 60 |
14 | 55 | 56 | 58 | 61 | 62 | 65 | 68 |
15 | 61 | 61 | 63 | 68 | 68 | 70 | 75 |
16 | 65 | 69 | 72 | 74 | 76 | 79 | 83 |
17 | 71 | 75 | 78 | 81 | 84 | 87 | 91 |
18 | 78 | 82 | 85 | 88 | 91 | 94 | 98 |
19 | 84 | 88 | 93 | 95 | 98 | 102 | 106 |
20 | 90 | 95 | 99 | 102 | 105 | 109 | 114 |
21 | 97 | 102 | 108 | 110 | 113 | 118 | 123 |
22 | 104 | 110 | 114 | 118 | 122 | 126 | 134 |
23 | 111 | 117 | 122 | 126 | 130 | 135 | 141 |
24 | 119 | 126 | 131 | 135 | 139 | 144 | 151 |
25 | 126 | 133 | 139 | 143 | 147 | 153 | 160 |
26 | 134 | 142 | 147 | 152 | 157 | 162 | 170 |
27 | 142 | 150 | 156 | 161 | 166 | 172 | 180 |
28 | 151 | 159 | 166 | 171 | 176 | 183 | 191 |
29 | 159 | 168 | 174 | 180 | 186 | 192 | 201 |
30 | 168 | 177 | 184 | 190 | 196 | 203 | 212 |
31 | 176 | 186 | 194 | 200 | 206 | 214 | 224 |
32 | 185 | 196 | 204 | 210 | 216 | 224 | 235 |
33 | 194 | 205 | 213 | 220 | 227 | 235 | 246 |
34 | 204 | 215 | 224 | 231 | 238 | 247 | 258 |
35 | 213 | 226 | 235 | 242 | 249 | 258 | 271 |
35 | 213 | 226 | 235 | 242 | 249 | 258 | 271 |
Knězova kouzla
- Důvěra
- Export životů
- Idyla
- Klidný spánek
- Krvavá magie
- Mimo tělní vnímání
- Moc nad časem
- Moc nad útokem
- Nauč se cizí jazyk
- Nedýchání
- Neviditelná zeď
- Očista jídla
- Ochrana
- Ochrana před ďábly
- Ochrana před nemrtvými
- Ochrana před neviděnými
- Ochromení
- Pomáhej
- Požehnání
- Působení dobra
- Proraz past
- Sejmutí strachu
- Sen
- Spánek
- Stopař
- Světlo
- Uhrančivý pohled
- Uklidnění
- Útok mysli
- Vidění
- Vyžeň démona
- Zhášení ohně
- Zlom prokletí
- Znehybnění
- Zruš zakletí
- Zvrať útok
- Zvyš vlastnost
Důvěra
magenergie: 10 magů
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
působení: 8. úroveň
Pomocí tohoto kouzla začne cílová postava důvěřovat knězi, jako by to byl jeho nejlepší přítel (nesvěří mu však svůj
život).past: Roz,Int 4
Export životů
magenergie: 2 magy za 10 životů
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Kněz předá libovolný počet svých životů jiné postavě. Magy se počítají za každou načatou desítku. A to i nad maximum
životů.
Idyla
magenergie: 13 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 10 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 8. úroveň
Kněz vyvolá pro postavy v okruhu 10 sáhů pocit naprostého bezpečí. Toto kouzlo se vztahuje na všechny postavy, které neuspějí
proti pasti Roz+Int. ~ 6 ~ nic/idyla. Postavy, které do okruhu vstoupí později, si také házejí. Postavy, které idylu opustili
a vracejí se, si už neházejí, ale opět na ně kouzlo začne působit. Postava v okruhu kouzla nikoho sama nenapadne, ale bude se
bránit.
Klidný spánek
magenergie: 6 magů
dosah: 0
rozsah: okruh 20 sáhů
vyvolání: 5 kol
trvaní: 10 h
působení: 6. úroveň
Toto kouzlo umožní knězi klidně spát, neboť v případě přiblížení se nějakého nebezpečí do blízkosti 10 sáhů se ihned probudí.
