Nová Povolání

Lukostrelec Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 47

Lukostrelec

Vlastnosti: Sila: 11-16 Obratnosť: 13-18

Životy: Ako hraničiar.
Skúsenosti: Ako hraničiar.
Mágy: Nemá.

Lukostrelec je povolanie, ktoré vymysleli elfovia z červeného lesa, ako náhradu za bojovnícke povolanie, lebo odjakživa prejavovali záľubu v lukostreľbe. Povolanie lukostrelca sa dlho menilo, a zlepšovalo, elfovia sa doň snažili pripliesť svoj magický um. Podarilo sa im to iba zčasti. Lukostrelec musí byť silný, aby vydržal držať tetivu luku po dlhý čas, a obratný, lebo pre streľbu z luku je obratnosť nepostrádateľná.

Zbrane: Lukostrelec môže používať všetky strelné zbrane, okrem ťažkej kuše, lebo je preňho veľmi ťažkopádna. Používa všetky vrhacie zbrane. V boji na blízko používa ľahké a stredné jednoručné zbrane. Vie používať zbroje až po šupinovú, ostatné ho spomaľujú, a nesmie používať štít.

Viacnásobné útoky: Vzťahuje sa iba na strelné zbrane. Údaje v zátvorke sú pre rozšírený súbojový systém.

5 úroveň.3útoky za 2 kolá (+3 na iniciatívu)
9 úroveň2útoky za 1kolo (+6 na iniciatívu)
16 úroveň5útokov za 2 kolá (+9 na iniciatívu)
22 úroveň3útoky za kolo (+12 na iniciatívu)
35 úroveň7 útokov za 2 kolá (+15 na iniciatívu)

Útok na viac cieľov: Od 30 úrovne dokáže lukostrelec vystreliť na 2 ciele v jednom kole. Podmienkou je, že takto môže vystreliť iba 2 šípy, bez ohľadu na viacnásobný útok.

Bonusy: Ak lukostrelec získa 1000 skúseností s jedným lukom (prakom ,kušou) získa bonus +1 na ÚČ. Ak získa ďalších 3000 bonus sa zvýši na +2. Celý čas sa ale musí jednať o ten istý exemplár zbrane.

Zlepšenie dostrelu: Ak lukostrelec bojuje s tým istým lukom (prakom ,kušou) 10 úrovní, zvýši sa mu krátky/stredný/dlhý dostrel o +5. Musí sa ale jednať o ten istý exemplár zbrane.

Zlepšenie obratnosti: Lukostrelcovi sa na 25 úrovni zvýši obratnosť o 1, ale iba ak mu pri tvorbe postavy nepadlo na obratnosť 6.

Kamufláž: Lukostrelec sa dokáže dobre maskovať, aby nevyplašil svoju korisť. Maskovať sa môže v lese, hvozde, pralese. Nič ti nebráni maskovať sa napríklad v paláci, ale musí ti to dovoliť PJ. Doba maskovania na 1 úrovni sa rovná 100 kôl čiže 10 smien. Samozrejme že postupne sa zlepšuje. Počet kôl dostaneš keď 100 vydelíš úrovňou lukostrelca. Čiže 100 : úroveň lukostrelca. Ak sa jedná o elfa v lese, pričíta sa mu na úroveň +2, ale maximálne do 36. Maskovať sa ale môže iba ak má vhodné prostredie a pomôcky. Určite sa nezamaskuje vo vypálenom lese.
Keď je lukostrelec zamaskovaný je to ako keby bol pod vlivom kúzla neviditeľnosť. Nik ho nezbadá, kým on sám nezaútočí, neprehovorí, nevstane a podobne.

Tichý pohyb: Lukostrelec má schopnosť tichého pohybu ako lupič.

Zásah do srdca: Táto smrtonosná schopnosť pochádza z temnej strany červeného lesa, kde žijú zlý elfovia. Dobrí elfovia ju nepoužívajú, lebo si myslia že v srdci sídli duša, a vražda duše je pre nich neuveriteľný hriech. Ak lukostrelec pri útoku z diaľky uberie svojej obeti viac ako 15 životov, má 10% šancu že zasiahne srdce a obeť ja v tom momente mŕtva. Táto pravdepodobnosť sa zvyšuje o 1% za každé dva životy ktoré uberie naviac. Túto schopnosť majú všetci lukostrelci, ale tí dobrí ju úmyselne nepoužívajú. Zdráhali by sa ju použiť aj proti ohyzdom (skřetom).

