Nová Povolání

Nekromant Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 11

Mocný kouzelník přichází na svět, aby těla mrtvých nikdy nenalezla klidu. Jeho mocnou zbraní je černá magie. Prochází světem a hledá své věrné služebníky. Smí používat jen lehké zbraně a všechny vrhací. Navíc umí bojovat s širokým mečem s prodlouženou rukojetí (5 / +1 / -1), ale musí ho držet obouručně. Nesmí nosit lepší než vycpávanou zbroj. Nesmí používat štít. Nekromantem se může stát jen postava s přesvědčením 4 nebo 5. Životy mu přibývají v počtu 1k6. Jeho základní vlastnosti i počet zkušeností je stejný jako u kouzelníka.

Vyvolávání nemrtvých

Vyvolávat nemrtvé může Nekromant pouze z humanoidních mrtvých těl hned od první úrovně. Jeho nemrtví mají infravidění do 30 sáhů, ale je samotné není možné infraviděním zahlédnout. Nepomáhá ani krollův ultrasluch či hobití čich. Nekromant může mít maximálně tolik nemrtvých, kolik je jeho úroveň + 5. Nemrtví jsou popsáni v PPZ PPJ a PPP PPJ. Neútočí na něj nevidění. Další úpravy jsou popsány dále. Schopnost vyvolávat nemrtvé se nepočítá mezi kouzla. Další schopností Nekromanta je Zmam nemrtvého . Při pokusu o zmámení si nemrtvý hodí proti pasti Roz + Int ~ 8 ~ není/je zmámen. Je-li nemrtvý zmámen jiným nekromantem, snižuje se nebezpečnost o 3.


MAGENERGIE
úroveň stupeň inteligence zkušenosti 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20-21
1 7 7 8 8 8 9 9
2 9 10 11 11 11 12 13
3 11 12 13 14 15 16 17
4 13 15 17 18 19 21 23
5 16 19 21 23 25 27 29
6 18 21 23 26 28 30 32
7 20 23 25 28 31 33 36
8 23 26 29 34 37 39 42
9 25 29 33 37 41 45 48
10 28 34 38 42 46 49 53
11 32 37 41 46 50 54 57
12 35 39 45 49 54 58 62

Pravděpodobnost úspěchu
stupeň inteligence pravděpodobnost
8-9 36%
10-12 52%
13-14 66%
15-16 79%
17-18 92%
19-20 96%
21 99%

Počet kouzel
úroveň počet
1 1
2 2
3 4
4 5
5 7
6 8
7 9
8 10
9 11
10 13
11 14
12 15


ZRANITELNOST
Druh Zranitelnost
kostlivec A,B,C,D,E,G,H,I,J,K,L,N
zombie A,B,C,D,E,G,H,I,J,K,L,N
ghúl A,B,C,D,E,G,H,I,J,K,L,N
duch B,C,D,E,I,J,K,L,N
stín C,E,I,J,N
přízrak D,E,I,J,K,L,N
mumie B1/2,C,E,I,J,K,L,N
fext C1/2,E,I,J,K,L,N
spektra C1/2,I1/2,J1/2,K1/2,E,N
upír A1/2,E1/2,N1/2 dále viz text PPP PPJ
hliněný golem A,B,C,D1/2,J,K
krvavý golem A,B,C,H,G,I,K
železný golem B,C,H,I,J
ohnivý golem A,B,C,H,I,J

Vlastnosti nemrtvých se dále upravují o bonusy podle rasy, z které byl nemrtvý stvořen:

RASA SÍLA OBRATNOST
hobit -2 +2
kudůk -1 +1
trpaslík 0 0
elf -1 +1
člověk +1 0
barbar +1 0
kroll +2 -1

Používání zbraní a zbrojí
kostlivec všechny druhy brnění, chladné zbraně
zombie chladné zbraně
ghúl všechny druhy brnění, chladné zbraně, vrhací zbraně
duch nic
stín nic
přízrak nic
mumie chladné zbraně
fext všechno
spektra nic
upír všechno
hliněný golem nic
krvavý golem nic
železný golem všechno kovové
ohnivý golem nic

Tabulka vyvolání
druh počet magů vyvolání
kostlivec 4 5 kol
zombie 6 8 kol
ghúl 10 12 kol
duch 13 15 kol
stín 15 18 kol
přízrak 17 25 kol
mumie 20 1 směna
fext 26 3 směny
spektra 30 5 směn
upír 36 10 směn
hliněný golem 17 10 kol
krvavý golem 23 26 kol
železný golem 28 4 směny
ohnivý golem 32 6 směn


Hliněný golem Životaschopnost: úroveň -1
Útočné číslo: 10 (pěsti)
Obranné číslo: 3
Odolnost: 12
Velikost: B
Zranitelnost: A,B,C,D1/2,J,K
Pohyblivost: 10/magický tvor
Inteligence: 1

Golem, povstávající ze země, s kterou se opět spojí. Neforemná hliněná postava, plnící rozkazy svého pána. Neumí používat zbraně, ani zbroj.

