Kouzelnická Kouzla

Kovadlina **anvil** Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 23

Skupina: Materiální magie

Past: Obr-8-zásah/nic

Dosah: 1

Rozsah: 20

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 1 kolo po dopadu

Popis:



"Opravdu tady ležel takhle?" zeptal se nervózně velitel. "Ano pane" odpověděl službu konající voják. Za nimi se otevíral vstup do vyrabované pokladnice. Velitel se zkoumavě zahleděl na ležícího vojáka. Ležel na zemi a kolem hlavy mu v hustém řetězu skotačily malé hvězdičky. Nebýt závažnosti situace, byla by to velmi zábavná podívaná. "Našli jsme ho asi před minutou a za rohem zrovna proběhly nějaké postavy. Vypadá, jako by mu někdo pustil na hlavu kovadlinu."



Kouzelník tímto kouzlem vytvoří na malou chvíli kovadlinu, která se dle jeho přání zhmotní někde v kruhu o poloměru 20 sáhů. Kovadlina má váhu asi 800 mincí (40 kg).



Ihned po svém objevení začíná kovadlina padat (vzhledem k gravitaci). Kovadlina zmizí asi 1 kolo potom, co na něco dopadne. Kovadlina se zhmotní vždy 1 sáh nad osobou či zamýšleným místem dopadu ( kde není nad obětí dostatek místa, nejde použít), čímž je způsobeno zranění za k6 krát úroveň zasaženého (max. 9) životů. Kouzlo má pouze jednu nepříjemnost, a to takovou, že při materializaci kovadliny se ozve hlasitý zvuk, jako když kovář udeří do kovadliny. Lidé, kteří již kouzlo znají nebo o něm jakkoliv vědí jsou tedy varováni a mají bonus k pasti +1. Pokud si postava na kterou je toto kouzlo zaměřeno, začne házet na pasti, automaticky ztrácí koncentraci (pokud zrovna kouzlí) nebo iniciativu.



*anvil tar*

Pokud se ale kouzelník rozhodne seslat kouzlo na běžící nebo pohybující se postavu, nastává malý zádrhel. Pokud si kouzelník přeje, aby se kouzlo s jistotou strefilo do cíle, musí si v takovém případě připlatit k ceně kouzla 6 magů. Takto kovadlinu automaticky zaměří (musí se při tom soustředit, kdo má být cílem) a zasažená postava si háže na past. Pokud se ale kouzelník rozhodne pro variantu bez zvýšené magenergie, musí si hodit na past int-10(12)-zásah/vedle. Síla pasti 10 v případě, že dotyčný cíl se pohybuje ne větší rychlostí než 10 mil/hodinu a 12 právě tehdy, pokud se oběť pohybuje rychleji než 10 mil/hodinu.



*anvil fir*

Dalším vylepšením kouzla je rozžhavení kovadliny. K celkové ceně kouzla to přidá 3 magy a kovadlina mimo svou drtivost dokáže ještě zranit žárem za 1k6+2 životů. Dokáže také zapálit nějaký lehce hořlavý materiál (suchý) jako například látku, papír, dřevo atd.



*anvil lig*

Posledním vylepšením tohoto kouzla je vylehčení kovadliny, díky čemuž lze touto kovadlinou někoho pouze omráčit, aniž by mu bylo způsobeno nějaké fyzické zranění. Pokud se kouzelník rozhodne použít tuto modifikaci, kouzlo bude levnější o 3 magy. Pokud oběť neuspěje v hodu na obratnost, musí si hodit ještě jednou na Odl-7-omráčení na 2k6 + 2 kol/ztráta k6 krát úroveň zasaženého (max. 9) stínových životů. Tato varianta funguje, pouze pokud je kouzlo zaměřeno na živou bytost tedy nejde použít k ničemu jinému. Pokud se kouzelník rozhodne v tomto případě vložit do kouzla ještě jeden mag, mohou kolem hlavy omráčené oběti kroužit malí andělíčci, lítat ptáčci nebo tančit hvězdičky, záleží na fantasii kouzelníka. Tato modifikace funguje pouze tehdy, je-li kouzlo sesláno na živou bytost s úmyslem ji omráčit a omráčí ji. Poslední nevýhodou této varianty je to, že kouzelník na její vyvolání potřebuje 2 kola namísto jednoho, aby mohl dobře odhadnout váhu postavy a uzpůsobit tomu kouzlo.



