Poutník
Autor: | Galfaroth |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 17 |
Vlastnosti podle povolání: Síla (13-18), Obratnost (14-19).
Před mnoha lety,kdy se na světě začali školit první hraničáři, objevil se mezi nimi jedinec, který vynikal místo inteligencí obratností. Ale i přesto, že měl nízkou inteligenci, pochytil něco z umění hraničářů a rozhodl se založit klan poutníků. Do tohoto klanu nemohl vstoupit každý. Základní požadavek byla,aby dotyčný jedinec byl silný a obratný. Navíc byly přijímáni pouze postavy s neutrálním přesvědčením. Později se klan rozpadl a začali se mezi poutníky objevovat zlé i dobré postavy.
A teď už k jednotlivým vlastnostem.Soudržnost
Poutníci, pakliže se potkají a mají stejné přesvědčení na sebe v žádném případě nezaútočí (vždy poznají, že se jedná o poutníka a jaké má přesvědčení, díky znaku poutníků (viz. níže)) a budou se k sobě chovat jako by měli ZkD přesvědčení (dokonce i poutníci se ZkZ přesvědčením), ale to platí jen pokud se potkají poutníci stejného přesvědčení (samozřejmě to platí i v případě, že se potkají ZkD a ZmD, popřípadě ZkZ a ZmZ postavy), v opačném případě je šance (10%), že se ihned napadnou, to je tzv. nenávist. Na nenávist si poutník háže pro každého poutníka jen jednou vždy, když ho potká. Poutníci mezi sebou bojují ve zvířecí podobě (viz.níže).
Životy
Životy poutníkovi narůstají jako hraničářům.
Magenergie
Od 1. do 5. (včetně) má poutník tolik magenergie jako hraničář s inteligencí 6-7, od 6. výše má tolik magenergie jako druid s inteligencí 6-7.
Schopnosti
Poutník má schopnosti hraničáře, dále má své vlastní.
Změna ve zvíře
Každý poutník má schopnost změnit se ve zvíře, respektive v tygra, ale tuto schopnost může využít jenom v noci a nesmí jí použít k boji, ale pakliže je v této podobě napaden, může v této podobě bojovat, dokud není v dohledu žádný bojeschopný protivník. Ovšem nesmí tohoto pravidla zneužít, to znamená, pakliže se před útokem pokusí proměnit, tak se mu to nepovede a v tomto kole se nebude moci bránit. Navíc, poruší-li jedno z těchto pravidel, ztrácí svojí schopnost přeměny na 2k10 dnů.
Popis zvířecí podoby pro neutrální přesvědčení:
Životaschop.: 13
Úč: (+4+9/-2) = 13/-2 (drápy)
(+4+7/+7) = 11/+7 (tlama)
Oč: (+3+6) = 9
Odolnost: 22
Velikost: (jako poutník)
Zranitelnost: lykantrop**
Pohyblivost: 21*
Inteligence: (jako poutník)
Přesvědčení: (jako poutník)
Zkušenost: 3085
Popis zvířecí podoby pro ostatní přesvědčení:
Životaschop.: 13
Úč: (+5+5/+1) = 10/+1 (drápy)
(+5+6/+1) = 11/+1 (tlama)
Oč: (+5+5) = 10
Odolnost: 22
Velikost: (jako poutník)
Zranitelnost: lykantrop**
Pohyblivost: 21*
Inteligence: (jako poutník)
Přesvědčení: (jako poutník)
Zkušenosti: 2890
*Poutník se v této podobě stává magickou bytostí,což znamená,že se neunaví.
**Ve zvířecí podobě ho zraňuje i jiný poutník, který je ve zvířecí podobě.
Zvířecí podoba má ještě tyto úpravy, protože A postava nemůže být stejně silná a obratná jako např. C, Je zde takový malý rozdíl:
Velikost Úprava*
A +2 Oč, -1 Úč
B +0 Oč, +0 Úč
C -2 Oč, +1Úč
*Úpravu k Úč ber ke všem Úč dané zvířecí podoby.
