Kouzelnická Kouzla

Ohnivý avatar *Lumenum gigatux* Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Skupina: Materiální magie

Past: Past 1 – int ~10 ~ zastrašen / nic

Rozsah:

Vyvolání: 3 kola

Popis:

Magenergie: (35 magů za prvních 10 kol / 27 magů za každých 10 dalších)*
Past 1: int ~10 ~ zastrašen / nic
Past 2: int ~ 8 ~ neuvidí kouzelníka / uvidí

Po seslání tohoto kouzla z povrchu celého kouzelníkova těla začnou šlehat plameny, které utvoří celek a začnou dosahovat až do výšky 7 sáhů, dokud se nezformují do tvaru obří plamenné postavy bez nohou (pas těla začíná u země okolo kouzelníka). Tento avatar však nemá žádnou funkci, respektive nemůže nijak útočit ani dělak cokoliv jiného. Jen se pohupuje jak šlehají plameny. Šíře jeho ramen se rovná přibližně 4 sáhům. Začátek trupu, ve kterém stojí kouzelník, má průměr asi 1,5 sáhu a postupně se rozšiřuje. Nepřátelé si hází proti první pasti, když neuspějí, zaleknou se toho obřího ohnivého monstra a utečou. Pokud se nenechají zastrašit, hází si proti druhé pasti. Pokud proti druhé uspějí, rozpoznají postavu kouzelníka, který je v plamenech matně vidět. Pokud proti pasti neuspějí kouzelníka si nevšimnou a budou si myslet, že se kouzelník v tu ohnivou příšeru proměnil. To má za následek, že budou pravděpodobně útočit do výšky do plamenů a nikoho tak nezraní. Okolo kouzelníka se následkem plamenů vytvoří pole s poloměrem 3 sáhy, ve kterém je takový žár, že zraňuje za 1-2 životy za kolo. Samotné plameny zraňují za 2-4 životy za kolo. Takže málokdo bude útočit zblízka. Kouzelník se na kouzlo musí po celou dobu soustředit. Musí se soustředit natolik, že se nesmí ani pohybovat, natož útočit, kouzlit nebo se bránit. Pokud je kouzelník během čarování zraněn, kouzlo ihned přestává působit. Pokud je vyrušen nějak jinak je možné zavést nějakou pravděpodobnost, že ho okolnosti natolik vyvedou z míry, že kouzlo pokazí – mohu uvést příklady z mé hry

Příklad č.1 Pokud kouzelníkovi těsně před obličejem prolétne šíp je pravděpodobnost 80% že se poleká a pokazí kouzlo. Toto se dá navlíknout na všelijaké jiné objekty s pravděpodobností, kterou nechám na vás.

Příklad č.2 Kouzelníka může vyvést z míry i smrtelný křik jeho přítele. Zde je pravděpodobnost 50% že křik vůbec zaznamená a pak závisí jen na jejich vztahu a přesvědčení kouzelníka. Zákonně zlý se může třeba jen škodolibě pousmát. Naopak zmateně dobrý ihned nechá kouzla a bude spěchat příteli na pomoc.

*Pokud kouzelník nepřiplatí 10 magů za každých 10 kol (tedy i za prvních 10) je sám zraňován za 2-4 životy za kolo a je určitá pravděpodobnost (závisí na PJ) že hořlavé věci co má s sebou (na sobě) se vznítí, včetně vlasů vousů atd. (pokud zaplatí není zraňován a plamen nemá vliv ani na jeho věci). V tomto případně nastává výjimka v narušování kouzla. Pokud kouzelník nezaplatí 10 potřebných magů na ochranu, je si vědom následků, a tak ho zranění nebudou tolik vyvádět z míry. Pak se pravděpodobnost přerušení kouzla rovná procentuelnímu (VEŠKERÉMU!) zranění kouzelníka. Příklad: Kouzelník Ruifion má maximální počet životů 100 (pro lepší počítání), byl však už předtím zraněn a teď má 75 životů. Nezaplatí 10 magů potřebných k ochraně před kouzlem a tak hned první kolo je pravděpodobnost 25% že kouzlo pokazí. Kouzlo se mu zatím daří udržet. Měl však smůlu a během prvních pěti kol ho oheň zranil za dalších 20 životů. Zbývá mu jich tedy 55. A tak po pátém kole je pravděpodobnost zrušení kouzla už 45%.

