Magický štít II *Arc Silium*
Autor: | irook |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 31 |
Skupina: Ochranná magie
Dosah:
Vyvolání: 1 kolo
Popis:
Magický štít II.
Kouzlo je vyšší variantou kouzla Magický štít. Funguje na stejném principu, tzn. chrání kouzelníka jen zepředu (popř. zboku). Kouzelník, který na sebe sešle kouzlo Magický štít II, získává následující výhody:
- OČ proti dračímu dechu se mu zvýší o 9 (stejné jako ve verzi I)
- OČ proti střelným zbraním se mu zvýší o 7 (stejné jako ve verzi I)
- OČ proti zbraním tváří v tvář se mu zvýší o 5 (stejné jako ve verzi I)
- Blesky mají pravděpodobnost jen 33%, že projdou skrz štít (platí pro obě strany – i pro kouzelníka
Navíc tento štít poskytuje částečnou ochranu proti kouzlům (jiným než blesky) – všechna kouzla s magenergií 15 a menší neprojdou vůbec a s každým dalším magem roste pravděpodobnost průchodu štítem o 5%. Omezení se opět vztahuje pro obě strany (pokud tedy kouzelník nesesílá nějaké kouzlo na sebe – těch se to pochopitelně netýká). Štít nemůže zadržet plošná kouzla (ohnivá koule) – ta projdou vždycky. Kouzlo se může naučit kouzelník až poté, co bude ovládat jeho snazší variantu (Magický štít). Mág může toto kouzlo vyvolat prostřednictvím pomocných kouzel (Dvířka, Dveře, Brána).
Příklad: Kouzelník Dhorkan na sebe sešle Magický štít II za 17 magů (tedy na 4 kola). Nepřátelský otylý šaman bude chtít na Dhorkana seslat zelené blesky. Povede se mu blesky vyvolat, dokonce i trefí (mají jen 80% pravděpodobnost zásahu), ale když mají zasáhnout Dhorkana, Pj hodí 41 a štít blesky zadrží. Pak na sebe Dhorkan sešle Rychlost – to bude bez problémů, štít mu v tom nijak nebrání. V dalším kole bude šaman opatrnější a místo blesků vyvolá na Dhorkana Lomený plamen (PPE, 25 magů). Magenergie potřebná na seslání Lomeného plamenu je vyšší než 15, proto kouzlo bude mít jistou pravděpodobnost, že štítem projde. Přesně to bude 50% ((25-15) = 10*5%). Pj však hodí 97 a i Lomený plamen se ztratí ve štítu. V dalším kole je na řadě Dhorkan – ten může seslat dvě kouzla po sobě (díky Rychlosti). Rozhodne se, že na šamana sešle Temný úder (PPE) za 34 magů – kouzlo bude mít pravděpodobnost 95%, že projde ((34-15) = 19*5%). Pj hodí 66, temný úder tedy projde a zasáhne šamana. Otylé tělo exploduje a jeho zbytky pokryjí podlahu v hale na několika sázích čtverečných. Zbylé kouzlo může Dhorkan použít třeba na hyperprostor.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 31
Diskuze
irook: A kdo tady kdy řekl, že se mi kouzlo Hyperprostor II líbí? Narážím na originalitu hlavně proto, že bych mohl udělat třeba duhové blesky, dát jim pravděpodobnost zásahu 50%, zranění 6k6 za 1 blesk a vyvolání 8 magů za první a 7 magů za každý další blesk. Potom k tomu napsat nějaký příklad, jak kouzelník někoho zesmáhne a hurá, použitelné kouzlo je na světě!
Tím nechci říct, že toto kouzlo je až tak špatné, ale použitelné neznamená dobré. Respektive může znamenat dobré, ale neznamená vynikající. Toť můj názor.
Marcus:
já po tobě nic nechci - to musíš chtít ty. Teď mi ale řekni, jaký je rozdíl mezi hyperprostorem I a II. V čem je verze II originálnější? V ničem. Kouzlo nemusí být originální - a tohle ani není, jen doplňuje verzi I.
Mavev:
no, škoda. Ten příklad tam byl od toho, aby právě pomohl pochopit, jak to s tím kouzlením vlastně je.
Gabriel_reaper:
Kixy? Já myslím, že je to jasný (i z příkladu). Prostě všechny blesky mají jen 33%, že projdou (z obou stran) a ZBÝVAJÍCÍ kouzla (rozuměj NE blesky) mají pravděpodobnost projití štítem závislou na magenergii (15 a méně neprojdou, pak za každý mag navíc roste prvaděpodobnost o 5% - takže kouzlo za 16 magů má 5%)... to je vše.
není to nic originální, pravda ale je to dobrý, dal bych 4* keby tam nebyly kixy (blesky a kouzla mag 15-) a zdá se mi to příliš mnoho za málo... no hold je to 3*+
irook : No jak říká Marcus, nic originálního...Ovšem jak říkáš ty je to hratelné...Nepochopil jsem následovný příklad, ale to více méně nevadí...Tak či tak dávám 3*...
irook: Jestli chceš, já ti to odhlasuju za 3*. Podle mě je to totiž velmi neoriginální, jen obyčejný magický štít s malým vylepšením a s trochu dražší magenergií.
Marcus: já jsem myslel, že kouzlo nemusí být originální, hlavně, že je hratelné. A to si o Magickém štítu II myslím.
Saladin: jaké formátování máš na mysli? Jestli to, že PardGalen hodnotil za 3*, ale u popisu kouzla je 0*, tak taky nevím, co s tím. Ptal jsem se PG po chatu a on mi řekl, že prý to je normální. Mně to moc normální nepřijde.
Kurňa je tam nějaký podělaný formátování nebo se mi to zdá?
Ani špetka originality, ale narozdíl od mnoha jiných kouzel je použitelné. Raději nehlasuji.
PardGalen:
ha, tvůj komentář se taky poslal dvakrát... a navíc to vypadá, jako bys hlasoval za nula.
Jinak k tomu kouzlu - pokud se jedná o blesk (jakýkoliv - tzn. modrý, zelený, žlutý, fialový, rudý, ledový, černý, bledý, bílý), vždy mají pravděpodobnost jen 33%, že projdou skrz (tzn. i jeden modrý blesk může zranit). Všechna ostatní kouzla se chovají podle popisu uvedeného níže.
Mně se kouzlo příliš levné nezdá - je dvaapůlkrát dražší než původní verze a sesilatel má stejné omezení jako protivník. Vhodné pro kouzelníky na vysokých úrovních proti "nepřátelským" kouzelníkům na nízkých úrovních.
Posílené kouzlo z pravidel, jenom se mi zdá poněkud levné.Taky mě zajímá podle čeho se budou řídit kouzelníkovi blesky. Pokud sešlu jeden modrý blesk, tak má 33% šanci, že projde, jako každý blesk a nebo neprojde, protože jeho magenergie je menší jak 15?