Nová Povolání

Dodatky k Paladinovi Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 18

Předem říkám, že jde jen o dodatky k paladinovi v Downloadech v .pfd formátu. Nechci se nijak dotknout autora ani se dotýkat jeho příp. autorských práv. Všem potencionálním paladinům doporučuji nejprve přečíst český překlad paladina z ADD, který se šíří na netu. Z něj vycházel i autor našeho paladina pro DrD. Přečtení obého myslím nejlépe navodí paladinovu situaci ve fantasy a myslím, že je to to nejlepší pro hru v DrD. Takže toto je jen a pouze dodatek, ověřený herně.

Dodatky k paladinovi

Magická rezistence
Paladin je díky své silné víře chráněn proti nepřirozeným -magickým- útokům, jelikož magie pramení z bohů. Tato ochrana v něm je zakořeněna již od 1.úrovně a je rovna součtu úrovně a bonusu za charismu.
Inkvizitor si počínaje šestou úrovní může přičíst ještě navíc 1% za každé 2 úrovně, které ho dělí od šesté Drakobijec zůstává beze změn.
Tato ochrana funguje jen proti kouzelnickým kouzlům. Nepůsobí proti kouzlům hraničářským, nezajistí ochranu proti magickému lektvaru či jedu a neochrání ani před útoky magických bytostí. Avšak lze ji využít například proti kouzlu seslaného magickým svitkem.
!! Rezistence je vlastnost, kterou má každý paladin v sobě automaticky, proto ji nijak neovládá. Je stále přítomna a může narušit i sesílání kouzel, které mají postavě pomoci - hyperprostor, neviditelnost atd. !! - toto sice někdy může být ke škodě, ale podle paladinova kodexu.. - paladin prostě z boje neutíká, hráč si sice bude snažit zachránit svoji piplanou postavu, ale správně hraný paladin by měl položit i život za ochranu přátel. A nevím jestli se bude neviditelný ploužit chodbami paláce nebo spíš přijede na koni a vezme útokem hlavní bránu…

Boj s nemrtvými


Počínaje 1.úrovní má paladin bonus v boji proti nemrtvým +2/+1 ke své zbrani
O odvracení nemrtvých platí stejná pravidla jaká jsou popsána v popisu paladina s následujícími omezeními:
1. Maximální počet nemrtvých , které může odvrátit, je max. úroveň/2 zaokr. dolů. Odvrací od nejslabších nemrtvých.
2. Je schopen odvrátit jen kostlivce (jako by podle pravidel pro paladina odvracel přízraka), zombii (mumie) a ghůla (fext). Na 12.úrovni se může pokoušet o odvracení ducha, podobně jako by podle pravidel odvracel mumii na šesté. Pak na 17. Přízraka, na 22. Mumii, na 27. Fexta a na 32. Spektru. U všech těchto vyšších počítá opět jako u ducha, tedy jako by byl na šesté. Proto si musí počítat pravděpodobnost pro každého nemrtvého zvlášť.

Vícenásobné útoky


Paladin (drakobijec, inkvizitor) má od 5.úrovně 3 útoky za 2 kola. Tento počet se na 11.úrovni zvýší na 2 útoky za kolo. Na 18.úrovni na 5 útoků za 2 kola a konečně na 29.úrovni na 3 útoky za kolo.

Odhady zbraní a protivníků


Drakobijec odhaduje podle tabulky z pravidel, inkvizitor do 13.úrovně odhaduje, jako by měl o dvě úrovně méně. Od 13.úrovně o jednu.

Cvik

Drakobijec získává cvik po pěti úrovních, inkvizitor po sedmi.

Inkvizitor

- je imunní na kouzla Sugesce, Hypnóza, Poslání
- získává bonus k hodu proti pasti na psychická kouzla: na 6.úrovni +1, na 12.úrovni se zvyšuje na +2, na 18.úrovni na +3 a nakonec na 26.úrovni na +4 - i proti chodcovským!!!
- od 8.úrovně je imunní na útoky, které vysávají životní sílu oběti (čili na vysávání úrovní, imunní na mumií ochrnutí atd.)
- ke zvláštní schopnosti Rozptýlení zlé magie si přičítá k nebezpečnosti modifikátor závislý na jeho úrovni a počtu magů potřebných ke kouzelnickému kouzlu. Pokud je počet magů menší než je paladinova úroveň, má bonus +1. Pokud je stejně velký či menší než je 1,5 násobek paladinovy úrovně, je modifikátor 0. Pokud je počet magů větší než 1,5násobek úrovně, ale menší než trojnásobek úrovně, získává paladin -1 postih. Pokud je počet větší než trojnásobek paladinovy úrovně, je postih -2. Tato schopnost funguje proti jakémukoli druhu magie, která bezprostředně ohrožuje paladina. Např. i kněžská či druidská.
- Ochrana před mentálními útoky -její procentuální výpočet- se mění následovně: od dvacáté úrovně má paladin pravděpodobnost 20+Int+Char %. Toto číslo se každou úroveň zvýší o 3%
- Inkvizitor je stále schopný bojovník a proto má proti mag. tvorům v boji bonus +2/+1

