Nová Povolání

Šaman 1-5 úroveň Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 21

Smí používat lehké a střední zbraně, dále může používat všechny druhy střelných zbraní a taky vrhacích. Může používat štít a brnění smí používat vycpávané, kožené a šupinové.

Vlastnosti šamana jsou uvedeny v Tabulce vlastností podle povolání.

Šamanova síla lpí v jeho pěti zvláštních schopnostech, v kterých se skrývá značná síla.

Rozpoznání bylin

Šaman již dlouhá léta pracuje s bylinkami a tak se za ty roky naučil rychle a správně rozpoznat všelijaké bylinky.
Tato schopnost na první úrovni je rovna 30% + inteligence na každé vyšší úrovni se tato pravděpodobnost zvyšuje o 3%, PJ může tuto pravděpodobnost jakkoliv upravit. Při poznávání byliny se šaman musí soustředit tolik kol, kolik ukazuje Tabulka soustředění a přesnosti.
Příklad: Šaman na 17.úrovni našel nějakou bylinu a pokouší se ji poznat, bude se muset soustředit 5 kol, poté si hodí k% a padne mu 20. Takže se mu podařilo poznat co je to za bylinu a má tzv. totální úspěch, který je jen u šamana.

Totální úspěch padne pokud je hod na k% končící 0 a je pod určité povedení. Např. šaman uveden výše má totální úspěch na poznání byliny 10,20,30,40,50,60,70, ale když hodí 80, 90 a 100 je to fatální neúspěch, který je popsán v Pravidlech pro začátečníky.

Šaman při obyčejném úspěchu pozná rostlinu a ví, jak se jmenuje dále ví jestli je jedovatá, ale neví kde roste.
Při totálním úspěchu šaman pozná vše o bylině, ví kde se nejvíce vyskytuje a samozřejmě ví informace jako u normálního úspěchu.
Při neúspěchu šaman si nemohl vzpomnět a bylinu nepoznal, to znamená neví jestli je jedovatá atd.
Při fatálním neúspěchu si šaman myslí, že bylinu velmi dobře poznal a při tom si ji zpletl, to znamená že jestli je bylina jedovatá tak si je zcela jist, že není atd.

Šaman se může snažit rozpoznat bylinu a to kdykoliv bude chtít, kromě situace při které se neovládá to je například je-li na něj sesláno kouzlo Hypnóza, nebo jeho inteligence klesla na 1.
Pokud na něj někdo v té době zaútočí, bere se to jako útok na nehybného protivníka.

Vycítění neviděných

Toto je další šamanova zvláštní schopnost. Tato schopnost je podobná jako má kouzelník s neviděnými, ale je v tom jeden problém kouzelník neviděné dokáže odvracet, ale šaman je pouze cítí a má nepříjemný pocit.
Cítění neviděných závisí na úrovni šamana a to tak, že na 1.úrovni je toto cítění 1 sáh okolo šamana, ale s každou zvyšující se úrovní se tento dosah zvětšuje o další jeden sáh, tento čich je stejný jako u hobita, ale ten cítí postavy, ale šaman cítí jen hrůzy.
Šaman má vůči hrůzám jednu velkou nevýhodu a to takovou, že pokud se s hrůzou setká, tak hrůza jde hlavně po něm i přes všechny překážky. Výjimku tvoří to, že když na hrůzu někdo zaútočí, tak si nejprve všímá toho kdo na ni zaútočil a až potom šamana, ale pokud šaman bude utíkat, jde hned za ním.
Výhodu má šaman ještě takovou, že pokud bojuje s hrůzou, která nejde ani trochu vidět má +1k ÚČ i OČ, Šaman přesně ví kde se hrůza pohybuje a kterým směrem a proto může kohokoliv navádět podmínka je že musí být ale v dosahu cítění hrůzy jinak ji necítí.
Příklad: Šaman, kouzelník a válečník jdou do jeskyně všichni jsou na druhé úrovni. Hned v první místnosti je truhla s hrůzou, otevře ji po dlouhém dohadování šaman, ale ještě než ji otevře, tak se zastaví a odchází od truhly, kouzelník má stejně jako šaman špatné tušení, ale válečník nemá nic jenom těžký kyj. Začne boj šaman zůstává dva sáhy od ní a navádí válečníka kam má útočit a tak jeho bonus je stejně velký jako je bonus šamana, kdyby útočil on sám. Hrůza na něj bude útočit do té doby dokud šaman nebude mrtvý a nebo ona nezemře.

