Nová Povolání

Klerik Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 23

Klerik

Klerik: Sila Obratnost Odolnost Inteligence Charisma
11-16 X 12-17 X 13-18

Životy:   1k6+1
Skúsenosti:   ako hraničiar

     Klerik je začínajúcim kňazom svojho boha,ktorý mu prepožičiava magické schopnosti.
    Klerik je svätý ochranca a jeho prítomnosť v bitke môže byť rozhodujúca.Okrem kúzlenia je pomerne dobrý v boji tvárou v tvár.
     Klerik je zručný v používaní akejkolvek tupej(drtivej) zbrani ale nemôže používať žiadnu bodnú,sečnú ani strelnú zbraň okrem praku.Môže používa najlepšie krúžkové brnenie a je mistrom v používaní štítu.Kúzlenie klerira neobsahuje gestikulácia(max. pozdvihnutie rúk) a môže kúzliť v kažej zbroji ,ktorú vie používať a rukách môže mať aj štít a zbraň.


Charakter

     Klerika môže hrať postava naozaj nesobecká a obetavá(ak sa taký niekto vôbec najde).
    Musí byť zákonne dobrého presvedčenia.Nikdy nepríme odmenu vo forme peňazí alebo drahokamov-opovrhujú svetským majetkom a všetok ,ktorý nazhromáždia darujú svoje cikvi(ale odmenu vo forme vybavenia alebo predmetu neodmietnu).Klerik je vždy ochotný obetovať aj svoj vlastný život za svojho boha.Klerici a ich cirkev majú presnú hierarchiu podla ,ktorej sa stávajú vplyvnejšími vo veciach a rozhodovaní cirkvi.
    Poslaním klerika je odrastrániť a zničiť všetko zlo na ,ktoré narazí.Nikdy nenapadne dobrú postavu alebo príšeru(ak jedná v zmysle dobra)-musia byť splnené dve podminky:
    Vedome a dobrovolne(klerik sa to môže len domnievať) ,vo všetkých ostatných prípadoch môže klerik na tvora zoslať svoj hnev.Každý prestupok ,utok na dobrého tvora,kúzlo so zlým úmyslom sa trestá klesnutímoblúbenosti boha voči klerikovi.klesnúť v oblube môže aj pri každej lži ktorú vyslový.Klerikovým cielom je čo najviac sa cez dobré skutky priblížiť svojmu bohu.


Schopnosti


Hnev spravodlivých

    V prípade boja v akýmkolvek zákonne zlým tvorom(to oznámi PJ podla presvedčenia) si Klerik započíta +1 na útok aj obranu.Naopak pri boji so zákonne dobrými postavami Má klerik postih 3 na útok aj obranu.Pri boji s akýmkolvek štítom má naviac+1 na obranu štítu.


Odvracanie nemrtvých

    Aj zničenie trpiacich nemrtvých je poslanie klerika.Ak klerik vie o aspoň jednom nemrtvom v jeho okolí,môže sa pokúsiť o jeho odvrátenie-kúzlenie trvá jedno kolo,nie je potreba žiadna magenergia(v prípade pridaní 3magov sa útočné číslo zlepší o jedna).Pri zoslaní kúzla Si všetci nemrtvý v oblasti 9m polomeru od klerika hodia na obranu=3xživ.+1k6(v prípade šestky si môže hodiť znova ako pri bežnch súbojoch-aj klerik na útok) a klerik na útok= Úroveň+2k6.Ak je klerikov útok väčší o 1-5 nemrtvý je zahnaní na útek ,ktorý trvá tolko kol kolko je rozdiel utoku a obrany.Ak je rozdiel väčší ako 5 nemrtvý sa rozpadne.


Zázrak

    Magenergia:všetka momentálna(môže byť aj 0) O zázrak sa pokusí LEN v situáciach najvyššej núdze.Klerik si klakne na zem,absolutne ignorujú boj okolo neho(v prípade zranenia klerika sa kontakt nepreruší ale môže ho prerušiť akékolvek zraňujúce kúzlo zoslané na klerika) sa začne 3kola modliť.Modlitbách môže žiadať o akúkolvek pomoc(avšak nie absolutné povraždenie svojich nepriatelov,napr. môže požiadať o vyliečenie, oslobodenie,úkryt,akúkolvek formu zázraku alebo UPLNE zničenie jedného diabla,nemrtých v okolí).Pravdepodobnosť je v hode k% úroveň klerika.V prípade hodu delitelného 10 sa nič nestane len čiastočne klesne v oblúbenosti svojho boha, a pri 00 sa stane presný opak žiadaného zázraku.


