Dodatky k Paladinovi
Autor: | Korath |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 18 |
Dodatky k paladinovi
Magická rezistence
Paladin je díky své silné víře chráněn proti nepřirozeným -magickým- útokům, jelikož magie pramení z bohů.
Tato ochrana v něm je zakořeněna již od 1.úrovně a je rovna součtu úrovně a bonusu za charismu.
Inkvizitor si počínaje šestou úrovní může přičíst ještě navíc 1% za každé 2 úrovně, které ho dělí od šesté
Drakobijec zůstává beze změn.
Tato ochrana funguje jen proti kouzelnickým kouzlům. Nepůsobí proti kouzlům hraničářským, nezajistí ochranu proti magickému lektvaru či jedu a neochrání ani před útoky magických bytostí. Avšak lze ji využít například proti kouzlu seslaného magickým svitkem.
!! Rezistence je vlastnost, kterou má každý paladin v sobě automaticky, proto ji nijak neovládá. Je stále přítomna a může narušit i sesílání kouzel, které mají postavě pomoci - hyperprostor, neviditelnost atd. !! - toto sice někdy může být ke škodě, ale podle paladinova kodexu.. - paladin prostě z boje neutíká, hráč si sice bude snažit zachránit svoji piplanou postavu, ale správně hraný paladin by měl položit i život za ochranu přátel. A nevím jestli se bude neviditelný ploužit chodbami paláce nebo spíš přijede na koni a vezme útokem hlavní bránu…
Boj s nemrtvými
Počínaje 1.úrovní má paladin bonus v boji proti nemrtvým +2/+1 ke své zbrani
O odvracení nemrtvých platí stejná pravidla jaká jsou popsána v popisu paladina s následujícími omezeními:
1. Maximální počet nemrtvých , které může odvrátit, je max. úroveň/2 zaokr. dolů. Odvrací od nejslabších nemrtvých.
2. Je schopen odvrátit jen kostlivce (jako by podle pravidel pro paladina odvracel přízraka), zombii (mumie) a ghůla (fext). Na 12.úrovni se může pokoušet o odvracení ducha, podobně jako by podle pravidel odvracel mumii na šesté. Pak na 17. Přízraka, na 22. Mumii, na 27. Fexta a na 32. Spektru. U všech těchto vyšších počítá opět jako u ducha, tedy jako by byl na šesté. Proto si musí počítat pravděpodobnost pro každého nemrtvého zvlášť.
Vícenásobné útoky
Paladin (drakobijec, inkvizitor) má od 5.úrovně 3 útoky za 2 kola. Tento počet se na 11.úrovni zvýší na 2 útoky za kolo. Na 18.úrovni na 5 útoků za 2 kola a konečně na 29.úrovni na 3 útoky za kolo.
Odhady zbraní a protivníků
Drakobijec odhaduje podle tabulky z pravidel, inkvizitor do 13.úrovně odhaduje, jako by měl o dvě úrovně méně. Od 13.úrovně o jednu.
Cvik
Drakobijec získává cvik po pěti úrovních, inkvizitor po sedmi.
Inkvizitor
- je imunní na kouzla Sugesce, Hypnóza, Poslání
- získává bonus k hodu proti pasti na psychická kouzla: na 6.úrovni +1, na 12.úrovni se zvyšuje na +2, na 18.úrovni na +3 a nakonec na 26.úrovni na +4 - i proti chodcovským!!!
- od 8.úrovně je imunní na útoky, které vysávají životní sílu oběti (čili na vysávání úrovní, imunní na mumií ochrnutí atd.)
- ke zvláštní schopnosti Rozptýlení zlé magie si přičítá k nebezpečnosti modifikátor závislý na jeho úrovni a počtu magů potřebných ke kouzelnickému kouzlu. Pokud je počet magů menší než je paladinova úroveň, má bonus +1. Pokud je stejně velký či menší než je 1,5 násobek paladinovy úrovně, je modifikátor 0. Pokud je počet magů větší než 1,5násobek úrovně, ale menší než trojnásobek úrovně, získává paladin -1 postih. Pokud je počet větší než trojnásobek paladinovy úrovně, je postih -2. Tato schopnost funguje proti jakémukoli druhu magie, která bezprostředně ohrožuje paladina. Např. i kněžská či druidská.