Tuto schopnost vynalezli poutníci z důvodu toho, že jsou neustále na cestách.Z čehož vyplívá další omezení na možnost přeměny ve zvíře a to, že poutník se smí ve zvíře proměnit jen pokud chce cestovat, pokud necestuje a je v tygří podobě, popřípadě necestuje a chce se ve zvíře proměnit, vystavuje se nebezpečí,že o tuto schopnost na nějakou dobu přijde (viz.výše).
Ale je tu jedna vyjímka, pokud se potkají poutníci různého přesvědčení automaticky se přemění ve zvíře a pakliže jim vyšla nenávist (viz.výše), napadnou se. Do tohoto boje se nemůže nikdo jiný zapojit. V tomto případě platí, že se promění zpět, až po té co je jeden z nich mrtev, to platí v případě nenávisti, jinak se do jednoho kola změní zpět a rozejdou se.
Přeměna z jedné podoby do druhé mu trvá 2 kola,během nichž se nemůže bránit (útok na nehybnou postavu), ani útočit, při čemž má vlastnosti té podoby ze které se mění.
Ve zvířecí podobě nemůže kouzlit.Do zvířecí podoby se přemění se všemi věcmi co má u sebe.
Ve zvířecí podobě může v jednom kole poutník zaútočit tlamou i drápy, ale jen na jednu postavu.
Pozn. pro PJ:Pokud je ve zvířecí podobě, ber to tak jako by právě spal.
Získávání magenergie
Poutník je ochránce šelem, svojí moc čerpá ze země (jeho magenergie se automaticky doplní každou půlnoc). Z tohoto důvodu má schopnost odvracet šelmy, je to stejná schopnost jako druidova schopnost odvracet zvířata, ale platí jen pro šelmy. S tím souvisí i nutnost očištění, stejné jako očištění u druida, ale opět se vztahuje jen na šelmy. Jako ochránce šelem nerad vidí, když šelmám někdo ubliže a podle toho se i zachová (nechávám na úvaze hráče a PJ). Mezi druidy a chodci je kvůli tomu vážený (vždy poznají,že se jedná o poutníka).
Tygr
Každý poutník je doprovázen šelmou, podle toho, také poutníci poznají postavení druhého poutníka (je to tzv.znak poutníků). Je 90% šance, že poutník získá svého tygra, může se o to pokoušet jednou na každé úrovni. Pokud mu ho někdo zabije může se na další úrovni pokusit získat jiného tygra. Poutník může mít vždy jen jednoho tygra.
Popisy tygra pro dané úrovně poutníka:
1-6 úroveň
Životaschop.: 3
Úč*: (+2+3/+1) = 5/+1 (drápy)
(+2+4/+1) = 6/+1 (tlama)
Oč: (+2+3) = 5
Odolnost: 16
Velikost: C
Bojovnost: 9
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: (stejná jako poutník)**
Vytrvalost: (stejná jako poutník)**
Inteligence: 1
Poklady: nic
Zkušenost: 150
*zatím umí zaútočit jen tlapami
**z důvodu, aby mu poutník neutekl
6-16 úroveň
Životaschop.: 5
Umí zaútočit i tlamou, neboli v jednom kole zaútočí tlamou i drápy, ale jen na jednu postavu.
16-36 úroveň
Oč: +1
Omezení na zbraně a zbroje
Poutník smí používat všechny brnění kromě rytířské zbroje.Smí používat štít. Smí používat všechny druhy střelných a vrhacích zbraní, kromě těžké kuše. Smí používat jen lehké a střední zbraně, vyjímkou je hůl, kterou dostane od učitele (viz.níže).