Kúzlo osobnosti

    Získanie dôvery:ako u zlodeja Samozrejme v prípade uspechu použije len na dobrú vec a nikdy nevyužije. Neplatia kritické neúspechy v prípade hodu čísla delitelného 10 ale pri 00 už ano.


Kúzlenie

     Pravdepodobnosť úspechu každho kúzla je 100% ale môže sa znížiť podla oblúbenosti u boha(podla PJ).Kúzlenie a únava je podla kúzelníka a nová magenergia sa získava hraničiarskou obdobou meditácie-modlitbou.Trvá rovnako dlho,jediný rozdiel je v tom ,že v čase strávení modlitbamy sa klerik úporne modlí ku svojmu bohu.


Tabulka klerikovej magenergie
Úroveň Stupeň charismy Počet kúziel
8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18-19 20-21
1 3 3 4 4 4 5 5 1
2 6 6 7 7 7 8 8 2
3 9 9 10 10 11 12 13 4
4 14 15 15 16 16 17 18 6
5 18 18 19 19 20 21 21 8


Kúzla

ako u hraničiara

Neutralizuj jed,Odstraň ochromení,Uzdrav lehká zranení,Uzdrav nemocného,Uzdrav težká zranení.


Sväté svetlo
Magenergia:  volitelná
Dosah:  15
Rozsah:  jeden tvor
Vyvolanie:  1kolo
Trvanie:  okamžite

    Klerik namiery na daného tvora svojou zbraňou(prípadne rukamy) a nad bytostou sa Rozžiary jasné svetlo ,ktoré ju(ak je živá) vyliečia za tolko životou kolko bola dodaná magenergia alebo nemrtvého, diabla zraní za počet dodanej magenergie.



Antimagické pole
Magrnergia:  viz. Nižšie
Dosah:  0
Rozsah:  zosielatel
Trvanie:  10 kol

    Klerik mávne rukou(zbraňou) pred seba(nemôže tým nikoho zranit) a v tesnej blízksti okolo neho sa utvorí bariéra ktorá chrán pred všetkými kúzelmickými kúzlami.Pri zoslaní kúzla si klerik hodí k% a pokial mu padne menšie alebo rovné ako:2x(úroveň+dodaná mag.),kúzlo sa neškodne na bariére rozplinie, v prípade neúspechu prejde kúzlo neoslabené.



Svätý oheň
Magenergia:  3 za útok
Dosah:  útok
Rozsah:  1 tvor
Vyvolanie:  okamžité

    Za kúzlenie sa v tomto prípade považuje útok s úmyslom použia kúzla svätý oheň. Za 3 magy klerik nabije svoju zbraň na JEDEN útok (aj ruky) pyrokinetickou energiou,ktorá pri úspešnom zásahu nepriatela naviac zraní 1k6+2 ohňom.Ak klerik svojho nepriatela netrafí kúzlo a magenergia prídu na zmar.Kúzlo môže použiť len tri krát denne.



Očista
Magenergia:  volitelná
Dosah:  dotyk
Rozsah:  1humanoidný tvor
Trvanie:  1kolo za úroveň klerika
Vyvolanie:  2 kola

    Kúzlo zpôsobí ,že tvor na ktorého bolo zoslané sa stáva čiastočne imúnny voči ohňu,kyseline, bleskom,mrazu.1 mag može zameniť za 5%odolnosti na oheň,5%odol na mráz,5%odol. na blesk a 10% odol. na kyselinu.Za 4magy sa tak môže napr. stať 10% odolný na mráz,10%na kyselinu,5%blesk a 5%oheň.Alebo 20% oheň.Podla výberu zosielatela,až do max.99=% odolnosti.