Krvavá magie
magenergie: 8 životů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní:do nejbližší meditace
působení: 9. úroveň
Toto kouzlo umožňuje knězi kouzlit, i když vyplýtvá veškerou magenergii. Místo magů investuje do kouzla své životy. A však
přesákne-li počet vyplýtvaných životů na kouzlení jednu třetinu celkového počtu je Kněz podrážděný,nemůže meditovat a jde
chůzí 7 sáhů za kolo (trvání 24 hodin), přesáhne li o dve třetiny tak Kněz je velice unavený, velice podrážděný, nemůže spát,
nejí, rychlost jeho chůze je 5 sáhů za kolo, nemůže meditovat, trvání 48 hodin. Kněz který se dostane do třetí třetiny po 1
směně po boji padne na zem uplně vyčerpaný a však spánku se mu nedopřeje po deseti hodinách je schopný jít rychlostí 3 sáhy
za kolo, nejí, zvrací,je velice podrážděný a tehdy může ublížit i svému nejbliššímu kamarádovi (pokud má pocit že se mu
vysmívá nebo mu něco vytýká nebo ho dokonce dráždí, popichuje, pak je velice pravděpodobné že na něj zaůtočí svou
nejůčinnější zbraní (v tomto případě může také rozhodnout PJ pokud má pocit že se hráč nechová jako postava).
Mimo tělní vnímání
magenergie: 25 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 5 kol
trvaní: max 2 směny
působení: 8. úroveň
Knězova mysl po krátkém soustředění opustí tělo a může se samostatně pohybovat v okruhu 100 sáhů rychlostí 20 sáhů za kolo.
Duše je nehmotná a neviditelná, tudíž není zasažitelná žádnými zbraněmi a kouzly. Lze se s ní však domlouvat telepaticky a
může být na ni podniknut mentální útok. Tělo je zatím neovladatelné a jeví se jako mrtvé. Po návratu duše do těla upadne kněz
do transu, který trvá 2-11 kol. Pokud se duše nestačí vrátit včas do těla, ztrácí kněz každé kolo 1-10 životů, a to až do
návratu či smrti.
Moc nad časem
magenergie: 7 magů za kolo
dosah: kruh o poloměru 50 sáhů
rozsah: kněz + max 6 postav
vyvolání: 3 kola
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 9. úroveň
Toto kouzlo dává možnost postavit zvolené bytosti mimo čas. Z pohledu bytosti, na níž je kouzlo sesláno, se vlastně okolní
čas zastaví. Postavy mimo čas nemohou ostatním (strnulým) nijak ublížit, zranit je či zabít, popřípadě někam přenést.
Manipulovat lze pouze s materiálem. Je 20% pravděpodobnost že se stane opak.
Moc nad útokem
magenergie: 6 magů
dosah: 0
rozsah: jeden útok
vyvolání: ihned
trvaní: 1 kolo
působení: 6. úroveň
Toto kouzlo dává knězovi bonus +2 na zásah.
Nauč se cizí jazyk
magenergie: 3 + životaschopnost+2 (bytosti které se jazyk učí)
dosah: 10 sáhů
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 h
působení: 8. úroveň
Pomocí tohoto kouzla se kněz naučí cizí řeč nějaké inteligentní bytosti v dosahu.
Nedýchání
magenergie: 12 magů
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 6. úroveň
Po seslání kouzla nebude potřebovat postava dýchání a tím pádem se může bez problémů pohybovat pod vodou, ale také se
neotráví jedovatým plynem.
Neviditelná zeď
magenergie: 10 magů, za každé další kolo 4 magy
dosah: 50 sáhů
rozsah: až 10 sáhů2
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 7. úroveň
Tímto kouzlem vytvoří kněz neviditelnou, ani jinak nezjistitelnou clonu, kterou není možné proniknout ani jedním směrem, a
nelze ani nic prohodit. Kdo se pokusí projít, ucítí jakousi neviditelnou sílu, která mu v tom zabrání. Zeď lze předčasně
zrušit jen použitím kouzla Rozptyl kouzla.
Očista jídla
magenergie: 15 magů
dosah: 5 sáhů
rozsah: jedno jídlo
vyvolání: 2 kola
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Udělá ze zkažené či otrávené vody a jídla nezávadné a poživatelné. Vyčistí jídlo pro 5 osob.
Ochrana
magenergie: 10 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: ihned
trvaní: 1 kolo
působení: 6. úroveň
Tímto kouzlem si kněz zvýší vlastní OČ o 5 bodů.
Ochrana před ďábly
magenergie: 25 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 10. úroveň
Toto kouzlo utvoří okolo kněze neviditelnou, magickou auru, která mu zajistí, že na něj žádný ďábel nezaútočí.
Ochrana před nemrtvými
magenergie: 7 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 6. úroveň
Toto kouzlo utvoří okolo kněze neviditelnou, magickou auru, jenž dá nemrtvému postih -3 na zásah.
