Kouzelnická Kouzla

Magické kostky *Alea iacta est * Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 33

Skupina: Časoprostorová magie

Past: viz níže

Dosah:

Rozsah:

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Kouzelník uchopí do dlaní libovolný počet kostek (nejvíce však 10), zatřepe s nimi (gestikulace), vyřkne zaklínadlo „Alea iacta est “, v duchu určí kolik má na kostkách dohromady padnout a nebo příslušnou velikost hodu každé kostky zvlášť a vrhne je na stůl nebo na jinou plochu. Při tom také určí, jestli si připlatí nějaký ten mag navíc za různé vylepšení tohoto kouzla (viz níže).

Jak to vlastně funguje: Kouzelník při hodu kostkám určí, jakou stranou mají být na konci hodu otočeny směrem od stolu nebo jiné plochy na kterou by kostka mohla dopadnout i ve skutečnosti (tedy žádné zdi, strop atd.). Ty si pak už celý svůj hod vypočítají tak, aby jejich dráha byla plynulá a až na malé odchylky, které se postarají o to aby kostka dopadla tak jak chce kouzelník, naprosto přirozená.


Možnosti kouzla:

Jsou celkem dvě možnosti jak lze kouzlo provést. Tyto možnosti se od sebe liší a tak je popíšu odděleně.

a) Kouzelník určí celkový hod: Je to jednoduché. Při vyvolávání určí kouzelník kolik má na kostkách dohromady padnout a ty se podle toho již zařídí. Samozřejmě, že výsledný hod musí být reálný, to znamená, že třeba na 6 kostkách (o šesti hranách) může padnout jen 6-36 a pokud kouzelník určí jinak, tak se kouzlo nepovede, magy přijdou nazmar a kostky se vrhnou zcela náhodně. Magová náročnost je v tomto případě 1 mag za jednu kostku kterou kouzelník k hodu použil.

b) Kouzelník určí hod na každé kostce: Tato možnost se používá například tehdy, když je kouzelníkovo cílem vytvořit třeba postupku 1,2,3,4,5,6 atd. Vše probíhá jako v případě a), jen magová náročnost je vyšší a to 2 magy na kostku.

Rovnost plochy: Ta je pro úspěch kouzla velice důležitá. Kouzlo (kostky) totiž počítá s tím, že bude použito na přijatelně rovné ploše a překážky jako sklenice, ruka protihráče atd. to celé pokazí. Změní vypočítanou dráhu kostky a ta se musí nepřirozeně přetočit tak, aby splnila kouzelníkovo přání. Takové podivné přetočení samozřejmě může upoutat pozornost okolí, nebo alespoň protihráče (záleží na prestižnosti „utkání“). Pravidlově se to projeví jako hod na všímavost s nápadností 20%. Velikost nápadnosti ale může PJ upravovat podle toho, jak moc hod postava sleduje atd.

Jak ale určit kdy kostka narazí do překážky a kdy ne? V tomto případě bude asi nejlepší, když si kouzelník hodí proti pasti na obratnost. Velikost této pasti je ale velice rozdílná a záleží na tom, jak čisté je prostředí hodu.

Naprosto prázdný stůl – past na obratnost je -1

Na stole je sem tam nějaká ta sklenice – past na obratnost je 3

Na stole jsou sklenice a talíře – past na obratnost je 6

Na stole jsou sklenice, talíře či ruce přísedících - a to v hojném zastoupení – past na obratnost je 9

Na stole je vše přeházené, stěží se najde kousek volného místa – past na obratnost je 11

1.) Pokud se hod neprovádí na stole (a nebo je stůl větší než 2x2 sáhy) snižuje se past o 1, protože kostky nemohou při rozumném hodu spadnout ze stolu.

2.) velikost pasti může PJ jakkoliv upravovat podle vzniklé situace.

3.) Kouzelník si samozřejmě může prostor kam bude házet uklidit.

4.) Past by měl PJ zvětšit, pokud se například hraje na písku, trávě, zvlněném povrchu atd. O kolik, to už záleží na dané situaci.


Možná vylepšení kouzla:

Pokud je kouzelník ochoten zaplatit o nějaký ten mag navíc, má možnost si kouzlo různě vylepšit, aby působilo věrohodněji atd. Tady je pár takových možnosti:

1.) Přesnost: Kouzelník zaplatí o 1 mag navíc za každou kostku kterou hází a kouzlo povede při hodu jeho ruce tak, aby kostky do ničeho nenarazili. Tím pádem se vyhne problému například na nerovné ploše, nebo pokud jsou na stole překážky.

