Kouzelnická Kouzla

Spektator **Specto** Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 17

Skupina: Časoprostorová magie

Dosah:

Vyvolání: 3 kola

Popis:

Jméno kouzla: Spektator Kouzelná slova: Specto Magenergie: 5 magů za kolo Past: Není Dosah: 0 Rozsah: Kouzelník Vyvolání: 3 kola Trvání: Dle dodané magenergie

Popis kouzla

Kouzelník se při seslání Spektatora naoko zamyslí, zavře oči a znehybní. Po pár vteřinách znovu otevře oči, jako by se nic nedělo, jen jeho pohled je o něco jasnější. Krátká meditace? Kdepak, důvodem jeho "záseku" je malý výlet mimo čas a prostor v podobě ducha - diváka; Spektatora. Jakmile kouzelník sešle toto kouzlo, čas v jeho okolí se "zastaví" a on sám může nyní opustit v podobě energetické entity (připomíná neviděné) své tělo, aby v tomto nehybném světě letěl, kam se mu zachce. Po skončení kouzla si kouzelník plně vybavuje vše, co v podobě Spektatora zaznamenal.

V podobě Spektatora vnímá pouze zrakem, o sluch, čich, hmat a chuť přichází. Je nehmotný a neviditelný a může se v prostoru pohybovat libovolným směrem skrze všechny možné překážky. Stává se tedy ideálním průzkumníkem na krátké vzdálenosti, který projde skrze dveře, zdi i osoby, přičemž není možné ho jakkoliv zaznamenat. Jedinou nevýhodou Spektatora je, že se (v poměru k délce trvání kouzla) pohybuje velmi pomalu, a to sice rychlostí 3 sáhy za kolo.


Rozšiřující pravidla

Tato rozšiřující pravidla jsou nepovinná:

Požadavky na zvládnutí kouzla

Spektator je na provedení poměrně náročné kouzlo, tudíž k jeho úplnému zvládnutí třeba znát i jiná kouzla. Konkrétně je potřeba znát tři kouzla z oboru ČP (časoprostorové) magie, dvě kouzla z oboru PO (poznávací) magie a navíc jedno konkrétní kouzlo; Oko z PPP.

Zaznamenatelný kontakt

Projde-li během svého průzkumu Spektator skrz živou (a hmotnou) bytost s Int větší než 1, je tu šance (50 + 10 x Int)%, že po skončení trvání kouzla si tato bytost uvědomí přítomnost neviditelné a nehmotné entity, která skrze ni prošla. To způsobí větší ostražitost dané bytosti a smaže případné bonusy za překvapení.

Zvýšený postřeh

V podobě Spektatora se kouzelník soustředí pouze na vnímání svého okolí a jeho zrak tak funguje až dvakrát lépe. To se projeví zdvojnásobením jeho postřehů na objekty i mechanismy, stejně jako ve snížení pastí souvisejících s postřehem a vnímáním až na polovinu.

Pravidlo návratu

Podle tohoto pravidla se musí Spektator do konce trvání kouzla vrátit do těla kouzelníka, jinak tento upadne do bezvědomí. Spektator se do něj může vrátit potom, co se tak stane (a navíc se po skončení kouzla pohybuje daleko větší rychlostí, až 300 sáhů za kolo), ale z bezvědomí se kouzelník i tak probere až po 1K6 hodinách. Toto pravidlo je žádoucí zvláště tehdy, pokud trváte na logice věci, tedy že informace nasbírané Spektatorem se musí do kouzelníkovy mysli nějak dostat. Je to ale také jistá forma vyvážení pro ty, kterým přijde Spektator příliš levný/silný.

Neprůchodné bariéry

Je možné hrát s bariérami, kterými Spektator nemůže projít. Můžou to být různé magické bariéry, stěny ze speciálních materiálů (zlato, platina, olovo) nebo okraje míst s vysokou koncentrací magenergie.