Ochrana před neviděnými
magenergie: 10 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 8. úroveň
Toto kouzlo utvoří okolo kněze neviditelnou, magickou auru, jenž dá neviděnému postih -3 na zásah.
Ochromení
magenergie: 8+žvt. oběti
dosah: 7 sáhů
rozsah: jeden tvor
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 12. úroveň
Oběť si hází proti pasti Roz ~ 9! ~ nic/na jednu směnu se sníží síla a obratnost na 1/-5.
Pomáhej
magenergie: 5 magy za jedno kolo vyvolání
dosah: 25 sáhů
rozsah: viz níže
vyvolání: viz níže
trvaní: stálé
působení: 7. úroveň
Toto kouzlo vykoná za kněze nějakou práci (např. opraví střechu, uvaří jídlo aj.). Kouzlo práci vykoná stejně dobře jako
kněz, avšak za mnohem kratší dobu a bez potřebných nástrojů. Za každou směnu, která by práce zabrala, je potřeba jedno kolo
vyvolání a tomu odpovídá i příslušný počet magů. K tomu, aby kouzlo fungovalo je nutné, aby v dosahu byly všechny potřebné
suroviny (např. při opravě plotu prkna a hřebíky, ale kladivo nikoliv).
Oživ mrtvého
Požehnání
magenergie: 5-20 magů
dosah: 25 sáhů
rozsah: viz níže
vyvolání: 2 kola
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Tímto kouzlem může kněz někomu požehnat a přivodit tak na jeho bedra trochu štěstí. Může například zvýšit dojivost krávy,
zajistit dobrou úrodu ap. Podle obtížnosti se mu také odečítá magenergie. Úkol samozřejmě musí být splnitelný (např. kráva na
pokraji smrti stejně nezačne dojit).
Působení dobra
magenergie: 5 magů
dosah: úroveň kněze
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 3 kola
působení: 9. úroveň
Z postavy kněze začne do okolí proudit energie dobra. Každý tvor, který by na něj chtěl zaútočit má postih -1 k zásahu,
obraně a iniciativě.
Proraz past
magenergie: 9 magů za jeden bod
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 kolo
působení: 7. úroveň
Kněz se může pokusit, pokud si hází na past, sníží její hodnotu. Stojí ho to 9 magů za snížení její nebezpečnosti o jednu. Je
30% minus inteligence kněze šance, že efekt bude obrácený.
Sejmutí strachu
magenergie: 12 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Kněz může uklidnit jednu živou postavu a sejmout z ní panický strach. Pokud je strach způsoben magicky, může si postava znovu
hodit proti pasti a počítat si bonus +4.
Sen
magenergie: 13 magů + odolnost cíle za směnu
dosah: 2x úroveň kněze
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 9. úroveň
Kněz může tímto kouzlem vytvořit sen postavě v dosahu.
Spánek
magenergie: 9 + žvt.
dosah: 20 sáhů
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 4-28 směn
působení: 8. úroveň
Kouzlo uspí jednu nemagickou postavu. Postava si hází proti pasti Roz+Odl ~ 9 ~ spánek kněze / vlastní spánek. Postavu lze
kdykoliv zbudit, ale sama procitne až po uplynutí 4-28 směn.
Stopař
magenergie: 1 mag za směnu
dosah: 10 sáhů
rozsah: jeden předmět
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 6. úroveň
Kněz po celou dobu trvání kouzla ví, kde se předmět nachází a jakým směrem se pohybuje. Má 100% šanci do jedné míle, s každou
další mílí se tato pravděpodobnost snižuje o 15% .Kouzlo nelze seslat na živou bytost.
Světlo
magenergie: 3 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 6. úroveň
Pomocí tohoto kouzla kněz vyvolá magickou pochodeň, která ozáří prostor o poloměru 4 sáhů. Postavy jenž nesnášejí světlo jsou
oslepeny na 1-10 kol. Toto kouzlo lze kdykoliv zrušit.
Uhrančivý pohled
magenergie: 2 magy
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 3 směny
působení: 6. úroveň
Po seslání tohoto kouzla se knězovy oči rozzáří nadpřirozeným vnitřním jasem. Postavy s inteligencí 12 a menší si hodí 2k6:
2-5 neudělá nic; 6-8 bude mít před knězem respekt; 9-12 zaútočí na vlastní družinu.
Uklidnění
magenergie: 6 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: jedno zvíře
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 6. úroveň
Kněz může pomocí tohoto kouzla uklidnit jedno splašené zvíře.
