Nová Povolání

Novic-Paladin Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 74

Novic řádu

Rozhodl se jít cestou dobra, cestou vedenou bohem a řádem jeho svátým. Jeho zbraní je víra v Boha a jeho zbrojí je čest. Peněz se vždy pro chudého vzdá i když i on jich moc nemá.
Schullin Koulle

Hráč by se měl hned na začátku hraní rozhodnout zdali bude na 6. úrovni knězem nebo paladinem, podle toho se dávají hlavní vlastnosti kněz – Inteligence jako kouzelník. Paladin –Síla jako válečník, u obou platí ,že druhá vlastnost je Charisma (12-17)

Novicovi schopnosti jsou velice omezené, s mečem však zachází stejně jako válečník (od 5. úrovně 3 útoky za 1kolo). Nemůže však používat těžké zbraně a zbroj pouze kroužkovou, ovšem většinu vybavení dostane od řádu. Střelným zbraním se většinou vyhýbá (záleží na hráči nebo na PJ). V boji pro něj platí tyto pravidla
Ř Nezaútočím zezadu
Ř Uznávám rovný boj a proto neútočím v přesile (pokud nejde např. o draka)
Ř Pokud se nepřítel vzdává dám mu šanci

Na vyšších úrovních se nějaká pravidla přidají (když se novic stane paladinem nebo knězem). Všichni členové řádu bez výjimek se řídí pravidly řádu a jejich porušení se tvrdě trestá (např. týden bez piva). Pravidla jsou (vypsaná z části Asterionu)
Ř Pomáhat těm, kteří jsou v nouzi
Ř Své tělo a duši udržovat v čistotě a v míru pokojném
Ř Svého boha uctívat a věřit v něj stále, i ve chvílích obtížných
Ř Rovnost všech lidí zachovávat a ti kteří ji zpochybňují ztrestat

I tyto pravidla se rozšíří zejména u paladina.

Novicovi životy jsou 1k6+3 životy za úroveň od 9. úrovně o +2 životy (za kněze i paladina). Stejně jako válečník má léčení vlastních zranění, ale muže jím léčit i ostatní (léčení cizích zranění), pravidla jsou stejná jako u válečníka. Zkušenosti novice jsou stejné jako u hraničáře ( je náročné se učit novému).

Novic může kouzlit ,ale spíše než on kouzlí Bůh. Záleží jak se k němu novic chová, novic pošle Bohovi prosbu která probíhá jako modlení akorát v kratší době (asi 2kola) a ten zareaguje tak jak se k němu novic chová (jestli se ani jednou nemodlil tak se na něj vykašle nebo když ho novic hodně naštve tak ho klidně zabije, vše záleží na Pj může si udělat tabulku to je jedno)

Od 6. úrovně se dělí na paladina nebo kněze, kde teprve získá moc.

Pokud však novic zradí Boha i Řád čeká ho cesta ke zlu a utrpení, začne vším opovrhovat a vše nesnášet.
Schullin Koulle

Paladin (6.-15.úroveň)

Vytáhl meč, ze stříbra ukutý:
„ Teď začne řež, démone ukrutný!
Já jsem rytíř srdce chrabré,
jednou seknu, je to snadné.“
Měl jsi radši utéct vole,
tvoje hlava je tam dole.
V prachu cesty tvá krev chladne,
Bylo to až příliš snadné!“
Rytíř vstříc dalším činům spěchal
A potvoru tam shníti nechal.

Schullin Koulle

Na přestup na další úroveň se novic rozhoduje zda-li jít cestou dobrodruha bojovníka za slávu dobra a svého boha, tedy za paladina anebo do služeb boha, pomáháním obyčejným lidem obracet je na víru, tedy na kněze.

Paladinové jsou známí jako rytíři ve vyleštěných zbrojích a s velkými ostrými meči, kterými se snaží vyčistit zemi od odporného zla. Lidé kteří se stali paladiny přísahali věrnost řádu a hlavně bohu. Paladinové nikdy neodmítnou žádost o pomoc. Vždy se postaví na stranu slabých a bezbraných. Na světě je mnoho řádů bohů, a tak je tedy i mnoho paladinů. NE ale dost, aby zemi od zla nakonec vyčistili.

Jak se stát paladinem

Paladinem se muže novic stát pouze tehdy když splní zkoušky víry, zkoušky pravdy a zkoušky boje. Paladin musí být vždy dobrý (ZkD,ZmD). Ve zkouškách se hledí na to, jak se novic choval a právě chová. Zkouška víry zkouší jak moc novic věří v boha. Zkouška pravdy je zkouška ve které se určí, je-li novic hoden být paladinem (ale záleží spíše na tom jak se choval před tím). Zkouška boje zkouší, zdali je hoden paladinova či k kněze. Na rase nezáleží, ale musí mít inteligenci alespoň 10/+0. podobu zkoušek by si měl každý PJ vymyslet sám.