    Desatero upřesňujících poznámek:
  • 1. Kouzelník musí mít při kouzlení zavřené oči pro lepší koncentraci. Pokud je otevře nebo kouzlo vyvolává s otevřenýma očima, nemá naději na úspěch.
  • 2. Kouzlo lze čarovat (prodlužovat) pouze po deseti kolech. Nelze tedy vytvořit avatara jen na 5 kol za poloviční cenu. Kouzelník však může kouzlo kdykoliv ukončit.
  • 3. Jak jsem zmínil, výše kouzelník se nesmí pohybovat. Jinak kouzlo zmizí. Výjimka nastává pouze tehdy, když se s kouzelníkem pohybuje celý povrch – například loď.
  • 4. Kouzlo nelze čarovat ve vodě. Pokud kouzelník stojí byť jen 1 coul ve vodě, kouzlo nelze vyčarovat. Lze však čarovat na vlhké zemi, nikoliv však i v sebemenší kaluži.
  • 5. Déšť na kouzlo nemá vliv, avšak náhlý déšť může kouzelníka polekat, a tak zvýšit pravděpodobnost, že kouzelník kouzlo pokazí. Pokud se vlivem deště (či jiného zdroje vody) pod kouzelníkem vytvoří louže hlubší nebo rovna 1 coulu, kouzlo je zrušeno.
  • 6. Pokud nemá kouzelník nad sebou potřebných 7 sáhů kouzlo nelze vyčarovat.
  • 7. Vítr, ani silný nemá na kouzlo vliv, na kouzelníka však ano. Silný vítr ho může porazit nebo mu zvýšit pravděpodobnost na nezdaření kouzla.
  • 8. kouzelník musí znát alespoň 2 ohnivá kouzla (například oheň a ohnivý déšť)
  • 9. kouzlo lze vyvolat i pokud je čaroděj do něčeho (maximálně však po pas) zabořen. Nesmí to však příliš obsahovat vodu. Tedy lze čarovat v písku, listí, kamení, sušší hlíně (v blátě však už ne), atd.
  • 10. toto kouzlo je původně zlého charakteru a proto se ho nikdy neučí zákonně dobří kouzelníci. Zmateně dobří kouzelníci se ho naučit mohou, avšak pokud ho opravdu potřebují, jinak se zdráhají učit taková ohavná kouzla.

Poznámka autora na závěr - pokud jste v obří jeskyni a nemáte tímto kouzlem koho zastrašit, můžete si sedmimetrovým ohněm alespoň dobře posvítit.

Děkuje a zdraví Dark Fire

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 14

Diskuze

 Uživatel úrovně 8

Ohnivý avatar
*Navi eš*

Magenergie: 30 magů / směnu
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: 1 ohnivý avatar
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Obor: EU+MA

Popis:

Toto kouzlo se podobá pravidlovému kouzlu "Ohniví koně", s tím rozdílem, že kouzelník takto vytvoří ohnivou postavu, která reprezentuje jeho samotného. Kromě toho, že tato postava má stejné vlastnosti, jako "ohnivý kůň" - pohyb maximální rychlostí 80 mil / hodinu i ve vzduchu, zapaluje čeho se dotkne a je hmotný, takže může silově působit na okolí (manipulovat s předměty, třeba i útočit pěstí nebo kopem).

Na rozdíl od ohnivých koní ovládá kouzelník svého ohnivého avatara přímo (sdílí jeho zrakové a hmatové vjemy), na jeho ovládání se ale musí soustředit a je jeho očima schopen vidět pouze tehdy, pokud má sám oči zavřené. V nesoustředěných chvílích stojí ohnivý avatar na místě a nehýbá se (kouzelník je AFK).

Ohnivý avatar se může od kouzelníka vzdálit na libovolnou vzdálenost - je omezený pouze rychlostí pohybu a trváním kouzla.


