Lovec
Autor: | Lazi Vlaad |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 61 |
Lovec je hraničář, který se specializoval na lov. Může mít dravce.
Ovládá chodcova a druidova kouzla (ta co mají společná) a Vlčí magii.
Tabulka lovcovi magenergie
stupeň inteligence
|
Vlčí magie
Vlčí magie je skupina kouzel, která používají lovci k zlepšení svých schopností. Vyskytují se i kouzla, která k vlčí magii nepatří zcela. Každé kouzlo stojí určitý počet magů, má určitý rozsah, dobu vyvolání, působení, které určuje od které úrovně je lovec schopen toto kouzlo použít a četnost, která vyjadřuje kolikrát je lovec schopen kouzlo seslat za určitou dobu.
Najdi krev
magenergie: 5rozsah: okruh o poloměru 1 míle
vyvolání: 2 kola
působení: 6.
četnost: 5krát denně
Tímto kouzlem může lovec nalézt krvácející zvíře, které se nachází nejdále 1 míli od něj. Bude přesně vědět kde se nachází, ale nebude vědět kam jde.
Najdi stopu
magenergie: 7rozsah: okruh o poloměru 5 sáhů
vyvolání: 3 kola
působení: 7.
četnost: 3krát denně
Tímto kouzlem může lovec nalézt jakoukoli známku toho, že v okolí někdo byl (zlámané větvičky, udupaná tráva apod.). Lovec však nebude vědět kdo to byl, kam měl namířeno apod. To už musí zjistit nemagickými způsoby.
Lovecká vášeň
magenergie: polovina současnérozsah: lovec
vyvolání: 2 kola
působení: 6.
četnost: 1krát denně
Všechny lovecké schopnosti, uvedené níže, mají na 2 hodiny o 35% vyšší pravděpodobnost úspěchu.
Sokolí oči
magenergie: 10rozsah: lovec+dravec
vyvolání: 1 kolo
působení: pokud má lovec sokola už jednu úroveň
četnost: 2krát denně
Lovec vidí až po dvě hodiny to co vidí jeho sokol. Může se chvíli dívat a poté přestat. Pokud se během dvou hodin rozhodne znovu podívat, nebude jej to stát žádnou magenergii.
Lovecké schopnosti:
Tyto schopnosti nejsou magické a jejich pravděpodobnost se určuje podobně jako u zlodějských. K číslu z tabulky přičti hodnotu údaje v kolonce +, přičemž O = obratnost a I = inteligence, pokud je u písmene 2, přičti dvojnásobek.
Maskování
Spočívá v použití vhodných maskovacích prostředků (bahno, listí, barviva plodů). Lovec se může pokusit zamaskovat i někoho jiného. V tom případě má pravděpodobnost o 10 nižší. Zamaskování jedné osoby trvá 2 směny, zamaskování sebesama 1 směnu.
Ticho
Lovec se snaží uklidnit tak, aby vydával co nejméně zvuků. (ale PJ si určí jak to může pomoci)
Matení pachu
Lovec zmate svůj pach a snaží se dostat k cíli tak, aby byl proti větru.
Napodobení
Lovec napodobí zvuk zvířete. Záleží na něm proč. Pokud napodobuje zvíře, které ještě nenapodoboval odečti 10% pravděpodobnosti.
Přepad
Jde o správné odhadnutí vhodného času pro útok. Pokud lovec uspěje má v hodech na útok bonus +2. Pokud neuspěje má postih -2. Trvání účinnosti přepadu je 1 kolo.
Stopování
Určí stáří stopy a počet nestvůr.
Tabulka loveckých schopností
Schop.\ úroveň | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | +
Maskování | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 48 | 2O
| Ticho | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | O+I
| Matení pachu | 15 | 17 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 | I
| Napodobení | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | O+2I
| Přepad | 27 | 30 | 34 | 37 | 40 | 44 | 47 | 50 | 54 | 60 | 2O
| Stopování | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 2O
| |
Dravci
Od 6. úrovně se může lovec pokusit najít dravého ptáka, který jej bude provázet podobně jako pes. Lovec může mít pouze jednoho dravce najednou. Pro základní úrovně jsem použil některé z jednoho staršího Příšeří.
Dravci, které může lovec mít jsou: Poštolka, Sokol, Jestřáb
Sokol: Potřebuje k životu volná prostranství bez souvislého lesního porostu. Hnízda si většinou staví ve skalách, v rozsedlinách, někdy na zemi. Je nejdokonalejším a nejrychlejším letcem, je velice vytrvalý, svou kořist je ochoten pronásledovat několik mil (ale k tomu dojde málokdy).
Jestřáb: Nacházíme ho v lesnatých krajinách od nížin až vysoko do hor. Tento lesní dravec je navzdory své velikosti (jako větší havran) schopen zabít kořist daleko větší než je sám.
Tabulka dravců
Poštolka | Sokol | Jestřáb
Pravděpodobnost | 1-20% | 21-35% | 36-45%
| Životaschopnost | 2 | 2 | 3
| Útočné číslo | 2,2 | 3,3 | 5,4
| Obranné číslo | 3 | 4 | 3
| Odolnost | 16 | 16 | 16
| Velikost | A | A | A
| Bojovnost | 6 | 8 | 6
| Zranitelnost | Zvíře | Zvíře | Zvíře
| Pohyblivost | 20 | 23 | 21
| Vytrvalost | 16 | 16 | 17
| Man. schopnost | 19 | 19 | 18
| Inteligence | 1 | 1 | 1
| Zkušenost | 20 | 40 | 40
| Nosnost | - | - | 40
| |
Diskuze
No je to o mnoho lepsi nez predchozi lovec nektere schopnosti stoji za povsimnuti ale porad si myslim ze zustanu u hranicare...
Elwin: No tak něco podobného dělá pouze druid, ktetý ale dává veškerou současnou. Krom toho, když lovec bude mít 1 mag, tak kolik ho kouzlo bude stát? A když bude mít nula magů: Tak polovina současné je vlastně nula, takže je to kouzlo zadarmo? :o)))
Btw: konktrétní hodnota je hodnota konstantní v čase, což 1/2 současné rozhodně není.
S úctou deshi
me se to celkem dost líbí není to zbytečne predimenzovaný
Magenergie se zaokrouhluje dolů. Když máš jeden mag tak to seslat nemůžeš
Ad polovina současné magenergie. Když mám lichou hodnotu magenergie, tak na jakou stranu se to zaokrouhlí? Nebo co když mám jen jeden mag. Můžu to pak seslat? Tohle je docela důležitá věc.
Deshi myslímsi že tvoje výčitky sou dost neoprávněný proč by nemohlo být jedna půlka magů navíc to je konkrétní 1/2 x :-)))
Myslím si že je to ten nejlepší lovec který se tu kdy vyskyt. 5*
No nevim ma to sice par loveckych dovednosti ale dost tomu chybi... treba jake zbrane pouziva... mozna by taky mohl mit jisty bonus pri strelbe z luku (chodec ma a myslim ze lovec by mel mit urcite)... potom nejaky bonus na lov ochoceni... nekolik veci tomu chybi ale zacal jsi dobre skoda ze jsi to nedokoncil...
je docela dobrej
Hezký, ale radši budu hrát za chodce nebo drúida. Dám čtyři.
Mohlo by to bejt rozsáhlejší.