Bojové schopnosti paladina

Hlavní vlastnosti paladina jsou síla (12-18) a charisma (12-17). Oproti knězi je paladin mistrem meče, ale kouzla umí také ovšem v jiné formě. Paladin může používat všechny zbraně, nejčastěji má však meče (s těžkým kyjem by byl zajímavý). Paladiné zásadně nepoužívají střelné ani vrhací zbraně (v nouzi samozřejmě mohou), důvodem je to, že preferují boj tváří v tvář a jeden na jednoho. Kouzelné zbraně používají, ale většinou zůstávají u svých dobrých mečů, se kterými sbírali zkušenosti dlouhá léta. Paladinové by se měli specializovat na zbraně (palcáty, nebo meče to je na vás) a podle toho by měli také mít Útoky/kolo, pokud se jedná o jednoruční na 8.ú 2/kolo, a po té o 2 úrovně výše než šermíř. Obouruční vždy o 1 úroven výš něž bojovník. Kvůli nenávisti a znalosti nemrtvých mají od 7. ú +1k Oč, Uč a Utoč od 13. +2 (vědí kam seknout).

Jiné schopnosti

Od 9.úrovně ucítí na 10 sáhů nemrtvého (mravenčivý pocit v zádech) a každou úroveň se dosah o 1s zvětší. Hned od 6. úrovně se paladin naučí lépe vzdorovat psychickým kouzlům a proto má +2 k hodu proti pasti. Paladin je schopen léčit zranění jako novic, léčení vlastních zranění je stejné jako u válečníka, léčení cizích zranění stoupá až do 12. úrovně. Dále má od 10.úrovně odvracení nemrtvých. Odvracení nemrtvých probíhá 2kola. Paladin rozpřáhne ruce a začne mírně levitovat (po tuto dobu jsou na něj vedeny útoky jako na nehybnou postavu), dále začne mírně zářit až nastane záblesk. Co se stane dál je na hodu kostkou. Tabulka- 1. číslo udává kolik % má paladin na to aby vrátil nemrtvého zpět do hrobu, 2. číslo kolik % aby neútočili na skupinu okolo paladina (2sáhy okolo), 3. aby neútočili pouze na paladina. Pokud nadhodí neuspěl. Odvracení působí 4sáhy od paladina, na 15.úrovni 5sáhů. Odvracení paladina velice vyčerpá a proto si ubere ¼ svých magů. Odvracení nemrtvých a bonusy proti nim má paladin kvůli velké znalosti nemrtvých, měl by znát přinejmenším základní (zombie, kostlivec a ghůl). Pj by měl na každé druhé úrovni povědět paladinovi alespoň o jednom nemrtvém.

< /TR>
Tabulka odvracení nemrtvých
Úroveň paladina (% na odvrácení)
Živ.nemrtvého101112131415
1-210-25-7515-30-8020-35-8525-40-9030-45-9535-50-10 0
3-45-20-6010-25-7515-30-8020-35-8525-40-9030-45-95< /TD>
5-60-10-500-15-555-20-6010-25-6515-30-7020-35-75
7-80-0-400-5-450-10-500-15-555-20-6010-25-65
9-100-0-350-0-400-5-450-10-500-15-555-20-60

Kouzla

Paladin má stejně jako novic řádu prosby, ale také ještě nové kouzlení, pomocí tzv. znamení. Paladin rukou naznačí určité znamení a to vykouzlí. Magenergii mu dobijí bůh (podle chování atd.) Znamení jsou tato (zatím 5 po 15. úrovni se zvýší nebo pokud paladin získá titul, o tom později):

Znamení mečeÚroveň použitíMagenergieÚčinekTrvání účinekmezi kouzly
Ohnivé65+1k6zranění5k (kola)1s (směny)
Ledové88+1k6zr.+50% zpomalení nepřítele6k2s
Větrné1012+1ůtok za kolo10k3s
Znamení světlaÚroveň použitíMagenergieÚčinekTrvání účinekmezi kouzly
Světlo63Světlo do 7sáhů1s sví0s
Bílé světlo77S. do 8s může oslepit (obr-8) na5k1s ce1s
Svaté světlo1315S. do 9s umrlcům v1.kole 12-22 ž.1s ní3s
OchranyÚroveň použitíMagenergieÚčinekTrvání účinekmezi kouzly
Štít75+2 k Oč 5k10k
Zbroj97+3 k Oč7k1s
Mag. štít121050% ochrana před kouzly-i zranění10k1s
UzdraveníÚroveň použitíMagenergieÚčinekTrvání účinekmezi kouzly
Lehké651k6ž vyléčí ž - životyIhned0s
Těžké7102k6+1ž vyléčíIhned0s
Kritické10153k6+2ž vyléčíIhned1s
Svatého odpočinkuÚroveň použitíMagenergieÚčinekTrvání účinekmezi kouzly
Svatá střela76(2.taky 6)2k6ž nemrtvým(dostřel-20s)Ihned0s
Svatý kruh1012Okolo sebe 1s 2k6+1ž nemrtvýmIhned10k
Pravá smrt1520Nemrtvé se ži1.-5.zabije1k10+20žIhned1s