2.) Přesnost 2: Za příplatek 2 magy na kostku se kouzlo zařídí tak, aby kostka libovolně dlouhou rozumnou dobu putovala zcela náhodně a narážela do překážet, a teprve po určitém počtu odrazů kouzlo převezme nad kostkou kontrolu a plynule ji nasměruje tak, aby se nakonec zastavila podle požadavku.

Dodatky: 1.) Použití tohoto kouzla je zlý čin. I když by to kouzelník udělal pro dobrou věc (hraní kostek s vůdcem zbojníků o život nevinných vesničanů), pořád je to podvod.

2.) Kouzelník vlastně kostky na chvíli očaruje, takže během kouzla v nich alchymista může vidět magenergii.

3.) Pokud bude kouzelník házet s kostkami, které budou mít nestandardní počet stran ((jiný než 6, což je dost nepravděpodobné), na magové náročnosti atd. se nic nezmění.

4.) Kostku nelze pomocí kouzla postavit na hranu.

5.) Toto kouzlo nebylo vytvořeno za účelem obírání chudáků v hospodě a proto je tak magově náročné. Chtěl jsem tím docílit, aby bylo používáno hlavně z humánních důvodů a ne z důvodů ekonomických - kouzlo by se mělo používat pro záchranu životů, napravení křivd atd., a ne pro vydělání peněz..."

6.) Kouzlo lze samozřejmě zneškodnit pomocí kouzla „Rozptyl kouzla“, v takovém případě se kostky vrhnou zcela náhodně.

7) Mág musí k seslání kouzla použít některé z pomocných kouzel.

8.) Kouzlo je pokročilé úrovně a kouzelník k jeho naučení potřebuje ovládat alespoň jedno kouzlo materiální magie.

Poděkování: Chtěl bych jako obvykle poděkovat všem, kteří mi pomohli v MS i mimo ni. Myslím, že vypisovat jejich nicky nemá cenu, oni ví o koho se jedná. Takže tímhle jim moc děkuji.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 33

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Chválim hlavne nápad. Príspevok je kvalitne zpracovaný. Nenašiel som nejaké závažné chyby a preto hodnotím tak ako hodnotím.


 Uživatel úrovně 0

toto kouzlo mě nechávalo na rozpacích, ale což, proč by ne? nemám nic, co bych vytknul (nebot nejsem magič), snad mě nikdo nepokárá, když dám 5*


 Uživatel úrovně 0

Váhám zda-li hlasovat, také jsem pomáhal, ale má pomoc zas tak velká nebyla, abych nedal zasloužené 4*.


 Uživatel úrovně 3

Přiznám se, jsem jeden z těch, kdo s kouzlem mírně pomáhali, a beru toto kouzlo jako velmi originální a dobře zpracované.

Líbí se mi i z didaktických důvodů - začínající tvůrci se na tomto popisu mohou "učit", jak popisovat fungování kouzel, jak rozvrstvit příspěvek na popis a dodatky atd.

Dobrá práce.


 Uživatel úrovně 0

Darvan: Díky moc...

2.) Ony ty kostky nejsou soustavně magické... kouzelník je očaruje jen na ten jeden hod. Takže když si je pote vezme nejaky neduverivec, budou se chovat jako zcela normální kostky...


 Uživatel úrovně 0

Dal jsem 5* protože.
1) ¨Na tomto kouzlo mě zaujal předevšim nápad. řekněte mi, koho by napadlo udělat si kouzlo na podvádění v kostkách.
2) Zpracování se mi líbí, jen by mě zajímalo, že když si někdo kouzelníko vi kosty z nedůvěry vezme a sám s nimi hodí. jak to dopadne? Bude tam počet , který určil kouzelník, nebo se magy vypaří.
3) Kouzlo se dalo velice snadno pochopit a není vůbec náročné i pro lidi, kteří magii moc nerozumí.


 Uživatel úrovně 0

PG: Když vypustíš hod na obratnost, tak jak poznaš, jestli kouzelník vrazil do nějake překažky a díky tomu se kostka napadne přetočila?

S tím oborem jsi první, kdo mě na to upozornil.... ale když to říkas ty, tak to asi bude pravda. Takže bych tě rád poprosil, jestli bys to mohl přehodit do správné kategorie. Ostatní samozřejmě požadam, aby hodnotili jako by tam ta chyba byla, ale když by si to třeba chtěl nekdo vytisknout nebo použít, tak aby v tom neměl bordel.

Díky


 Uživatel úrovně 5

Kouzlo je to velmi zajímavé, ale na můj vkus příliš komplikované. To s tím hodem na obratnost se mohlo vypustit a vůbec nic by se nestalo a klidně i zvednout tu magovou náročnost o jeden až dva magy.

Kouzlo má také jednu docela silnou chybu. Je zařazeno do špatného oboru. Správně to být časoprostorová magie (pohyb prostorem). V materiální magii to nemá co dělat.