Lovec
Autor: | Lazi Vlaad |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 61 |
Lovec je hraničář, který se specializoval na lov. Může mít dravce.
Ovládá chodcova a druidova kouzla (ta co mají společná) a Vlčí magii.
Tabulka lovcovi magenergie
stupeň inteligence
|
Vlčí magie
Vlčí magie je skupina kouzel, která používají lovci k zlepšení svých schopností. Vyskytují se i kouzla, která k vlčí magii nepatří zcela. Každé kouzlo stojí určitý počet magů, má určitý rozsah, dobu vyvolání, působení, které určuje od které úrovně je lovec schopen toto kouzlo použít a četnost, která vyjadřuje kolikrát je lovec schopen kouzlo seslat za určitou dobu.
Najdi krev
magenergie: 5rozsah: okruh o poloměru 1 míle
vyvolání: 2 kola
působení: 6.
četnost: 5krát denně
Tímto kouzlem může lovec nalézt krvácející zvíře, které se nachází nejdále 1 míli od něj. Bude přesně vědět kde se nachází, ale nebude vědět kam jde.
Najdi stopu
magenergie: 7rozsah: okruh o poloměru 5 sáhů
vyvolání: 3 kola
působení: 7.
četnost: 3krát denně
Tímto kouzlem může lovec nalézt jakoukoli známku toho, že v okolí někdo byl (zlámané větvičky, udupaná tráva apod.). Lovec však nebude vědět kdo to byl, kam měl namířeno apod. To už musí zjistit nemagickými způsoby.
Lovecká vášeň
magenergie: polovina současnérozsah: lovec
vyvolání: 2 kola
působení: 6.
četnost: 1krát denně
Všechny lovecké schopnosti, uvedené níže, mají na 2 hodiny o 35% vyšší pravděpodobnost úspěchu.
Sokolí oči
magenergie: 10rozsah: lovec+dravec
vyvolání: 1 kolo
působení: pokud má lovec sokola už jednu úroveň
četnost: 2krát denně
Lovec vidí až po dvě hodiny to co vidí jeho sokol. Může se chvíli dívat a poté přestat. Pokud se během dvou hodin rozhodne znovu podívat, nebude jej to stát žádnou magenergii.
Lovecké schopnosti:
Tyto schopnosti nejsou magické a jejich pravděpodobnost se určuje podobně jako u zlodějských. K číslu z tabulky přičti hodnotu údaje v kolonce +, přičemž O = obratnost a I = inteligence, pokud je u písmene 2, přičti dvojnásobek.
Maskování
Spočívá v použití vhodných maskovacích prostředků (bahno, listí, barviva plodů). Lovec se může pokusit zamaskovat i někoho jiného. V tom případě má pravděpodobnost o 10 nižší. Zamaskování jedné osoby trvá 2 směny, zamaskování sebesama 1 směnu.
Ticho
Lovec se snaží uklidnit tak, aby vydával co nejméně zvuků. (ale PJ si určí jak to může pomoci)
Matení pachu
Lovec zmate svůj pach a snaží se dostat k cíli tak, aby byl proti větru.
Napodobení
Lovec napodobí zvuk zvířete. Záleží na něm proč. Pokud napodobuje zvíře, které ještě nenapodoboval odečti 10% pravděpodobnosti.
Přepad
Jde o správné odhadnutí vhodného času pro útok. Pokud lovec uspěje má v hodech na útok bonus +2. Pokud neuspěje má postih -2. Trvání účinnosti přepadu je 1 kolo.
Stopování
Určí stáří stopy a počet nestvůr.
Tabulka loveckých schopností
Schop.\ úroveň | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | +
Maskování | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 48 | 2O
| Ticho | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | O+I
| Matení pachu | 15 | 17 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | I
| Napodobení | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | O+2I
| Přepad | 27 | 30 | 34 | 37 | 40 | 44 | 47 | 50 | 54 | 60 | 2O
| Stopování | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 2O
| |
Dravci
Od 6. úrovně se může lovec pokusit najít dravého ptáka, který jej bude provázet podobně jako pes. Lovec může mít pouze jednoho dravce najednou. Pro základní úrovně jsem použil některé z jednoho staršího Příšeří.
Dravci, které může lovec mít jsou: Poštolka, Sokol, Jestřáb
Sokol: Potřebuje k životu volná prostranství bez souvislého lesního porostu. Hnízda si většinou staví ve skalách, v rozsedlinách, někdy na zemi. Je nejdokonalejším a nejrychlejším letcem, je velice vytrvalý, svou kořist je ochoten pronásledovat několik mil (ale k tomu dojde málokdy).
Jestřáb: Nacházíme ho v lesnatých krajinách od nížin až vysoko do hor. Tento lesní dravec je navzdory své velikosti (jako větší havran) schopen zabít kořist daleko větší než je sám.
Tabulka dravců
Poštolka | Sokol | Jestřáb
Pravděpodobnost | 1-20% | 21-35% | 36-45%
| Životaschopnost | 2 | 2 | 3
| Útočné číslo | 2,2 | 3,3 | 5,4
| Obranné číslo | 3 | 4 | 3
| Odolnost | 16 | 16 | 16
| Velikost | A | A | A
| Bojovnost | 6 | 8 | 6
| Zranitelnost | Zvíře | Zvíře | Zvíře
| Pohyblivost | 20 | 23 | 21
| Vytrvalost | 16 | 16 | 17
| Man. schopnost | 19 | 19 | 18
| Inteligence | 1 | 1 | 1
| Zkušenost | 20 | 40 | 40
| Nosnost | - | - | 40
| |
Diskuze
Age: to že nesouhlasíš s tím, co si já myslím, není důvod, aby ses bál :)) vážně, já jsem docela hodný :o))
Spíš mi napiš, proč s tím nesouhlasíš, třebas ti dám za pravdu.
S úctou deshi
konečně lovec, kterej je lovec
Mě se to teda docela líbí.
Mě se to líbí a výtky deshiho (OOOOOOOO S ÚCTO DESHI, JÁ SE TAK BOOJÍM) mi přijdou nesmyslné ať si každý říká co chce mě se to líbí a podle mě je to pěkný a použitelný povolání. Možná je přidat pár kouzel.
Ctěný Lazi,
1) když je to hraničář, přijde mi zbytečné dělat navíc tabulku magenergie, řekl bych, že to je stejný jako u chodce a tím je to jasné.
2) když může mít dravce, může k tomu mít i psa? A co třeba krahujec, káně, orel nebo jiný dravec??
3) lovecká vášeň: polovina současné magie je divný, dal bych konkrétní hodnotu
4) když je to lovec, nějak bych zvýšil čísla pro boj se zvířaty a sebral mu třeba takové kouzlo jako je magický střeh nebo hraničářské zrcadlo, dal mu něco jako mluvení se zvířaty, ale posílené a tak podobně.
Celkově to není žádný superhrdina, což se mi líbí, ale také mi to nepřijde jako vhodné povolání pro hráče, takže za tři, stejně jako kopiník.
S úctou deshi
Trochu změněný chodec a hraničář. Kdyby jsi to robnou přidal hraničáři, tak by to i stálo za to, ale jako nové povolání to neobstojí.
Kouzlo Najdi stopu je k čemu? Myslim, žehraničář na šesté úrovni je již tak zběhlý ve stopování, že tu stopu najde i bez pomoci magie.