Popis kouzel (a dodatky)

Znamení meče - paladin rukou naznačí (nakreslí) do vzduchu tvar podobný meči, ten se modře rozsvítí a jakoby se vcucne do paladinova meče (toto kouzlo působí pouze na meče). Ohnivé – čepel meče začne hořet, Ledové - čepel ledově zmodrá, po zásahu např. ruky, ta ruka zmrzne, Větrné - čepel se nepřirozeně odlehčí

Znamení světla - paladin rozpřáhne ruce, ty mu začnou žlutě svítit, potom je spojí a vyšle záblesk světla. Světlo - obyčejné světlo jako v pravidlech, Bílé světlo - na začátku ohromný bílý záblesk (jenom 1.kolo) a poté to samé co světlo, Svaté světlo - modrý záblesk na začátku (ten zabijí nemrtvé) a po té světlo.

Znamení ochrany - paladin napřáhne ruce před sebe a potom je zkříží. Štít - Objeví se před ním žlutý, průhledný štít, který se zase objeví vždy při útoku na paladina, Zbroj - na paladinovi se objeví namodralá průhledná rytířská zbroj (+3 protože je pouze magická), Mag. Štít - okolo paladina se objeví fialový průhledná koule. Po útoku např. bleskem kouzlo sjede po kouli do země.

Znamení uzdravení - paladin dá ruce k sobě a ty vzplanou modrým ohněm který po té přikládá k ráně. Čím silnější léčení, tím větší plamen

Znamení Svatého odpočinku - paladin dá ruce do kříže. Svatá střela - z rukou mu vystřelí modrá koule (v1 kole nejvýše 2) a ta zraní umrlce, Svatý kruh - z rukou mu vystřelí ta samá koule, ale paladina obletí (2krát), Svatý odpočinek - paladin ukáže oběma rukama na umrlce, nad ním se objeví modrá škvíra ze které vyletí žlutý paprsek a zapálí ho (na 1kolo +1k6zranění druhé kolo po zásahu)

Ohledně množství magenergie platí tato tabulka, podle které se řídí PJ a dává postavě magy (asi takhle - už tejden ses nemodlil tak máš 1mag) Magy se doplňují při východu slunce, kdy by se měl paladin modlit (pokud se nemodlí tak nic nedostane), paladinovi se může zvýšit magenergie, také pokud udělá dobrý skutek (např. zachrání babičku před brutální vraždou). To samé platí při tom když udělá špatný skutek - magy mu samozřejmě ubudou (zabije brutálně babičku). Pokud magenergii nevyčerpá nezmizí mu, ale bude mu pomalu ubývat (6.-10. 10magů za den ,11.-15. 7magů za den)

< TH>15< TD>80
Tabulka magenergie modlením
Úroveň paladina(&#8595;magenergie-největší možná modlením k Bohu)
67891011121314
81624324048566472

Tabulka dobrých a špatných skutků udává kolik může dát nebo ubrat (nemusí) PJ magenergie paladinovi.

-80
Tabulka magenergie dobrých a špatných skutku
hrdinskýúctyhodnývýbornýdobrýSKUTEKšpatnýhr oznýneodpustitelnýdémonický
+25+15+10+5MAGY-10-20-40

Další možnost čerpání magenergie je modlení se v kostele (zde se dá získat magenergie vždy), kde přibývá +5 magů za hodinu do nejvyššího počtu udaného v Tabulce magenergie modlením děleno dvěma. Pokud se paladin modlí při východu slunce v kostele, má větší šance na vyšší množství magů dané Bohem.

Popis skutků


Hrdinský - paladin riskuje svůj život za záchranu slabého člověka (např.dítě, člověkem se myslí každá dobrá rasa)
Úctyhodný - paladin zachraňuje nevinné životy i přesto že by se zranil (hořící sirotčinec-může být i hrdinský to je na PJ)
Výborný - Zachrání někoho před úmrtím, aniž by riskoval zdraví nebo život (zachrání před utonutím)
Dobrý - Pomůže někomu (pomůže babičce sundat kočičku, nebo přejít silnici, vrátí dítěti ukradené lízátko od spratka)
Špatný - Nikomu nepomáhá a dělá naschvály (a jde se radši vožrat, ukradne dítěti lízátko…)
Hrozný - Někoho zabije z malicherných důvodů (např. závist, peníze)
Neodpustitelný – Zrada ( třeba řádu nebo boha pro moc a peníze)
Démonický - Nepomáhá nikomu zrazuje a vraždí pro potěšení (přiloží dřevo v hořícím sirotčinci, půjde si udělat špíz z babiček…)

Očistění

Pokud spáchá paladin špatný či hrozný čin musí ho odčinit dobrými skutky které budou mít stejnou magickou hodnotu (za jeden hrozný dva výborné ) dokud tak neudělají nebude jim přibývat magenergie. Neodpustitelný je paladin většinou zbaven titulu a nebo v nejhorším vyvržen z řádu. Démonický v tomto případě je okamžitě vyvržen a je jasné, že se blíží k temnotě.

