Zatmění **Megaobscurum**
Autor: | cour |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 27 |
Skupina: Iluzivní magie
Past: Roz ~ Int ~ 0 ~ 0
Dosah: 1
Rozsah:
Vyvolání: 3 kola
Popis:
Na ochoz vešel starý, ale mocný muž. Kalor - první velekněz a druhý rádce samotného krále. Nádvoří se naplnilo bučením nespokojených lidí. Na vojáky před ochozem začaly přilétat první kameny. Kalor bouchl svou prostou dřevěnou holí o zem a z jasného nebe sjel blesk. Za chvíli ho doprovodil hrom. Nádvoří ztichlo a všechny oči se upřely na starce.
„Svým konáním jste urazili krále a jeho otce, samotného Boha. On vám dává vše, co máte, žijete jenom z Jeho vůle!“ zahřměl mocný hlas nad hlavami lidí.
„Po vině musí přijít trest. Bude vám odebráno to nejcennější, co máte. Něco, čeho si už dávno nevážíte.“
Kalor uchopil hůl oběma rukama a zvedl ji vysoko k nebi. Celý ztuhlý dav přihlížel jeho krátké prosbě. A pak se z oblohy ztratilo slunce a na zem se snesla absolutní tma. Lidé se dali do pláče a řevu. Padli v hrůze na zem a prosili za odpuštění. ale to se nedostavilo.
Popis
Tímto kouzlem kouzelník způsobí úplné zatmění slunce. Lidé, kteří neuspěli v hodu proti pasti, si myslí, že přišli o zdroj tepla, světla a vlastně obecně života, a podle toho se taky začnou chovat. Proti pasti si hází každý, kdo je v dosahu. Ti, kteří v pasti uspěli, ví, že je to pouze přelud a slunce nezmizelo z oblohy navždy a mohou přesvědčovat ostatní (ti pak mají o 1 menší past).
Kouzlo patří do kategorie iluzí komplexních, protože na ty, co uvěří, nemá slunce žádný vliv. Zatmění lze odstranit kouzlem Rozptyl kouzla nebo je může kouzelník kdykoliv zrušit.
Je to velice složité kouzlo a kouzelník, který se ho chce naučit, musí umět alespoň tři jiná kouzla z oboru iluzí. Musí pochopit silné i slabé stránky iluzionistické magie a musí být i docela slušný herec. Při tomhle kouzle totiž kouzelník musí mít plnou pozornost terče (terčů), kteří mu “ztrátu slunce“ uvěří. Oni od něj musí něco hrozného čekat.
Doprovodný efekt
Pokud kouzelník zjistí, že lid už potrestal dost a rozhodne se kouzlo zrušit, dav mu bude vděčný. Bude jej považovat za svého spasitele a ochránce a udělá, co mu na očích uvidí. Ve hře se to projeví tak, že pokud kouzelník na ten samý dav sešle kouzlo Davová hypnóza, bude mít dav o jedna větší nebezpečnost pasti v Tabulce davové hypnózy (PPE str.71).
Trocha hstorie
Toto kouzlo vymyslel kdysi dávno čaroděj Gwendir. Tehdy zastával funkci druhého rádce na dvoře krále Filipa VII. Filip byl hloupý a namyšlený, navíc se o své království vůbec nestaral a lid se proti němu neustále bouřil. Zadal tedy Gwendirovi, ať vymyslí něco, čím by mohl zchladit rozvášněný dav. Bohužel při první ukázce dostal Filip mrtvici a Gwendir byl tři dny na to popraven. Svět ale nepřišel o toto znamenité kouzlo, protože se dochovalo do dnešních dnů díky Gwendirovým zápiskům.
Můj dík patří těm pár lidem, kteří se na kouzlo podívali v dílně a Irookovi za názor a pravopisnou korekturu.
„Svým konáním jste urazili krále a jeho otce, samotného Boha. On vám dává vše, co máte, žijete jenom z Jeho vůle!“ zahřměl mocný hlas nad hlavami lidí.
„Po vině musí přijít trest. Bude vám odebráno to nejcennější, co máte. Něco, čeho si už dávno nevážíte.“
Kalor uchopil hůl oběma rukama a zvedl ji vysoko k nebi. Celý ztuhlý dav přihlížel jeho krátké prosbě. A pak se z oblohy ztratilo slunce a na zem se snesla absolutní tma. Lidé se dali do pláče a řevu. Padli v hrůze na zem a prosili za odpuštění. ale to se nedostavilo.
Popis
Tímto kouzlem kouzelník způsobí úplné zatmění slunce. Lidé, kteří neuspěli v hodu proti pasti, si myslí, že přišli o zdroj tepla, světla a vlastně obecně života, a podle toho se taky začnou chovat. Proti pasti si hází každý, kdo je v dosahu. Ti, kteří v pasti uspěli, ví, že je to pouze přelud a slunce nezmizelo z oblohy navždy a mohou přesvědčovat ostatní (ti pak mají o 1 menší past).