Vazba na kouzelníka

Toto pravidlo určuje, že Spektator se nemůže od kouzelníka vzdálit na více než 15 sáhů (~ vzdálenost dle úvahy PJ-e), i kdyby se tento Spektator teoreticky stihl vzdálit mnohem dál.

Vidění ve tmě

Jednoduché rozšiřující pravidlo, které umožňuje vidět Spektatorovi stejně dobře za světla i bez něj.

Vidění neviditelných a neviděných

Pokud je Spektator seslán za dvojnásobný počet magů (10 za kolo), vidí kouzelník jeho očima nejen vše běžně viditelné, ale i neviditelné, zneviditelněné a neviděné tvory a objekty.

Vnímání aury

V podobě Spektatora vnímá kouzelník aury všech živých tvorů. Aury mají různé barvy a tvary, podle kterých může kouzelník snadno odhadnout charakter, náladu a úmysly daných tvorů a osob. (Aury jsou věcí složitější a jistě stojí za širší rozvedení, doufám nicméně, že pro účely použití kouzla to stačí takto.)

Historie a příklady

Původ kouzla

Spektator je původem vojenské a špionážní kouzlo. Obdobně jako zbraně vyvíjené vládními tajnými službami v našem světě, vznikl Spektator účelně a po dlouhém, ilumináty dotovaném výzkumu. Všichni významní špioni, agenti a vůbec lidé operující v utajení touto cestou získávají vybavení, kouzla i výcvik, tudíž jsou vždy o něco napřed. Nejinak tomu bylo i se Spektatorem a než se kouzlo rozšířilo i mimo tyto uživatele, dokázalo nemálo lidí pořádně překvapit. Dnes už je Spektator známější, přesto je to kouzlo nepříliš rozšířené. Je poměrně náročné se k němu dostat a zvládnout ho (což doporučuji zohlednit ve hře například omezením od určité úrovně či těmi správnými konexemi).

Příklad využití č. I

Agent Zelené armády, kouzelník s vojenským výcvikem Jociel, má za úkol infiltrovat tábor Žluté armády. Podaří se mu do něj dostat v bedně se zásobami, do které se dostal několik mil od tábora. Když vůz se zásobami zastaví a zvuky kolem se uklidní, čeká Jociel nějakou chvíli, načež se rozhodne vyslat do prostoru Spektatora, aby prozkoumal terén. Použije pět magů, protože se potřebuje pouze rozhlédnout. Jako Spektator pronikne skrz stěny bedny i skrz stěny vozu přímo do prostoru tábora. Tam se pozorně rozhlédne, všimne si, že vůz nikdo nehlídá, stejně jako toho, že nejbližší stráž stojí až patnáct sáhů od vozu. Je tedy bezpečné se z bedny potichu (nejspíš za užití dalších maskovacích kouzel) dostat a odběhnout od vozu nikým nepozorován.

Příklad využití č. II

Jociel se vrátil z úspěšné mise v táboře Žluté armády a přes den naplánoval s velitelem úderných oddílů Zelené armády lstivý útok. Jociel totiž zjistil, že do tábora Žlutých vede podzemní cesta. V počtu několika málo mužů tak budou schopni dostat se do tábora nepozorovaně a zneškodnit všechny velící důstojníky Žlutých dříve, než si toho kdokoliv všimne. Vojáky bez důstojníků už snadno donutí ke kapitulaci a snad i dezerci. Podzemní chodbou se skutečně do tábora dostanou a brzy se nachází před vstupem do velitelského stanu, kde se zrovna důstojníci radí o dalším postupu. Nyní je opět řada na Jocielovi, aby pronikl dovnitř jako Spektator a sdělil veliteli útoku pozice všech vojáků uvnitř. Jakmile tak učiní, padnou rozkazy a všechny, kdo se nachází uvnitř stanu, velmi rychle pobijí.