Obranná harmonia
Magenergia:  volitelná +4magy
Dosah:  0
Rozsah:  3,5sáhu
Trvanie:  3kola
Vyvolanie:  2kola

    Klerik ukáže rukou(zbraňou) na každého v okruhu na koho chce kúzlo zoslať.On aj zvolené bytosti majú za 2magy zvýšené O.č. o1.Magenergiu dostane:2za1O.č x počet bytostí(počíta sa aj sám zosielatel)+4.O.č. jednotlivca môže zlepšiť max. o polovicu svojej úrovne.Za dvojnásobnú magenergiu môže zdvojnásobyť trvanie.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Přečetl sem si jenom názor Throra en Erin a podle toho co on vysvětluje-měl dát spíš 3* než jednu-páč kromě gram. chyb a nedokonalého popsání všech detailů je to vcelku docela zajímavý.

Avšak každy máme na toto dílo subjektivní náhled a podle toho to hodnotím-3*


 Uživatel úrovně 0

Tento klerik má několik jistých inspirujících věcí jako je třeba Zázrak, ale i v tomto případě jde jen o jistou inspiraci, která není dokončena. Například takový Hněv spravedlivých by byl pro hráče dost zvýhodňující, poněvadž by věděl jaká postava ve skutečnosti je… Kouzla jsou taktéž inspirující ale nedotáhlá do konce. Charakter si podle mého určuje hráč a potom tedy nemůže být dán povoláním. Tím by hráčovi vlastně byl předepsán jistý styl hry a to by pro něho bylo dle mého dosti nudné (z vlastní zkušenosti – žádný člověk tedy ani dobrodruh není vždy dobrý – každý udělá aspoň nějaký "hřích"). Hodnotím tedy 1* .

Tifo Wyn


 Uživatel úrovně 0

Haldir o Lorien: bráníš své dílo hezky, ale nesystémově, to je ten důvod, proč říkám i "tak to je síla" ... navíc jsi stále nevysvětlil princip klerikovi magenergie v porovnání s hraničářskou atd ...

A ty tři vlastnosti?

Vezměme si elfa klerika, řekněme, že hodí všude 4 (mírně nadprůměrný), pak má tyto vlastnosti: sil 14/+1, obr 13/+1, odo 11/0, int 15/+2 a char 18/+3 a ted si vem, že většina lidí hraje tak, že má vlastnosti maximální ... zkrátka klerik je díky třem základním vlastnostem zvýhodněn oproti ostatním ...

... nebo si vem krolla klerika - to bude takovej kouzlící válečník díky tabulce oprav podle rasy :o((

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

Dobre takže mal by som ísť porade.čo sa týka gram. chýb už sa to napráva a pracujem na malinko rozšírenejšej verzii- celé povolanie aj s dodatkami o prípadných nedorozumeniach.Myslím ,že zlý klerik je kapitola sama o sebe a tu som sa snažil pojednávať len o tom dobrom.For TeN 1.,2.Hiearchiu a charakter rozšírim v dodatkoch ktoré práve teraz píšem.4nie.For deshi- magenergi a ostatné vlastnosti závisia na Chrarisme preto ,že je to jediná vlastnosť ktorá
by mi najviac propomínala náklonnosť.Berte si to takto-keby ste boli bohmi a vyberali si koho obdaríte aspoň čiastkom toho čomu sa hovorí magické nadanie.Samozrejme svoju rolu tu hraje konkurencia Inteligencie.Lenže nie vždy si tí chytrejší vyberú správnu cestu ako využívať svoje nadanie(napr. taký temný mág)
a mimo to nehraje rolu inteligencia ale "dobrota"(preto to presvedčenie) a správne využitie , preto si môžeme byť istejší,že
svoje nadanie využie lepšie ten s "menšou inteligenciu" a slepo poslúchajúci rozkaz.Myslím, že preto bola najvhodnejšia Charisma.
čo sa týka troch základných vlastností prečo nie.Ano v
pravidlách každé povolanie má len dve ale prečo by sa tento Kňaz nemohol líšiť, tak velmi to nezasahuje a nepodkopáva ostatné povolania.Skôr by je to vec názoru a ja to uznávam.
Dalej:štít-ako som už napísal,jeho krédom je chrániť a brániť a čo je pre to lepším symbolom.A ako by vyzeral ten kto poriadne ani neovláda symbol toho v čo verí(podobnosť s fyzickou zručnosťou čisto náhodná).Dalej:Boh-je to vec vyznania a viery,dúfať niečo čo nie je isté-nedá sa poprieť ani vyvrátiť,to je ich zmyslom.Samozrejme v svete musia nejaký bohovia existovať
a nie u každého to je pravidlom,skôr naopak a práve taký proti
tomuto protestujú.O všetkom ostatnom -systéme kúzlenia a porušovanie charakteru (ak teda chcete" pre zlé účely") napíšem
v onom upgr. o ktorom som hovoril na začiatku.A už len malá poznámka k Svätému svetlu:predstavte si esenciu života a dobra-
pomocou magenergie sformulovaného do prostého výboja svetla:živému tvorovy môže len prospieť naopak nemrtvému pekne uškodiť.Magia je predsa to tajomno na čo sa PJ obracá
v prípade núdze ako jedinú oblasť DrD nepreskúmanú a bližšie
nešpecifikovanú-preto by sa jej nemali klásť medze a nehovoriť "tak to je sila"-bez urážky.