< TH>15
Tabulka maximálního poctu magenergie paladina
Úroveň paladina ( nejvyšší počet magů)
67891011121314
152535455565758085 95

Paladin se musí také jako novic řídit pravidly. Za hrubé porušení by měl PJ strhávat.
Ř Pomáhat těm, kteří jsou v nouzi
Ř Své tělo a duši udržovat v čistotě a míru
Ř Svého boha uctívat a věřit v něj stále i ve chvílích obtížných
Ř Rovnost všech lidí zachovávat a ty které ji zpochybňují ztrestat
Ř Bránit a ochraňovat slabé a utlačované před lidmi krutými a zlými
Ř Trestat špatné za skutky jež se protiví bohům našim
Ř Spor se dá vždy vyřešit beze zbraní tasených (řešit vše nejdříve mírovou cestou)

V boji má také pravidla jako novic
Ř Nezaútočím zezadu pokud nemám důvod
Ř Na ženu neútočím pouze se jí braním (může omráčit ale jemně,pokud je paladinka toto pravidlo neplatí)
Ř Uznávám rovný boj, proto neútočím v přesile (to samé co novic)
Ř Pokud se nepřítel vzdává, dám mu šanci
Ř Slabé svým tělem krýt

Titul

Titul si paladin vyslouží dobrou službou bohu a řádu. Řád by měl mít čtyři tituly: panoš, rytíř, svatý bojovník, posel boha. Novic řádu i paladin jsou z počátku pouze panošové (titul). Každý titul má své klady a schopnosti dané titulem. Paladin pasováním (přestup na nový titul) schopnosti z minulého titulu neztrácí, naopak si je nechává.

Panoš

Podmínka (na pasování) - Panošem se může stát každý kdo věří v Boha (samozřejmě dobrého) dokáže udržet meč a sám je dobrý (ZkD,ZmD)
Výhody (titulu) - Pouze členství v řádu (stalý domov)
Úroveň (kdy může být pasován) - 1. a výš

Rytíř

Podmínka - Člověk který se chce stát rytířem musí být paladinem a členem řádu (panoš) a samozřejmě musí věřit v boha. Stane se jím za dobré služby řádu a bohu, a když má dostatečné zkušenosti
Výhody - Rytíř bude lépe vycvičen proti nemrtvým =>+1k Uč a Oč ,vycítí je o 5s dál. Dostane meč (nebo i jinou zbraň), helmu a nové znamení (znamení v souhrnu ).
Úroveň - 7. a výš

Svatý bojovník

Podmínka - Svatým bojovníkem se může stát pouze rytíř za velice hrdinské činy pro řád a boha. Musí umět skvěle zacházet se zbraní a být věrný řádu a bohu až za hrob.
Výhody - Znovu bude lépe vycvičen proti nemrtvým +2k Uč a Oč (celkové- počítá se i za rytíře), dále na hříšníky (zlé postavy - zloději, vrazi BOSSáci atd.) +1k Uč i Oč a také dostane znamení
Úroveň -15. a výš

Posel Boha

Až v expertech
Mistr meče
Podmínka - Výhra v turnaji mistrů paladinů
Výhody - Dostane meč ukovaný nejlepšími kováři a alchymisty, velký sud vína
Úroveň - 8. a výš
Rytířské znameníÚroveň použitíMagenergieÚčinekTrvánímezi kouzly
Meče75+2 k Uč6k10k
Spravedlnosti1110Úder zlým 2k10žihned5k
Dobra1320Všem dobrým okolo dá +2 k Oč8k1s
Znamení Svatého bojovníkaÚroveň použitíMagenergieÚčinekTrvánímezi kouzly
Moc sv. bojovníka1510+6 k Utoč a 1s odhození5k1s
Zlost sv. bojovníka1718+8 k Utoč a 2s odhození6k2s
Trest sv. bojovníka2026+6k Uč a Utoč a 3s odhození8k3s

Ke každému titulu patří jakýsi odznak, který dokazuje, že jde o ten titul. Tento titul může mít nějaké magické vlastnosti. Paladin ho nemusí nosit (pouze na Řádových slavnostech jako je například pasování), ale hlavně ho nesmí prodat (hrozný skutek).

