Nosné kouzlo *ferre*
Autor: | Indužkfalfovo prasátko |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 17 |
Skupina: Časoprostorová magie
Dosah: 1
Rozsah:
Vyvolání: 1 kolo
Popis:
Kouzlo slouží k jakémusi uložení jiného kouzla do předmětu na dobu, kdy je potřeba. Kouzlo se sesílá na provázek, kterým později omotáme předmět, který bude nosičem ukládaného kouzla.
Seslání nosného kouzla
Kouzelník vezme do ruky provázek, na který sešle kouzlo. Později bude ukládat kouzlo do nějakého nosiče, který bude provázkem omotávat, takže by měl vybrat adekvátně velký provázek (je jedno, jestli to bude nit nebo lodní lano). V tuto chvíli si kouzelník vybere tzv. pokyn, kterým bude kouzlo později zrušeno(vysvětleno bude dále). Pokud se provázek přetrhne před uložením kouzla a ovázáním, nosné kouzlo bez efektu vyprchá do okolí. Kouzlo v provázku zůstane tolik měsíců, kolik úrovní měl kouzelník ve chvíli, kdy kouzlo seslal. Pokud do této doby provázek vůbec nepoužije, kouzlo opět vyprchá do okolí. Na kouzlo je potřeba základních 10 magů, přidávají se magy za pokyn a navíc libovolné množství magů. Tyto magy budou později držet kouzlo. Při sesílání nosného kouzla je třeba přidat 1 mag za každých 5 magů, které budou použity na uložené kouzlo.
Uložení kouzla do nosiče
Když máme očarovaný provázek, můžeme nějaké kouzlo uložit do nosiče. Tím může být libovolný neživý předmět. Na ten sešle kouzlo, které chce uložit, se stejnými podmínkami, jako by ho sesílal normálně (pouze dosah se mění na „dotyk“ a sesílací doba se prodlužuje o 1 kolo). V kole navíc kouzelník omotá nosič očarovaným provázkem a zaváže uzel. Provázek nyní nelze z předmětu sundat. V tuto chvíli ještě kouzelník přidává tzv. bližší určení kouzla(vysvětleno níže). Pokud kouzelník uloží kouzlo za více magenergie, než je provázek schopen udržet (tedy magenergie uloženého kouzla je více jak pětinásobek magenergie vložené do provázku na držení kouzla), kouzlo selže a 1 kolo po seslání se uložené kouzlo projeví stejně, jako by nastal fatální neúspěch při jeho selání.
Pokyn
Ve chvíli, kdy se vydá pokyn, nosné kouzlo se zruší a uložené kouzlo účinkuje stejně, jako by bylo sesláno kouzelníkem. Pokynem může být téměř libovolná činnost, jedinou výjimkou je to, že jím nesmí být pouhá myšlenka. Vhodnými pokyny je například vyřčení nějakého slova, pokynu od určité jedné postavy, útok na postavu, která předmět nese atd. Kouzlo ovšem pokyn zaregistruje jen v případě, že se skuteční do 10 sáhů od nosiče nebo je tak obecný, že o něm ví každý v okolí. Je to dost krkolomné vysvětlení, které hned osvětlím. První část znamená, že nelze dát pokyn např. aby bylo nosné kouzlo zrušeno ve chvíli, kdy se král vedlejší země rozhodne vyhlásit válku, nebo temný čaroděj začne kout pikle(respektive dá, ale kouzlo nebude reagovat). Druhou částí věty je myšleno, že pokyn může být třeba východ slunce nebo zvonění v poledne. Pokynů může být i víc, za každý navíc je třeba přidat 5 magů při sesílání nosného kouzla.
Bližší určení kouzla
Je jasné, že většina kouzel potřebuje ještě nějak blíže určit svoje účinky. Tímto bližším určením je např. že kouzlo bude účinkovat na nejbližšího člověka. Určení se nikdy nesmí řídit něčím, čím by se nemohla řídit samotná postava. Nelze tedy směřovat kouzlo proti bytosti s nejvyšší úrovní, ale na nejvyšší klidně ano. Za přidání bližšího určení se přidává 5 magů během sesílání nosného kouzla za každé určení.