Haldir o Lorien


 Uživatel úrovně 0

Trošku ses snažil něco z toho možná použiju


 Uživatel úrovně 0

Je to odfláknuté (ja mám čo hovoriť s tým lukostrelcom čo?) a je tam veľké množstvo gramatických chýb. A nieje mi úplne jasné, či si písal slovensky, alebo či ešte žiješ v československu...
1) Môže byť nesebecký, a obetavý, a hneď na to povieš, že musí byť zákonne dobrý?
2) Píšeš, že Klerici majú vlastnú hierarchiu. Aká to je?
3) Ako tak čítam, nachádzam stále viac a viac gramatických chýb...
4) Pripočíta si bonus aj keď bojuje s elementálom (Int 1) ktorého ovláda ZkZ theurg?
5) Ďalšia kopa chýb, a objavil som už aj zlý slovosled...fíha.
Kašlem na to...nechcem ísť až po 100). Dám ti 1* za originalitu...


 Uživatel úrovně 0

Celkově je to takové nemastné, neslané, na co klerik používá odolnost? Proč ji má mezi základními vlastnostmi? Proč závisí magenergie na chasimě? Celý příspěvek je dobrý pro inspiraci, ale to je vše.

Tři základní vlastnosti? Tak to je docel hodně. Nesouhlasím.Není to systémové.

Co znamená je mistrem v používání štítu???

Proč nemůže být klerik zlý?

Jestliže se chce co nejvíce přiblížit svému bohu, pak ten bůh musí existovat. Kde je systém bohů nebo pravidla pro něj? Jak může být pro někoho, kdo nezištně pomáhá ostatním a je nesobecký, nejdůležitější chtít se někomu zalíbit, i když je to bůh???

Bonus za štít je hloupost, proč to nemá také válečník??? Kdyby to bylo více popsané, šlo by to uznat.

Bonus za štít je hloupost, proč to nemá také válečník??? Kdyby to bylo více popsané, šlo by to uznat.

Mechanismus kouzla je zbytečně složitý, jak se hází u hodu 2k6 vícekrát po šestce? (nesprávný zápis). Nebylo by jednodušší udělat tabulku zahnání nemrtvého, tak jako má kouzleník tabulku odvracení neviděných?

Proč soustředění přeruší jen kouzlo a ne útok. A co útok kouzlenou zbraní?
A co když hráč využije úspěšně získanou schopnost pro zlé účely?

Svaté světlo – kouzlo, které léčí a zranuje zároveň, tak to je síla.
Svatý oheň – u kouzel, která mají omezené použití na počet za den/týden atd. se píše četnost (viz PPP), navíc zranění za 1k6+2 na všechny tvory – jakého typu to zranění je (blesky, oheň???)
Dále ke kouzlnení, jaké podstaty je klekova magie a jak přesně vypadá modlení? Může se modlit všude nebo má třeba bonusy či postihy na nějakých místech? Jaké postihy za „boží nepřízeň“ přesně klerik má?

S úctou deshi

ps: Za grafickou práci opět díky Tuaxovi.