Dubl II *kopi mejdž*
Autor: | stínovoj |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 13 |
Skupina: Ostatní
Dosah: 1
Rozsah:
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 2 dny
Popis:
Toto kouzlo je rozvinutím materiálního kouzla Dubl o nové aspekty. Funguje na podobném principu, nicméně je rozšířeno o nové volby.
Princip je stejný jako u původního kouzla, vytvoří se reálná hmotná kopie kouzelníka z protoplasmy, která má vlastní minimální intaligenci, stejně jako původní dubl (v tomto smyslu funguje stejně). Navíc však je mentální nití spojeno s myslí kouzelníka, což má několik výhod a pár nevýhod. V první řadě kouzelník může svůj dubl přímo mentálně ovládat - podobně jako mág své podrobené. Obecně lze říci, že pro neovládaný dubl platí pravidla jako pro běžný dubl, ovládaný dubl funguje stejně jako kouzelník. Zde je to shrnuto do bodů:
I. Kouzelník se může ovládat jen jedno tělo najednou. Přechod ovládaného těla z jednoho na druhé trvá jedno kolo.
II. Jestliže je dubl zničen v momentě, když ho kouzelník ovládá, ten přichází o k% své magenergie (vždy však zůstane kouzelníkovi alespoň jeden mag) a dostává 1k6 stínových zranění.
III. Ovládaný dubl má stejné statistiky jako kouzelník, může dokonce používat naučené dovednosti a zvláštní schopnosti, ovšem s následujícími omezeními: Úspěšnost všech procentuelních hodů (vč. sesílání kouzel) se o 10% znevýhodňuje, nebezpečnost pastí se o 2 mění v neprospěch kouzelníka. Bojové statistiky ovládaného dubla jsou stejné jako u původního kouzelníka.
IV. Ovládaný dubl (kouzelník) může úspěšně vést mentální souboj, ovšem nemůže ho vyvolat a může útočit jen na magy, aniž by snižoval inteligenci. Pokud je útočeno na životy ovládaného dubla, zranění se dělí v náhodném poměru mezi životy dubla a kouzelníka.
V. Psychické efekty a kouzla seslané na ovládaného dubla mají náhodnou (k%) pravděpodobnost, že nebudou působit. Pokud ale působí a kouzelník se vrátí do svého těla, budou působit nadále. Pokud by takové kouzlo mělo kouzelníka zabít (připravit o duši), kouzelníkova duše se přesune do kouzelníkova těla a zůstane jí pouhý jeden život.
VI. Dubl může být ovládán na nejvýše (int + úr kouzelníka)*3 sáhů.
Platí, že dubl má vlastní paměť, kouzelník si tedy může (v reálném čase) přehrát všechno, co dubl vnímal (viděl, slyšel atd.). Narozdíl od původního dubla může kouzelník s touto versí komunikovat mentálně, pokud je v dosahu, v jakém může být ovládán. Myšlen je případ, kdy je dubl neovládaný.
Množství najednou vyvolaných dublů je neomezené, ovšem ovládat může kouzelník najednou právě jen jedno tělo (ať už své nebo dublovo). Všechna těla (včetně kouzelníkova, pokud zrovna ovládá nějakého dubla) se považují, jako by na ně bylo sesláno kouzlo cizí vnímání (tedy obdoba cizích očí, pro všechny smysly najednou), nicméně pokud chce kouzelník takto vnímat, musí se soustředit stejně, jako je to u uvedeného kouzla.
Teoreticky kouzlofunguje tak, že přesune většinu duše kouzelníka do dubla, který tím získá jeho atributy. Na duši je ale vázána magenergie (proto ta ztráta v bodě II). Duše je však stále pevně ukotvena v kouzelníkovi, proto nemůže být zničena vysáta apod. (bod V), nicméně jí může být vážně uškozeno.
Toto kouzlo se přímo dokonale hodí pro nepřátelské nepříjemné cp kouzelníky, které mají postavy za cíl zničit. Jen čtěte, jak to lze udělat: Černokněžník oblékne svého dubla do své róby, pobije se s postavami a následně zemře, přesněji nechá svého dubla zemřít, přičemž ten se s ďábelským smíchem rozplyne a zbyde po něm právě jen ta róba. Postavy z toho asi nemají právě nejlepší náladu. Černokněžník při boji s postavami pravděpodobně použije většinu své magenergie, pokud mu tedy nějaká zbyde, tak si na druhý den připraví dalšího dubla (pokud ho nemá připraveného z minulého dne /trvání dva dny/), případně ještě v noci poškádlí postavy nějakou tou banální zombií, aby se nevyspaly (a nenameditovaly). Sám se příjemně vyspí, namedituje a s postavami pocuchanými ze včerejška a pěkně vystrašenými (protože toho kouzelníka jsme fakt zabili) rozehraje tu stejnou zábavnou hru.
