Kouzelnická Kouzla

Zabij čas *Mortificare Tempus* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 21

Skupina: Vitální magie

Vyvolání: 3 kola

Trvání: 2 hodiny

Popis:

Jméno kouzla: Zabij čas
Kouzelná slova: Mortificare Tempus
Magenergie: 10 magů
Past:
Dosah: 0
Rozsah: Kouzelník
Vyvolání: 3 kola
Trvání: 2 hodiny


( Historie

Tvůrcem kouzla byl děkan magické univerzity, jistý lenoch a člověk jménem Simon Snór. Všemi podceňovaný, líný, nepříliš zručný a znuděný čaroděj chtěl stvořit kouzlo primárně takové, aby mu umožnilo několikahodinová volná odpoledne, která jeho kolegové trávili studiem, přečkat bez jakékoliv nudy, tak, aby utekla téměř okamžitě, studovat by ho ani nenapadlo. Pohrával si s myšlenkou časové bubliny, nakonec ale zjistil, že na stvoření takového kouzla prostě nemá. Ubíral se tedy směrem ke své vlastní mysli a výsledkem bylo toto kouzlo. Jeho příznivých účinků na psychiku i fyzickou kondici si všímal až průběžně a až kolegové, kterým se s výzkumem svěřil, je odhalili všechny a kouzlo zdokonalili. )

Podmínky pro seslání

Aby na sebe mohl kouzelník toto kouzlo seslat, musí být přibližně nehybný, v klidu, na tichém (ne hlučném) místě a měl by být v poloze, která je mu příjemná (v křesle, v posteli). Pak samozřejmě musí znát toto kouzlo a mít dostatek magů. Není-li kterákoliv z podmínek splněna, kouzlo nelze seslat, nejedná se tedy o nevyvedené seslání (se ztrátou magů), ale o nemožnost kouzlo vůbec začít sesílat. Dá se seslat i tam, kde by postava při správném RP jen těžko usla (napadení hrůzou), pokud je již dostatečný klid.

Fungování

Jakmile kouzelník toto kouzle sešle, okolní svět pro něj vymizí. Okamžitě upadne do stavu, který připomíná mix mezi bezvědomím a drogovým opojením - v žádném případě se však nejedná o nic nebezpečného ani nepříjemného. Tento stav, který vydrží dvě hodiny, naopak kouzelníka velice příjemně naladí a zregeneruje, aniž by si kouzelník byl vědom, že uběhly celé dvě hodiny. Jedná se tedy o cosi jako formu vylepšeného spánku. Kouzlo má tedy veskrze pozitivní dopad na kouzelníka, a to ve všech směrech jeho psychické a fyzické kondice. Kouzelník v tomto stavu vypadá, jako by přemýšlel či meditoval. Oči má při tom zavřené.

V běžné podobě kouzla nemůže kouzelník ovlivnit svůj stav, pokud však připlatí dva magy při sesílání kouzla, může si zvolit, jaké představy se mu během dvou hodin budou honit hlavou. Ty si pak bude pamatovat, přestože ani nezaregistruje jejich průběh. Musí to být jednoduché představy, primitivní myšlenky, žádné složité vzorečky či kniha, takže například šumící les či krb v kouzelníkově domově.

Následky:

  • Kouzlo odstraní všechny body únavy.
  • Zregeneruje tělo po fyzické stránce, částečně sníží bolesti.
  • Zregeneruje tělo po psychické stránce, zlepší náladu a příjemně naladí.
  • Sníží míru stresu a kouzelníka uklidní.
  • Kouzlo má příznivý vliv na délku života.
  • Proběhlo-li kouzlo v pořádku, může kouzelník po jeho skončení zaostřovat vůli.
  • Z pohledu kouzelníka uběhnou dvě hodiny času téměř okamžitě.
  • Kouzlo nepracuje s časem jako takovým.
  • Kouzlo neléčí životy.
  • Kouzelník je po dobu trvání kouzla brán jako vyřazená postava.