 Uživatel úrovně 0

Je to k ničemu a je to příšerně udělané. Co víc se k tomu dá říct. Jen body 8 (terminus technikus ohnivá magie neexistuje) a 10. jsou dost mino.
Co se týče zařezení do materiální magie, není tvořena žádná hmota, takž taky utrum. Za tuto magickou cenu radši hodím 1 kolo magický štít na 5 kol, další kolo Zastrašení a pak třeba pekelný oheň, ať to stojí za to.
Jinak hrubým odhadem mi cena za 1. deset kol vyšla někde kolem 15ti magů.(čistě přez životy a zranění)
Jaká je zápalnost plamenů?


 Uživatel úrovně 5

Nejsou pasti náhodou ve tvaru: požitá vlastnost ~ nebezpečnost ~ úspěch/neúspěch?
Proč ten kdo prohlédne, že plameny nejsou žádným ohnivým gigantem, proč by měl být zastrašen?
Proč zkušenější postava nemá proti zastrašení bonus (zohledněním ROZ do pasti)?
Proč by kouzelnk měl chtít sesílat kouzlo, které jej zraňuje, je magově náročné a nemůže mezitím nic jiného dělat?
Proč magenergie není například 4magy/kolo, aby kouzlo nebylo takové kamikaze?

Na to jak je dílo krátké a na to, že kouzlo nic převratného neumí, je do něj začleněno zbytečně mnoho nových prvků, které nejsou dobře vybalancovány.

Tuvy: Něco mi říká, že takový drak má nějakých 200 životů a trochu vyšší INT na to aby čekal jako kuře na porážku. Powergamersky vytvořený barbar Goliáš jde na draka a má 130životů. Drak se jednou tak vrací z lovu a vidí barbara blížícího se k jeho doupěti. Po třech dnech, když už je barbar skoro u doupěte drak udělá jeden nálet a zkropí barbara svým dechem (dejme tomu, že házel opravdu mnoho šestek a tak výsledné zranění je jen za 100 životů. Propukne v berserka a běží za plachtícím drakem. Avšak se svými 60 životy je snadným cílem pro další nálet... Teď mě ještě tak napadlo, že kouzlem Ohnivý avatar jde zastrašit Zlatého draka, aniž by mohl neuspět na past 1: int ~10 ~ zastrašen / nic (a tím se vyhnout zastrašení). Hm, že by to zase nebylo tak slabé kouzlo?


 Uživatel úrovně 0

Nemyslel jsem, že se ti kouzlo nelíbí a nebo že jsi předpodjatý - chtěl jsem jen upozornit na to, že si "přímýšlíš" věci, co tam nejsou.

K bodu 2: Nikde se o žádné ochraně před kouzly nehovoří. Ani by to nebylo logické - vždyď jde jen o magické plameny.
Zkušená postava bojovníka si z popáleninky 10ti životů nebude nic dělat (klidně jich bude mít daleko přes sto) - a netuším, jak sis zase vymyslel těch 3-6 zranění po 4 kolech.
Příklad: Bojovník se rozeběhne na kouzelníka, který zmizí v plamenech, ale bojovník běží dál (není žádné ořezávátko a tenhle trik prokoukne). Pohybuje se v RSS 2 sáhy vpřed za akci, takže 3 sáhový kruh horka i plamenů proběhne během jednoho kola a je zraněn celkově za (1-2) + (2-4) životy - tedy max. 6 životů (což mu tak leda ožehne chlupy na zádech a špičky fousů koukající z helmy) a na kouzelníka útočí s náběhem (i když bych zvažoval postihy ala útok na neviditelnou postavu) - kouzelníka pravděpodobně zabije jednou ranou.

Dračí dech je ostrý plamen, který ale bojovníci často dokáží přežít (a chytit bersekering a draka umlátit) - jenže ten zraňuje za třeba 80-150 životů (tedy o dva řády výš). A i z těchto popálenin se dobrodruzi bez následků vykřešou...

K bodu 5: Tyjo! Rozklad vody na atomy probíhá za teplot přes 2500 K (přes 2000°C) - chci vidět olej, který by tohle zvládl! Zranění takovým ohněm by se pohybovalo ve stovkách životů za kolo (na tekutinu by to roztavilo i kovy - silnější než dračí dech).

T.