Útok mysli
magenergie: 2x žvt. magů
dosah: 20 sáhů
rozsah: jedna postava
vyvolání: 2 kola
trvaní: 1 směna
působení: 11. úroveň
Kněz soustředí proud myšlenek na jednu bytost, k níž musí být postaven čelem. Té se v případě úspěšného útoku odečítá k10
inteligence (max 2/-4) a stejný počet životů. Inteligence se po jedné směně vrátí na původní úroveň, životy nikoliv.
Pravděpodobnost úspěchu je 60% + Int. kněze - Int. oběti.Pokud je však inteligence oběti větší než inteligence kněze, odečítá
se za každý bod rozdílu 5% místo 1%.
Vidění
magenergie: 5 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 15 kol
působení: 7. úroveň
Pomocí tohoto kouzla může kněz vidět skrz jakoukoliv zeď a vidět co je za ní.
Vyžeň démona
magenergie:20 + 5 magů za každou sféru
dosah: 10 sáhů
rozsah: jedna posedlá osoba
vyvolání: 1 směna
trvaní: stálé
působení: 12. úroveň
Toto kouzlo může vyhnat pouze démona posedlosti, který se usadil v něčí mysli. Během sesílání nesmí být kněz od démona
oddělen pomocí svitku. Mechanismus kouzla je podobný jako u kouzla Zlom kouzlo. Základní pravděpodobnost je 25%, ta se
zvyšuje o 5% za každou úroveň, o kterou je kněz nad sférou původu démona a naopak. Pokud kněz uspěje, vrátí se démon do své
sféry. Pokud však padne dvakrát více než je pravděpodobnost, opustí démon původní mysl a uchytí se v mysli kněze.
Zhášení ohně
magenergie: 6 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: okruh o poloměru 10 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 8. úroveň
V dosahu kouzla zhasne veškerý oheň o celkové intenzitě jednoho ohniště. Dají se tak např. zhasit všechny svíčky v místnosti,
rychle zhasit lucernu, ale ne hořící dům. Pokud se kněz ocitne v hořící místnosti, může si pomocí tohoto kouzla třeba uvolnit
dveře a zmizet dřív, než se tam plamen opět rozšíří.
Zlom prokletí
magenergie: 5 + magenergie lámaného prokletí
dosah: 10 sáhů
rozsah: jedna prokletá bytost
vyvolání: 10 kol
trvaní: stálé
působení: 9. úroveň
Tímto kozlem může kněz zrušit prokletí (prokletí se neprojevuje přímo, ale postavě přináší smůlu). Jeho šance na úspěch je
stejná jako u kouzla Zlom kouzlo, ale nehrozí při něm, že posílí prokletí. Zlom prokletí však nemůže být použito na zrušení
jiného kouzla než prokletí.
Znehybnění
magenergie: 2x žvt. magů
dosah: 20 sáhů
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 10 + Roz - k10 kol (min 1)
působení: 11. úroveň
Toto kouzlo znehybní jednoho nemagického tvora s inteligencí větší než 1. Past Roz ~ 12! ~ nic/znehybnění.
Zruš zakletí
magenergie: 5 + magenergie lámaného zakletí
dosah: 10 sáhů
rozsah: jeden zakletý tvor
vyvolání: 6 kol
trvaní: stálé
působení: 8. úroveň
Tímto kozlem může kněz zrušit zakletí (zakletí se projevuje přímo, např. postižený ztratí řeč nebo zkamení). Jeho šance na
úspěch je stejná jako u kouzla Zlom kouzlo, ale nehrozí při něm, že posílí zakletí. Zlom zakletí však nemůže být použito na
zrušení jiného kouzla než zakletí.
Zvrať útok
magenergie: 4 + 3 za každých načatých 5 bodů zásahu
dosah: 2 sáhy
rozsah: jeden útok
vyvolání: 1 kolo
trvaní: do nejbližšího útoku (max 5 kol)
působení: 12. úroveň
Tímto kouzlem je kouzelník schopen odvrátit jeden útok mířící na něj a navíc ho zvrátit proti útočníkovi samotnému. Kouzlo je
dokončeno fakticky až při samotném útoku, poněvadž to teprve kněz přidává potřebný počet magů. To znamená, že i kdyby kouzlo
vyvolal o chvíli dříve, než na něj byl útok proveden, ve chvíli útoku nemůže dělat nic jiného, ale musí kouzlo dokončit,
jinak se jeho sesílání nepodaří. Pokud se útok podaří zvrátit, zaútočí útočník vlastně sám na sebe, s tím rozdílem, že si
vlivem překvapení nehází na obranu. Proti pasti si hází kněz. Past Roz ~ 6 ~ odvráceno/neodvráceno.
