Kouzelnická Kouzla

Ochranná koule ***Gadol Hamehagen*** Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 28

Skupina: Ostatní

Dosah:

Rozsah:

Vyvolání: 1 směna

Popis:

Skupina: Energetická ochranná magie + materiální magie

Popis:

Kouzelník kolem sebe vytvoří neviditelnou ochranou bariéru. Tato bariéra je svým tvarem koule s poloměrem x (x závisí na dodané magenergii, viz níže). Ochranná bariéra se nepohybuje s kouzelníkem.


Vyvolávání:

Vyvolávání trvá 1 směnu, pokud během této směny kouzelníka někdo nebo něco vyruší, nebo na něj dokonce zaútočí, kouzlo se nepodaří vyvolat a veškerá vložená magenergie přijde nazmar. Jak bude polokoule velká záleží jen na kouzelníkovi, za každý sáh poloměru však musí investovat 1 mag. Jakmile se kouzlo podaří úspěšně vyvolat, a kouzelník je ochoten investovat další 1 mag navíc, objeví se mu na krku takzvaný „vstupní amulet“. Tento amulet umožní postavě kdykoliv opustit, a zase se vrátit zpět do koule (hodí se zejména tehdy, pokud si někdo potřebuje odskočit a nerad by narušil příjemný noční vzdoušek). Kouzelník může tento amulet komukoliv předat. Postava, která má amulet na krku, však v žádném případě nemůže vstoupit do jiného ochranného koule, než je ta, ze které amulet pochází. Může se stát, že se nějaký alchymista (nebo někdo jiný) pokusí amulet zfalšovat a udělat si svůj vlastní. Nebude mu to ale k ničemu, protože (jak vyplívá z faktu, že ten, kdo u sebe má amulet nemůže vstoupit do cizí ochranné koule) každá ochranná polokoule má svůj jedinečný amulet a vždy rozpozná, jestli amulet, který se do ní pokouší vstoupit, je její. Po skončení kouzla amulet zmizí.


Narušení:

Za narušení se považuje pokus o vniknutí jakéhokoliv tvora, neživých věcí (alespoň 7 couly velké – takže žádné deštivé kapky, listy a drobné větvičky),kouzel a mentálního útoku do ochranné koule.

V případném pokusu o vniknutí do bariéry bude kouzelník vždy telepaticky informován (probuzen). Pokud však kouzelník chce, může být takto upozorněno i více postav, za každou další postavu je však třeba při vyvolávání investovat 2 magy. Pokud kouzelník při vyvolávání investuje nějaké množství magenergie navíc, tak se bariéra pokusí takového tvora, předmět, mentální útok či kouzlo při vniknutí zastavit. Vypadá to asi takto:

Tvor: potřebná magenergie: 2 x životaschopnost

V případě, že je magenergie dostatek, hází si tvor na rozdíl úrovní -8- nic/ochromení na 3-8 kol (pro magické tvory je tato past jen -1- nic/tvor nemůže projít, ale nic se mu nestane)

Předmět: potřebná magenergie: 5

V případě, že je magenergie dostatek je předmět (například šíp) v
- 80% - sražen
- 20% - odražen zpět stejnou silou s jakou přilétl
Pokud je to však například meč, který někdo drží, postupuje se jako u tvora.

Kouzlo: potřebná magenergie: 5 + magenergie potřebná na seslání kouzla

V případě, že je magenergie dostatek je kouzlo v
- 90% - zneškodněno a je navíc 50% šance, že bariéra pohltí magenergii kouzla (připočte se k aktuální magenergii bariéry)
- 10% - odraženo zpět na postavu, která kouzlo seslala
Pokud však někdo začne nad bariérou vyvolávat třeba ohnivý déšť, nic se nestane až do té doby, než na bariéru dopadne první kapka.

Mentální útok: Pokud je veden na někoho kdo je v ochranné bariéře mentální útok, bariéra se tento útok pokusí zneškodnit (nebo alespoň zmírnit). Za každé 2 magy, které jsou v bariéře, se sníží síla mentálního útoku o 1. Pokud je magů dostatek a síla mentálního útoku klesne na 0, bariéra odrazí útok zpět v plné síle, na to ale musí vynaložit dalších 10 magů.

Pokud je magů dostatek a bariéra pokus o vniknutí zastaví, odečtou se z ní magy, které byly potřeba na zneškodnění kouzla, tvora, předmětu nebo mentálního útoku. Pokud však magenergie kterou bariéra momentálně disponuje nestačí na zastavení kouzla, předmětu atd. tak kouzlo, předmět atd. normálně projdou a bariéra se kompletně zničí.