 Uživatel úrovně 0

Tuvy: To neni o tom, ze by se mi kouzlo nelibilo, to vubec, Taky by se mi parkrat hodila obrovska postava, jen proste s necim nesouhlasim, tot vse, kdybys videl muj jediny prispevek v rubrice, take ma hafo chyb a to ani nemluvim o strance prakticke.

K bodu 2; kouzelnik sice muze byt zranen, ale opravdu me zajima jestli kouzlo vyvolava nejakou magickou ochranu --> melo by urcitou ochranou akci vuci kouzlum, pokud by se mu postavil jiny kouzelnik, udelal by z nej skvarek..., mimo to i horici olej ti zpusobi popaleniny a ja sam jsem se zameril hlavne na praktickou stranku, tedy, ze by mohl mit utocnik pri pohybu 1 sah za kolo nejdrive - 1-2 zivoty, po dalsich 4 kolech se zvysi na - 3-6, tedy i zkusena postava bude dosti popaleny a zranena nejmene za zhruba 10 zivotu a ver mi popalenina neni pekna vec.

K bodu 5; kterym se asi mysli 1coul *1*1, i horici olej vydava dosti silny za a tudiz by se z kapek vody vyparil H2, ktery by se odporoucel do atmosfery a zbyl by O, jenz by vesele podporoval horeni.

K bodu 6; tady mas pravdu, trochu jsem se unahlil, u kouzel se bere vykon na 100%.

abbe Faria


 Uživatel úrovně 0

Abbé Faria: Jakože se mi tohle kouzlo nějak nelíbí, musím ti v několika bodech oponovat - vymýšlíš si totiž něco jiného a kritizuješ autora za něco, co vůbec v díle není, ale tobě se to nelíbí - a to teda jako nesnáším :-)

Je jasně řečeno, že plameny jsou vyvolané magicky a zraňují za 2-4 životy za kolo (tedy pomalu polovinu toho, co hořící olej) - nemají tedy nějaký extra žár ani standardní původ (není tam nic co hoří).
Naprosto liché jsou tedy tvé body 2, 5, 6 !

Jinak kouzlo celkově není až tak strašně v rozporu s pravidly - určitě špatné zařazení, past 1 by měla počítat s rozdílem úrovní (takto lehce zaženete hrdinného válečného krolla na 36. úrovni) a past 2 je nesmysl (má být postřeh). A že využívat tohle kouzlo je pitomost? No jéje! Vždyď je tolik pitomých kouzelníků...
Je vidět, že má mnohé nedostatky prvotiny. Snad v příštím kousku zmizí.
S pozdravem
T.


 Uživatel úrovně 0

text

Tak tohle kouzlo ve me nezanechalo vubec dobry dojem, hned po prvnim precteni se mi nezdalo, ale k veci:

1. Trup se rozsiruje, takze nakonec muze byt avatar 7sahu vysoky a 7 siroky, to uz nepripomina avatara...

2. Nevim jakym zpusobem by mohl byt kouzelnik zranen, pokud by se nekdo mohl priblizit, tak jen v nesnesitelnych bolestech, pac je celej ohorelej, takze asi aj tezko sekne, tez by me zajimalo, jestli kouzlo poskytuje nejakou magickou ochranu, takze by ho nemusel zasahnout blesk, o sipech vubec nemluvim, ohen by nejspis spalil telo sipu anebo pri nejmensim zadni kridelka, cimz by sip nedoletel--> ztratil by smer a aerodynamicnost.

3. Pokud je kouzelnik vyrusen vykrikem --> je vyrusen, tozn. ze prestane kouzlo pusobit, podle me nejake uchichtnuti neznamena, ze by se nevyrusil, prave naopak, nejspis se ohledne a kouzlo se nezdari, pac musi mit zavrene oci.

4. Ten dodatek, ze se mu veci vzniti pokud nezaplati za ochranu uz ani neberu vazne, za prve by kouzelnik nemel platit za vlastni ochranu a za druhe pokud se mu vzniti vlasy ci vousy nebo snad neco jineho, tak ho to vyrusi a je jasne ze se kouzlo nepovedlo...