Na závěr je třeba podotknout, že když vám padá na hlavu 40 kg solidního železa, nedá se to přejít jen tak bez následků. Pokud tedy na nějakého člověka dopadne nevylehčená verze, nastávají tyto možnosti (pokud ho zranění rovnou nezabije) při procentuálním hodu:


  • 1-60: ztráta životů, nějaké lehčí zranění
  • 61-79: ztráta životů a vážnější zlomenina dle výběru PJ nebo situace postavy (ruka, noha, žebro, rameno)
  • 80-95: ztráta životů, zlomenina jako v předchozím případě a omráčení na 2k6 + 2 kol
  • 96-98: ztráta životů, zasažení páteře (ochrnutí) nebo nenapravitelné poškození mozku (pokles inteligence na 1)
  • 99-100 kritický zásah životně důležité části těla, zpravidla okamžitá smrt


Toto kouzlo bývá nejčastěji využíváno k aktivaci pastí a nášlapných nástrah nebo při soubojích k likvidaci protivníka či nenápadnému omráčení někoho zezadu. Zvukové efekty kouzla nejdou odstranit, pouze znáte-li nějaké slušné kouzlo neslyšitelnosti. Je ještě třeba podotknout, že kouzelník by měl toto kouzlo používat převážně na nehybné postavy.



Závěrem chci poděkovat Prokletému Dilvishovi, Zdenálovi, Alcatorovi, Firefanaticovi a všem ostatním, jejichž jména mi čas vytrhnul z mé chatrné paměti, kteří mi v dílně s kouzlem pomáhali.



Přeji všem příjemnou zábavu.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 23

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Suk: co se tyce napiskani si, toto kouzlo jsem take resil s mnoha lidmi, protoze je velmi rozporuplne, nakones mne velkou vetsinou presvedcili o tom ze cena kouzla napiskani si odpovida cene predmetu dopraeneho v danou chvili na dane misto, v tom je ten problem.
Co se tyce kovadliny, zbytecna neni, jak jsem jiz psal, rozdil mezi ni a napiskanim si je v tom, ze je presne zamerena na jeden predmet a je tedy vyrazne levnejsi a je s ni mozno lehceji delat variace.


 Uživatel úrovně 5

SH:

Je to zbytečná diskuse a tímto ji ukončuji. Co ti na to mám říct - není plamen jako plamen a není rozžhavená jako rozžhavená, kdyby v příspěvku byly nastíněny stupně nebo nějaké přirovnání, tak by to šlo, ale takhle nemáme jiné měřítko než to, že je prostě horká.

Takže se na tom nikdy nemůžeme dohodnout.
Autor se prostě rozhodl, že Kovadlina bude rozžhavena na tolik stupňů, že to zraní za 3-8.
Toť vše, proto nemá cenu se hádat o rozžhavenosti.


 Uživatel úrovně 0

podla mna je to dobre kuzlo, mozno by bolo lepsie keby sa na to pouzilo trochu viac magov, na to rozzeravenie je to podla mna dost malo ale inak je to v pohode... ale sekol som sa chcel som dat 4* a omylom som dal iba 3*, prepac...


 Uživatel úrovně 0

Suk
promiň, ale mně by asi víc vadilo, kdyby se o mě otřela rozžhavená kovadlina, než kdyby do mě někdo napálil plamen...


 Uživatel úrovně 5

Saragon

Co ti k tomu říci - není oheň jako oheň. :-)


 Uživatel úrovně 0

pokud vím tak oheň apod. zraňují za 1k6+2, ne??


