Měnič podob
Autor: | Keldorn |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 42 |
Jak název napovídá,měnič podob na sebe může vzít podobu různých druhů zvířat. Ale nejlepší na tom je, že může druhy mezi sebou kombinovat, např. mít medvědí tlapy a vlčí nohy. M. p. je spojen s magií i s přírodou.
Původ:
V legendách se praví, že za vznikem měničů stojí mág jménem Marduk. Ten chtěl zkombinovat člověka a různé druhy zvířat a vytvořit tak unikátní válečný stroj, který by mu byl naprosto loajální. Ale jak se tak stává, ne všechno se mu povedlo. Už byl s výzkumem zaklínadla skoro hotov, když v tom se něco zvrtlo. A pro lidi a ostatní národy z okolí dosti fatálně. Marduk místo dokončení experimentu způsobil gigantickou explozi. V okolí sta mil bylo vše zničeno, až na pár jedinců, kteří výbuch přežili, a tak se na ně přeneslo působení zaklínadla. Mardukovo tělo se nikdy nenašlo, ale tvrdí se, že nezemřel.
Jedinci, kteří přežili zkázu, se vydali hledat štěstí do okolních zemí. Ale brzy na to zjistili, na čem jsou. Mohli omezeně mutovat své části těla na zvířecí a dosáhnout tak skvělého účinku. Ale ostatní lidé je vyhnali. Považovali je za příšery. A tak se prostí lidé, dříve vznešení elfové i věčně zamračení trpaslíci postižení tímto zaklínadlem začali shlukovat a stavěli si vesnice, pevnosti i hrady na okrajích bezpečného světa. Ale mnozí z nich neunesli tíhu vyhoštění a začali napadat města, která je vyčlenila. To jen prohloubilo vzájemnou nenávist.
Měnič podob přenáší svou nemoc na potomka. Počet měnivců, jak jim lidé začali říkat, se odhaduje na pár desítek tisíc. A většina ostatních se snaží, aby počet byl co nejmenší.
Základní pravidla:
Základní vlastnosti: žádnéZbraně: pokud nemá přeměněné ruce, tak lehké a vrhací
Zbroje: pokud nemá přeměněné tělo, tak koženou
Životy: 1k8, potom, po 9. Úr.-+2
Dovednostní bod: za každou úroveň obdrží 12+ úroveň bodů(na 1. 13b, na 2. 14b, na 5. 17b),za něž si může koupit ducha daného zvířete, přeměnit nebo vylepšit část těla, získat nebo vylepšit pasivní schopnost a nakonec získat nebo vylepšit zvláštní schopnost.
Část těla: oči, uši, nos, tlama,hlava, pařáty, trup, dolní končetiny-pařáty a nohy jsou vždy zmutovány párově Pasivní schopnost: schopnost, která funguje vždy Zvláštní schopnost:speciální útok daného zvířete-např. vlk- ochromující vytí Duch zvířete: Aby mohl používat části těla, zvláštní a pasivní schopnosti daného zvířete musí nejdřív získat duši zvířete. To provede tak, že zvíře zabije a ,,zaplatí“ příslušný počet dovednostních bodů (většinou 30). Každý měnivec si vybere na začátku jednu duši, za kterou nebude muset platit a dostane také ,,zdarma“ jednu část těla. Proto se třeba narodí dítě s medvědí tlapou. Po přeměně části těla už nemůže získat zpět svou lidskou, pouze ji nahradit zvířecí. Ale přece existuje jedno řešení, jak nabýt původní podoby, je to Elixír původní podoby popsaný dále.
S duší zvířete získává m. p. i jeho vlastnosti.Např. s duší vlka- +1 síla a +2 obratnost. Maximální množství duší je 3.
