Cimeries
Autor: | Skylla |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 13 |
Tak zrodil se Cimeries, krutý a krvavý bojovník. Je bytostí vyvolanou z propasti zániku s údělem rozsévat mučení, pustošit duše s úsměvem na rtech. Kdo s urážkou na jazyku vzhlédne mu do tváře a spatří jeho rudé oči, již více neuchopí meč, již více neuvidí Cimeria odjíždět na jeho černém koni. Cimeries povstává z válečníka. Jeho velkým přítelem je Satanáš, který je mu mocným společníkem v plnění pozemských úkolů. Cimeriem se může stát jen postava s přesvědčením 4 nebo 5.
Postavy, vyznávající někoho jiného než Satana ho budou nesnášet a často na něj při první urážce či neshodě zaútočí.
Při přestupu na 6. úroveň jeho zbroj zčerná, stejně jako jeho zbraně. Kdo dotkne se jeho věcí, háže si na past: přesvědčení(1-5)+roz~10~zranění/nic. Pokud neuspěje, je zraněn za 1-6 životů.
PŘESNOST A SÍLA
Na 6. úrovni se mu zvýší úč i útočnost o 1.
VÍCENÁSOBNÉ ÚTOKY
Od 8. úrovně útočí 2x za kolo.
ZACHYCENÍ ZBRANĚ
Před pokusem zachytit protivníkovu zbraň to Cimeries oznámí PJ a místo na obranu si háže na zachycení. Pokud je hod 1k10 + obr vyšší než útočné číslo protivníka, Cimeries zachytil zbraň. Dále se může pokusit mu zbraň vytrhnout. Zachytit lze pouze tupá(drtivá) nebo bodná zbraň. Pokud zbraň nezachytí, neháže si na obranu.
ODZBROJENÍ SOUPEŘE
Zachytil-li Cimeries protivníkovu zbraň, může se pokusit ji vytrhnout. Hod:sil+1k10(Cimeries) x sil+1k10-1(protivník). Má-li Cimeries vyšší číslo, zbraň vytrhl. Pokud jsou čísla stejná, protivník zbraň udržel, ale pokud se Cimeries pokusí zbraň vytrhnout v dalším kole, protivník to již čeká(sil+1k10 x sil+1k10). Když Cimeries takto získá zbraň, nemůže s ní hned bojovat. Trvá jedno kolo, než si zbraň správně chytí.
VÝCVIK
Výcvik probíhá na opuštěném místě, kde si Cimeries rozdělá oheň. Jeho popelem si na čelo nakreslí pentagram. Poté si vybere vhodný kámen jako oltář, ke kterému si stoupne z východní strany. Na oltář přiváže ženu, nejlépe pannu, hlavou k jihu a nohama k severu. Poté pronese větu In nomine Dei nostri Satanas Luciferi Excelsi. Za křiku umírající ženy z jejího těla povstane ďábel, který po dobu jednoho měsíce bude Cimeriese cvičit.
KŮŇ
Cimeries před výcvikem zakoupí černého válečného koně. Při výcviku se z jeho koně stane jeho věrný přítel. Nenechá bez souhlasu pána na sebe sednout nikoho jiného. Navíc se mu zvýší životaschopnost o 1.Pokud bojuje na svém koni, má bonus k úč +1.
MEČ
Získání tohoto meče probíhá, jako výcvik, také na opuštěném místě, kde si Cimeries rozdělá oheň. Jeho popelem si na čelo nakreslí pentagram. Poté si vybere vhodný kámen jako oltář, ke kterému si stoupne z východní strany. Na oltář přiváže ženu, nejlépe pannu, hlavou k jihu a nohama k severu a na její nahé tělo položí obouručný meč a pak zvolá: Šemhamforaš! Sláva Satanovi!. Poté se meč rozžhaví do ruda, ztratí své obrysy a začne za smrtelného křiku ženy klesat do jejího těla. Po dvou směnách, kdy oběť díky temným silám stále žije, se meč dotkne oltáře a zchladne. Poté žena, která již není pod silami pekelnými, umře.Pokud by chtěl Cimeries zneužít tohoto daru k jiným než vlastním potřebám (prodej...), jeho duše propadne peklu a on do 1k10 dnů umírá. O získání tohoto meče se Cimeries může pokusit každých 1000 zkušeností. Získá tím rychlý obouruční meč Claymore.Claymore
síla útočnost obrana délka váha
9 0 -1 1-2 140
HELMA
Do helmy Cimeriese při výcviku vstoupí zlý démon temnot, který umožní seslání kouzla POMOCNÍK. Při vyvolávání poprosí slovy Zjevte se. Ó, vy nádherní zplozenci propasti, a učiňte se viditelnými mým zrakům. Poté se země rozevře a z ní vystoupí služebník. Pokud na 1k6 padne 1-3, bohyně podsvětí a magie Hekaté posílá mocnou čarodějku. Padne-li 4-6, Abaddon, ničitel, posílá mocného válečníka.Tyto bytosti poté stráví na zemi nejdéle 20 kol a po tuto dobu je ovládá Cimeries. Vyvolání pomocníka trvá jedno kolo. Magenergie nutná k vyvolání je 5. Magenergie v helmě se doplňuje o půlnoci.
