Lukostrelec
Autor: | Thror en Erin |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 47 |
Lukostrelec
Vlastnosti: | Sila: | 11-16 | Obratnosť: | 13-18 |
Životy: | Ako hraničiar. |
Skúsenosti: | Ako hraničiar. |
Mágy: | Nemá. |
Lukostrelec je povolanie, ktoré vymysleli elfovia z červeného lesa, ako náhradu za bojovnícke povolanie, lebo odjakživa prejavovali záľubu v lukostreľbe. Povolanie lukostrelca sa dlho menilo, a zlepšovalo, elfovia sa doň snažili pripliesť svoj magický um. Podarilo sa im to iba zčasti. Lukostrelec musí byť silný, aby vydržal držať tetivu luku po dlhý čas, a obratný, lebo pre streľbu z luku je obratnosť nepostrádateľná.
Zbrane: Lukostrelec môže používať všetky strelné zbrane, okrem ťažkej kuše, lebo je preňho veľmi ťažkopádna. Používa všetky vrhacie zbrane. V boji na blízko používa ľahké a stredné jednoručné zbrane. Vie používať zbroje až po šupinovú, ostatné ho spomaľujú, a nesmie používať štít.
Viacnásobné útoky: Vzťahuje sa iba na strelné zbrane. Údaje v zátvorke sú pre rozšírený súbojový systém.
5 úroveň | .3útoky za 2 kolá (+3 na iniciatívu) |
9 úroveň | 2útoky za 1kolo (+6 na iniciatívu) |
16 úroveň | 5útokov za 2 kolá (+9 na iniciatívu) |
22 úroveň | 3útoky za kolo (+12 na iniciatívu) |
35 úroveň | 7 útokov za 2 kolá (+15 na iniciatívu) |
Útok na viac cieľov: Od 30 úrovne dokáže lukostrelec vystreliť na 2 ciele v jednom kole. Podmienkou je, že takto môže vystreliť iba 2 šípy, bez ohľadu na viacnásobný útok.
Bonusy: Ak lukostrelec získa 1000 skúseností s jedným lukom (prakom ,kušou) získa bonus +1 na ÚČ. Ak získa ďalších 3000 bonus sa zvýši na +2. Celý čas sa ale musí jednať o ten istý exemplár zbrane.
Zlepšenie dostrelu: Ak lukostrelec bojuje s tým istým lukom (prakom ,kušou) 10 úrovní, zvýši sa mu krátky/stredný/dlhý dostrel o +5. Musí sa ale jednať o ten istý exemplár zbrane.
Zlepšenie obratnosti: Lukostrelcovi sa na 25 úrovni zvýši obratnosť o 1, ale iba ak mu pri tvorbe postavy nepadlo na obratnosť 6.
Kamufláž: Lukostrelec sa dokáže dobre maskovať, aby nevyplašil svoju korisť. Maskovať sa môže v lese, hvozde, pralese. Nič ti nebráni maskovať sa napríklad v paláci, ale musí ti to dovoliť PJ. Doba maskovania na 1 úrovni sa rovná 100 kôl čiže 10 smien. Samozrejme že postupne sa zlepšuje. Počet kôl dostaneš keď 100 vydelíš úrovňou lukostrelca. Čiže 100 : úroveň lukostrelca. Ak sa jedná o elfa v lese, pričíta sa mu na úroveň +2, ale maximálne do 36. Maskovať sa ale môže iba ak má vhodné prostredie a pomôcky. Určite sa nezamaskuje vo vypálenom lese.
Keď je lukostrelec zamaskovaný je to ako keby bol pod vlivom kúzla neviditeľnosť. Nik ho nezbadá, kým on sám nezaútočí, neprehovorí, nevstane a podobne.
Tichý pohyb: Lukostrelec má schopnosť tichého pohybu ako lupič.