Podoby zvířat, které se měnivci naučili ovládat:
Vlk:silný a rychlýMedvěd: odolný s obrovskou silou
Geckon (Falloutisté prominou): podobný velkému plazu stojícímu na dvou končetinách se schopností plivat kyselinu a velmi odolnou kůži proti magii
Krysa: hbitá, rychlá a zákeřná
Krvavý netopýr: upírská verze netopýra se schopností vysátí života
Dragaad: záhadný rostlinný symbiont s trny
Vlk:
duše vlka: 30 bodů +2 síla,+1 obratnostČásti těla:
oči:-
uši:schopnost ultrasluchu-12 bodů
tlama: Ú.Č.:3,ÚT.:+4 +zvl.- 18 bodů-zlepšení-+1 Ú.Č., max +3-12 bodů
čumák: zlepšený čich,lepší rozpoznání jedů-8 bodů
hlava: +3 životy-12 bodů
trup: O.Č.:3,+3 životy-19 bodů
nohy: zvětšená rychlost pohybu-pohyblivost +2- 15 bodů
pařáty:Ú.Č.:3,ÚT:0,délka 1, 2 pařáty-15 bodů,+ 3 k iniciativě zlepšení:-10 bodů-+1 Ú.Č. ,každé 2. zlepšení +1 ÚT.
Pasivní schopnosti:
Vlčí bystrost:+1 O.Č.:-20 bodů
Vlčí rychlost:+ 3 k inic. -27 bodů-zlep.- +6 k inic.-37 bodů
Zvláštní schopnosti:
Ochromující vytí-vlčí tlama- vlk zavyje takovou silou, až z toho tuhne krev v žilách-rozsah:poloměr 5sáhů, past-od(oběti)+ roz-4-nic/ochromení na 2 kola , 35 bodů-zlep.- 12 bodů-nebezpečnost pasti +1,max +3-použití-2x denně Šílenství-vlčí pařáty-,,vlčí berserk“- -2Ú.Č.,+6 k inic.-trvá celý boj,-max. 2x denně-30 bodů-zlepšení-- -3 Ú.Č,+ 9 k inic.-20 bodů
Medvěd:
Duše medvěda: 30 bodů +2 síla,+1 odolnostČásti těla:
oči:
uši:
tlama:Ú.Č.:2,ÚT.:+5,20 bodů,zlepšení-12 bodů-+1 Ú.Č.,max. + 3
hlava:+5 životů-18 bodů
trup:O.Č:4, +4 životy, zranění ohněm, ledem, kyselinou redukováno o 1
pařáty:Ú.Č.:4, ÚT.:+5,- 3 k iniciativě-25 bodů
nohy:+2 životy, +zvl. Útok
Pasivní schopnosti:
Ničivost:+1 zranění,-15 bodů,max +2,houževnatost-+2 živ.-13 bodů-neomezeno
Zvláštní schopnosti:
Ničivá vlna:medvědí nohy-medvěd dupne do země,a tak vytvoří tlakovou vlnu, která může zranit všechny v blízkosti-past sil(medvěda)-obr(oběti)-5-1-6/2-12+ upadnutí, 35 bodů, zlepšení-20 bodů-nebezpečnost pasti +1,zranění + 1-max 2x denně
Geckon
Duše geckona: 30 bodů +2 obr, +5% odolnost na magiiČásti těla:
Oči: lepší zrak na dálku,+1 k ú.č. na dálku
Uši:-
Tlama:Ú.Č.:5, ÚT.:0,dostřel: 12 sáhů,-plive kyselinu-22 bodů+ zvl. út.
Trup:O.Č:5, [5+ úr./2]%/37 bodů
Pasivní schopnosti: ostrý zrak:+1 k útokům na dálku-18 bodů-max.+2 odolnější krunýř-+5% odolnost na magii, zranění ohněm, ledem, kyselinou redukováno o 1,22 bodů
Zvláštní schopnosti:
Vylepšená kyselina: tlama,pokud obět zasáhne kyselina, past od-5-nic/1k6-30 bodů,zlepšení:+1 k neb. Past a ke zranění-15 bodů,max. 2x
Krysa
Duše krysy:30 bodů +2 obratnost,+1 odolnostČásti těla:
Oči: infravidění-15 bodů
Uši:ultrasluch-15 bodů
Tlama:Ú.Č.:2,ÚT.:-1, past od-3-1k6/2k6+2 - krysí nákaza-20 bodů
Trup:O.Č.:2,+ 20% k skrytí ve stínu-18 bodů
Nohy: 10 bodů-+ zvl
Pasivní schopnosti:
Vylepšený tichý pohyb-1b=1%
Vylepšené schování ve stínu: 1b=1%
Útok ze zálohy:zranění x3-20 bodů, zranění x4-35 bodů,zranění x5- 50 bodů
Zvláštní schopnosti:
Krysa dostává za 30 bodů zlodějovy schopnosti tichý pohyb, schování ve stínu a útok ze zálohy
Krvavý netopýr
Duše30 bodů-+3 obratnostČásti těla:
Oči:
Uši: ultrasluch-10 bodů
Tlama:Ú.Č.:4,ÚT.:+1,+zvl,zlepšení-10 bodů-+1 Ú.Č.