Hůl
Na sedmé úrovni si může poutník koupit u svého učitele hůl. Je to 2 sáhy dlouhá černá a lesklá hůl, ze které, pokud hodlá poutník bojovat, vyjedou hroty. Hůl má následující hodnoty SZ 7/+1 a OZ je 1. Na 16. úrovni dostává díky této holi bonus +1 k Oč, na 20.úrovni bonus +1 k Úč. Hůl nemůže nikdo používat, ani jiný poutník, poutník vždy svou hůl pozná, neboť každá hůl je něčím zvláštní. Za hůl musí učiteli zaplatit 300 zlatých.
Koně
Poutníci si nekupují koně, neboť je nepotřebují. A neradi se na nich vozí.
Smrt
Pokud je poutník zabit, změní se v tygra a odběhne pryč...
Diskuze
Trošku více rozebrat např: styl života atd.
Myslim, že to do sebe něco má. 5*
se mi docela i libi:)
Zdá se mi že je to něco jako slabší Druid bez kouzel,ale měl by se umět proměňovat i v něco jinýho než tygr,někdo má třeba radši vlky nebo medvědy,ale je to docela pěkný.
Zmena ve zvíre podle presvedcení : Zkd-holubice Zmd-osel Neu-tygr Zmz-mezek Zkz-had nebo netopír
Hraju vzdycky zmatené postavy
Nemohl by být přeměněnej i přs den a to kdykoliv?
Alexandře,jasně,že peace,já jsem jenom vysvětloval,to na co si se ptal...Kostěji,přesně nad tímhle jsem přemýšlel,mám dát poutníkům různého přesvědčení i schopnost přeměny v různé šelmy?Ale zdálo se mi,že bude zajímavější,když budou mít jiný hodnoty,ale budou to pořád tygři.A k těm koním bych chtěl dát vysvětlení,že jsou poutníci přece jen tak trochu lykantropové,takže se mi nezdálo dobrý,aby se vozili na koních.Samozřejmě se mohou najít výmky,který jedou na koni,ale činí tak velmi neradi...(za tohle asi schytám kritiku)
Pokusím se poutníka upravit,abych vyhověl všem,(ale nevim kdy,protože jsem se pustil do jinýho povolání)budu myslet i na jiný zvířecí podoby podle přesvědčení...
Beru zpet Poutnika jsem si spletls Poustevnikem v DrD PPP PproPJ. No taky je ale pravda, ze mi byla pravidla pro DrD privezena do Chicaga tak red 2mesicama a to prosim po 2letech, to ani nepocitam jak dlouho jsem je pred tim necetl, takze narok na nejaky ten vypadek z pravidel mam. Ale porad trvam na tom ze tomu hodne chybi, takze doufam ze pracujes na prepracovani az potom ti to oznamkuju. Zatim peace
Co takhle, aby se poutnici ruznych presvedceni premenovali na ruzne selmy?
Proc se poutnici neradi vozi na konich? Co se stane, kdyz jsou k tomu donuceni?
Musim priznat,že má Sarchon pravdu,takže poutník bude mít od šesté úrovně včetně tolik magů jako chodec s inteligencí 6-7...K tý holi byyh chtěl říct,že když jsou poutníci stále na cestách,tak by asi nebylo moc dobrý,kdyby měl třeba bastarda (nemohl by se o něj opírat),prostě se mi zdá představa poutníka s holí lepší než s jinou zbraní...K tomu tygrovi jsem přistupoval,tak že jsem si musel uvědomit,jakej lykantrop se nejlíp hodí pro toto povolání a aby si ho lidi nepletli se šamanem,na kterýho jsem narazil na jedněch stránkách (můžete si vybrat z přeměn v medvěda,krysu,vlka a hada),z čehož plyne,že jsem ani nechtěl dát možnost výběru...A chci se tímto omluvit Alexandru Velikému,že jsem až do teďka nevěděl,že nějakej poutník v pravidlech existuje,takže promiň (dyžtak mi prosím napiš kde ho najdu,dík),ale i přesto si myslím,že nevadí,že jsem udělal postavu,která se jmenuje stejně...