Pokud se stane cokoliv z již zmiňovaných situací, bariéra také může automaticky seslat nějaké (kouzelníkem předem vybrané) kouzlo. Jestli se tak stane, rozhoduje kouzelník při vyvolávání. Do bariéry může teoreticky vložit jakékoliv jedno kouzlo, které umí (od Modrého blesku až třeba po Třpytivou zář), ale vynaloží na to dvojnásobek ceny kouzla a při sesílání z bariéry je pravděpodobnost seslání o 15% menší a pravděpodobnost že se blesk (pokud je dané kouzlo blesk) trefí dokonce o 20% menší. Pokud je však třeba útok šípem veden z větší vzdálenosti než je dosah vybraného kouzla, to se stejně sešle, ale útočníkovi se nic nestane. Kouzelník může vložit do bariéry jen jedno kouzlo (ale může to být třeba 5 blesků stejného druhu) a to se také jen jednou sešle.

Pokud však někdo například sesílá kouzlo z polokoule ven, je jistá pravděpodobnost, že to bariéra nějak poplete a pokusí se zneškodnit i tuto akci. Jak velká je pravděpodobnost že se tak stane záleží samozřejmě na druhu narušení.

Tvor: pravděpodobnost narušení = 10% - životaschopnost tvora

Předmět: za předmět se považuje šíp, hvězdice, kámen atd. pravděpodobnost narušení = 3% pokud je předmět magický (např: Zubaté ostří) pravděpodobnost se zvyšuje o 1% za každý mag který byl použit na výrobu tohoto předmětu (maximálně se však pravděpodobnost zvýší o 7%)

Kouzlo: pravděpodobnost narušení = magenergie potřebná na seslání kouzla/5 % (zaokrouhluj nahoru)

Mentální útok: pravděpodobnost narušení = velikost mágova útoku/10 % (zaokrouhluj nahoru)

Pokud se bariéra naruší zevnitř, reaguje naprosto stejně, jako kdyby byla narušena zvenka.


Trvání:

Doba trvání opět závisí na kouzelníkovi, ten o ní rozhoduje při vyvolávání a to tak, že za každých započatých 6 směn musí investovat 1 mag. Kouzelník bude telepaticky informován o ukončení kouzla ( i kdyby například spal). Kouzlo může kouzelník kdykoliv zrušit.


Magenergie:

(Poloměr polokoule x 1) + (počet směn : 6) + (2 magy za každou postavu navíc, kterou chce kouzelník informovat při vniknutí) + (1 mag navíc pokud chce vyvolat talisman) + (pokud sesílá do bariéry nějaké kouzlo tak dvojnásobek jeho magenergie) + (libovolný počet magenergie, který bude použit ke zneškodnění tvora, předmětu, mentálního útoku či kouzla při vniknutí.)


Příklad:

Kouzelník Erethil bude chtít vyvolat ochrannou kouli o poloměru 4 sáhů (4 magy) na dobu 48 směn (8 magů). Bude chtít, aby byl informován také jeho spolubojovník Hromželezo (2 magy), a vyžádá si také talisman (1 mag). Sešle do bariéry 2 rudé blesky (2x13=26 magů) a vynaloží 62 magů navíc pro případné narušení bariéry (62 magů). Dohromady ho bude tedy kouzlo stát 103 magů.


Dodatky:
1) Kouzelník může vyvolat jen jednu ochrannou kouli, tedy muže jich vyvolat víc, ale jakmile vyvolá nějakou další, tak se ta první automaticky zruší.
2) Pokud se jakýkoliv tvor s inteligencí 1 nebo 0 dostane blíže než 2 sáhy od bariéry, je podvědomě donucen změnit směr a vyhnout se tak ochranné kouli. To znamená, že se například nikdy nestane, aby laň při pastvě spálil na prach rudý blesk.
3) Aby se mohl kouzelník naučit toto kouzlo, je třeba aby ovládal již alespoň 5 kouzel z energetické ochranné magie a 1 kouzlo z materiální magie.
4) Toto kouzlo je expertní úrovně.
5) Pokud je při vyvolávání na místě bariéry třeba balvan, stěna ho normálně obteče. Pokud by byl v průběhu trvání kouzla balvan odstraněn, tak se mezera automaticky vyplní.
6) V případě, že na postavy uvnitř koule chrlí drak svůj oheň, počítá se to jako pokus o vniknutí magického tvora (ačkoliv to zní divně).
7) Kouzelník vždy ví, jaký je aktuální stav ochranné koule, respektive kolik je v ní momentálně ještě magů, zda již seslala kouzlo atd.
8) Pokud bude chtít do Ochranné koule vniknout nějaký nemrtví, bere se to jako pokus o vniknutí magického tvora (při tvorbě tohoto kouzla se hodně diskutovalo o tom, jestli jsou nebo nejsou nemrtví magičtí tvorové, takže to tu radši uvádím na pravou míru).
9) Pokud je do bariéry vloženo nějaké kouzlo (například nějaký blesk), sešle se vždy na narušitele. Z toho vyplívá, že pokud bude narušitelem třeba šíp, sešle se kouzlo na něj a ne na střelce. To samé platí při vnikání jiných předmětů, kouzel nebo tvorů.
10) Jestliže někdo sešle třeba Kouzlo spánku a toto kouzlo bude třeba jen malou částí zasahovat do bariéry, ta se ho také pokusí zneškodnit. Z toho vyplívá, že bariéra působí i na kouzla plošného charakteru.
11) Ještě co se týče odrážení nebo srážení předmětů. Bariéra může předmět odrazit zpět na útočníka nebo ho srazit pouze tehdy, pokud váha předmětu nepřesahuje 2000 mincí (100 kilo). Pokud bude váha předmětu větší (třeba pokud na bariéru někdo pokácí strom), tak předmět normálně projde a celá bariéra se zničí.
12) Pokud se bariéře podaří odrazit mentální útok zpět na mága, ten si bude myslet, že se jeho oběť normálně ubránila a teď na něj někdo útočí. Nedojde mu, že ten útok je vlastně jeho (odražený).