V praxi: kouzelník Medwin má před sebou celé odpoledne. Večer ho však čeká bitva. Protože už je připraven, taktika je naplánovaná a vojáci na stanovištích, nemá několik hodin co dělat a je nervózní. Než by přecházel po táboře a zbytečně nervoval sebe i své spolubojovníky, rozhodl se jít do svého stanu a Zabít čas tam. Po dvou hodinách ze stanu vyšel, příjemně naladěný, optimistický, klidný, vyrovnaný a neunavený. V boji se pak vyznamenal, protože byl plný energie a svou morálkou výrazně ovlivnil bojovnost svých druhů, což hravě překonalo možný přínos jednoho či dvou kouzel, která mohl Medwin seslat v boji namísto svého Zabij čas.

Vyrušení

Pokud kouzelníka při působení kouzla někdo vyruší, bude to pro něj mít velice neblahé následky a veškerá pozitiva, která mělo kouzlo přinést, se nekonají. Dobrá nálada je tatam, kouzelník je teď spíše v šoku. 1k6 kol se navíc musí z vyrušení probouzet, do té doby není schopný vnímat svět okolo sebe a stále se považuje za vyřazenou postavu.

Jako vyrušení bereme: útok na kouzelníka, silný otřes, styk s vodou, ohňem, prudký průvan, větší fyzický kontakt kouzelníka s pevným předmětem či osobou, náhlý hluk, seslání jakéhokoliv kouzla na kouzelníka a další podobné.

Časté užívání

Kouzlo není návykové, ale použít ho lze pouze jednou denně (jednou mezi půlnocemi). Organismus sice zregeneruje, ale posílí ho magickými způsoby, které by ve větší míře organismu spíše škodily. Navíc při častém používání kouzlo ztrácí některé účinky.

  • Při použití druhý den za sebou již kouzlo neumožní kouzelníkovi zaostřit vůli, jako by se vyspal.
  • Při použití čtvrtý den za sebou kouzlo odstraní jen polovinu bodů únavy.
  • Při použití pátý den za sebou už kouzlo neodstraňuje žádné body únavy. (Stále ale zlepšuje náladu a trochu zregeneruje psychickou kondici a zmírní slabé bolesti.)
  • Při použití šestý den za sebou již kouzlo nemá žádný účinek.

Zabij čas II

  • Kouzelná slova: *Mortificare tempus*
  • Magenergie: 12 magů
  • Dosah: Dotyk
  • Rozsah: 1 osoba
  • Vyvolání: 4 kola
  • Trvání: 2 hodiny
  • Obor: VI

Tato druhá varianta kouzla je ve fungování totožná s původním Zabij čas, hlavním rozdílem však je možnost sesílat toto kouzlo i na jiné osoby. To se projeví na ceně a délce vyvolání. Cíl kouzla však musí dobrovolně přistoupit na seslání. Jiným osobám nemůže kouzelník "předplácet" konkrétní představy. I tyto cíle musí splňovat podmínky pro seslání a po seslání má kouzlo na osobu stejné následky jako na kouzelníka, až na jeden detail; i kdyby byl cílem kouzelník nebo jiná postava s magenergií, nemůže po probuzení zaostřovat vůli, meditovat a jiné.

Dodatky

Kouzlo je uvedeno v oboru Vitálním, přestože se dá uvažovat o kombinaci s oborem Psychických kouzel. Kombinaci však nepodporují pravidla a především rubrikový formulář přidávání příspěvků, tudíž jsem se rozhodl pro magii Vitální. Tak jako tak jde spíše o doplnění životní síly a energie a vliv na psychiku je tu až v druhé řadě.