Kouzlo patří do kategorie iluzí komplexních, protože na ty, co uvěří, nemá slunce žádný vliv. Zatmění lze odstranit kouzlem Rozptyl kouzla nebo je může kouzelník kdykoliv zrušit.
Je to velice složité kouzlo a kouzelník, který se ho chce naučit, musí umět alespoň tři jiná kouzla z oboru iluzí. Musí pochopit silné i slabé stránky iluzionistické magie a musí být i docela slušný herec. Při tomhle kouzle totiž kouzelník musí mít plnou pozornost terče (terčů), kteří mu “ztrátu slunce“ uvěří. Oni od něj musí něco hrozného čekat.
Doprovodný efekt
Pokud kouzelník zjistí, že lid už potrestal dost a rozhodne se kouzlo zrušit, dav mu bude vděčný. Bude jej považovat za svého spasitele a ochránce a udělá, co mu na očích uvidí. Ve hře se to projeví tak, že pokud kouzelník na ten samý dav sešle kouzlo Davová hypnóza, bude mít dav o jedna větší nebezpečnost pasti v Tabulce davové hypnózy (PPE str.71).
Trocha hstorie
Toto kouzlo vymyslel kdysi dávno čaroděj Gwendir. Tehdy zastával funkci druhého rádce na dvoře krále Filipa VII. Filip byl hloupý a namyšlený, navíc se o své království vůbec nestaral a lid se proti němu neustále bouřil. Zadal tedy Gwendirovi, ať vymyslí něco, čím by mohl zchladit rozvášněný dav. Bohužel při první ukázce dostal Filip mrtvici a Gwendir byl tři dny na to popraven. Svět ale nepřišel o toto znamenité kouzlo, protože se dochovalo do dnešních dnů díky Gwendirovým zápiskům.
Můj dík patří těm pár lidem, kteří se na kouzlo podívali v dílně a Irookovi za názor a pravopisnou korekturu.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 27
Diskuze
Pěkný nápad, dobře zpracované...4*
cour, ale stejně si neodpověděl na mou geografickou otázku... nicméně, nepovažuji to za důležité pro toto kouzlo
erlandil:
1. iluze. nějak se to z popisů vytratilo. ale doufám, že to bylo patrné z textu.
2. hodně jsem přemýšlel nad pastí. v dílně alcator a jehuwa diskutovali o tom, jestli to má být past pouze na inteligenci nebo v ní má být zahrnut i rozdíl úrovní. já se nakonec rozhodl pro druhou variantu. pro kouelníka je to dost nevýhodná past. aby měl 100 %, že kouzlo bude fungovat na civilisty (lidi), musí být na 13. úrovni. to si myslím, že je spravedlivé. pouze zkušený kouzelník (a na 13. úrovni zkušený je) toto kouzlo dobře podá. vybere si správný čas a správné terče svého kouzla. aby kouzlo mělo šanci fungovat na dobrodruhy, musí být sesilatel o dost výše než terče kouzla. což mi přijde taky správné. dobrodruzi jen tak někomu nenaletí. aby měl sesilatel 100 %, že kouzlo úspěšně *oblbné* nějakého kouelníka, musí být o 16 úrovní výše.
3. ono vlastně k zatmění takovému, jak ho známe my, nedojde. kouzlo vytvoří iluzi černé koule (kruhu) před sluncem, což ale terče kouzla ani nezaregistrují, protože v tu chvíli nic nevidí (ztratily zdrij světla).
... a propo, málem bych zapoměl: jako geografa by mě zajímalo, o jaké zatmění slunce se bude jednat??? případně, může si to kouzelník vybrat sám??? :)))
popměrně dobře zpracované, ale přesto bych vytknul dvě věci:
- jaká to je skupina kouzel???
- nějak se mi nezdá ta past...
nápad sice není bůh ví jaký, ale ujde
Až na tohle mě to přijde dobrý takže sem se rozhodl pro slabších 5* (s přimhouřeným očkem :->)
prokletý dilvish:
je tam chyba a už na to přišel tuax. rozsah má být lidé v dosahu.
takže jsou stále pod vlivem.
Než se rozhodnu jak hlasovat chtěl bych se zeptat:
Dosah je plošný, i když dost velký. Co když postava která neuspěla proti pasti opustí tuhle plochu? Přestane na ni kouzlo působit? Nebo bude působit dál? Z popisu sem to nepochopil...
Fafrin
V textu je, že je to komplexní iluze toho že nesvítí slunce-mě to přijde celkem jasný...
fafrin vok atd.:
ano. černý kotouč (vtší než slunce) se objeví před sluncem a zakryje ho.
měsíc je na obloze stále a je vidět. tedy se světlo odráží od něj na zem (do dosahu kouzla taky). ale jen úplný blbec si seslání nerozmyslí a sešle zatmění zrovna ve chvíli, kdy je na obloze i měsíc.
Mzslím že já, i zpousta dalších lidí by pro další diskuzi uvítali, kdyby se dozvěděli. co přesně to kouzlo uděla, jaká iluze, přesně, je vytvořena.
Iluze černého kotouče, který se náhle(v 1 okamžiku) objevyl přes slunce?