Odznaky titulů

Panoš - malý pláštík se znakem řádu (většinou modrý)-+1k Oč zezadu
Rytíř - Rytířský meč - Je podobný bastardu ale je kratší. Je celý stříbrný, rukojeť má zlatou, čepel má v sobě vyryté runy (září v přítomnosti nemrtvých) VLASTNOSTI-Uč 7/+1, Oč +1 proti nemrtvým 10/+2 (5% že zabijí se živ. 1 - 4). Stříbrná helmice s hledím do kříže a s orlími brky na stranách. VLASTNOSTI- bonus +1 k Oč a vidění ve tmě do 5 sáhů.
Svatý bojovník - prsten boha a řádu, zlatý se znakem řádu a boha-+1 k Charisma a 5%odolnost na magii
Posel boha - v expertech

Řádové slavnosti

Den poděkovaní bohům
Všichni členové řádu se sjedou do hlavního stanu řádu a tam podávají dary, které našli na svých cestách (tabulka magenergie: dané dary) bohům. Všude vládne dobrá nálada, jídlo bardi, pití atd.
Tabulka magenergie dary v Dnu p.B.
Typ darubožskýkrálovskýnádhernýhezkýxošklivýhnus nýodpornýurážlivý
Magenergie10050205x-5-15- 40-100
Dary (příklad)
Božský - například nějaký artefakt
Královský - něco ojedinělého
Nádherný - nějaká okázalá keramika kouzelný předmět
Hezký - předmět nebo věc která potěší
Ošklivý - např. obrázek tchýně J
Hnusný - např. velký obrázek tchýně J
Odporný - např. sojová čokoláda J
Urážlivý - něco urážlivého


Slavnosti Řádu
V sídlech řádu probíhají bujaré slavnosti. Rytíři si srovnávají síly v přátelských soubojích, pořádají závody jízdě na koni atd., v hlavním stanovišti řádu se koná turnaj mistrů paladinů-od 8.úrovně. Když není paladin rytířem tak se jím stane (pokud vyhraje). Získá meč ukovaný nejlepšími kováři a alchymisty (jaký to je na PJ), speciální titul Mistr meče a velký sud vína.

Měsíční půst
Jednou do roka musí paladinové držet půst (žádný alkohol, ženy, prasárny, neměl by prolít krev člověka), paladin by měl vydržet alespoň 1týden když ne tak si strhne 10 magu za každý den (nebo mu spíš strhne PJ)po dobu 2týdnů. Když naopak vydrží celý měsíc bude mít +20magů na den ( po dobu 2týdny)

Pasování
Obvykle se pasují rytíři nebo s. bojovníci v jeden společný den, ale jsou i výjimky (když je pasování životně důležité). Nejčastěji je to tak, že pasovaný poklekne a přítomný představený člen Řádu udělá to známé – Pasuji tě jménem toho a toho hejhuly…Poté mu předá věci potřebné k titulu a jde.

Řád

Řád ať si vymyslíte jakýkoliv, je domovem a rodinou všech jeho členů - noviců, knězů a paladinů. Pokud je mu jeho člen věrný bude ho Řád vítat vždy s otevřenou náručí. Sídla Řádu jsou většinou pouze ve větších městech, ale útočiště najde každý i v kostelíku svého boha

Zrada

Pokud paladin zradí řád, boha anebo začne dělat špatné skutky, bude z něj vyhoštěn. Jediné místo kam ho vezmou jsou sekty, které vyznávají temné bohy - tam se stane černým rytířem obecně známý spíše jako padlý paladin (pravidla černého rytíře budou dodána).

Zradil, pro slávu a bohatství.
Přátele ztratil trápí ho vyhnanství,
Neměl měšec plný zlata brát,
měl se čestným poslem boha stát.
Schulllin Koulle

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Hele, podle mě je jedno, jaký máš pohled na paladina, ale tys tam toho strašně málo napsal. Vůbec podle těch popisů nevím, co je to paladin zač.
Je to hodně složité téma a chtělo by to hodně popsat co nejvíc věcí kolem toho.
Já sjem psal, že se asi opakuju. Neměl jsem diskusi před sebou.

Hele nepředělávej ho tak, aby se líbil všem. Udělej ho podle sebe. Ale pořádně to rozepiš, aby bylo všechno jasné. Ne jen pravidla, ale taky filozofie.

A zrovna si nemyslím, že většina kritiky byla nesmyslná. Byla víc než dost opodstatněná.


 Uživatel úrovně 0

Erric: Nevim, proč tu do světa vyhlašuješ (paladinové), že se ti můj paladin nelíbí, možná tobě, ale ostatním se může líbit ne a že tak vypadat nemá? Byla to moje představa a ne tvoje tak si ho já skrátka přestavuju... Vetšina tvé kritiky byla nesmyslná, protože sis to špatně přečetl. Nevadí mi vůbec tvoje hodnocení, ale sakra nemusí být všechno podle tebe. ?? :-) Nic ve zlym, ale tohle je můj názor na tvoji kritiku! Mimomochodem, paladin předělám aby se vám líbil, moje představy si však nechám!!


 Uživatel úrovně 0

Erric
No, budu se ti snažit zodpovědět všechny otázky a když nějaký vynechám, tak to znamená, že sis to blbě přečetl, překlep a nebo už to bylo hodněkrát zodpovězeno.