Drakobijec

- od 7.úrovně získává bonus +1 k UČ i OČ. Od 17. +2 a od 27. +3.
- Od 6. se může pokoušet svým heroickým zjevem Zastrašovat jako bojovník stejné úrovně.
- Je imunní vůči strachu, poklesu morálky, panice apod. Také proti Hypnóze, Sugesci a Dračímu pohledu.
- Vůči jedům je imunní, od 6.úrovně má 2xOdl+Ziv+15 % imunitu na oheň, mráz a kyselinu (útoky)
- Proti drakonickým a démonickým stvořením má v boji bonus +3/+3 P.S: Vřele doporučuji vyškrtnout Svatý meč a všechno, co k tomu patří

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Podle mě je to dosti dobrý, autor si dal docela záležet......


 Uživatel úrovně 0

No já chtěl jen přihodit pár postřehů. Nechtěl jsem vytvářet nějaký nový povolání, jen si myslím, že by tam něco z toho být mohlo. Každý si vybere co sde mu hodí:))
Belgarion: Ono to ani nebylo za účelem hodnocení, spíš jen k rozšíření. Samo o sobě se to ani totiž hodnotit nedá.

On to fakt není článek na hodnocení:))

Milor: Myslím že je paladinovi proti vůli používat v boji magii - pokud to teda není inkvizitor, a i ten je spíš na potírání magie.
A proto myslím, že když má jakousi odolnost proti kouzlům, tak by to mělo být oboustranný. Protože....není použítí magie ve férovém souboji jaxi..ééé..nečestné?:))
A ti magičtí tvorové...no, možná máš pravdu. Ale z něj ta magie..no, je součástí jeho podstaty, on je ten magický tvor tvořen magií, on je magie. Tak jsem to tak udělal.

S tou šestou úrovní, no, to máš recht:))

P.S: Kdybych zkoušel víc úprav, no, možná bych už mohl toho paladina udělat z gruntu celýho. Chtěl jsem jen upozornit na ...ty největší ...eee... nesoulady s mým názorem.

Korath

Korath


 Uživatel úrovně 0

Myslel jsem že toho bude víc ale tohle stačí je toho pro paladina stejně moc
Zikmund Pallladin


 Uživatel úrovně 0

Čekal sem toho trošku víc... ale jo no... snaha byla. Tak to alepsoň nebudu hodnotit :-)


 Uživatel úrovně 0

Milý Korathu: Je zajímavé že paladin je odolný vůči kouzelnickým kouzlům a to i těm které mu pomáhají. Ale ne proti kouzlům mag tvorů, což mu na cestě víry kde bude muset bojovat převážně s mag tvory ohromě pomůže.
Vůči jedům je imunní, od 6.úrovně má 2xOdl+Ziv+15 % imunitu na oheň, mráz a kyselinu (útoky)- stačí napsat proti dračímu dechu.
PAč je to jen ňáká úprava nehodnotim.


 Uživatel úrovně 0

retype: když si po sobě čtu, asi to nemusí vyznít srozumitelně, tedy třetí odstavec, to co je v závorce:

(úprav je málo vzhledem k délce povolání v *.pdf, navíc nechci zbytečně přidávat hodnocení)

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

Jelikož se jedná o doplňky k povolání, které je v downloadech, bylo by nutno číst celé toto povolání (paladina) a teprve pak složitě rozhodovat, zda jsou úpravy dobré či nikoliv.

Jedná se opravdu o velmi málo úprav, které měly být spíše ve článcích ve skupině doplňky k pravidlům.

Zkrátka schvaluji za horší průměr (je toho opravdu málo vzhledem k délce paladina v pdf a ani příliš nepřidal) kvůli tomu, že vím o několik a lidech, co si rádi paladina zahrají, třeba jim to v něčem pomůže.

S úctou deshi