Nová Povolání

Drtič kostí Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 44

Drtič kostí je nadstavbou pro válečníka, je to povolání od 6. úrovně

Jsou to bojovníci, kteří stáli v boji obvykle v prvních řadách, uprostřed největší vřavy a rozráželi cestu celému vojsku, a drtili nepřátele těžkými zbraněmi, jejich zástupci pocházejí obvykle z řad krollů, nebo barbarů.

Drtičovi zůstávají všechny schopnosti válečníka z PPZ, kromě léčby vlastních zraněních, které naprosto není schopen, je to monstrum určené výhradně k boji, kdyby se pokusil léčit, pravděpodobně si při tom ještě zlomí ruku…

Ceny a počty zkušeností potřebné k výcviku zůstávají stejné jako u válečníka i na dalších úrovních

6.-15. úroveň:

Nové schopnosti Drtiče kostí jsou:

Vícenásobné útoky

od 8. úrovně útočí Drtič kostí s těžkými zbraněmi (i jednoručními) 2x za kolo (bonus +6 k inic.)

Drtivost a Průraznost

stejná schopnost jako u bojovníka (viz. PPP), jenže s bonusem +3, tedy proti nestvůrám velikosti A a B bonus +3 k útočnosti a proti C, D a E +3 k ÚČ

Hroší kůže

za léta boje už si Drtič kostí "zvykl" na rány a získal tzv. "hroší kůži"

Magická slabost

oproti fyzické zdatnosti má Drtič kostí naopak slabou rezistenci proti bojové magii, ale proti psychické má naopak odolnost dobrou, neboť psychicky v podstatě není na co útočit :-)

předchozí 2 vlastnosti přepsány do pravidel znamenají následující změny zranitelnosti:

A1/2, B1/2, C1, D1, E0, F0, G3/4, H1/8, I3/2, J2, K3/2, L1, M3/4 (u kouzel kde se hází na past je past o 2 menší), N0

Změna v berserkra

u drtiče kostí neprobíhá, v podstatě je berserkrem stále a zabíjí všechno živé v dohledu, je to jeho povahový rys, je možnost házet si při boji, jestli nezaútočí i na člena vlastní družiny, to už záleží na PJ…

Životy

od 10. úrovně mu přibývají po třech (nikoliv jako u norm. válečníka po dvou)

16.-36. úroveň:

Drtič kostí má všechny schopnosti válečníka z PPE a má několik dalších:

Štít

od 16. úrovně nemůže Drtič kostí používat štít, řídí se pravidlem nejlepší obrana je útok...

Vícenásobné útoky

od 18. úrovně útočí Drtič kostí s těžkými zbraněmi 5x za 2 kola (bonus +9 k inic.) od 25. úrovně 3x za kolo (+12), od 32. 7x za 2 kola (+15)

Smrtící úder

pokud je Drtič kostí v krizi, může vsadit vše na jeden úder (resp. na jedno kolo, a tomu odpovídající počet útoků, které však musí směřovat na pouze na jednu bytost). V tomto kole si počítá 1,5x větší ÚČ (tedy např. místo 20 má 30, zaokrouhluj dolů) a dvojnásobnou útočnost. Následující kolo však není schopen se bránit a útok(y) na něj se počítá jako útok na nehybnou postavu.

Ohromná síla

Drtič kostí má ohromnou sílu, a je stále silnější, na 16 úrovni se mu zvýší stupeň síly o 1 a na 25. o další 1, a to i přes maximální hranici (tedy přes 21) ve výsledku to znamená, že pokud měl DK na začátku sílu 21/+5, může dosáhnout síly 23/+6!!

Kombinace zbraní

od 25. úrovně může Drtič kostí používat 2 těžké jednoruční zbraně naráz, ÚČ a útočnost se sčítá, obrana zbraně se však v tomto případě počítá automaticky jako -3

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

No ono to je naozaj doť silné, je to také osobitné popísanie Krola bojovníka ktorému si pridal ešte dáke bonusi (krol bojovník je tiež drtič kostí), aspoň to je môj názor. Naviše som objavil jednu možno neúmyselnú chybičku ktorá by ho robila nehratelným a to :
" u drtiče kostí neprobíhá, v podstatě je berserkrem stále a zabíjí všechno živé v dohledu, je to jeho povahový rys" to by znamenalo že každý kto sa k nemu priblíži bude napadnutý, ale to je možno len moje doslovné poňatie tvojho príkladu. Dám tomu 3*.


 Uživatel úrovně 0

nedával bych mu bonusy k OČ a ÚČ, pak by byl daleko vyváženější


 Uživatel úrovně 0

Myslim ze je to docela dobrej napad, ale je moc podobnej klasickemu bojovnikovi a ve sve podstate se od nej ani nelisi. To ze si nemuze lecit zivoty je jen mala nevyhoda nez aby zastinila vsechny vyhody, kterejch je opravdu hodne.... Souhlasim s Edemsem ze je to jen posilenej bojovnik...(a to hodne) Klasicka "vymluva" ze je tak dobrej protoze se specializuje jen na boj a na nic jineho tady asi neuspeje, vzdyt bojovnik nebo sermir se take specializuji jen na boj... Myslim ze jsi to "trosku" pehnal i s kombinacemi zbrani, ne ze by to bylo spatne bojovat s dvema obourucakama, ale to UC je blbost, bylo by to moc silne kdyby se SZ obu zbrani scitala... Bylo by to proti duchu pravidel... Mozna jestli si najdu cas, dam sem odkaz na jednu stranku kde jsou celkem dobre zpracovane pravidla pro boj se dvema zbranemi (tzn. vypocitani SZ) Nemuzu jinak nez dat pouze 2*


 Uživatel úrovně 5

Na druhou stranu ma i nevyhody - nemuze si lecit vlastni zraneni a obrana viditelne neni jeho silnou strankou. Vite kolik se na nej spotrebuje lektvaru a kouzel, nez se da zase do poradku? Mit neco takovyho v druzine, bude to asi pekna fuska. Na druhou stranu je to extrem dotazenej do uplnyho extremu (bojovnik sam o sobe by mel byt ten nejvetsi mlatic). Nevim. Davam 3*


 Uživatel úrovně 0

Bonusy, bonusy, bonusy... :(


 Uživatel úrovně 0

Chybí mi nevýhody, a to hodně. Je to hrozně silný a připadá mi to trochu jako zlepšování nestvůr způsobem +2 k úč i k oč a hned máme jinou obludu, eště trochu lepší.


 Uživatel úrovně 5

Není to špatné, ale příjde mi to jenom jako trochu posílený bojovník. Taky nevím, proč by chtěl od 25. úrovně používat dvě jednoruční zbraně, když má bonus na obouruční. Ta hroší kůže je taky hodně silná. Líbí se mi ten smrtící úder...ale nejlepší je stejně název povolání...Osobně dávám 3*