Já jsem nebral paladina až zas tak jako hraničáře, vlastnosti bych nechal, koukni se na kouzelníka.
Ano, tento přízpěvek byl mým prvním, ale už se učím.
Když si nechce uznat ty pravidla tak at na ně nehraje!
Kněze jsem ještě nedopsal, lépe rečeno ani jsem nezačal. Udělám zkrátka, opravu ->komplet s knězem, paladinem, černým rytířem a sektantem.
Jo to asi jo, řikám 1. přízpěvek :-)
Viš že ani nevim proč jsem se podepisoval? :-)
Holt to bude v tom povolání, ale jenom málá část.
Zradu boha no to by si samozřejmě nedovolili. :-)
Protože si to tak přectavuju od toho bude č.r.
Jak mám vědět, že nehrajete na přesvědčení to mi řekni?
Mohl a neudělal :-(
Snad jsem psal, že může používat všechny zbraně ne?
Je to blbost to mi jenom někdo poradil. (psychická kouzla)
To sem nenapsal? Jako válečník, akorát může i ostatní léčit.
Středověkem si myslel novověK? Já to mám tady takhle a příjde mi to ... normální.
No jo tak to nehraj ... a asi nebudeš podle tvého výrazu. :-) Psal jsem to narychlo tak se nediv, když napíšu hovadinu!!


 Uživatel úrovně 5

Mám tu pár poznámk, psal jsem je doma a neměl diskusi před sebou, tak mi odpuste, že se budu možná opakovat po ostatních lidech.

Vlastnosti by měly být menší, než u povolání ve směru přímo zaměřené. Ani hraničář nemá tak velkou sílu jako válečník.

Pěkná začátečnická a maximalitická větička se zadními vrátky: "Uznávám rovný boj a proto neútočím v přesile (pokud nejde např. o draka) "

(např. týden bez piva) a domácí vězení:-)

Ne každý řád uznává všechna tato pravidla a zvláště ne: "Rovnost všech lidí zachovávat a ti kteří ji zpochybňují ztrestat"

Kněží mají celkem hodně životů. Víc jak hraničář...

Vztah mezi knězem a bohem si mohl mnohem více rozepsat. To je velmi složitá záležitost. JAk se dá zradit, co to znamená? Bůh se na něj vykašle? Bůh jej někdy uznával? A jak na něj přiel. A proč by všemocné všechno pomáhalo nějakým titěrným kněžím. Takováto vysvětlení tu chybí.

Z té básničky přímo srší čest a chrabrost rytířova.

Jo, a proč jseš všude podepsanej.

Obracet lidi na víru v žádněm případě neznamená dělat z nich kněze. Co je to za blbost.

"Paladinové nikdy neodmítnou žádost o pomoc." Ani kdyby to znamenalo zradu boha?

A proč jsou paladinové jen vykořeňovatelé zla. Proč by nemohl mít paladin za svého boha nějakého "neutrálního" nebo "zlého"?

Dost z nás už dávno nehraje na přesvědčení, jak se tedy pozná, že je někdo dobrý. Je cizí smrt dobrá? Asi ne. Ale když je někoho zlého (pro dobrého boha), pak si ten smrt zaslouží?...

Zkoušky jsi mohl alespoň naznačit.

"Hlavní vlastnosti paladina jsou síla (12-18) a charisma (12-17)" tu chybu si najdeš, ne?

U zbraní by se taky dalo polemizovat. Když vezmeš paladina jako dobrého a čistého. Asi by měl mít nějakou sobě hodnou zbraň (meč, naleštěnou sekeru, dlouhé zářivé kopí). Těžký kyj asi ne běžně, ale pokud by to pro krolly znamenalo čistotu a honosnost, proč ne. Stejně tak by to mohl být palcát. A když se hlouběji zamyslíme, tak bychom došli i na to, že střelné zbraně také nemusí být úplně zavrženíhodně. Co když v rámci čistoty si nechce ušpinit ruce. Přece nebude bojovat na férovku se špinavým bezduchým barbarem z dalekých zapomenutých plání...

Proč má bonus na psychická kouzla. Chtělo by to nějaký důvod.

"Paladin je schopen léčit zranění jako novic" a jak léčí ten novic?

"Paladin má stejně jako novic řádu prosby, ale ..." Cože? O tom jsem se taky nikde nedočet.

"Znamení jsou tato (zatím 5 po 15. úrovni se zvýší nebo pokud paladin získá titul, o tom později)" To jako jich dostane jen pět? A jak si je vybírá? Nebo mu je určí PJ.

Ta znamení jsou taky taková pochybná.

Magenergie: Takže když rok sedí doma takovej paladin na 11. Tak paj vyjede a má jich (365*11-365*7)= 1460. To je blbost. Absurdní.