Zvyš vlastnost
magenergie: viz níže
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 směna
trvaní: jeden den
působení: 10. úroveň
Kněz může postavě zvětšit jednu vlastnost o čtvrtinu původní. Potřebuje na to následující počet magů: síla-17, obratnost-28,
odolnost-16, inteligence-32, charisma-20. Vlastnost lze zvýšit nad rasové maximum. Toto kouzlo smí kněz používat jen jednou
denně.
Zlepšení kouzla
Při přestupu na 15. úroveň získá kněz schopnost zlepšení kouzel. Tato schopnost umožní knězi vylepšit jeho kouzla. Při přestupu na novou úroveň získá jeden učednický bod, který může věnovat do hlubšího učení jednoho kouzla a zlepšit tak jeho účinky (např. snížení magenergie potřebné pro seslání, zvýšení dosahu, rozsahu, pravděpodobnosti ap.). Jeden bod stačí na vylepšení jedné vlastnosti. Kouzlo lze vylepšit maximálně dvakrát.
vylepšené vlastnosti:
- magenergie pro seslání kouzla se sníží o třetinu (zaokrouhluj nahoru)
- dosah se zvýší o jednu čtvrtinu (zaokrouhluj dolů)
- rozsah se zvýší o jednu čtvrtinu (zaokrouhluj dolů)
- vyvolání se zkrátí o 1 kolo (pokud to lze)
- trvání se prodlouží o 5 kol
- pravděpodobnost se zvýší o 15%
- past se zvedne (sníží) o jeden bod
Artefakt
Při přestupu na 15. úroveň získá kněz artefakt, který mu umožňuje sesílání nových vyšších kouzel (bez něj je nelze sesílat). Jedná se o zlatý symbol boha, který navíc dává všem zlým tvorům, kteří ho uvidí, postih -1 na zásah a poškození. Pokud kněz o artefakt přijde, nový získá až při přestupu na novou úroveň za 500 zlatých.
Vyšší knězova kouzla
Na tato kouzla nelze uplatňovat knězovu schopnost zlepšení kouzel.
- Magický deštník
- Popros boha
- Odvrácení zla
- Ochrana před psychickými kouzly
- Uzavření mysli I
- Uzavření mysli II
- Znič blesk
Magický deštník
magenergie: 35 magů
dosah: 0
rozsah: koule o poloměru 3 sáhů
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 16. úroveň
Toto kouzlo vytvoří nad knězem neviditelný deštník, který zabrání proniknutí jakéhokoliv předmětu vrženého shora, je dokonce
odolný i proti kouzlům. Pokud na něj předmět nebo kouzlo míří ze stran je 25% + úroveň kněze šance že se odrazí.
Popros boha
magenergie: 25 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: stálé
působení: 25. úroveň
Pokud se kněz ocitne v nesnázích, může pomocí tohoto kouzla požádat boha (PJ), aby mu pomohl. Bůh dle svého uvážení knězi
pomůže, jen je-li to v zájmu dobra. Většinou sešle blesk nebo vichřici, které zabrání nepřátelům útočit na kněze nebo ostatní
postavy. Toto kouzlo může kněz používat jen jednou za 7 dní, jinak by se bůh mohl rozzlobit a to by mělo nedozírné
následky.
Odvrácení zla
magenergie: 32 magů
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: 1 směna
působení: 15. úroveň
Tímto kouzlem se kněz chrání proti obtěžování různých zlých stvůr. Během trvání kouzla na něj nezaútočí žádní nemrtví,
nevidění ani žádní jiní magičtí zlí tvorové. Pokud na ně kněz bude útočit zblízka, budou útok opětovat, ale mají postih -2 na
zásah a poškození. Některé nestvůry však mohou na kněze zaútočit kouzly, které budou mít poloviční účinek, ale rozhodně se
budou snažit vyhnout přímému kontaktu.
Ochrana před psychickými kouzly
magenergie: 25 magů na 10 kol
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 20. úroveň
Toto kouzlo učiní kněze imunní vůči kouzelnickým i hraničářským psychickým kouzlům.
Uzavření mysli I
magenergie: 3 magy na 1 kolo
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 1 kolo
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 18. úroveň
Tímto kouzlem se knězovi přičítá k ZSM bonus úroveň/5 (zaokrouhluj dolů).