Děkuji za pomoc s dílem Firefanaticovi, PinHeadovi, UnknowNovi, gallóglachovi a Shadowmagovi, poslednímu jmenovanému pak zvlášť za to, že změnil můj pohled na toto kouzlo a pomohl mi nasměrovat ho správně a použitelněji.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 21

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

za 10 magů zkrátí spánek průměrně na 1/4?...to se mi zdá docela síla...vždyť největší slabina kouzelníka je omezení počtu magenergie a podmínkou k jejímu získání je dostatečný spánek...pro kouzelníka na vyšší úrovni se mi to prostě zdá příliš silné...aspoňs to mohl dát za víc magů...nebo tam dát nějakou podmínku na životaschopnost, vždy´t na kouzelníka na vyšší úrovni to má lepší účinek tudíž by ho to mohlo stát víc magů...jinak slušný

maličkost...nadpis "fungování" zní zvláštně...co třeba napsat princip kouzla apod?


 Uživatel úrovně 0

Ohledně závislosti na kouzlu jako takovém to je sporná otázka, protože v tomto případě by nešlo o závislost na tom kouzlu, ale o závislost na tom stavu, který je bezesporu pro tělo i psychyku naprosto úžasný.

Ohledně konopí se jedná o závislost převážně na dopaminu, který si tělo samo vylučuje a tedy závislost si kouzlením tohoto stavu vypěstovat můžeš, jen nebudeš chtít konopí, ale znovu stejný stav a k němu se dostaneš skrze kouzlo...Tedy závislost v tomto případě rozhodně hrozí, ale ne na konopí-na kouzlu.
Pokud zavřeš pokusnou myš a připneš jí elektrodu díky které se jí bude aktivovat centrum pro uvolňování dopaminu do krve. A ta myš tam pro to bude mít tlačítko, tak ho bude mačkat tak dlouho, dokud nezemře hlady.
Jinak závislosti na dopaminu(třeba skrze THC-konopí) nejsou pro život dobré(člověku se posouvá hranice vnímání běžných dějů běžného dne-například: jídlo, pohodlí, sex...a člověk vůči těmto podnětům tak trochu znecitliví, takže se mu potom běžný den bez své dávky(nejen konopí, ale třeba i kozla:-)) nebo jiných drog) bude zdát nudným a fádním-tedy si bude chtít dát znovu, aby bylo vše opět tak veselé a dobré...


 Uživatel úrovně 1

found: To asi záleží na tom, jestli konopí vyvolává závislost fyzickou nebo psychickou. A protože si nejsem jist, nemůžu odpovědět jednoznačně. Ale fyzickou to nevyvolá určitě (s tou látkou do styku nepřijdeš) a psychickou jen možná, taky bych řekl, že spíš ne. Není to tak silné a ta látka je asi potřeba i k psychické závislosti. Počkej na odborníka, kterému nebude vadit, že se prozradí.


 Uživatel úrovně 0

Zdravím,

tak píšu teď, ať jsou tu ty dva plamínky nad sebou *angel*

Hele, mě se to líbí, nemám k tomu co vytknout z mé strany, diskuzi jsem si jakž takž přečetl. Já se chci zeptat na návykovost. Ne návyky samotného kouzla, ale připlatím si dva magy a navodím si atmosféru Konopí Setého, můžu se na něm stát závyslím? Vytvoří se mi vůbec ta představa, i když jsem ho třeba před tím nikdy neměl? Mozek postavy by to teoreticky neměl znát, kouzlo by muselo mít zkušnosti s drogami a pak by bylo protizákonné ho používat, pletu se?

// konec kritiky magora founda, hezký večer


 Uživatel úrovně 0

Aritma: Já si spíš myslím, že když někdo něco umí, tak přece nepůjde učit :-).


 Uživatel úrovně 1

Aritma: Přece money money money. :-)


 Uživatel úrovně 0

Hezky sis to okomentoval... možná k tomu přihlédnu při hodnocení.

Samozřejmě, že nepřihlédnu!!! Kouzlo je velimi pěkně napsané, to důležité je zdy jasně vystiženo, není to zybtečně přeplácané a využití to možná bude mít i více než bysme čekali.
Oceňuji rozšíření kouzla, není zbytčně přesílené a přitom dává další příené možnosti.
Mám jedninou výhradu, který však nemá žádný vliv na moje hodnocení. Jak se mohl "Všemi podceňovaný, líný, nepříliš zručný a znuděný čaroděj" stát děkanem magické university??? xD

Celkově to považuji za velice kvalitní a mé hodnocení tomu odpovídá.