"Pokud se paladin modlí při východu slunce v kostele, má větší šance na vyšší množství magů dané Bohem" A nějaké číselné vysvětlení?

"člověkem se myslí každá dobrá rasa" Hoj a jak se to na celých národech pozná?

"pomůže babičce sundat kočičku, nebo přejít silnici" No jo, ulice tehdy byly plné svištících povozů a semafory nefungovaly:-)

Tituly.. to by bylo opravdu na dlouhé povídání. Snad jen, že rytíř neznamená jen bojovník s mečem. Ve středověku to byl třeba šlechtic, který ani meč neudržel.

Ještě jsem neslyšel o artefaktu co by měl 100 magů a taky jsem neslyšel o věci se zápornou magenergií.


Tak to by bylo z těch nejdůležitějších věcí. Mohlo by ti to stačit. Podle tohohle se prostě nedá hrát pravidlově a o role-playingu a zahrání paladina jako charakter ani nemluvě...


 Uživatel úrovně 0

Morgar- 1) O těch útocích se tu mluvilo, je to asi překlep nejspíše redaktora a každýho to logicky napadne ne??
2)Týden bez piva to je pouze a jenom příklad, pro někoho tvrdý a pro někoho ne.
3) To není zas až tak moje vina já to tak mám, ty eRka moc nechápu. Ještě moc neumim psát s těmi lomenými závorkami.
4) léčivá kouzla : lehké, těžké, kritické + lečení cizích zranění
ochranná: štít, zbroj, mag.štít. To je tam napsané.


Děkuju za hodnocení a připomínky
S úctou Schullin Koulle


 Uživatel úrovně 0

Mám několik připomínek:
1.válečník má od 5. úrovně 3 útoky za 2 kola a ne za kolo
2.„týden bez piva“ – to není zrovna tvrdý trest za porušení přísných pravidel
3.chtělo by to přehlednější rozepisování schopností – odstavce, odrážky, apod.
4.možná jsem to přehlídl, ale chybí mi tu léčivá kouzla a více spíše obranných kouzel.


 Uživatel úrovně 0

Já myslim, že se to docela vyvedlo aspoň teda připomínky váyající se ke skutkům. 5*


 Uživatel úrovně 0

Jo omluv mé chyby psal jsem to narychlo. :-)


 Uživatel úrovně 0

Osina- No tady je to jasný, tohle je povolání na dobro a ještě dodám zbytek.
-No to je dobrá připomínka, přesnost ano a odhadování zbraně ne on spíš odhaluje nemrtvý :)
- No tady to počítej jako rovný boj lidí a podobných ras né oblud jo?a když to porušíš tak to jsou pravidla skutků. :)
- No fetáky budeš chtít spíš odnaučit fetovat, než jim dávat matroš ne? Hele já jsem toho paladina celýho nedodělal dal jsem jenom základ- ještě pracuju na knězovi černém rytíři a sektáři v rámci jednoho povolání.
- Ta je jasně napssaný, že ten kdo se nemodlí dostane tak akorát h... ne? No modlení jde jenom u východu slunce, teda aby jsi dostal magenergii.
No když paladin poprosí o blbost tak se na něj jeho bůh vykašle

-Co je na tom divnýho ? :-)
-Dělat špatný skutky, a vzdát se cti za pár zlatáků víš jak to myslim?
- No nebude ty si můžeš myslet co chceš, ale nesmíš to dát najevo, a když tak se hold nestaneš paladinem :)
- Děkuju
-cituji .... paladin musí být dobrý (ZkD, ZmD)... a když chceš bejt zlej tak si počkej až udělám černého rytíře
- To je otázka??
- I jo jo funguje pokud není něaká extra aby jí nikdo nepřecítil
-No to sem tam dal na poslední chvíli, ber to tak, že ten paladin je tak trochu fanatik :-)
-Koho chceš prostě jako je to u hraničáře
- Zase mi to tam nenapsali grrrr :-) -> -80
- No má prostě o polovinu mín akcí nebo útoků a tak
-Že jim to ubere 12-22ž jen v prvním kole seslání a potom je to to světlo.

- 50% že tě nezasáhnou a když tak jenom 50% zranění
-Asi jo ne ??
- To jke jenom příklad špatného skutku, a neurážej jo :-))
- Postříbřený pozlacený a démon už v něm je, a v helmě myslim taky. Je to těžká zbran, jo?
- To je slabý místo tohohle povolání. Magy budeš mít podle pravidel a úbytku a ta magy se dají použít i na to odpuštění. :)

Děkuju ti a slibuju, že do měsíce :-) dodám kompletní pravidla novic->paladin, kněz, sektár, černý rytíř.