Dodatky a poděkování

- V této části dodatků se chci věnovat podrobněji tomu, jak vlastně kouzlo funguje. Ono totiž nejde o pravé zastavení času, jako spíš o pokroucení časoprostoru, kdy kouzelník ve velmi krátkém čase vyšle do prostoru extrémně rychle se pohybujícího Spektatora, který vnímá vše kolem sebe a co zaznamená, kouzelníkovi po skončení trvání kouzla předá. Čili ve skutečnosti celé kouzlo trvá jen několik málo mikrosekund, během kterých neuvěřitelně rychlý Spektator proletí prostorem. Jenomže na něco takového není stavěn ani kouzelník, ani pravidla. Právě proto se kouzelníkovi zdá, že svět kolem se zastavil a že Spektator se vlastně pohybuje celkem pomalu. A právě proto se účinek kouzla a jeho cena počítají na základě kol, která kouzlo jakoby "vsune" do běžného chodu času.

- Kouzlo Spektator lze zaklínat do předmětů alchymistickou cestou. Předměty umožňující sesílat Spektator i nekouzelníkům jsou velmi oblíbené (a drahé). Také je třeba uvést, že kouzlo Spektator se může bez problémů naučit i mág, pokud zná všechna potřebná kouzla.

- Pokud si nedovedete představit, co Spektator vidí, když se právě nachází pod zemí či uprostřed zdi, vězte, že nic. Respektive vidí přesně to, co má "před očima", tedy kámen. Protože je ale kámen přímo před bodem jeho zrakového vnímání a protože v tomto prostoru není žádné světlo, vidí Spektator tmu. Něco použitelného vidí teprve v momentě, kdy se jeho "oči" dostanou na hranici zdi s volným prostorem.

- Dumáte-li nad tvarem Spektatora, řekněme, že vašim představám je ponechána volnost. Může jít o neviditelné humanoida připomínající tělo, o chumel energie či o pouhý bod v prostoru, do kterého Spektator soustředí své zrakové vjemy.

- Chcete-li plně pochopit fungování Spektatora a na základě textového popisu vám to nejde, zkuste v některé FPS PC hře přejít do módu Spectacor (někdy Spectate). Umí to většina multiplayerových stříleček, například Quake či Unreal Tournament. V tomto módu se můžete libovolně pohybovat po mapě, procházet zdmi a sledovat dění hry jako divák (divák, latinsky spectator). Téhož docílíte, když při hraní Oblivionu do konzole naťukáte: "TCL".

- A na závěr poděkování: Mnohokrát děkuji za ochotu pomoci všem lidem, kteří se v Dílně kouzlem prokousali a pomohli mi ho zlepšit. Těmi lidmi jsou Hamster, Shadowmage a Sidon. Děkuji!

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 17

Diskuze

 Uživatel úrovně 1

UknowN: Ale přesně tak to vidím. Celý příspěvek je nepovinný. Dělej si s ním, co chceš. Můžeš si nastavit vlastní dosah, rozsah, trvání i magenergii. Vlastně i účinky kouzla.

To je podle mě samozřejmost. Já pouze udělal to, že jsem základ kouzla a všechny nástavby od sebe oddělil pro lepší přehlednost a snažší upravitelnost. Formálně jsem dal najevo, co je samozřejmostí každého díla - že rozšiřující pravidla jsou nepovinná a snadno se upravují. Rozhodně se tím nevzdávám žádné zodpovědnosti a nesnaž se mi namluvit, že je to jakkoliv znevýhodňující oproti dílu, kde bych ta pravidla nasázel do popisu kouzla a určil je natvrdo (, protože by byla úplně stejná, akorát by nebyla formálně označena nálepkou "nepovinné").

Co se mě týče, možná příště opravdu ta nepovinná pravidla pošlu do diskuze. Vím, že za to dostanu mnohem nižší hodnocení, ale jako protest proti současnému stavu rubrik by to sedlo jak zadek na hrnec. Znovu se dostáváme k věčnému dilematu... kolik toho ještě patří do popisu kouzla? Co tam vlastně musí být? A když už nástavby, proč v díle? Proč ho zbytečně roztahovat? A od čeho je diskuze pod dílem, když ne ke kladení otázek a upřesňování nejasností v díle?