úroveň magenergie
6 5
7 7
8 10
9 14
10 17
11 20
12 24
13 27
14 30
15 34
16 37
Pomocnice Hekaté
Životaschopnost: 4
Útočné číslo: 5-1 (hůl)
Obranné číslo: 2
Odolnost: 10
Velikost: B
Zranitelnost: B,C,G,I,J,K,Zlatá zbraň 2
Pohyblivost: 14/magický tvor
Inteligence: 21
Krásná čarodějka držící hůl s napíchnutou lebkou.
úroveň Cimeria magenergie
6 10
7 14
8 18
9 24
10 27
11 31
12 36
13 42
14 47
15 52
16 58
Kouzla
Temný bleskRychlost
Exploze těla
Černý blesk
Ohnivý kruh
Ohnivý dech
EXPLOZE TĚLA
magenergie: 3 za velikost A, 5 za B, 7 za C, 9 za Ddosah: 15 sáhů
rozsah: sousední hex
trvání: ihned
vyvolání: 1 kolo
Pomocník si vyhlédne mrtvé tělo, které poté nechá explodovat. Každý na sousedním hexu je zraněn. Pokud je explodované tělo velikosti A, způsobuje zranění 1k6+1 životů, velikost B 2k6+1 životů, velikost C za 3k6+1 životů a velikost D za 4k6+1 životů. Poté je toto tělo dále nepoužitelné.
TEMNÝ BLESK
magenergie: 6 + 5 za dalšídosah: 50 sáhů
rozsah: 1 - 2 tvorové
vyvolání: 1 kolo
Blesk, který lze seslat najednou i na 2 tvory. Jeden blesk zraňuje za 2k10 životů.
OHNIVÝ KRUH
magenergie: 30dosah: 150 sáhů
rozsah: kruh o poloměru 10 sáhů
vyvolání: 1 kolo
Toto kouzlo je mnohem silnejší obdobou kouzla ohnivá koule. Po seslání vyletí z kouzelníkovi ruky koule ohně o průměru 10 coulů a na kterémkoliv místě v dosahu exploduje v kouli ohně o průměru 20 sáhú. Všichni tvorové uvnitř této koule jsou zraněni za 4 - 24 životů.
OHNIVÝ DECH
magenergie: 10dosah: 4x2x2 sáhů
vyvolání: 2 kola
trvání: do 3 směn
Toto kouzlo umožní vydechnout z úst oblak ohně. Oheň zraňuje vše živé v dosahu kouzla za 4 - 24 životů. Kouzelník musí oheň vydechnout do 3 směn, jinak je sám zraněn za 4 - 24 životů.
Pomocník Abaddona
Životaschopnost: žvt Cimeria - 2Útočné číslo: 8(+ 1/2 úrovně Cimeria )+1 (obouručák)
Obranné číslo: 8
Odolnost: 21
Velikost: C
Zranitelnost: B,C,G,J,K,Zlatá zbraň 2
Pohyblivost: 19/magický tvor
Inteligence: 12
Jezdec na černém koni s těžkým obouručním mečem.
NESMRTELNOST
Může se stát,že při výcviku Cimeries upíše svou duši ďáblu.Pokud poté zemře,přijde o všechny své věci a vzpomínky. Poté sám vystoupí ze země, jako posel zla, ale je o jednu úroveň níže. Nejnížší úroveň je 6.
Diskuze
V podstatě válečník ale má kouzla ale to mi nesedí.Proč má koutla když je to válečník?
Teda nic proti sem jen amtér ale nei nejakej namakanej? Aze by valecnik umel kouzlit? To se mi fakt moc nezda, ale napad urcite hodne peknej. s pozdravy Ghard
Teda nic proti sem jen amtér ale nei nejakej namakanej? Aze by valecnik umel kouzlit? To se mi fakt moc nezda, ale napad urcite hodne peknej. s pozdravy Ghard
Podle mě by to chtělo vymyslet úplně nový povolání, protože to jako obor válečníka opravdo nevipadá
Nechápu proč všichni vymejšlíte povolání pro zlý postavy.
Tak toto je velmi silne aj na bojovnika. Nevyvazene a neprecovane. No dost si sa na tom narobil. Davam 2*
Numade numade-ještě mi tady chybí batman nebo robocop-je to děsně silný a myslim si, že válečník a kouzla k sobě nejde -je to divný a nikdy bych to ba ani na chvilku nehrál-0*
Teda větší úchylnost jsem ještě neviděl.Škoda,že se nedaj dávat záporný ****!!Dal bych asi tak mínus ******************************!!!
Skyllo,styď se !!!!!!!!!!!!!!!!!!
hmmmm meč Claymore.......eheh asi hraješ diablo co ?
Takze Theo: NEURÁŽEJ HANIBALA A TO NIKDY!!!!!!
Připada mi to jako slušnej nápad ale asi jenom jako CP možná po zeslabení by to šlo použít jako postava, dával bych to do hry asi na zničení družiny :-))))))
dovolte abych se zasmal!!!! Svoje pripominky k tomuto "povolani" sem zde jiz publikoval drive, tak se mrknete... sem tu jen kvuli hlasovani.... Davam nulu. NULU!!! Nulu za naprostou zvracenost a uchylnost, ktera jiste prameni primo ze Skyllovy vlasaty hlavy...