Uzavření mysli II
magenergie: 5 magů za kolo
dosah: 0
rozsah: 0
vyvolání: 2 kola
trvaní: dle dodané magenergie
působení: 26. úroveň
V knězovy mysli se vytvoří neproniknutelná hradba, která odolá každému mentálnímu útoku.
Znič blesk
magenergie: 2x magenergie blesku
dosah: 15 sáhů
rozsah: jeden blesk
vyvolání: 0 kol
trvaní: stálé
působení: 18. úroveň
Pokud na kněze míří nějaký blesk, je 50% + úroveň kněze šance, že toto kouzlo blesk zničí.
Diskuze
Oprvadu chabý pokus o povolání kněze :(
Co se týká hlavních schopností a dovedností, tak jsi neuvedl v podstatě nic a jen jsi popsal co již jinde existuje a to, že to kněz může využívat.
Knězi jsi mohl vytvpořit úplně novou jemu vlastní mimosmyslovou schopnost.
O psech ses vůbec nemusel zmiňovat a nebo měla být ta poznámka ve smyslu, že kněží obvykle nemívají psy.
A Kouzla? No to je teprv kámen úrazu, ne že by tam nebyly zajímavé nápady, ale chtělo to se nad těmi kouzly řádně zamyslet akaždé z nich dotáhnout do kvalitnější formy.
To cos předvedl je takové schéma, které v podstatě nestačí ani na kostru povolání, je k tomu ještě hodně práce, dodělávání a předělávání.
Tuax
Jen tak na okraj všechny obory hraničářů u kterých se rozvíjí mimosmyslové schopnosti ovládají všechny mimosmyslové schopnosti...
Teuricias
Mimosmyslové schopnosti: Hmm¨Druida neznám, asi máš pravdu :-)
Kouzlení: Ano to chápu jen upozornuji na to že to vypadá dost blbě :-)
Zlepšování Kouzel: V mém příkladu je najdříve uvedené kouzlo jak je a pak vylepšené :-)
Lord Alfik:
Mimosmyslové schopnosti: Proč hloupost, vždyť druid také může mít všechny 3 mimosmyslové schopnosti.
Kouzlení: Myslím, že inteligence je to nahoře v tabulce (co jiného by to bylo).
Zlepšování kouzel: Ve tvém příkladu na kouzle Důvěra jsi zlepšil magenergii, rozsah vyvolávání a trvání. V textu je napsáno, že jedno kouzlo lze zlepšit jen jednou. Souhlasím však, že ta schopnost je kravina.
Jinak s tvou kritikou celkem souhlasím.
Teuricias
Líbí se mi, že je tam tolik kouzel, ale rád bych se zeptal, zda může kněz používat i kouzla uvedená v pravidlech jako Kouzla chodce i druida tj. kouzla společná pro všechny (oba) obory hraničáře.
Teuricias
Tak jo, nové povolání.... No tak se do toho dáme...
Takže proč je počáteční text kurzívou? A dal bych ruku do ohně že sem to již četl, a tady na serweru (myslím jen ten začátek samozřejně)
Mimozmyslové schopnosti
Mít všechny tři? Hloupost. Koukej co všechno může:
Telekineze: Můžeš, přemystovat předměty pomocí síly mysli.
Pyrokyneze: Můžeš, skusit zapálit pomocí síly mysli nějakýž hořlavý předmět.
Telepatie: Můžeš číst a dávat pomocí síly mysli jiné postavě myšlenky.
- No z Kněze bude dobrej Jedi :-) mkdyž tyhle tři schopnosti spojíš je superman...
Psi
Blbý vysvětlení. Ale souhlasim s tim že by psa mít neměl....
Zbraně a zbroje
Když si kněz, tedy někdo kdo opravdu věří, ten by do ruky zakázanou (železnou) zbran nevzal! Nikdy.
Jak si tu hůl vyrobí? Podaří se to pokaždé? Když je magická co umý? Jak dlouho trvá výroba? Je možnost že to posere?
Vycítění zla
A jak to vycítí? Kdyby si to dal jako hod na inteligenci (přičemž by ZmZ bylo daleko lépe rozpoznatelné)
Kouzlení
Tu tabulku si napsal trochu divně ne? Chybý ti tam "Inteligence hraničáře"
Knězova kouzla
Důvěra- a co když je ZmZ? Nebo ZkZ? K nejlepšímu přítely? Hmm, tak tomu bvy možná i život svěřila nemyslíš?
Export životů- Takže kněz může dát 120 životů a pak natáhnout bačkory, ačkoliv měl třeba životů jen 45? 2 magy za 10 životů? Přehnaně levný! 1mag= 1 život.
