Časový transfér *Hyé chartem argav*
Autor: | Za?íkáva? |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 16 |
Skupina: Časoprostorová magie
Past: Int~5
Dosah: 1
Rozsah:
Vyvolání: 5 kol
Popis:
Pomocí tohoto kouzla je možné napravovat to, čemu se říká osudové omyly. Kouzelník se nevrací v čase fyzicky, ale vrací se jen jeho mysl. Je tím myšleno, že současné kouzelníkovo vědomí se přemístí do těla v minulosti, tedy do času a místa, kde se tou dobou nacházel. Kouzlo umožňuje ovšem jen minimální změny minulosti. Nepřípustné je například zabití osoby, která je v současnosti živá (ale je možno změnit okolnosti, způsob i čas smrti již mrtvých osob, pokud to nezpůsobí jiné velké poruchy toku času), zabráněnívyvolání tohoto kouzla, zabránění důležitým událostem a jiné akce velkého rozsahu. Posoudit ovšem musí vždy PJ. Možné je například odstranit usvědčující důkaz z místa činu v době jeho vykonání, nebo si například připravit důležitý předmět na nějaké vhodné místo a podobně. Je důležité si uvědomit, že není možné upravovat minulost, ale nejvýše způsob, jakým se některé události staly a úpravy drobných maličkostí. Poslední slovo má opět PJ. Příklad: Družina je v žaláři a smutně zjistí, že zloděj si paklíče nechal v běžné kapse a tudíž mu byly zabaveny. Kouzelník tedy použije kouzlo Časový transfér a vrátí se o hodinu. V minulosti upozorní jako by nic zloděje, aby si paklíče schoval a navíc před žalářem pohodí na zem svou dýku. Po návratu do současnosti mají k dispozici nejen paklíče, ale i dýku za dveřmi. Trvání: Kouzelník se může vrátit nejdále 3 hodiny do minulosti. Doba trvání je dána vloženou manou a po jejím skončení se kouzelníkova mysl vrátí do doby těsně po vyvolání kouzla. Důležité je, že pár vteřin poté postavy zapomenou na původní minulost, a považují novou současnost za nezměněnou. Jen kouzelník má stále povědomí o původní změnách.
Magenergie: Na každou směnu do minulosti použije kouzelník 5 magů. Dále se toto číslo vynásobí počtem směn trvání.Největší možná doba trvání je 5 směn. Př.: Na cestu hodinu a půl do minulosti a trvání 3 směny se spotřebuje (9x5x3=) 135 magů.
Kouzelník se toto kouzlo může naučit až když zná alespoň 4 další ČP kouzla.
Pozn.: Kouzlo je postaveno tak, aby zamezilo vytvoření časových paradoxů a podobně.Doufám, že se to povedlo. Tímto bych chtěl zároveň poděkovat tvůrci lektvaru Sejfloudu, který mě inspiroval. Díky.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 16
Diskuze
Mne to pripomina kouzelnicky ekvivalent jedne ze sfer, ktera umoznuje takovehle zasahy do minuleho...
Kam sa podeje jeho "minulé vedomie", do "budúceho", teraz vedomím opusteného těla? Alebo mal v minulosti záchvat schizofrénie?
Určenie "minimálnych zmien", resp. "malých porúch" sa mi zdá viac ako problematické.
Príde mi to ako cheat pre slabé, začínajúce družiny.Toto by som ako PJ nepovolila - radšej začiatočníkom poradím, kde robia chybu. Lebo si na to zvyknú, a budú chcieť "nesmrteľnosť" pomocou tohoto veľmi lacného kúzla.
Je to velice levné, zároveň i velice diskutabilní...každá změna v čase zpětně změní spoustu událostí. Nelze určit, co je jen kosmetickou úpravou a co je doopravdy zásadní.
Past int 5 - proč?
Dle mého názoru je v čase akceptovatelná jediná věc - přemisťování v nulovém čase - předmětů či osob - zkrátka hyperprostor. Jak se začne přemisťovat do budoucnosti a do minulosti, už to nějak není ono...
Nebudu hodnotit, protože jsem proti takovému kouzlení zaujatý...
Co se děje s pravým kouzelníkovým tělem, když tam není jeho mysl? On se ten čas nezastaví.
K čemu je tam ta past?
Co ty dvě mysli v jednom těle? Nedělá to trochu bordel?
Z těhlech kouzel mám vždycky divný pocit. Já bych cestování v čase raději zrušil.