 Uživatel úrovně 5

Sir Humphrey:

Rozžhavení zraňuje za 3-8. Je to jen můj názor, ale dle mého je to tak v pořádku. To zabije běžného sedláka, čili je to hodně velký žár.

Maglor:

Kdyby se daly předměty vyčarovat i na místech, kde za běžných podmínek nemohou být (kovadlina ve vzduchu), pak by bylo zaklínadlo zcela zbytečné. Celé by mohlo být nahrazeno kouzlem: "napískání si" . Prostě by sis napískal kámen nad soupeřovo hlavou.

S LG jsme o tom vedli dlouhou diskusi, do které jsme nakonec zapojili i časoprostor a možnosti teleportace mimo místa, kde se nemůžeš volně pohybovat. No, faktem je, že všechna materiální kouzla tvoří něco na něčem/někom . Jen "napískání si" tvoří věci jen tak - u něj je dosah 5 sáhů, o možnostech zhmotnění nepíší. Jde jen o to, že kdyby to bylo možné běžně v prostoru, tak by se toto kouzlo opravdu stalo zbytečným.

Nevím, jen doufám, že jsem tento názor nepřevzal v nějakém jiném herním systému.


 Uživatel úrovně 0

Možná, že to rozžhavení by mělo ubírat více životů, ale jinak nemám nic proti. jsem zvědavej, co bude má družinka dělat, když se s Kovadlinou setká. :-)


 Uživatel úrovně 0

Alexej: z pohledu toho "vyhovět těm, co hrají na postihy ze zlomenin" to byl sice pokus (což je dobře), ale i tak měl být, dle mého, řešen jinak... ale máš pravdu, ztráta polovičky životů se bez postihu nemůže obejít... dosud tohle všechno záviselo na PJ a ten by si s tím, pokud chce mít hru reálnější měl rozhodně nějak poradit...


 Uživatel úrovně 0

Vetsinu svych nazoru k tomuto kouzlu jsem uz psal v dilne (pokud se nepletu). A tak pokud mne pamet nesali zrovna ta pasaz (kterou vytyka Suk) Ze kouzlo by se melo zamerit samo, byla odstranena na muj popud a to z jednoho prosteho duvodu, kouzlo nema rozum, kouzlo nemysli, tudiz neumi ani pocitat. (Pouze to muze obcas vypadat u poznavaci magie, ale zde jde jen o zjisteni informace a predani kouzelnikovi).

Sice jiz byla ukoncena debata o schopnosti zapalit nejaky predmet, presto se vyjadrim.
Souhlasim s tim ze pokud dojde k spadnuti kovadliny na horlavy material a ten bude na pevne podlozce dojde jen k propaleni a hotovo, pokud ovsem dojde k dopadnuti do volneho materialu, kterey kovadlinu aspon castecne obklopi (treba cip plaste kdyz uz to spadne na nekoho) tak ma normalni pravdepodobnost vzplanout (podobne jak jiz tusim alexej napsal stejne jako u zhaveho uhliku v ohnisti)
P.S. Gurni co se stane s kovadlinou kterou hodis do ohniste? a co s saty, drevem, apod?
Co se tyce kouzla samotneho tabulku pravdepodobnosti zraneni po dopadu jsem v MS jiz nezaznamenal, take s ni nesouhlasim, kdo na lokalni zraneni hraje, jiste jiz ma vypracovany system do ktereho pujde takoveto zraneni napasovat, kdezto pro toho kdo na to nehraje je to opravdu premrstene.

Jinak souhlasim se Sukovym zamyslenim v tom smeru, ze kozula tohoto typu jsou pro system DrD nebezpecna, naopak nevim a zajimalo by mne kde prisel na to, ze materialni kouzla musi byt vytvarena na pevne podlozce.

Erlandil: proc zrovna kovadlina? proc ne! :o) Krasa magie je v jeji variabilite, to zcela jiste, jenomze variabilita ma sve nevyhody a tou je prevazne cena, zde jde o vypilovane kouzlo, ktere diky tomu ze je tak jednoznacne je i tak levne.