 Uživatel úrovně 0

Moc hezký příspěvek, ale všechno musí mít chyby nebo, alespoň nedořešené nedostatky... Tady jsou moje připomínky, otázky a podobné blbosti:

- Rozhodl se jít cestou dobra, cestou vedenou bohem a řádem jeho svátým. Jeho zbraní je víra v Boha a jeho zbrojí je čest. Peněz se vždy pro chudého vzdá i když i on jich moc nemá. Když následuju nějakého Satana (nějakého temného boha) a jdu jeho cestou, tak asi nemůžu jít cestou dobra
- Ohledně toho válečníkova mečového umění, to si může vycvičit i přesnost, odhadovat zbraně apod. nebo má jenom ty útoky?
- Nezaútočím zezadu? Nejdu v přesile a přijmu když se nepřítel vzdává? To je docela dobré a to jako na toho skřeta zavolám ať se otočí? Když dem an armádu orků a nás je dvakrát víc, tak si dám někde šlofíka? A jak se dává šance někomu kdo se vzdává? A co když něco z toho poruším???
- To stejné. Pomáhám těm co sou v nouzi? Udržuji duši a tělo čisté a in peace? Neustále věřit v boha? Zachovávat rovnost lidí? Hmmm... dobře... Feťáci jsou hodně v nouzi, budem jim každej den šlehat do žíli, bay jsme jim pomohli? Jak se udržuje duše v čistotě? Co se stane když se na boha vykleju? A co když to potom budu chtít vzít zpět? To se ve feudalisticky myslících zemích dělá dost těžko? Ten paladin jen bude nějakej ulítlej fanatickej demokrat.

- Kouzlí jeho bůh. Tady to docela záleží na tom jak v tom a kterém světě bohy berete. Pokud je berete jako vyšší bytosti (něco ve smyslu - bůh je všude) tak pak by to bylo možné. Pokud je však berete podobně jako lidi (s lidským klady i zápory, smrtelné - podobně jako v řecku) tak pak těžko uvěřit, že by se bůh zahazoval s xxxxxxx nulama na 1. úrovni, kteří po něm něco chcou a ani se pořádně nemodlí.
To by neměl čas na nic jiného než jen nějaké blbé sesílání kouzel jak si někdo přeje. Taky to modlení. To je jenom na hráčí jak často se bude modlit a co u toho bude dělat? Fajn...
- A to si jako paladin řekne. "Ohh bože tady na tu bídnou duši prosímtě nechť klawír spadne" a on na ni spadne??? Takže je vlastně jen na něm o co boha poprosí a je jen na bohovi jak mu poslouží???
- Vše záleží na Pj může si udělat tabulku to je jedno - dost dobrý... handup
- Co musím udělat, když chci zradit boha a řád? Navíc o tom řádu tam nicmoc napsáno nemáš... Navíc je snad jen na mě co budu nesnášet a čím budu opovrhovat a vůbec...

- Vytáhl meč, ze stříbra ukutý:
„ Teď začne řež, démone ukrutný!
Já jsem rytíř srdce chrabré,
jednou seknu, je to snadné.“
Měl jsi radši utéct vole,
tvoje hlava je tam dole.
V prachu cesty tvá krev chladne,
Bylo to až příliš snadné!“
Rytíř vstříc dalším činům spěchal
A potvoru tam shníti nechal.

Tohle jsou dokonalé rými - bravo...

- Co se stane když je paladin třeba ZmZ???
- Používání střelných a vrhacích zbraní není rytířské ani čestné

- Ohledně vycítění nemtvých... funguje to i přes zeď?
- Důvod té odolnosti na psychická kouzla je jaký???
- U znamení uzdravování můžu lěčít koho? Jen sebe? Jen ostatní? Koho? Mouchu? Jen humanoidy? Draky?

- Jaké číslo má být pod démonickým skutkem???

- U ledového znamení meče to 50% spomalení protivníka to je něco jako protoplazma u kouzelníka???
- Můžu mít najednou seslaných více znamení meče???
- S. do 9s umrlcům v1.kole 12-22 ž. jsem dost dobře nedokázal pochopit...
- Ochrana - Magický štít? Co to všechno dělá? Ovlivňuje zranění? Trvání? Past???

- Člověk je dobrá rasa??? 8-)
- Přiloží dřevo v hořícím sirotčinci, půjde si udělat špíz z babiček… - ty jsi magor 8-)

- Ten rytířský meč asi nebude doopravdy ze zlata, že ne? Když má takvoé vysoké parametry? Může ten meč používat můj theurg? A můle do něj zaklít nějakého démona? Stejně tak i helma...
- Jak je to s tou magenergií dary? To dám při slavnosti bohu dáreček a on mi zato dá nějakou magemnergii? (připadá mi to jkao černý trh) A jak dlouho tu magenergii budu mít?

***

Hodně se mi ten paladin líbí... poskytuje hodně volnosti a je hodně roleplayingovej... jen škoda, že se pořádně projevuje až na vyšších úrovních...
A nějak tam není popsanej teň kněz...

Ale je to dobrý, hlavně za tu básničku na začátku a ty humorný poznámky o babičkách, sirotčincích a sóje dávám ****

...Os