Bližší určení se ovšem může, naopak od pokynu, řídit myšlenkami postavy, která kouzlo uvolnila. Musí to být ale přidáno jako bližší určení. Znamená to, že pokud uloží kouzelník svému kamarádovi bojovníkovi do meče modré blesky, kouzelník je během boje může uvolnit a sám si vybrat, na koho budou namířeny.
Dodatky
Tady bude už jen několik posledních poznámek ke kouzlu. Do jednoho předmětu lze uložit jedno kouzlo. Kouzlo ale nejde uložit do předmětu, ve kterém je démon (během sesílání uloženého kouzla se provázek sám rozváže a magenergie se neškodně uvolní). Pokud nosné kouzlo není zrušeno do doby, po kterou účinkuje, samo se zruší a uložené kouzlo se nekontrolovaně spustí. Účinky posoudí PJ. Pokud kouzelníkovi padne fatální neúspěch během sesílání nosného kouzla, nepozná to. Projeví se to až při uvolnění kouzla. Je jasné, že některá kouzla uložit nejde. Jsou to všechna ta, která vyžadují soustředění. Je to ale velmi těžké posoudit a PJ se musí rozhodnout u každého jednotlivého kouzla. Pokud je provázek nebo nosič zničen, kouzlo se projeví jako při fatálním neúspěchu. A nakonec, kouzlo po uvolnění začne působit ihned. Provázek se ve chvíli zrušení nosného kouzla rozváže.
Příklady
Možná to není nutné, ale raději přidám několik využití tohoto kouzla:
- Kouzelník si do své okované hole uloží kouzlo magický štít, podmínkou je útok na jeho osobu. Zde je např. důležité desetisáhové omezení kouzla. Pokud na něj někdo zaútočí tváří v tvář, kouzlo se aktivuje. Ale v případě, že na něj někdo vystřelí z dvaceti sáhů, kouzlo se neaktivuje(když vystřelí z devíti sáhů nebo na něj třeba sešle modré blesky, kouzle se zruší a uvolní).
- Během obléhání hradu budou mít někteří lučištníci do šípů uložené kouzlo ticho s podmínkou vystřelení. Obléhající potom neuslyší letící šípy a nebudou se chránit(psychický účinek by byl tím pádem také silnější).
- Naopak dobyvatelé by mohli do hradu střílet kameny s uloženým kouzlem oheň, podmínkou dopad po vystřelení a bližším určením nejbližší dřevěná budova.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 17
Diskuze
Tak jsem na to koukal - jsem si docela jistý, že kouzlo volně zpracováná kouzla spožděného sesílání pod podmínkou z AD&D. Ne že bych to považoval za chybu, ale budu na to při rozboru poukazovat v porovnávání síly.
(Poznámka: beru v potaz to co je v kouzlu zmíněno, to jest trvání na měsíce, pokud by byly dny, asi by se hodnocení zvedlo o hvězdičku, jenže většina těch nezkušenějších co kouzlo přečte se nebude pročítat kritikou a tak bude brát v potaz jeho největší chybu a díky tomu naprosto naruší rovnováhu hry, jak vysvětlím níže)
1) Kouzlo umožňuje výrobu bleskových pistolí (na prstýnky se navážou provázky s blesky a sesílací kouzla jsou ("Pal jedna" až Pal deset"), granátů (zase, tentokráte na kamínky se naváže provázek s Ohnivou koulí), samohybných bomb (na nějaké ochočené zvíře či do volně odloženého váčku s mincemi se namotá provázek s nějakým ničivým kouzlem a zadá se vhodná podmínka - bomba si sama dojde až k cíly a tam exploduje), zvukových granátů a podobných nebezpečných hraček.
2) Umožňuje spožděné sesílání v nulovém čase pro sesilatele (sice se prodlouží o jedno kolo, ale sesilateli to nijak nenaruší možnost provádět další akce).
3) Kouzlo umožňuje kouzelníkovi udělat si slušnou obživu - převést svá kouzla na hmatatelné předměty a ty prodávat hrdinům. U trvání v dnech to nehrozí, ale u těch měsíců je to fakt výdělečný džob.