Vždyť je to celé absurdní. Vaše názory na dílo ovlivňuje jediná věta o znění "Tato pravidla jsou nepovinná", která ovšem na samotná pravidla nemá nejmenší vliv. Celé téhle připitomělé debatě by se předešlo, kdybych tu větu vynechal a prostě mlčel. Pak bychom se nehádali o tom, proč ta pravidla jsou nepovinná a místo toho bych jiným lidem rozčileně opakoval pořád dokola, že když se jim nelíbí, můžou si je změnit.

Tohle je opravdu vrchol... po napsání podobného příspěvku mám vždy totální chuť prohlásit inkriminované dílo za poslední, co jsem pro server napsal. Server má jediné štěstí, že někteří tvůrci jsou tak otužilí, že jim zdejší prostředí nevadí, nebo že existují lidi jako já, u kterých vítězí touha po hezkých statistikách a rekordech.


 Uživatel úrovně 8

Prostě se mi nelíbí, že soubor "rozšiřujících a nepovinných pravidel" má dvakrát větší rozsah než jádro příspěvku + mám pocit, že takhle by si každý mohl do "rozšiřujících pravidel" napsat kde co. Mohlo by tam být třeba "projde-li spektator bytostí, zraní ji to za 1 život". "Kouzelník ve spektatorovi vidí skrze zdi". A co já vím co všechno. A autrova odpověď? "Jsou to nepovinná pravidla, nikoho nenutím je používat.".

Co se mě týče, mají tzv. nepovinná pravidla zhruba stejnou váhu, jako kdyby je autor poslal hned po schválení příspěvku sem do diskuse, protože jak mám u všech všudy hodnotit nepovinná pravidla? Jakmile má něco tuhle nálepku, tak to - alespoň pro mě - znamená, že se autor vzdává zodpovědnosti za následky vyplývající z používání tohoto pravidla. "Tohle je nepovinné pravidlo, nestojím si za tím. Je to nepovinné pravidlo, jestli se vám nelíbí, nepoužívejte ho. Nemusím obhajovat, proč jsem použil právě takový postup, jaký jsem použil, protože je to nepovinné pravidlo. Nepovinná pravidla nemusejí být zdůvodněna, protože jsou nepovinná. Jediný, na čem mi záleží, je aby to bylo něco jako spektator z her, jinak si s tím dělejte co chcete."

Chápeš Nathako? V okamžiku, kdy třetinu svého příspěvku prohlásíš za nepovinnou, jde celá tvoje autorská čest a zodpovědnost k šípku!

To bys rovnou mohl celý svůj příspěvek prohlásit za nepovinný a říct "Je mi jedno, jestli ho použijete, nebo ne. Dělejte si s ním co chcete. Můžete si nastavit vlastní dosah, rozsah, trvání i magenergii. Jo, a vlastně i účinky kouzla.".


 Uživatel úrovně 0

Způsob vysvětlení kouzla se mi zamlouvá. Nabízí velkou variabilitu vlastností pro každého PJ a stutečná povinná část zabere jenom několik řádků. Chyby jako takové nevidím, jestli někdo něco vyšťoural, ať se v tom klidně teďka pitvá. Každý kdo si zkusil dělat PJ určitě uzná, že takovéhle zpracování je dostačující a pro následné použití nejvhodnější.
Dávám ti plnej Nathako :-)


 Uživatel úrovně 1

UknowN: Nesouhlasím. Hraju kouzlo se všemi nepovinnými pravidly. Pokud některá nepoužiješ, kouzlo tím nijak nenarušíš. Možná bude slabší, pravda... ale pokud bude o tolik slabší, že by tě vyšlo zbytečně draho, sáhni k nejjednodušší možné úpravě - úpravě ceny.

Ostatně, kdyby ta pravidla byla povinná a cena s nimi počítala a ty ses poté rozhodl pravidla odstranit, stejně to budeš muset udělat. Ve výsledku je jedno, jestli pravidla uvádím jako nepovinná nebo povinná. To si myslím já.