Zásah do srdca: Táto smrtonosná schopnosť pochádza z temnej strany červeného lesa, kde žijú zlý elfovia. Dobrí elfovia ju nepoužívajú, lebo si myslia že v srdci sídli duša, a vražda duše je pre nich neuveriteľný hriech. Ak lukostrelec pri útoku z diaľky uberie svojej obeti viac ako 15 životov, má 10% šancu že zasiahne srdce a obeť ja v tom momente mŕtva. Táto pravdepodobnosť sa zvyšuje o 1% za každé dva životy ktoré uberie naviac. Túto schopnosť majú všetci lukostrelci, ale tí dobrí ju úmyselne nepoužívajú. Zdráhali by sa ju použiť aj proti ohyzdom (skřetom).
Lov: Lukostrelci sú skvelí lovci. Na 6 úrovni si môže za poplatok 500 zlatých kúpiť špeciálnu sieť. Ak chce lukostrelec niekoho chytiť je to pasca:
Obr~5+lukostrelcov bonus za obratnosť~chytí sa/nechytí sa.
Keď je obeť chytená, nemôže sa hýbať a útok na ňu sa počíta ako útok na nehybného protivníka. Ak sa chce obeť zo siete vytrhnúť je to pasca:
Sil~10(13)~vytrhne sa/nevytrhne sa. Každý pokus o vytrhnutie, či už úspešný či neúspešný, uberie obeti 2 životy. Ak obeť prehodí pascu v zátvorke, sieť je zničená.
Šípy: Lukostrelec bez šípov je ako kúzelník bez magenergie. Ale lukostrelec nieje obmedzený na klasické šípy. Od 6 úrovne si za pomoci alchymistu môže vyrobiť špeciálne šípy. Alchymista mu dodá mágy a suroviny. Vlastnú výrobu robí lukostrelec. Doby výroby šípu sa pohybuje medzi 1-2 smenami.
Šíp s vývrtkou:
Magenergia: žiadna
Suroviny: 10 zlatých
Výroba: 1 smena.
Šíp má namiesto ostria vývrtku, ktorá sa po zásahu mierne vryje do tela obete.
Cieľ útoku má postih na KZ -2.
Šíp so záchytmi
Magenergia: žiadna
Suroviny: 25 zlatých
Výroba: 1smena
Šíp má na ostrí veľký počet ostňov a zarážok, a keď si ho obeť vyťahuje z tela spôsobí zranenie za 3 životy.
Šíp so sieťou
Magenergia: žiadna
Suroviny: 40 zlatých
Šíp má v hrote sieť. Na výrobu šípu musí lukostrelec použiť svoju loveckú sieť. (uvedené v sekcii Lov) Šíp je veľmi ťažký, dostrel sa skracuje o 10 siah. Pasca na chytenie sa oproti uvedenej znižuje na Obr~4~chytí sa/nechytí sa. Pravidlá vytrhnutia zo siete sú normálne, tiež uvedené v sekcii Lov. Sieť sa uvoľní zo šípu pri náraze na obeť.
Šíp s kyselinou
Magenergia: 15 mágov
Suroviny: 30 zlatých
Šíp s kyselinou pri zásahu spôsobí zranenie poleptaním 1 život každé kolo, po dobu 6 kôl. Doba sa skráti vytrhnutím šípu. Keď je šíp vytrhnutý kyselina účinkuje ešte jedno kolo, potom vyprchá z tela.
Šíp "fénix"
Magenergia: 25 mágov
Suroviny: 25 zlatých
Šíp sa vďaka vloženej magenergii hneď po vystrelení zapáli. Pri zásahu spôsobí zranenie ohňom za ďalších 1k6 životov.
Šíp s plynom
Magenergia: žiadna
Suroviny: 35 zlatých
Šíp sa strieľa do zeme a po dopade na zem sa z neho uvoľní mrak plynu. Na výrobu je potrebné použiť jeden z pyroforových plynových jedov. Šíp stačí trafiť do zeme a nie do človeka, preto má lukostrelec bonus +2 na ÚČ.
Šíp s lanom
Magenergia: žiadna
Suroviny: 15 zlatých
Šíp s lanom slúži na priťahovanie predmetov k majiteľovi tak, že trafí šíp do predmetu, a pomocou lanka ho pritiahne k sebe. Na lanku unesie veci do maximálnej hmotnosti 1200 mincí (čiže unesie aj ľahšiu osobu). Lukostrelec môže dostať bonus, alebo postih za to, aký veľký je predmet, ktorý chce trafiť.