To z AD&D bylo hodmě drahé na magii, umožňovalo sesílat kouzla jen na samotného sesilatele apodmínky také byly omezeny (už si jen nejsem jistý jak přesně), navíc vyprchalo s další meditací. Tohle je prostě humus kouzlo na nastřádání kouzel před dobrodružstvím - i v dnové variantě kouzelnk na 11. úrovni na sebe 10 dní před výpravou nahází ochrany a útoky (do prstenů, holí, oblečení, kamínků ve váčku) a následujících 10 dní ma na den kolem 3 volných kouzel. Při podrobnější analýze se dá říct, že tu máme malé kouzelnické superkouzlo.
Jinak magenergie by měla podle mě být závislá na síle uloženého kouzla, například dát sesílací cenu minimálně 10 magů s tím, že na to mohou být navázána kouzla s nanejvýše poloviční cenou (už to trochu oslabí možnost vázání velmi silných a časově náročných kouzel - si uvědomte co udělá ohnivý déšť ve vrhací dýce s podmínkou "seslat po té, co někdo řekne vrhám" - neboť to bude vrhat zloděj s nějvětší obratností, díky čemuž už sama dýka slušně zraní a počítat kola k seslání se to začne už kolo před vrhem, neboť to tehdy řekne).
Fakt tedy nemůžu hodnotit kladně, je to pro mě příliš mnoho zábavy za málo peněz.
Indužkfalfovo prasátko:
Je mi líto vzniklých chyb, ale:
dosah 0 mi přišel - ono je to dost možné tím, že pokud chceš dát dosah dotyk, tak to musíš napsat asi do zadní kolonky nebo do obou a já si s tím poradím.
Když napíšeš dosah "dotyk" do přední, tak to automaticky hodí 0 ... neboť první okénko je určeno pro čísla a druhé pro text - tedy je možné, žes to napsal do první kolonky a druhou nechal prázdnou - tím pádem se text v první kolonce, která je jen pro čísla automaticky změnil na 0 a druhá zůstala prázdná :-(
Ach jo, to jsou strašně hloupé omyly, za které bohužel nemůže nic jiného, než nedokonalá databáze.
Co se týče trvání, tak tam mi přišlo 0 dní (možná obdobný problém - do první kolonky jsi napsal nějaký text, který byl změněn na 0 a v druhé zůstalo "dní).
Já jsem to viděl tak, že trvání 0 (ať už čehokoliv) je hloupost a tak jsem to přepsal na "viz. níže" , neboť v textu se o trvání zmiňuješ přímo a podrobně.
Pravdou jest, že nebýt těchto chyb, tak asi spíše váhám mezi 3-4 ... takhle to byla spíše 3 slabší. (tedy dle mého slapší než např. neporušitelný slib, který má také 3).
P.S. - můžeme se dále domluvit poštou.
Kvalitní kouzlo, ne jako ty moje, kvalitní, to znamená za 4.
Je to originální a navíc se to dá velmi upotřebyt. 4*
Kritika byla již řečena Sukem.
Děkuji za kritiku.
Uvolnění magenrgie: Mě už prostě unavovalo věčné přepočítávaní zranění podle vzdálenosti člověka od předmětu a uložené magenergie, tak jsem se to pokusil zjednodušit fatálním neúspěchem(aspoň v některých případech).
Trvání: Tady sem to asi splet. Když jsem to posílal podruhé, upravil jsem trvání na dny. V textu mi ale utekla věta, že to tam zůstane měsíce. Za to se velmi omlouvám, trvání má být: úroveň kouzelníka dnů
To, že do předmětu lze uložit jedno kouzlo v textu napsané je(Dodatky)
Dosah jsem dotyk určitě napsal, dával jsem si na to pozor. Jestli se tam napsala nula, tak za to nemůžu.
Posouzení vhodnosti kouzla už je zřejmě na každém PJ.
Hned na začátek bych rád řekl, že na kouzlu jako takovém se mi velmi líbí nápad a především příklad s katapultem a balvanem, v kterém je uloženo kouzlo oheň, se mi dost líbil.