 Uživatel úrovně 1

Zdravíčko, autore,

docela zajímavé dílo. Mám ale pár připomínek.

Tabulka kouzla je hrozně chaotická. Nevím, jestli za to může formulář, autor nebo redaktor, ale jsou tam dvě a každá má jiné údaje. Takhle si to musím sesbírat ze dvou tabulek, dělá to v tom borčus.

Obrázek je dobrý nápad, tenhle je navíc celkem vtipný. Doufejme, že se neozve firma, které náleží obchodní značka tohoto nože, aby nás postihla nějakou sankcí.

Poměrně zvláštní a jednoduchý způsob, jak označit nepovinnou část díla - tučné závorky. Přijde mi to dobré, ale někteří uživatelé si toho pravděpodobně nevšimnou, případně budou řešit "co dělá ta závorka před tím nadpisem?". Příště ji udělej, autore, buď výraznější, nebo se vrať k osvědčenějším způsobům označení nepovinných částí.

Doufám, že jsi nepočítal s tím, že kouzlo umožní kouzelníkům nespat. Jistě si uvědomuješ, že spánek je potřeba nejen pro odstranění bodů únavy. Hraje v tom roli biologie. Takže bych řekl, že chybí v díle zmínka či připomínka pro hráče: "Spát musí kouzelník stejně."

Srovnal jsem kouzlo s jedním podobným z PPE Hraničář, "Odstraň únavu". Toto kouzlo (Zabij čas) vychází v poměru body únavy / magenergie o dost lépe, je výhodnější a má víc pozitivních účinků. No nakonec bych ale řekl, že nevýhody tohoto kouzla, především pak nutnost strávit dvě hodiny téměř v izolaci (což není nijak jednoduché a je tu vysoká pravděpodobnost neúspěchu celého procesu, s čímž je třeba počítat) a možnost vyrušení kouzlo jakž takž vyvažují, navíc oproti tomu, že Odstraň únavu působí okamžitě a lze použít v podstatě kdykoliv.

Líbí se mi přehlednost díla, i když remcalové budou asi nadávat na tvou obvyklou epičnost. Možná jsi to mohl zestručnit ještě více, nicméně dobré tagování zajišťuje slušnou přehlednost (předpokládám, že sis jej udělal sám).

Docela slušně, pokračuj a tvoř dál.


 Uživatel úrovně 0

Bohužel, toto kouzlo jsem četl již dříve, když mě autor požádal o pomoc, v současné době jsem ale na schvalování sám...

- Na díle jsem nalezl jeden pozůstatek staré verze v rozporu s verzí současnou.
- Osobně zcela nesouhlasím s definicí vyrušení při dotyku s vodou, byť je asi každému jasné, jak to bylo myšleno.
- Definice zaostření vůle také není zrovna šťastná, byť i zde je správný výklad na snadě.

Nápad: Myslím, že zde máme originální dílo, 80%.
Zpracování: Velmi, velmi kvalitní, nechybí historie, příklad... přesto je zde jistý sporný moment, i když já jsem zastánce tohoto řešení, a máme zde pár nepříliš vhodných definic... 75%.
Dojem: Jednoznačně skvělé dílo, líbí se mi obrázek, avšak pár „much“ tady přeci jen je... 80%
Použitelnost: Zde již dílo až tolik neexceluje, ovšem je stavěné jak pro RP, tak pro normální hraní, na vyšších úrovních si své uplatnění najde v seznamu kouzel každého rozumného kouzelníka, byť sesílané asi nebude tak často. 60%.

Celkem: 74%. Konečně zde máme nějaké 5* dílo, kéž by takových chodilo do čekárny víc...

Jen tak dál.