- Ochrana před mentálními útoky -její procentuální výpočet- se mění následovně: od dvacáté úrovně má paladin pravděpodobnost 20+Int+Char %. Toto číslo se každou úroveň zvýší o 3%
- Inkvizitor je stále schopný bojovník a proto má proti mag. tvorům v boji bonus +2/+1
Drakobijec
- od 7.úrovně získává bonus +1 k UČ i OČ. Od 17. +2 a od 27. +3.
- Od 6. se může pokoušet svým heroickým zjevem Zastrašovat jako bojovník stejné úrovně.
- Je imunní vůči strachu, poklesu morálky, panice apod. Také proti Hypnóze, Sugesci a Dračímu pohledu.
- Vůči jedům je imunní, od 6.úrovně má 2xOdl+Ziv+15 % imunitu na oheň, mráz a kyselinu (útoky)
- Proti drakonickým a démonickým stvořením má v boji bonus +3/+3
P.S: Vřele doporučuji vyškrtnout Svatý meč a všechno, co k tomu patří
Diskuze
Podle mě je to dosti dobrý, autor si dal docela záležet......
No já chtěl jen přihodit pár postřehů. Nechtěl jsem vytvářet nějaký nový povolání, jen si myslím, že by tam něco z toho být mohlo. Každý si vybere co sde mu hodí:))
Belgarion: Ono to ani nebylo za účelem hodnocení, spíš jen k rozšíření. Samo o sobě se to ani totiž hodnotit nedá.
On to fakt není článek na hodnocení:))
Milor: Myslím že je paladinovi proti vůli používat v boji magii - pokud to teda není inkvizitor, a i ten je spíš na potírání magie.
A proto myslím, že když má jakousi odolnost proti kouzlům, tak by to mělo být oboustranný. Protože....není použítí magie ve férovém souboji jaxi..ééé..nečestné?:))
A ti magičtí tvorové...no, možná máš pravdu. Ale z něj ta magie..no, je součástí jeho podstaty, on je ten magický tvor tvořen magií, on je magie. Tak jsem to tak udělal.
S tou šestou úrovní, no, to máš recht:))
P.S: Kdybych zkoušel víc úprav, no, možná bych už mohl toho paladina udělat z gruntu celýho. Chtěl jsem jen upozornit na ...ty největší ...eee... nesoulady s mým názorem.
Korath
Korath
Myslel jsem že toho bude víc ale tohle stačí je toho pro paladina stejně moc
Zikmund Pallladin
Čekal sem toho trošku víc... ale jo no... snaha byla. Tak to alepsoň nebudu hodnotit :-)
Milý Korathu: Je zajímavé že paladin je odolný vůči kouzelnickým kouzlům a to i těm které mu pomáhají. Ale ne proti kouzlům mag tvorů, což mu na cestě víry kde bude muset bojovat převážně s mag tvory ohromě pomůže.
Vůči jedům je imunní, od 6.úrovně má 2xOdl+Ziv+15 % imunitu na oheň, mráz a kyselinu (útoky)- stačí napsat proti dračímu dechu.
PAč je to jen ňáká úprava nehodnotim.
retype: když si po sobě čtu, asi to nemusí vyznít srozumitelně, tedy třetí odstavec, to co je v závorce:
(úprav je málo vzhledem k délce povolání v *.pdf, navíc nechci zbytečně přidávat hodnocení)
S úctou deshi
Jelikož se jedná o doplňky k povolání, které je v downloadech, bylo by nutno číst celé toto povolání (paladina) a teprve pak složitě rozhodovat, zda jsou úpravy dobré či nikoliv.
Jedná se opravdu o velmi málo úprav, které měly být spíše ve článcích ve skupině doplňky k pravidlům.
Zkrátka schvaluji za horší průměr (je toho opravdu málo vzhledem k délce paladina v pdf a ani příliš nepřidal) kvůli tomu, že vím o několik a lidech, co si rádi paladina zahrají, třeba jim to v něčem pomůže.
S úctou deshi