Lov: Lukostrelci sú skvelí lovci. Na 6 úrovni si môže za poplatok 500 zlatých kúpiť špeciálnu sieť. Ak chce lukostrelec niekoho chytiť je to pasca:
Obr~5+lukostrelcov bonus za obratnosť~chytí sa/nechytí sa. Keď je obeť chytená, nemôže sa hýbať a útok na ňu sa počíta ako útok na nehybného protivníka. Ak sa chce obeť zo siete vytrhnúť je to pasca:
Sil~10(13)~vytrhne sa/nevytrhne sa. Každý pokus o vytrhnutie, či už úspešný či neúspešný, uberie obeti 2 životy. Ak obeť prehodí pascu v zátvorke, sieť je zničená.

Šípy: Lukostrelec bez šípov je ako kúzelník bez magenergie. Ale lukostrelec nieje obmedzený na klasické šípy. Od 6 úrovne si za pomoci alchymistu môže vyrobiť špeciálne šípy. Alchymista mu dodá mágy a suroviny. Vlastnú výrobu robí lukostrelec. Doby výroby šípu sa pohybuje medzi 1-2 smenami.

Šíp s vývrtkou:
Magenergia: žiadna
Suroviny: 10 zlatých
Výroba: 1 smena.

Šíp má namiesto ostria vývrtku, ktorá sa po zásahu mierne vryje do tela obete. Cieľ útoku má postih na KZ -2.

Šíp so záchytmi
Magenergia: žiadna
Suroviny: 25 zlatých
Výroba: 1smena
Šíp má na ostrí veľký počet ostňov a zarážok, a keď si ho obeť vyťahuje z tela spôsobí zranenie za 3 životy.

Šíp so sieťou
Magenergia: žiadna
Suroviny: 40 zlatých

Šíp má v hrote sieť. Na výrobu šípu musí lukostrelec použiť svoju loveckú sieť. (uvedené v sekcii Lov) Šíp je veľmi ťažký, dostrel sa skracuje o 10 siah. Pasca na chytenie sa oproti uvedenej znižuje na Obr~4~chytí sa/nechytí sa. Pravidlá vytrhnutia zo siete sú normálne, tiež uvedené v sekcii Lov. Sieť sa uvoľní zo šípu pri náraze na obeť.

Šíp s kyselinou
Magenergia: 15 mágov
Suroviny: 30 zlatých

Šíp s kyselinou pri zásahu spôsobí zranenie poleptaním 1 život každé kolo, po dobu 6 kôl. Doba sa skráti vytrhnutím šípu. Keď je šíp vytrhnutý kyselina účinkuje ešte jedno kolo, potom vyprchá z tela.

Šíp "fénix"
Magenergia: 25 mágov
Suroviny: 25 zlatých

Šíp sa vďaka vloženej magenergii hneď po vystrelení zapáli. Pri zásahu spôsobí zranenie ohňom za ďalších 1k6 životov.

Šíp s plynom
Magenergia: žiadna
Suroviny: 35 zlatých

Šíp sa strieľa do zeme a po dopade na zem sa z neho uvoľní mrak plynu. Na výrobu je potrebné použiť jeden z pyroforových plynových jedov. Šíp stačí trafiť do zeme a nie do človeka, preto má lukostrelec bonus +2 na ÚČ.

Šíp s lanom
Magenergia: žiadna
Suroviny: 15 zlatých

Šíp s lanom slúži na priťahovanie predmetov k majiteľovi tak, že trafí šíp do predmetu, a pomocou lanka ho pritiahne k sebe. Na lanku unesie veci do maximálnej hmotnosti 1200 mincí (čiže unesie aj ľahšiu osobu). Lukostrelec môže dostať bonus, alebo postih za to, aký veľký je predmet, ktorý chce trafiť.