Krvavý golem
Životaschopnost: úroveň
Útočné číslo: 12 (drápy)
Obranné číslo: 4
Odolnost: 15
Velikost: C
Zranitelnost: A,B,C,H,G,I,K
Pohyblivost: 15/magický tvor
Inteligence: 1

Golem, který povstne z krve (za 1k6 životů) svého pána (řízne se, když ho vyvolává). Pokud někoho zasáhne, zraní ho a sám si přidá 1/4 životů, které mu ubral (zaokrouhleno nahoru). Neumí používat zbraně, ani zbroj.

Železný golem Životaschopnost: úroveň +2
Útočné číslo: 6 + zbraň(kov)
Obranné číslo: 4 + zbroj(kov)
Odolnost: 17
Velikost: C
Zranitelnost: B,C,H,I,J
Pohyblivost: 14/magický tvor
Inteligence: 1

Golem, který je stvořen z hromady železných věcí, podle kterých se upravují jeho vlastnosti. Je li na hromadě víc zbrojí nebo zbraní, připočítává se kvalita té nejlepší. Například golem stvořený z plátové zbroje, šavle a štítu má úč: 10+2 a oč:13. Věci použité k vyvolání po smrti golema zmizí.

Ohnivý golem
Životaschopnost: úroveň +3
Útočné číslo: 14 + 1k6+1 (ohnivé pěsti)
Obranné číslo: 6
Odolnost: 19
Velikost: C
Zranitelnost: A,B,C,H,I,J
Pohyblivost: 14/magický tvor
Inteligence: 1

Golem, který povstane z hořícího ohně. Ohnivá kouzla, rachejtle, Hořící olej i obyčejný oheň ho léčí za stejný počet životů, jako jiné zraňují. Neumí používat zbraně, ani zbroj.

KOUZLA

Rychlost
Hyperprostor
Mrak smrti
Černý blesk
Lučba nemrtvých
Exploze těla
Oštěp temnoty
Nebezpečná lebka
Temný blesk
Vlastní stín
Kostěná zeď
Ohnivá čepel
Oslabení
Ohnivá vlna
Kostěné dveře

LUČBA NEMRTVÝCH
magenergie: 2
dosah: dotek
trvání: ihned
vyvolání: 1 kolo

Lučba, kterou může Nekromant používat pouze k lučbě svých nemrtvých. Léčí je za 1k6+2 životů.
EXPLOZE TĚLA
magenergie: 3 za velikost A, 5 za B, 7 za C, 9 za D
dosah: 15 sáhů
rozsah: sousední hex
trvání: ihned
vyvolání: 1 kolo

Nekromant si vyhlédne mrtvé tělo, které poté nechá explodovat. Každý na sousedním hexu je zraněn. Pokud je explodované tělo velikosti A, způsobuje zranění 1k6+1 životů, velikost B 2k6+1 životů, velikost C za 3k6+1 životů a velikost D za 4k6+1 životů. Toto tělo je už nepoužitelné.


OŠTĚP TEMNOTY
magenergie: 7
dosah: 20 sáhů
vyvolání: 1 kolo

Nekromantovi se v ruce zhmotní tmavý oštěp, který má útočné číslo 10 a útočnost +2. Tímto oštěpem se nelze bránit. Po zásahu se oštěp rozplyne.

NEBEZPEČNÁ LEBKA
magenergie: 4 za kus

Jedná se o silnější formu nebezpečného ovoce. Jedna lebka zraňuje za 5 - 15 životů.

TEMNÝ BLESK
magenergie: 6 + 5 za další
dosah: 50 sáhů
rozsah: 1 - 2 tvorové
vyvolání: 1 kolo

Blesk, který lze seslat najednou i na 2 tvory. Jeden blesk zraňuje za 2k10 životů.