Samozřejmě je k něčemu takovému třeba sídlo s velmi pečlivou sítí tajných chodeb a místností.
Pro naučení se kouzla je třeba znát původní kouzlo dubl a alespoň dvě další materiální kouzla a jedno psychické. Kouzlo je multioborové - jedná se o zádoveň materiální a psychické kouzlo.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 13
Diskuze
1. Celkem mi tam chybí životnost dubla - změnila se, je stejná?
2. Co se stane, když je kouzelníkova mysl v dublovi a jeho vlastní tělo je zničeno? Zůstane ta mysl v dublovi?
3.Zdá se mi divné, že by kouzelník mohl mít neomezené množství dublů. Navíc co dělá takový dubl, když zrovna není ovládán. Jen tak stojí? Lze mu zadávat jednoduché příkazy bez mentálního spojení?
Nápad je to celkem zajímavý, ale odfláknutý. Příště to raději dej do dílny.
2*.
je zde vidět snaha o postižení všech eventualit, avšak spousta jich navzdory tomu unikla. není to moc šikovný nápad ani zupracování. celé kouzlo je takové nemastné, neslané a hlavně přiliš komlikované... uplně kazí ty pořitky z dobře volených kombinací jiných kouzel... proč si nevyhrát s obyčejnými kouzly s dokonalým načasováním a proč místo nich používat nějakou kill em all spel, která cíl uspazí opeče a trochu podusí zároveň (to byl příklad, ale vážně to na mne takto působí)... ani použitenos není díky náročnosti valná a navíc !!! trochu příliš to zasahuje do praktik mága jako takového
Už jsem se těšil, že se naučim Dubla II a užiju si s ním ještě víc srandy než s Dublem I. Byl jsem ale zklamán. Je to nějaký divný. Takový čaroděj by vlastně měl svého podrobence jako mág, tímpádem by to mága oslabilo. Nějak se mi to nezdá.
Tak se do toho dáme...
1, Není to nic moc originálního je to vlastně jen zlepšený dubl...
2, mezi dublem a kouzelníkem je mentální nit, podle mě by měo mít velmi vážné následky pokud by kouzelník vyvolal mentální souboj, nit by se mohla přetrhnout atp.
3, Jak dlouho trvá přesun, je to okmažité, nebo je to pouze ovládání dubla, z textu jsem to nepochopil...
4, Příklad kouzla neni nic moc, navíc se až v něm dozvídáme, že Dubl má trvání dva dny...
To by bylo asi tak vše nepovažuji to za příliš originální ani zdařilé...2*
Elwin
Toto kouzlo považuji za příkladně nevydařené. Mám k němu několik poznámek.
1) Kouzlo není nijak nápadité ani příliš použitelné. S podobným výsledkem lze používat mnohá ilusivní kouzla, psychická kouzla či samotný Dubl I. Hvězdičku za originalitu tedy neudělím.
2) Pravidla pro používání kouzla jsou zbytečně složitá, určitě by to šlo udělat mnohem jednodušeji, příkladně právě jak naznačoval PardGalen - odkázáním se na pravidla, ovládání podrobených. Všechny ty náhodné pravděpodobnosti (což je mimochodem nesystémové), komplikovaná pravidla co a jak ano či ne. Prostě další hvězdička, kterou jsi nezískal.
3) Máš tam překlepy. To znamená, že jsi si to po sobě pořádně nepřečetl, nebo jsi to nedal nikomu po tobě překontrolovat. To nepovažuji za správný přístup při tvorbě kouzel. Krom toho, kdybys to někomu dal přečíst, třeba by si všiml, že máš špatně ten obor psychických kouzel. Bez hvězdičky.
4) Když něco tvoříš, přečti si aspoň pořádně, z čeho vycházíš. Oblékáš dubla do kouzelníkovy róby, při tom ale ve skutečnosti dubl je stvořen se vším, co má kouzelník na sobě. Na to bys přišel, kdyby sis to pořádně přečetl. Pro tvojí informaci, ten odstaveček má asi tak čtyři krát deset centimetrů popisu. To se čte asi minutu. Hvězdička dolů.
5) To kouzlo je jen suchý nenápaditý popis. Čte se to mírně řečeno jako se jí krabice sucharů. Což takhle nějaký tematický úvod? Tutam nějaký vtipný obrat? Trochu čtivosti do té smrti. Opět bez bodu.
Je mi líto, ale součet je jasný. Příště trochu více práce, ne jen něco plácnout.
Kouzlo nepatří do oboru psychivcké magie, ale magie vitální přenos vědomí.
Nejsou určené pravděpodobnosti u bodu II a V.
Některé věci tu nejsou řešené moc dobře. Například mentální souboj. V těle dubla je kouzelníkovo vědomí a myslim, že by se pro to krásně hodila pravidla pro podrobeného, jelikož to pracuje na velmi podobném principu.