Podle mě takto usnadňuji práci nejen sobě, ale i čtenářům a v neposlední řadě hráčům. Zrovna od tebe jsem nečekal, že budeš ten typ PJ-e, co bude mít tendence pořád se ptát "proč tohle? proč ne tamto?" a trochu mě mrzí, že se ti volnost díla nelíbí, stejně jako se ti nelíbí systém "přehršel nápadů jasně oddělený od samotného popisu", zrovna tobě.

A řekni mi, nad čím se potřebuješ zamýšlet. ;)

konopaslik: Jsi příkladem uživatele, pro kterého jsem dílo psal. Jsem ti neskonale vděčný, že jsi mi dal najevo, jak tě dílo potěšilo, protože k tomu celou dobu směřuje.


 Uživatel úrovně 8

Nathako: Ačkoliv by se mohlo zdát, že rozšiřující nepovinná pravidla jsou bonusem, pro mě je opak pravdou. Nepovinným pravidlem může být nutnost znát další kouzla, ale ne rozšíření/omezení schopností kouzla! To už bys rovnou mohl vypsat celou skládačku ala "moduly k M-16" a čtenářům říct "Poskládejte si své vlastní kouzlo".

Ty tak vlastně odvedeš jen minimum práce, nad vyvažováním kouzla se prakticky zamýšlet nemusíš, jen do nepovinných pravidel napíšeš přehršel svých nápadů, jak kouzlo vyvážit a "čtenáři starejte se". Nezlob se na mě, ale tohle dílo prostě o tvých autorských kvalitách vypovídá jen velmi málo.


 Uživatel úrovně 0

Po dlouhé době příspěvek, který mi stojí za hodnocení i komentář. Dávám plný počet, vyjadřuji pozitivní dojem z kouzla samotného i z kompozice. Jsem příznivcem krátkých a stručných děl, kterým toto bezesporu je. Je hratelné v základní verzi a nabízí dostatek rozšiřujících možností.

K diskusi níže: Stav, kdy je nastíněno několik variant řešení a dílo inspiruje k dalším, mi vyhovuje více, než striktní uvedení jedné varianty s možností úpravy.


 Uživatel úrovně 0

deshi, nathaka: Jelikož deshiho myšlenkové pochody se zjevně vymykají chápání nás ostatních, navrhuji toto vyřešit takto ve třech např. na chatu, ale nadále zbytečně nezatěžovat rubriku. Děkuji.


 Uživatel úrovně 1

deshi: Poznámka na okraj: Firefanatic jako redaktor této rubriky si tě těžko může nevšímat, jelikož je za tuto diskuzi formálně zodpovědný.

Stejně tak mi od tebe přijde trochu arogantní odmítat příspěvky ostatních, jen protože nejsou sami autory. Snad mohou taky říct svůj názor.

1) Já tu část vidím celkem srozumitelně a zatím nikdo krom tebe si na tento konkrétní problém nestěžoval. Pokud se v diskuzi ukáže, že někdo další vidí tuto část jako špatně napsanou, nejspíš budu nucen to uznat. Zatím ale řeknu jen to, že právě z takových kritik "a proč tam není napsáno tohle a co když tohle" jsme se dostali v tvorbě na serveru tam, kde jsme. (Viz stoly k tomu určené.)

2) Na otázku jsem ti odpověděl napoprvé, pouze ty tu otázku průběžně tak nějak upravuješ a měníš. Kde přesně se ti zdá, že kouzlo nekoresponduje s herními mechanismy?

Kouzlo sice má trvání uvedeno v kolech, ale po dobu těchto kol se nic jiného neděje, protože svět je "zastavený". Tak je to uvedeno, protože trvání kouzla se nedá počítat v mikrosekundách. Dodatky pouze upřesňují fakt, že svět je zastavený, protože to tak ve skutečnosti není, tak se to pouze jeví kouzelníkovi a tak se to bere pro lepší zapojení právě těch herních mechanismů. Pořád postrádám, čeho se chytit, abych ti vysvětlil to konkrétní sporné místo, které nám uniká.