VLASTNÍ STÍN
magenergie: 4
trvání: viz níže
vyvolání: 1 kolo

Vedle Nekromanta se zhmotní jeho vlastní stín. Jedná se o pomocníka při vyvolávání náročnějších kouzel. Jakmile se stín objeví, musí začít vyvolávat, jinak zmizí a magenergie bude ztracena. Stín uvolní stejné množství magenergie jako Nekromant (magenergie pro seslání kouzla je poloviční). Pravděpodobnost kouzla vyvolávaného pomocí stínu je 100% a vyvolání trvá polovinu času (zaokrouhleno dolů). Například Černý blesk bude Nekromant se stínem sesílat v nultém čase a vloží do něj pouze 12 magů. Po seslání kouzla stín zmizí a Nekromant padne do bezvědomí, které trvá 1 - 6 směn.


KOSTĚNÁ ZEĎ
magenergie: 3 za sáh čtvereční
dosah: 15 sáhů
trvání: ihned
vyvolání: 1 kolo

Nekromant vyvolá zeď z kostí tlustou 20 coulů a širokou a vysokou podle dodané magenergie. 1 čtvereční sáh této zdi má 20+ 5x úroveň Nekromanta životů a oč: 0. Zničit lze rozbitím jakoukoliv zbraní, nebo rukou. Tato zeď je kouzly nezničitelná.

OHNIVÁ ČEPEL
magenergie: 2 za kolo
dosah: dotek
vyvolání: 1 kolo

Nekromant zakleje zbraň, na libovolý počet kol, která bude navíc zraňovat ohněm za 2-7 životů.

OSLABENÍ
magenergie: životaschopnost x 2
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 postava
vyvolání: 2 kola
trvání: 2- 7 kol

Tímto kouzlem kouzelník na daný počet kol sníží cíli útočné číslo o 3.

OHNIVÁ VLNA
magenergie: 2 magy x délka v sázích (za 1 kolo trvání)
dosah: 50 sáhů
rozsah: dle dodané magenergie
vyvolání: 2 kola
trvání: dle dodané magenergie

Tímto kouzlem vytvoří kouzelník vlnu ohně, která vyrazí směrem, který určí kouzelník rychlostí 1 sáh za kolo. Každý, kdo je zasažen, přichází o 2 - 7 životů. Vlna trvá, i když se vzdálí z dosahu. Kouzelník může seslat tolik vln, kolik je polovina jeho úrovně.

KOSTĚNÉ DVEŘE
magenergie: 10
dosah: 10 sáhů
vyvolání: 2 kola
trvání: 2 směny

Před Nekromantem se objeví 1 sáh široké a 2 sáhy vysoké dveře z lidských kostí. Kdo z Nekromantových služebníků vejde do těhto dveří (platí i pro Nekromanta), objeví se na placatém kameni velikém přibližně 20 x 20 sáhů i se všemi svými věcmi. Tady vyčkají nejdéle po dobu 2 směn a poté se musí vrátit do ohnivých dveří. Kdo to nestihne do 2 směn, je mrtvý. Poté vystoupí ze dveří na původním místě, jen o 2 směny později. Každý živý tvor, který se pokusí projít těmito dveřmi je zraněn za 2k6 životů.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Cejtím tady Diablo i když to by mi tak nevadilo. Chtělo by to hodně úprav - toť můj názor a nejsem jedinej.. ale snaha se cení za 2.


 Uživatel úrovně 0

????????


 Uživatel úrovně 0

vylepsit tp by chtelo


 Uživatel úrovně 0

dal jsem ctyrku protoze napad mas dobrej ale vyleúpsit to


 Uživatel úrovně 0

nejaky veci treba ze ma 2 sobne zraneni tupymi zbranemi a polovicnim zranenim strelami(sipy a sipky) a kameny normalni nemo ze mu dyka neublizuje popremyslej


 Uživatel úrovně 0

takze ttreba jen vyvolavani nemrtvich a kouzla nic vic ?


 Uživatel úrovně 0

myslim ze tenhle necros neni nic moc zvlastniho


 Uživatel úrovně 0

Sprostá kopie nekra z diabla2


 Uživatel úrovně 0

Náhodou mě se to líbí


 Uživatel úrovně 0

Myslim,ze to je slaba napodobenina Nekromanta z Diabla II.Fakt slaba.Snaha bola,to sa ceni ale...