5. K bodu 5, asi tezko se pod avatarem udela louze, pokud je zar dost velky, coz asi opravdu je, tak budou kapky pryc nez se dostanou vubec nad kouzelnika.

6. Jak je jiz znamo, ne vse se obejde bez prikonu, a proto pri horeni vznika horky vzduch, jenz by pripadne vyruseni poryvem vetru snadno znicil, protoze stoupa spiralovite vzhuru, protoze je lehci.

7. ty dve znatelna kouzla by mela byti spise z oboru ze ktereho kouzlo je, tedy ne specialne kouzla zamerena na ohen.

8. Na kouzle nevidim nic zleho a tudiz by se jej meli i ZkD kouzelnici smet naucit.

Kolem a kolem, tohle kouzlo se podle me pohybuje spise na hranici schvaleni, preji vice stesti do pristich dnu a prispevku, hodnotim *.

abbe Faria


 Uživatel úrovně 0

Aritma:
1)Nesouhlasím.
2)Hra se slovíčky
3)Postřeh, všímavost a tak
4)Nikdy nevíš, co kouzlo zmůže, ale je pravda, že by v pasti měla figurovat žvt, nebo roz.
5)Sklenka vody neudělá coulovou vrstvu a máš tam pravděpodobnost na neúspěch (tak 80% při zásahu)
6)Souhlasím
7)Souhlasím
8)Třeba ohnivá koule, nebo ohnivý déšť kouzelníka zraní. Tohle taky, je to prostě oheň.

To, že kouzlo nemá využití není pravda. Na bandu skřetů by určitě zapůsobilo, případně na menší armádu skřetů.
Také se dá s jeho pomocí ovládat dav ("Pohleďte na svého boha!" "PUF!")
Je to opravdu megalomanské, drahé, někdy naopak i levné. Ale stylové to je. Líbí se mi to.


 Uživatel úrovně 0

Připadá mi to nepoužitelné a nesmyslné. Zde několik věcí, které se mi nelíbí.

1) Za takovou cenu toho kouzlo zase tolik neumí

2) ...budou si myslet, že se kouzelník v tu ohnivou příšeru proměnil - Nemůžeš popsat, co si postava myslí!

3) Co má inteligence společného s tím, zda bude kouzelník v plamenech vidět?

4) Myslím, že zkušenější postava by asi poznala, že je to kouzlo a nenechala by se nijak zastrašit

5) Kouzelník se nemůže býbat a nesmí být nijak vyveden z míry. Pokud tedy hodím do plamenů sklenici vody, tak kouzlo okamžitě pomine protože se všechna voda jen těžko vypaří (vzhledem k tomu že zranění plamenů je pouze 2-4 životy za kolo). Dost snadné zničení něčeho, co by mělo budit takový strach.

6) Proč musí nutně znát dvě ohnivá kouzla? Princip kouzla je vcelku jednoduchý, např. vytvoření ohnivého deště mi připadá daleko složitější

7) Nevidím na tom nic zlého, klidně bych ho dobrého kouzelníka naučil... tahle informace závislá pouze na světě, který hraješ

8) Nejvíc mě dostalo, že kouzelník musí platit za ochranu před vlastním kouzlem. To je trochu divný při kouzlu tohoto typu.

Celkově mi to nepřipadá nijak skvělé, vlastně ani dobré. Dávám 1* za snahu a za to, že se to moc nekříží s pravidly (je vidět, že správnost podle pravdel není vše).


 Uživatel úrovně 0

Zdravím všechny. Žel k tomuto dílu toho moc neřeknu, jelikož je podle mě k ničemu. Připadá mi to jako další převádění vlastností jiných povolání na kouzelníka, přesněji válečníkova schopnost zastrašení. Nic bych proti tomu neměl, kdyby to bylo něco "úchvatnějšího".

Už zařazení do materiální magie je chybné. Je to jen další upravené ohnivé kouzlo, akorát s přidaným efektem, působícím na tvorovi pocity.

Hodnotím za 2*, neboť to nějaký potenciál má. Vidím, že je to tvá první práce, když nepočítám články a eseje. Já nejsem nějaký borec, sám jsem sem zatím nic neposlal, ale.....
Řeknu však: Jen tak dál, jen tak dál.....

S pozdravem Airril.