*To je k šípom všetko, možno uvediem ďalšie v dodatku*
Tichý pohyb: Lukostrelec má schopnosť tichého pohybu ako lupič.
*Nepovinné pravidlá*
Šíp v tele: Keď niekoho trafí šíp do tela a zraní ho, šíp mu pochopiteľne z tela nevypadne. Šíp treba vybrať, a to nieje najľahšie. Preto tu je táto nová schopnosť:
Vytiahnutie šípu z tela
Vlastnosť: obratnosť
Obtiažnosť: ťažká
Totálny úspech: Šíp je vytiahnutý bez zranenia.
Úspech: Šíp je vytiahnutý, zranenie je iba povrchové (1 život).
Neúspech: Šíp je vytiahnutý normálne a postava je zranená za 1k6 životov.
Fatálny neúspech: Pri vyťahovaní šípu došlo k chybe a bol poškodený nejaký vnútorný orgán. Postava stratí 2k6 životov.
Lukostrelec ovláda túto schopnosť od 1 úrovne na stupni "priemerne" pričom si túto schopnosť môže zlepšovať pridávaním normálnych profibodov.
Diskuze
Sip se semtexem by nebyl? 1*
Promiň Throre, ale je to jaksi nedomyšlený!! Musím dát 1*!
PS:taky nechápu proč je vytahování šípů těžká dovednost.co je tak složitýho?Podle mě střední,možná dokonce lehká.
Pioma:S prominutím,ale píšeš bláboly!Lučištník těžkou kuši používat nemůže a vícenásobné útoky se vztahují jen na střelné!!!
Rozdíl mezi vrhacími zbraněmi a střelnými doufám vysvětlovat nemusím.....
Ten příspěvek tak propracovanej neni,ale dám 2*
Vše řečeno, ale nevím jestli jste už zmiňovali to, že u kuše trvá dvaktrát vystřelit 3 kola i s nabitím, protože se musí natáhnout znovu tětiva (nebo jak se tomu říká u kuše) a to nejde tak lehce jako u luku, praku nebo vrhacích předmětů. (Mimochodem dokáže lučištník na 36. úrovni udržet v ruce 7 dýk nebo vrhacích seker?)
Přišel jsem k tomuto příspěvku pozdě, takže už bylo vše řečeno. Pouze jsem si všiml, že jsi neuvedl, zda může lučištníkem za pomoci alchymisty vytvořené šípy používat i někdo jiný, např. člověk/válečník.
Jinka mi nezbývá než dát 1*.
deshi to úplně vystihl, jen by mě zajímalo proč "dobří" elfové nestřílejí do srdce, když chtějí někoho zabít? To ho postřílejí do všech končetin a pak když se mrská, tak ho dodělávaj nožem nobo čim, když ho zrovna napoprvý netrefjej do hlavy?
Opět, jako u megahua, proč má lučištník takové super šípy?
Tichý pohyb
Dostřel
atp-není to dodělaný příspěvek, ale není to tak hrozné;)
hmmm, vecne namitky u zaznely...Me jen zaujala jedna drobnost: pises, ze hodni elfove zasah do srdce dobrovolne nepouzivaji. A pouzit sip se zpetnymi hacky, jak jsi ho popsal, jim nevadi?
Jak narves do sipu sit? a jak ji donutis se rozvinout?
myslim, ze dam 1*
Takže: Tichý pohyb - podle čeho se to určuje, je to jako u zloděje, nebo se bere víckrát obratnost???
Dostřel - Jsou to násobky!
Magenergie - Dokáže si sám vyrobit šípy pomocí magie, tak proč jí nemá ve vlastnostech?
Šípy - K tomu jsou potřeba jen nějaké suroviny a magy, nepotřebuješ nějakou síť, nebo nějaký kov na šíp se záchytkami??? A jak dlouho se který šíp dělá???
Throre, lučištníka jsem už taky zkoušel, a už znám chyby, které jsem dělal a pár jich vidím i u tebe. Určitě to do budoucna zlepšíš.
Provázej tě Satan
Mortweel