3-4) Protože příspěvek neuvádí Spektatora jako něco, co je možné zranit, nepřišlo mi podstatné zmiňovat, že je nezranitelný opravdu vším.

Háček bude možná v tom, že ta kola uvedená v trvání kouzla nejsou skutečná kola, ale pouze se jako kola počítají. V díle to podle mě je celkem jasně naznačené. Kouzlo je kraťoučké, ale aby se to dalo lépe počítat, natáhl jsem tyto mikrosekundy tak, aby to odpovídalo rychlosti, jakou vnímá i sám kouzelník a zároveň aby se to snáze počítalo.

Pokusím se o to co nejjednodušeji, speciálně pro tebe: Kouzlo je extrémně krátké. Extrémně rychlé. Trvá pár mikrosekund. Během takové doby se nemůže nic stát. A teď cesta ke změně:

Kouzelník takovou rychlost nevnímá, není na to stavěný. Proto se mu zdá, že svět se zastavil, i když to tak není. A proto se mu zdá, že Spektator je vlastně pomalý a že čas kolem neběží. A proto se mu zdá, že kouzlo trvá tolik a tolik kol, která ve skutečnosti nejsou, nicméně pro potřeby hry se dají do chodu času vsunout. A proto je možné od těchto kol, která jsou jen imaginární, odvodit magenergii, přestože se tato magenergie ve skutečnosti platí od mikrosekundy (třeba).
A to všechno v díle je, pouze jinak napsané.

5) Určitě se podívám.


 Uživatel úrovně 0

Hamster
Díky za snahu, ale s dovolením, budu řešit své připomínky s autorem.

Firefanatic
Měl jsem za to, že jsme oba akceptovali stav, že si jeden druhého nebudeme všímat. Takže bez komentáře. Máš-li potřebu, tak do pošty.

Nathaka Warrior
1) část se jmenuje "vidění ve tmě" a říká "vidí i bez světla", další část říká "vidí tmu" - je to jednoduché, logicky vypadající, bez dalšího výkladu snadno k odvození. Nicméně tvůj dodatečný výklad mě přesvědčil, není to správné, jak jsem psal. Přesto budu trvat na tom, že většina lidí to takto bude na první čtení brát, řečeno jinak, byl bych radši, kdyby bylo jasně napsáno "nevidí skrze překážky".

2) Stále neodpovídáš na prostou otázku. Co na to herní mechanismy? Můžeš si udělat kouzlo, které vsune jeden časoprostor do jiného, můžeš si udělat kouzlo, které kouzelníka vnoří do pětirozměrného světa aj., ale pokud tvoříš příspěvek pro hru Dračí doupě, musíš se držet jejích herních mechanismů. Pokud to neuděláš, tak prostě buď jenom plácáš nebo tvoříš pro jinou hru.

3-4) Není zranitelný, tečka. Jasné jak facka. Ale tohle mělo být už v samotném příspěvku. Nicméně náš rozpor stále vychází z toho, že pro tebe je absolutně jasné, že se kouzlo někam vsune, trvá podle dodané magenergie třeba 10 kol, ale v herním světe, kde se kouzelník nachází vlastně uběhne jenom mikrosekunda. A tohle já nemohu přijmout.

5) Co se tvé koncepce psaní týče, podívej se na můj příspěvek "lektvar sněžného leoparda", třeba ti to v něčem pomůže ukázat směr.

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

+ rep. Nathakovi nejen za kvalitní diskusní příspěvek, ale i za celkouvou diskusi a péči o dílo.
+ rep. Hamsterovi za... logiku.

deshi: Nemohu si pomoci, ale připadá mi, že pro myšlení nad sepsáním kritiky již nemyslíš nad vlastním problémem. Nechci tě kritizovat, občas to prostě člověku moc nemyslí, ale opravdu jsem nepochopil, o co ti jde...