Idyla- Nevim ten popis je nákej divnej :-) Opět levné, a co šípy a podobně? Celé to kouzlo je blbost.
Klidný spánek- Jo? A co když ho zradí přítel z družiny? Jak na to to kouzlo příde? V DrD sou hodiny?
Krvavá magie- magenergie: 8 životů :-)))))
spánku se mu nedopřeje po deseti hodinách je schopný jít rychlostí 3 sáhy za kolo To je taky dobrý, myslíš si že když padneš vysílením že se bez spánku (doplněním energie, zvedneš (a byt pomalinku) půjdeš dál? zvlášt kněz? Hloupost.
tehdy může ublížit i svému nejbliššímu kamarádovi JE TO KNĚZ- SVATÝ MUŽ, ASI BUDE I ZkD A JE SCHOPEN KILLNOUT NEJ KÁMOŠE?
Tohle není kouzlo, ale schopnost nemyslíš?
Mimo tělní vnímání- konečně hezké kouzlo... akorát mi chybý co se stane když na tělo někdo zaútočí.
Moc nad časem- Je 20% pravděpodobnost že se stane opak.- čeho je to šance? Já to z textu nějak nepochopil....
Taky moc levný, moc silný, může se na nestvůru útočit? Bude se to brát předpokládám jako útok na nehybnou postavu...
Moc nad útokem- Moc dralevný, vem si jak mu to v boji vtváří vtvář pomůže...
Nauč se cizí jazyk- nemám slov.... no dobře- Víš jak dlouho se učí AJ, Nj a spol? A ty to dáš jako kouzlo! Co když narazíš na něco prastarýho s komplikovanou řečí, co má malou životaschopnost kůly tomu že je to mírumylovné? Tohle kouzlo je blbost
Nedýchání- Nebude třeba kyslík? To je hloupost kdyby se kolem kněze vytvořila vzduchová bublina neřeknu, ale nepotřebovat dýchat? O tom jak je to levné nebudeme mluvit....)
Neviditelná zeď- cena by měla být třeba 5 magů za metr čtvereční, takhle je to hloupost. ucítí nějakou sílu? To pak není zed ne? :-)
Očista jídla- pro změnu moc levné...
Ochrana- Za 10 magů??? To nemyslíš vážně.
Ochrana před ďábly- On je v bestiáři nějaký dábel? Já mám pocit že ne.
Ochrana před nemrtvými- No to se mi vcelku líbí...
Ochrana před neviděnými- Pohybuje se s ním ta bariéra?
Ochromení- Blbost....
Pomáhej- Aneb Jediové sou zvíhodněni oproti normální populaci :-) 5 magů? A co když kněz bude stavět hrad?
Oživ mrtvého- jako u kouzelníka? Napsat to tzam by si mohl ne?
Požehnání- no, no, no budiš.
Působení dobra- Zamyslel si se nad tím kolik toho může seslat na pomoc v útokua v obraně? To bude prostě superman...
Proraz past- a jak podle tebe příde na to že si háže na past? když si háže na to zdali ho jed o kterém otráví, jak to může vědět???)
Sejmutí strachu- Dobrej nápad.
Sen-dosah: 2x úroveň kněze- co dát dotek?
Spánek- proč spánek kněze? Co je to za hloupost?
Stopař- ach jo, jak by asi přišel na to kam se přesně cíl pohybuje? Tohle kjouzlo nejde vůbec použít.
Světlo. OKi
Uhrančivý pohled- Zaútočí na vlastní družinu? a co kdyý kněz macgrovakl na člena své družiny?
Uklidnění- Hmm, blbost.
Útok mysli- ???
Vidění-za 5 blbejch magů? Celý to kouzlo je volovina...
Zlepšení kouzla
Nehorázná kravina! Je silnej beztak, a ty mu ještě dovolíš z:
Důvěra
magenergie: 10 magů
dosah: dotek
rozsah: jedna postava
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
působení: 8. úroveň
na:
Důvěra
magenergie: 6 magů
dosah: dotek
rozsah: jedna postava a čtvrt postavy (:-) )
vyvolání: ihned
trvání: 1 směna a 5 kol
působení: 8. úroveň
Hezký co?
Vyšší knězova kouzla
Magický deštník- Jak na něj může jít něco z boku???
Popros boha- za 25 magů? Hééj to je skvělý!!! :-)))) Uvědom si co si mu dal do rukou....