Kouzlení s kamenem

Od třetí úrovně, si šaman může nalézt kámen ke kouzlení blesků. Tento kámen opracovává tak dlouho než neuplyne doba, která je uvedena v tabulce opracování kamene. Doba je různá pro různé barvy blesků, které chce šaman pomocí kamene sesílat.
Na kouzlení s kamenem se šaman musí soustředit stejně jako kouzelník. Kámen může sesílat jen ty blesky, které se můžou sesílat i více naráz. Magenergie kamene závisí na inteligenci šamana a to ukazuje Tabulka magenergie kamene. Kámen má určitou magenergii, její počet závisí na inteligenci šamana a stupni úrovni. To všechno udává tabulka magenergie kamene.
Magenergie kamenu se každou půlnoc doplňuje a pokud šaman postoupí na vyšší úroveň musí provést opět rituál, aby kámen mohl mít počet magenergie odpovídající šamanově úrovni. Pokud to šaman neudělá kámen má stejnou magenergii, jako měl předtím.
Šaman musí při nalezení kamene kámen opracovat, ale to nestačí, musí také provést rituál přivlastnění kamene. Při tomto (37 – X) / 2 hodinovém rituálu je šaman zraněn za 5 + X životů a během rituálu nemůže nic dělat, ani se bránit (útok na vyřazeného protivníka). X označuje úroveň šamana. Šaman může vlastnit pouze několik kamenů a to tolik kolik ukazuje Tabulka počtu kamenů.

Vycítění zla / dobra I.

Od páté úrovně šamanovi přibude další zvláštní schopnost a to je Vycítění zla / dobra.
! Pokud je šaman ZkZ nebo ZmZ, tuto schopnost má opačnou (tj. Vycítění zla) !
Šaman může vycítit zlo / dobro zatím jen u postav, které mají inteligenci 1-9 s vyšší inteligencí to neumí, názorně to ukazuje Tabulka vycítění zla / dobra.

K tabulce:

N – znamená, že postava nedokáže vycítit zlo nebo dobro.
3-12 – hod 2k6 a pokud součet bude vyšší nebo rovný číslu, zdařilo se.
A – automatické vycítění.
S – šaman vycítí zlo nebo dobro a postava se začne bát šamana a radši mu řekne pravdu, nebo vše co ví a na co se bude šaman ptát.

Při tom, když šaman chce vycítit zlo nebo dobro z postavy musí být u ní, nebo jí vidět do očí to jak musí být u ní závisí na úrovni šamana, názorně to ukazuje Tabulka vzdálenosti.
Pokud šaman z postavy vycítí zlo je si tím zcela jist, dokonce pozná jestli je postava ZkZ a nebo ZmZ, protože jestli je ZkZ, tak z ní toto přesvědčení přímo pro šamana sálá, opačně to je u poznávání dobra.
Pokud se šamanovi vycítění nepovede stane se to, že postava se začne cítit, že ji šaman chce hrozně ublížit, ale při tom si myslí, že je i velmi slabý a tak s nejvyšší pravděpodobností na šamana zaútočí. Konečné rozhodnutí, jak se nestvůra nebo postava záleží jen PJ, je samozřejmé, že postavy s nižší inteligencí se nezaleknou a inteligentnější postavy se nad tímto rozhodnutí budou zamýšlet.

Tvorba prokletých svitků

Od páté úrovně dokáže šaman vytvořit svitek v kterém je zapsáno magické zaříkávadlo a pomocí jej může šaman proklínat skupinu a nebo jednotlivce. Prokletí trvá a závisí na šamanově úrovni a je uvedeno v Tabulce prokletí.
Při vznášení prokletí se šaman soustředí jako kouzelník, který kouzlí.

K tabulce:

Síla prokletí znamená to, jak moc mocné může šaman prokletí seslat, je zde rozsah prokletí od nejhoršího 5 k nejlepšímu 1.

Šaman může mít prokletí tolik prokletí to závisí na jeho úrovni a názorně to ukazuje Tabulka počtu prokletí.

Prokletí typy – síla 5
Proklej osobu
Proklej družinu
Oslep osobu
Oslep družinu
Ochrom osobu
Ochrom družinu
Přidělej únavu osobě
Přidělej únavu družině
Zmatení osoby
Uklidnění osoby
Uklidnění družiny

Další prokletí budou až dále v textu u vyšších úrovní.

