Prach a pavučiny **muerch**
Autor: | Saladin |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 30 |
Skupina: Materiální magie
Dosah: 1
Rozsah:
Vyvolání: 1 kolo
Popis:
Kouzlo Prach a pavučiny jednoduše vytvoří souvislou prachovou vrstvu na pevné vodorovné ploše 1 čtverečního metru (tedy kupř. na kruhu o průměru přibližně 1,13 m nebo na čtverci o hraně 1 m). Toto stojí 1 mag. Účelem použití kouzla zpravidla je zamaskovat návštěvu nějakého místa - anebo si naopak nějaké místo zaprášit a později bezpečně poznat, jestli ho někdo navštívil či ne. Varianta kouzla na jinou než vodorovnou plochu stojí 2 magy a pokud je to nutné, je doplněna i nějakými těmi pavučinami. Obecně pro funkci kouzla platí, že není možné vytvořit něco, co by na tom místě nevzniklo přirozeně*, a naopak to, co je možné vytvořit, je možné vytvořit právě tak, jak by to vzniklo přirozeně (tzn. žádné husté pavučiny, do kterých lze někoho zaplést a zalepit- nanejvýš návštěvníka tak ušpiní). Vyvolaná prachová vrstvička je skutečná (a působí na ni vlivy prostředí), nicméně je možné ji zrušit nějakým protikouzlem či rušícím kouzlem. Kouzlo existuje pouze v této jedné popsané variantě. Tzn. není možné zvětšit rozsah kouzla přidáním magenergie - pokud chcete zasáhnout větší plochu, musíte ho seslat víckrát.**
*Pro toto platí jedna vyjímka - velmi tenkou vrstvičku prachu je možné vytvořit kdekoliv.
**Samozřejmě je to hloupost, technicky to nepochybně možné je - jen mě prostě baví představa kouzelníka pobíhajícího po místnosti a opakujícího do zblbnutí "muerchmuerchmuerchmuerchmuerchmuerchdebilníkouzlomuerch...".
Za konzultaci při tvorbě a pilování kouzla děkuji mistrovi toho oboru - Maglorovi.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 30
Diskuze
Inu, kouzlo je to hezké, o to žádná, proto si ode mě zasluhuje nadprůměrné hodnocení.
Co mi trošku nesedne... Je to materiální magie - přesto netvoří nic nového (to by tak nevadilo)- to je správě - kdyby ano, tak by kouzlo muselo mít své trvání. To, že ho nemá, to je tedy vpořádku. Ale... kouzlo tedy přesunuje již existující věci na určené místo, to by se dalo, ale jak je pak možné, že následky kouzla můžeme změnit za pomoci "rozptyl kouzla" .. ?? To mi pak tak trošku připadá, jako by někdo zlikvidoval dveře za pomoci kouzla "beranidlo" a někdo jiný je chtěl vrátit do původního stavu za pomoci kouzla "rozptyl kouzla" ... to nejde, nelze změnit následky kouzla, jde jen zrušit průběh trvání kouzla, ale to není tento případ.
Nesnažím se tvořit jen megalomanská kouzla, která každého ochromí a každý hráč si bude brát jen tato. Hra by potom byla jednotvárná, kdyby každý magic se kvůli tomu stal jen bojovým mágem a uměl to samé a známé.
Saladin: Není ani tak špatně sepsané, četl jsem tvoje jiná díla a tak vím že dobče píšeš, jinak mě spíše mrzí jeho tak úzká specializace ,že je až málo využitelné, to je asi vše...
anarion: Tvůj názor Ti samozřejmě neberu, kouzlo, které jsem sem vrhl, má pro Tebe hodnotu dvou hvězdiček, což je mi líto a je to pro mě podnět k lepší práci.
anarion: No, ono mi to kouzlo nepřijde moc na pobavení, spíše na využitelnost a v tom je dosti vysoké. Asi je to na každém jinak, ale mi zdaleka stačí polud to má využitelůnost a dobře sepsané, nápad a pár takových věcí, abych odcházel spokojen. Nepotřebuji, aby to mělo dlouhé okecávání, stačí mi na tom, že to bude využitelné a snadně zanesitelné do hry..
Nechci zabíhat do toho, jak kdo hlasuje a podle čeho hodnotí, spíš bych řekl, že jsme tě snad už dokázali přesvědčit v tom, že není potřeba příběhu, aby to vytvářelo dobrý pocit.
anarion: Jde především o dobrý čas a pocit ze hry a když to snadněji aplikuješ, je to plus. To k tvým úvodním větám ze kterých vychází celá tvá balada.
Snorch, Fengel, Saladin: Dobrá ,trošku ustoupím, moje obhajoba vyzněla trošku jinak než jsem zamýšlel a byla to asi moje vina špatného přednesení. Určitě co jste řekli má také pravdu, ale já pokud vidím dílo, které má 4 hvězdičky, tak si ho chci užít, strávit příjemn čas u počítače ( je jedno jak dlouhý ) a odcházet bohatší a s pocitem, "ty jo tohle je fakt dobrý, super nápad, asi to dám do sého světa" aj. otom by jsem se vůbec nestyděl dát dílu 4 hvězdy. 4 jako kvalitní... O 5 vůbec nemluvim, to už by musel býti opravdu boom. Je to asi takovej můj názor, že od 1 do 3 hvězdiček nejsou takové kardinální rozdíly, ale u od 3 do 5 jsou rozdíly velmi patrné. Je to ovšem každého názor a jeho věc jak se mu dané dílo líbí, já osobně jsem odešel s pocitem typu ( hmm, takové jakžtakš kouzlo, moc nevyužitelné, trošku k pobavení a to je vše ). Rozhodně nikomu neberu jeho úsudek, to opravdu ne, ale já jsem tady viděl pouze toto a myslím si že potom bylo správné dát 2 hězdičky, protože ten můj úsudek zcela prezentují...
Kuozlo je bravurně vytvořeno, což ale u tak krátkého díla asi ani není velký problém.
Nestrhávám hvězdičky za to, že si znás autor dělá srandu. Spíše by se dalo říct, že nepřidávám hvězdičky za nápad a využití, které v díle chybý.
Kouzla která fyzicky něco konkrétního vytvoří nejsou špatná, ale jsou málo univerzální. Pro vyšší bodové hodnocení by mělo mát dílo náboj ( tady je, ale malý ).
Pro průměrnou šeď je hodnocení ***.
Barbar COhen: Jenže z toho, co ty tady vypočítáváš, tak je úplně jedno, jestli tam ten příběh dopředu je napsanej nebo není. Protože v obou dvou případech ty bys ho stejně smazal. Myslím si, že Saladin má pravdu. Kouzlo se bez příběhu obejde (nebo aspoň takovéhoto formátu) daleko více než třeba předmět, kde může být v příběhu zahrnuta historie.
Prostě názor na příběh se liší od člověka k člověku a já si stojím za tím, že nejlepší je příběh u Bestií a Článků :)
Příběh není věc špatná, pokud neruší nebo není zbytečně dlouhý(nebo špatně napsaný). Co se týče použití nových kouzel ve hře, není imho problém a) ve wordu ten příběh a ostatní praktické zbytečnosti smazat a nechat jen pravidlovou kostru, nebo b) prostě ty podstatné věci hodit na papír a pak se jen mrknout.