Artefakt
Nop dá se říci že je to dobrý nápad ale:
jak vypadá?
Co to je?
Je to nějak zdobeno?
atd atd....
Jak tě napadlo, že by to rozvíjel hraničář? To je HOUPOST! Měl si to udělat, od 1 úrovně.
Chybí tabulka skušeností.
Je to silný jak prase, když si vyvolám všechny ty bojový bonudsy tak sundám i válečníka kterej bude jen mírně níž než já.
Vůbec se mi to nelíbí...
Další, i když celkem slušně zpracované povolání kněze.
Nelíbí se mi to zlepšování kouzel.
Co ten artefakt?
Jinak viz níže.
Teuricias
Jak může kněz dosáhnout požehnání? Vzhledem k nezranitelnosti (která se mi mimochodem zdá příliš silná) mi to připadá, jako by na něj bůh seslal nějaké "kouzlo".
Psi - Myslím si, že pes, věrný hraničářský pes, který hraničářovi párkrát zachránil život, který s ním putuje už několik let není zvíře, ale přítel a to opravdu dobrý a věrný. Nemyslím si, že hraničář by byl ochoten psa prostě poslat pryč, nebo ho nedejbože zabít a navíc mám pocit, že pes by asi moc nepochopil, proč ho hraničář posílá pryč...
Artefakt - proč snižuje poškození zlých nepřátel? To nepřátelé vidí artefakt a hned jsou jejich zbraně horší? Jak je artefakt těžký/velký? Jak kněz artefakt získá?
Kněz už tu několikrát byl. Specializace hraničáře je celkem originální. Málo zpracované.
A vždy, když něco napíšeš, tak si to po sobě přečti. Vyvaruješ se tak chybám.
Možná že řeknu něco co řekli už jiní, neboť si hodlám jejich kritiky přečíst až po tom co napíšu tohle...
Kněz jako obor hraničáře je dobrý nápad.. to ti neberu..
Nechápu úplně, proč si tvoje povolání tolik zakládá na kouzlech... navíc je mnoho z nich spíše kouzelnického charakeru, ne-li chodeckého či druidského...
Některé z těchto kouzel bych viděl spíše jako schopnost (Mimo tělní vnímání)... A například kouzlo postav mimo čas se podle mého názoru tolik vymyká hraničářské magii, že je hloupost ho k jeho kouzlům dávat (to opravdu hraničí s kouzelnickou magií). Navíc je hrozně levné...
Úplně nechápu proč zakazuješ psa... Obzvláště pokud děláš povolání jako je kněz... vzhledem k tomu že by takové povolání mělo být univerzální pro pravidla DrD, a ty se pleteš do problémů bohů a jejich služebníků přijde mi tento zákaz trochu na nic.. záleží na pravidlech, která uznávají věřící či služebníci a řády toho kterého boha... Proto si myslím, že psa by kněz mít mohl, avšak dal bych tam někam poznámku, že záleží na bohovi...
Píšeš něco o požehnání bohem... to mi přijde jako zajímavý nápad.. ale co k tomu něco napsat??? Celkem by mě zajímalo, jak takové požehnání vypadá a co všechno to znamená pro kněze krom toho, že je nezranitelný obyčejnou zbraní...
V celku mi přijde že tomu něco chybí... takže 2* třeba i za to jak jsi mě inspiroval... něktará kouzla s trochou úprav možná někde použiji..
Budu reagovat nějak podobně jako deshi, protože překonat Quicciho vyčerpávající kritiku si vážně netroufnu, neboť je velice obsáhlá a poté co jsem si přečetl tvůj příspěvěk mi nezbylo než jen suše konsatovat :,, Nemám co psát, to už udělal Quicci..."
Al e teď už přímo k příspěvku, nevím nezamlouvá se mi to dělání kněze z hraničáře, zakazuješ mu jeho velkou pomůcku a to psa... jen pro tvoji informaci psa sem v klášteře viděl, pak podle úvodního odstavce soudím, že jue to povolání tvořené čistě pro dobré přesvědčení...
Pak mi to přijder jako spíše povolání pro CP a nikoliv pro hráče.
Celá postava je vlastně založena jen na silných předmětech viz svěcená hůl a kouzlech která jsou strašně podobná těm co mají jiná povolání. Není tu nic originálního, nic coby dělalo kněze knězem...
A nejvíce zaráží krásné pojmy typu do určité vzdálenosti, ale když je vzdálenost určitá, musí být něčím určitá, nikde sem toto určení nenašel, dále pak velikost nebezpečí, to jsi myslel jak....