Poznámky:

Největší problém při tvorbě tohoto kouzla jsem měl s tím, jestli mám napsat i možnost, že koule při akci zevnitř-ven něco poplete. Někdo tvrdil, že je to zbytečné, ale někomu se to naopak líbilo. Nakonec jsem se rozhodl tuto možnost přece jen napsat, ale je jen na vás, jestli to tak budete používat nebo ne :-) A samozřejmě bych také chtěl poděkovat všem, kteří mi s tímhle kouzlem pomohli.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 28

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Předem bych chtěl, podotknout, že rozsah spracování kouzla se mi líbí.
Přesto by mě zajímalo, co udělá bariéra, když narazí za:
a) oheň - něco co není pevného skupenství
b) ducha, neviděného- něco co je nehmotného charakteru
c) hejno malých tvorů(myší netopýrů, sršňů...)
Může se narušitel o bariéru vlastně opřít?
(Hromada vojáků okolo bariéry: "Však vy jednou vylezete")
LG: já bych kompromis velikostí určil buď jako m(hmotnost) a ne velikost a nebo jako v×m
Asi jsem to přehlédl, ale dá se z bariéry odejít bez amuletu?
Co se stane, když se někdo hyperprostoruje přímo dovnitř koule? Jde to?
Podle mě je to nadprůměr ->****
PS: Všimněte si, že většina všech zde položených dotazů, by se dfala aplikovat i na běžná ochraná kouzla z pravidel.


 Uživatel úrovně 0

Lord Gamestar

1.) Hmm, zajímavá diskuse dle velikosti, stejně si mi neodpověděl na tu hvězdici. S tou ohnivou hlínou to bude stejné, jako když dáš hobitovi obouručák - bude mít stejná čísla? Bude stejně dlouhý? Co se týče hlíny ve váze 10mn - asi těžko sebou budeš tahat nějakou váhu - vždy to bude o trochu méně a hlavně tam záleží na těch surovinách - hlína je pouze drží pohromadě a dává jim jakýsi tvar. Tím chci říct, že když budeš hodně šikovný a budeš mít štěstí na kostky a tolerantního Pj, klidně můžeš udělat ohnivou hlínu ve velikosti své dlaně ( koule )

Beru to tak, že hobit si vezme hlíny méně, kroll více a nakonec v tom nebude žádný rozdíl.

2.) Hmm, tady se mi nelíbí, že jsi změnil názor, říkal jsi, že se flakónek rozbije a teď zase něco jiného - ale vysvětlení je zajímavé.

3.) Jak to reaguje na plošná kouzla, která mají epicentrum jinde? Ten ohnivý déšť tam nejni moc vysvětlen - pokuď sešlu ohnivý dšť, či kouli s epicentrem mimo Ochranou kouli, tak ten oheň co zasáhne ochranné pole, se už přece nedá počítat za kouzlo, nebo ano?

4.) Co třeba kouzlo Čtení myšlenek?

Lord Alfík

Tvá diskuse, která obsahuje slova jako blbost, blbý, ubohost - příjde Ti to normální? Já nevím, přečetl jsem si Tvou diskusi asi třikrát, protože jsem stále nevěřil, co tam píšeš. Tvůj arogantní postoj, otázky, které hraničily se slovy, které jsi použil pro označení tohoto velmi dobrého příspěvku, mě tedy dost překvapily.

Jedu reputaci máš za ty slovíčka.
Druhou, máš za diskusi.