*To je k šípom všetko, možno uvediem ďalšie v dodatku*

Tichý pohyb: Lukostrelec má schopnosť tichého pohybu ako lupič.

*Nepovinné pravidlá*

Šíp v tele: Keď niekoho trafí šíp do tela a zraní ho, šíp mu pochopiteľne z tela nevypadne. Šíp treba vybrať, a to nieje najľahšie. Preto tu je táto nová schopnosť:

Vytiahnutie šípu z tela
Vlastnosť: obratnosť
Obtiažnosť: ťažká
Totálny úspech: Šíp je vytiahnutý bez zranenia.
Úspech: Šíp je vytiahnutý, zranenie je iba povrchové (1 život).
Neúspech: Šíp je vytiahnutý normálne a postava je zranená za 1k6 životov.
Fatálny neúspech: Pri vyťahovaní šípu došlo k chybe a bol poškodený nejaký vnútorný orgán. Postava stratí 2k6 životov.
Lukostrelec ovláda túto schopnosť od 1 úrovne na stupni "priemerne" pričom si túto schopnosť môže zlepšovať pridávaním normálnych profibodov.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

A zabudol som sa zmieniť, že sme to už skúšali hrať. Celkom sa páčilo, ale ešte to vtedy nebolo domyslené. Možno sa k tomu ešte vrátim a zlepším to aspoň na 3*. Ale nie teraz, teraz mám prácu s niečím iným. Asi viete s čím...


 Uživatel úrovně 0

Valec: Súhlasím s tebou. Myslím, že to nebolo také dobré, aby to sem šlo...


 Uživatel úrovně 0

Thror en Erin. bohužel ode mě můžeš čekat jen 1* :-(( neí to opravdu tak zpracované atd. dvakrát tam je schpost tichýpohyb
.Ty šípy se ale používají normálně...a podle mě tyto nedodělané příspěvky zdržují redaktorům práci.....
s uctou valec


 Uživatel úrovně 0

Dúfam, že tento príspevok nebude v novej verzii. Písal som ho keď som sa prihlásil, a vôbec som ho neprepracoval. Neočakávam za to viac ako 2*, a to by bolo maximum. Ale ďalší príspevok už bude o mnoho lepší. Dúfam.


 Uživatel úrovně 0

Celkově je to opět slabší práce, která však má některé věci dobré pro inspiraci, proto je schválena.

V tom případě ve tvém světě existuje povolání kušník, které ovládá dokonale těžkou kuši? Jakým způsobem brání kroužková zbroj ve střelbě z luku nebo kuše? Proč nemůže používat štít, neznáš z historie pavézu, za kterou se střelci schovávali?

Myslím, že toto není problém už na páté úrovni, kde je řečeno, že šípy musí střílet pouze do jednoho cíle? A RSS by ti asi tohle pravidlo omlátili tuplem o hlavu, když se lučištníkovi postaví do směru sřelby někdo z družiny, tak proč by nemohl střelit na jiného nepřítele, když má ještě volnou akci?

Jestliže zvýšíš krátký dostřel o 5, pak se musí střední zvýšit o 10 a dlouhý o 15 sáhů (když si všimneš, tak dostřely jsou pouhé násobky určitého čísla)

Toto je zvýšení vlastnosti, což je nesystémové, navíc pokud za to nemá sníženou jinou vlastnost. (viz PPZ – příručka pána jeskyně – Nepovolené věci /doufám, že se to tak jmenuje/).

Takže malou úvahou lučištníkovi na první úrovni trvá 100 kol se zamaskova, na druhé úrovni to trvá jen 50 kol a na čtvrté úrovni jen 25 kol. Nemyslíš, že jsou to dosti velké skoky? Nešlo udělat poněkud jednodušeji kolik kol zamaskování trvá?

Čili oběť de facto nemá šanci, jde si po lese, postava s kouzelným lukem vystřelí ze zálohy a zranění za 15 žt je na světě a šup hod na k%. Příliš silná a nevyvážená schopnost.

Proč si lučištník nemůže magenergii získávat sám, když s ní umí manipulovat? A to samé se surovinami?

S úctou deshi

ps: Úprava je tentorkáte mojí prací, takže nebijte Tuaxe, pls. :o)