Co už se mi až tak moc nelíbí:
Tím je rozhodně neškodné uvolnění magenergie, pokud někde do okolí unikne např. 30 magů, pak by to jistě mělo mít nějaké účinky. I kdyby to nemělo být nic fatálního, ale např. dočasná levitace několika kamenů + změna barvy listů na stromech atp.
Další věcí, která mi tak úplně nesedí, tou je trvání daného kouzla. Kouzelník na vysokých úrovních je schopen seslat toto kouzlo s trváním třeba i více let. Což znamená, že je schopen tímto kouzlem držet magenergii pod uzdou déle, než-li někteří theurgové démony v předmětech (tam to samozřejmě záleží na poměru: úroveň theurga / pořadové číslo sféry). Toto by se dle mého nemělo stát. Proto bych trvání omezil maximálně na dny, ještě lépe na hodiny.
V příspěvku jako takovém mi ještě velmi chybí poznámka o tom, že na jeden předmět, je možno uvázat jen jeden provázek, tedy do každého předmětu vložit jen jedno kouzlo.
Ono dát kouzelníkům možnost, aby se předzásobily mnoha kouzly a pak vyrazili na draka, to mi nepřijde moc fér a myslím, že by to mohlo narušit průběh celé hry a rovnováhu jednotlivých povolání. Pokud si představím kouzelníka na 5. úrovni s maximem magů 25, jehož uložené kouzlo vydrží až 5 měsíců, tak nevidím problém v tom, aby si tento kouzelník dal každý druhý den do své hole jeden černý blesk. Takto by tam těch blesků uložil třeba 15 nebo 20 a poté by vyrazil na hnědého draka. Jako povel pro spuštění kouzla by si dal např. to, že se kouzla spustí v okamžiku, kdy se hyperprostoruje. Takže by si došel na 60 sáhů od draka, teleportoval se k němu a drak by to v tomtéž kole schytal 20 černými blesky.
No nevím, nakolik by takováto příprava na boj mohla být rozhodující, ale dle mého možná až moc.
Kouzlo by mělo být velmi složité a proto bych doporučil nutnou znalost několika časoprostorových kouzel pro jeho zvládnutí.
Dosah tohoto kouzla by jistě neměl být 0 (což je sesilatel) nýbrž dotyk.
Možná je to jen má a LG-ho degenerace smyslů, ale oba jsme se shodli na tom, že tento příspěvek se nečte zrovna nejlépe. Čitelnost příspěvku sice nezapočítávám jako hlavní mezník hodnocení, ale i tak to ubírá na celkovém dojmu.
Jako poslední mi v hlavě vyvstala myšlenka, jestli by měl být kouzelník sám o sobě něčeho takového vůbec schopen. Je to kouzlo, které pomáhá uložit kouzlo. Na takovéto uložení kouzla však v DrD slouží kouzelné svitky, které by se s příchodem tohoto zaklínadla staly naprosto nepoužitelnými (nevýhodnými). Navíc v případě svitků se výroby musí účastnit nejen čaroděj, ale navíc musí mít asistenci pyrofora, aby dokázal kouzlo ve svitku udržet. Proto se ptám, pokud čaroděj potřebuje na udržení kouzla v nějakém předmětu (svitek) pyrofora, proč by ho nepotřeboval i zde?
Ono je to totiž prakticky to samé. To to kouzlo totiž mohu využit tak, že vezmu kus papíru, do něho vložím modré blesky, místo provázku užiji pečetní vosk (to je jediný rozdíl – dle mého nepodstatný) jako povel dám rozlomení pečetě a hotovo, svitek je na světě… ale tak to bohužel ve světě DrD nefunguje – ne do nynější doby. Otázka zní na kolik je to správné a nakolik by měl být tedy kouzelník sám schopen něčeho obdobného.
Jistě tento svitek má omezené trvání… ale přeci jen, pokud je trvání měsíc za každou úroveň, tak se i toto stává irelevantní.
Závěrem:
Hodnotit tento příspěvek, který dle mého opět tak trošku bruslí na hraně pravidel, není vůbec snadné. Přesto se i přes nesrovnalosti s pravidly a přes možnost přesílit kouzelníky, obrátím k nadprůměrnému hodnocení 3 hvězdiček a to především kvůli skvělému nápadu, který by se dal jistě využít i jinak.