Křídla: schopnost skočit do dálky až 7 sáhů,15 bodů
Zvláštní schopnosti:
Vysátí života: a)když k.n. zasáhne netopýří tlamou, vyléčí si 1/2 způsobeného zranění(zaok. Nahoru)-30 bodů
b)když zásáhne jakoukoliv jinou částí těla,vyléčí si 2 životy-40 bodů
Dragaad(domorodý název)
Tato rostlina žije většinou v hustých džunglích. Sama nedokáže přežít, a tak se úpíná na hostitele a žije s ním v symbioze. Většinou si vybírá rostliny, zřídkakdy živočichy a bylo zaznamenáno i pár případů na humanoidech.Duše:35 bodů, +3 body k vlastnostem podle výběru,- Dragaad jenom vylepšuje stávající části těla
Tělo:O.Č.:+2 bonus,-4 životy(trny se zařezávají do kůže),25 bodů,zlepšení-při neúspěšném protivníkově útoku je protivník zraněn za 2 životy(pořeže se o trny)-3 životy, 22 bodů
Pařáty:konce pařátů se obalí rostlinou s trny a na konci vyroste dlouhá čepel +2 Ú.Č.,+2ÚT., délka 1-2,-3 životy,+zvl-
Zvláštní schopnosti:
vír:zasáhne všechny protivníky v dosahu(jako kružný sek)-25 bodů
Ps: Co vlastně zkracuje P.S?
P.s:2: Budu rád, když se vám to bude líbit a pomůžete mi vychytat mouchy
Diskuze
Hrač: nebo spíš "prokletí"
no, jinak nic moc, ale je tu nápad, kterej neni špatnej, ale taky bych to neviděl na povolání... "já budu popelářem", "já budu měničem podob" :)
Zajímavé, ale chtělo by to propracovat. Nevím jestli jako povolání možná obor nebo silné kouzlo, ale tohle je špatné.
s pozdravem Hráč DrD
PS: Moudrá sova
Veľmi zaujímavé. Keby sa to lepšie prepracovalo, mohlo by to byť fakt dobré a originálne. Ale stále sa to má v čom zdokonaľovať.
Zapomněl... Kdyby to mělo být opravdu povolání, chybí zde tabulka zkušeností.
Mno...:
1) Patrně jsi se netrefil do rubriky. Tohle je spíše rasa nežli povolání.
2) Původ je sice krátký, ale celkem postačuje jako opravdu nejnutnější info. Mohl jsi tam ještě alespoň připsat, kdy ten mág vyletěl do povětří (před...lety) a v tom případě ještě zkusit napsat i něco z historie, když už jich je z několika jedinců několik desetitisíců.
3) Celá pravidla jsou napsána velmi nepřehledně a komplikovaně (např. viz. vlk).
4) Formulka "příjdu k vlkovi, zabiju ho a zaplatím body za jeho duši" je sice pravidlově přesná a výstižná, ale jak se to projeví ve hře ? Mohl jsi popsat třeba různé rituály apod., když už jsi se pustil do tvoření nového povolání, lépe řečeno rasy.
5) Když už rozhazuješ bonusy k vlastnostem, odolnost na magii a celkem silnými zvláštními schopnostmi, jak jsem se teď podíval třeba na medvěda, mělo by se to taky někde projevit negativně. A nemožnost používat lehké a vrhací zbraně v proměněné podobě je, řek bych, dosti nepostačující. Vyloučení ze společnosti taky zrovna není něco zas tak děsivého, zvláště pokud je měničů na světě už několik desítek tisíc a vytvořily si svá vlastní soběstačná společenstva.
Vezměme si třeba medvěda: má +2 k síle a +1 k odolnosti. Co takhle mu dát -2 k obratnosti ?
6) Může člověk vylepšovat vlastnosti donekonečna, nebo je to omezené ?
7) Nepopsal jsi Elixír původní podoby. Ale to jen na okraj.
No, snad jsem na nic nezapomněl.
P.S.: = post scriptum