Například:

2) Mysli na Krolli někteří můžou mít taky jen 1... hmm, je dáno, že jedna mají zvířata a některý hmyz, který má potom 0. Kroll má minimálně za normálních okolností 2.

Vyjádřil, že je to vlastně jen pro kouzelníky na vysokých ůrovních, a pro vysoce inteligentní. Hmm, snad bys kouzlo, které ochrání celou družinu skoro před vším, nechtěl nacpat nějakému laikovi? Navíc, i kouzlo z pravidel pro Experty, se může kouzelník na první úrovni naučit a nemusí mít na něj ani magenergii. Také jestli víš, tak kouzelníci mohou dohromady sesílat nějaká kouzla - takže stačí tři slabší a méně inteligentní kouzelníci ( abys tam neměl ty super ) a celkem v pohodě to kouzlo sešlou.

Takže neomezeně dlouhé... trvaní je uvedeno už na začátku a posléze vysvětleno.

Mohl bych pokračovat i dále, ale myslím, že tohle bohatě stačí.

Terry


 Uživatel úrovně 0

Takže ke kouzlu:

Líbí se mi systém vstupu a výstupu s tim amueltem - chytré.
Také se mi líbí systém odrážení předmětů a kouzel a nepropouštění osob.

K těm sedmi coulům: myslím, že by to bylo ošetřitelné tím, že by si kouzelník zvolil, od jaké velikosti předmětu se to považuje za narušení, ale také by to samozřejmě muselo být promítnuto v mazích....

Jinak bylo vše řečeno přede mnou....

Dávám * * * *


 Uživatel úrovně 0

Chtěl bych se jen trochu zastat LA. Nemyslíte, že -3 repky je vážně trochu moc? Sice to, co napsal bylo možná trošku tvrdší, ale po tom co sem mu vyvedl u Minotaura se mu ani nedivím. Pravděpodobně to neudělal ani naschvál, ale ta hádka mezi náma byla docela ostrá a na to se jen těžko zapomíná a v tom podvědomí to přece jen ještě chvíli bude.....


 Uživatel úrovně 0

po doplnění pár nedostatků hodnocení měním... opravdu, teď už je to pro mě kvalitní příspěvěk


 Uživatel úrovně 0

T.
Vypadat tak může, ale strhnou my za to 2 repky když už my za to někdo strhl.... Autor je můj dobrý kamarád, psal sem jen, podle mě objektivní krytiku....


 Uživatel úrovně 0

T:

1.)1.) myslím, že takhle se to v DrD neřeší. Vem si to, pokud by hobit alchymista udelal oh. hlínu velikosti své pěsti, bylo by tam méně materiálu a tím pádem by muselo být zranění nižší než u ohnivé hlíny byrobené postavou velikosti B. Ale tak to není. Rekl bych, že ohnivá hlína at je vyrobena jakkoliv velkým človekem bude vždy stejne velka. Tudíž neprojde ....

2.,3.,4.) Tady jsem to vzal za blbej konec. Pokud by se bariéra chovala jako tvrdá stěna, tak by vznikalo spousta problemu, takže: Při nárazu jakehokoliv projektilu do bariéry se stěna prohne a záleží již jen na procentech, jestli projektil vymrští zpět nebo ho jen srazí na zem. Každopádně se nic nerozbije a předmet opustí stenu bariéry ve stejném stavu v jakém se jí dotknul.

5.) Ano, přesně tak. Magenergie tomu dodá sílu a vymrští daný projektil zpět se stejnou silnou a pod stejným úhlem jakým přilétl. Bariéru nezajímá (jak by mohlo) jaká byla celá dráha předmětu, ale pouze jeho aktuální rychlost a směr při dopadu.



cour:

Díky, jsem rád :-))


 Uživatel úrovně 0

LG:
opravuji své hodnocení z 3 na 4*. vlivem mé nepozornosti se mi toto kouzlo zdálo příliš silné. vše jsi mi vysvětlil, tak proto.


 Uživatel úrovně 0

Lord Alfik - takTvá diskuse vypadá, jako kdyby jsi měl nějakou averzi vůči autorovi a jeho článku.

Musím se zastat Krollů - jejich int je vždy minimálně 2. .)

Terry


 Uživatel úrovně 0

Lord Gamestars

1 - ohnivá hlína. kterou kupříkladu udělá hobit alchymista - projde
2 - ohledně flakónku - hmm, střepy se odrazí? Takže se za každý střep bude snižovat celkové pole?
3 - co kyselina, která bude ve flakónku?
4 - největším problémem bych viděl molotův kokteil - jak to bude s ohněm? Projde skrz, či bude hořet na povrchu?
5 - ohledně odrazů - tím pádem projektily odletí dále.

Terry