Vytvářet to musí šaman jen jednou a to když si toto zaklínadlo vybere, pokud ho již vypotřebuje a znovu ho může použít třeba až za měsíc, tak to znamená, že se během toho měsíce v něm skládá magenergie z přírody a až za měsíc se zde nastřádá, tak je schopen seslat ze svitku toto zaklínadlo. To samé platí i když je zde více zaklínadel, prostě se musí nastřádat tolik magenergie kolik se potřebuje.

Proklej osobu

Výroba: 1 den
Rozsah: 1 tvor
Dosah: 5 sáhů

Sníží vlastnost o 1 stupeň, nebo může zvýšit nebezpečnost každé pasti také o 1.

Proklej družinu

Výroba: 2 dny
Rozsah: 1-6 tvorů
Dosah: 10 sáhů

Obdoba jako proklej osobu, ale působí na víc osob a je větší dosah.

Oslep osobu

Výroba: 3 dny
Rozsah: 1 tvor
Dosah: 5 sáhů

Oslepí jednoho tvora a tím bude tvor zranitelný a on pokud bude útočit, tak jako by útočil na neviditelného.

Oslep družinu

Výroba: 6 dní
Rozsah: 1-6 tvorů
Dosah: 10 sáhů

Obdoba oslepení osoby, ale působí na více postav, ale je zde opět větší dosah a tím toto zaklínadlo působí dál než obyčejné oslep.

Ochrom osobu

Výroba: 2 dny
Rozsah: 1 tvor
Dosah: 5 sáhů

Ochromí postavu na určitý počet kol a ta se nemůže hýbat ani mluvit nemůže, pokud na ni někdo zaútočí, útok na nehybného protivníka.

Ochrom družinu

Výroba: 4 dny
Rozsah: 1-6 tvorů
Dosah: 10 sáhů

Ochromí družinu postav a je to zase obdoba ochrom postavu.

Přidělej únavu osobě

Výroba: 4 dny
Rozsah: 1 tvor
Dosah: 5 sáhů

Přidělá únavu jedné osobě a přidělá jí je tolik kolik je šamanova úroveň / 2. Body za chvíli zmizí, ale pokud když bude postava vysílená platí to i tak, že může klidně zemřít i když během doby kdy je omdlená postava jí klesnou body únavy pod vysílenost umírá i tak.

Přidělej únavu družině

Výroba: 8 dní
Rozsah: 1-3 tvorů
Dosah: 10 sáhů

Úplně stejné jako u Přidělej únavu osobě, jen působí na více osob.

Uklidnění osoby

Výroba: 5 dní
Rozsah: 1 tvor
Dosah: 5 sáhů

Uklidní postavu a ta nebude útočit ani se s nikým hádat, do té doby dokud bude působit kouzlo.

Uklidnění družiny

Výroba: 10 dní
Rozsah: 1-3 tvorů
Dosah: 10 sáhů

Platí jako u uklidnění s výjimkou rozsahu.

Zmatení

Výroba: 3 dny
Rozsah: 5 sáhů
Dosah: 1 tvor

Tvor začne útočit na své spojence.

Shrnutí: Šaman již od první úrovně umí rozpoznávat bylinky a cítí neviděné. Od třetí úrovně si může nalézt kámen ke kouzlení a od páté úrovně dokáže vycítit zlo nebo dobro a také umí tvořit prokleté svitky.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

*4,.,.,.,..,


 Uživatel úrovně 0

Taky by mne zajímalo kde je tabulka...zkušeností atd. a taky trvání kouzel...jestli navždy tak je to teda fakt vychytaný, ale byla by to blbost :) ale tabyulky na Zt jsem nahradil hraničářovýmy a životy na kouzelníka.... :)


 Uživatel úrovně 0

No buďto seš ze zvláštní nebo je ti pět! je to divný a chybí tabulka a trvání kouzel! Máš za dva jak to tak bývá!


 Uživatel úrovně 0

Nevim, proč se musí při poznávání byliny soustředit, protože, když tu bylin znám, tak ji vždy poznám


 Uživatel úrovně 0

dobry skus udelat pokracovani


 Uživatel úrovně 0

Kam se poděly tabulky, ale jinak v pohodě.


 Uživatel úrovně 0

Zadnou tabulku sem nenasel jinak dobry 4*


 Uživatel úrovně 0

Kde je ta tabulka a kde je trvani kouzel? Jinak dobry 3*.


 Uživatel úrovně 0

Kde je ta tabulka?