Kouzelnická Kouzla

Nestvůrost II *Gharhamiu mots biut* Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 39

Skupina: Vitální magie

Past: odl + roz/2 ~ 5 ~!

Dosah: 1

Rozsah:

Popis:

Nestvůrost II je odporné a obludné kouzlo vitální magie. Je všeobecně považované za úkon černé magie a jeho použití je projev hrubé nenávisti k životu a opovržení obětí kouzla, stejně jako projev nadřazenosti kouzelníka. Nestvůrost II je velmi nebezpečné kouzlo a to nejen pro oběť, není příliš drahé (vzhledem k účinkům), ale jeho účinky jsou téměř bezvýhradně nevratné. A velmi nepříjemné. Principem kouzla je odebrání životní energie určitého typu a její převedení na jiný. Přesněji řečeno to posiluje tělesné vlastnosti a omezuje ty duševní.



Při úspěšném použití kouzla oběť dostane silné křeče a ztratí kontrolu nad svým tělem (což může být spojeno s pozdějšími výraznějšími či méně výraznými ztrátami paměti). Zároveň s tím začne bobtnat, velmi rychle jí roste svalová hmota a v menší míře také zbytek těla, kosti a šlachy - až do nestvůrných tvarů. Toto trvá několik vteřin, během kterých (a ještě chvíli poté) se oběť s největší pravděpodobností válí po zemi v již zmiňovaných křečích. Poté se oběť probere a ještě pár minut bude v šoku, který způsobí malátnost, zmatenou motoriku a migrénu.



Jak už jsem řekl, účinky kouzla jsou v podstatě nevratné. Pokud je kouzlo dokončeno, tj. nepřerušeno během jeho vyvolání a trvání, pak neexistuje cesta zpět. V učených knihách se spekuluje o legendě, spíše však pouze příběhu, podle kterého šamani některého z kmenů dalekého jihozápadu umí účinky tohoto kouzla zvrátit (ostatně podle dochovaných pramenů pochází původní verse tohoto kouzla odtamtud), nicméně tento postup, existuje-li, není obecně v nekromantských knihách znám.



Účinek:

Vyvolání kouzla trvá tři kola nebo 1 směnu. Jestliže jsou to tři kola, magenergie vložená do kouzla se pro účely účinku kouzla považuje za třetinovou. Past kouzla. Proti pasti si hází za oběť Pj a je to past:



odl + roz/2 ~ 5 ~ odolání/neodolání.

Pokud je oběť neúspěšná v hodu proti pasti, odečte se chybějící hodnota (kolik chybělo, aby oběť v hodu na past uspěla) od čísla osm a výsledkem se podělí magenergie vložená do kouzla. (Případem, kdy by by dělitel magenergie byl menší než nula, se budeme zabývat níže.) Výsledek je hodnota, o kterou klesne inteligence a charisma a stoupne odolnost a síla oběti, navíc to udává dobu trvání kouzla (v kolech).



Jestliže je oběť úspěšná v odolání kouzlu, aplikuje se stejný postup na sesilatele, tzn. odečte se přebytek hodu (kolik chybělo, aby oběť v hodu na past neuspěla) od čísla osm a tímto podělte magenergii do kouzla vloženou. Výsledné číslo nám udává, o kolik klesne inteligence a charisma a stoupne odolnost a síla sesilatele, navíc to udává dobu trvání kouzla (v kolech).



Vzorec: změna vlastností = magenergie do kouzla vložená / (8 - rozdíl hodu).

Pokud dojde ke změně vlastností, nevyhne se oběť ani šoku, který způsobuje po jednu směnu dočasné snížení všech vlastností o jedna. Pokud má dojít ke změně vlastností, hází si oběť navíc proti pasti:



odl ~ 7 ~ dočasné snížení vlastností o 1k3 po dobu trvání kouzla + 1k6 kol / na 1 směnu nemá vládu nad svým tělem a nejspíše se válí po zemi v křečích a bolestech.

Pokud vyjde dělitel, kterým dělíme magenergii při výpočtu účinku kouzla, menší než jedna, znamená to, že kouzlo může kriticky narušit metabolickou a energetickou rovnováhu těla. Pokud oběť zároveň neodolala proti pasti na odolnost, znamená to, že jí dočasně stoupá inteligence o 1k6, ostatní vlastnosti klesnou na tři (pokud by měly stoupnout, nic se nestane) a během oběť1k6 minut umírá. Její mysl se stává nečekaně jasná a schopná čehokoliv, neni cítit žádná bolest, jen tělesná slabost. Proti tomuto efektu neexistuje obrana. Pokud je oběť úspěšná v hodu proti pasti na odolnost, dále se uvažuje, jako by dělitel byl jedna.



Kouzlo nikdy nesníží inteligenci pod jedna, nejvýše na jedna (což je ovšem i pro krolla příliš málo), stejně jako všechny ostatní vlastnosti, a lze ho aplikovat na všechny živé tvory (aplikace na magické tvory s sebou může nést nepředpokládatelná risika, nicméně to lze řešit jen konkrétně, tedy tato povinnost spadá na PJ). Z výše uvedeného plyne, že kouzlo lze úspěšně použít i na zvířata a to bez toho, aby jim klesala inteligence.



Ale nic nevypadá tak jednoduché, jak se to zdá. Ztráta inteligence zvířat (přesněji tvorů s inteligencí 1) se projevuje zvýšenou agresivitou. Těžko pro to zpracovat nějaká pravidla, ale můžeme obecně říci, že za každý bod inteligence, který tvorovi měl klesnout a neklesl stoupne bojovnost o 1 a klesne jakákoliv možnost ochočení o 5 - 15% (přesné použití tohoto pravidla záleží na úvaze Pj - nelze to zobecnit vzhledem k různorodosti zvířecích druhů a vzhledem k účinku Nestvůrostu na ně, který je z neznámého důvodu různý druh od druhu - nebylo nalezeno žádné pravidlo). Z toho také plyne, že ze snižování inteligence, pokud to nestačí, plynule přecházíme ve zvyšování agrsivity.



Příklad použití kouzla:

Elfí nekromantka Neta Hejtejí Zauši potká gobliního válečníka Nak Oputa Ip Rdela (1. pád: Nak Oput Ip Rdel) a rozhodne se na něj použít Nestvůrost II, protože Nak Oputa považuje za špinavce. Řekne si: "Sešlu na něj Nestvůrost za 30 magů, jistě má malou odolnost," a sešle.



Pro účely účinků kouzla se považuje magenergie kouzla za 20 magů, protože naše nekromantka na dlouhé kouzlení nemá rozhodně čas. PJ ví, že Nak Oputova odolnost je 14 - je to slabý goblin (což ovšem neznamená, že na elfku nemá ...ani zdaleka). Elfka je na 8. úrovni, goblin na 10. Nak Oput si tedy hodí proti pasti 5, na kostce mu padne 3, přičte 1 za polovinu rozdílu úrovní a 1 za odolnost. Past tedy těsně přehodil a účinek kouzla tedy stihne elfku.



Od čísla 8 odečte 1 (tolik chybí do Nak Oputova neúspěchu) a vzniklým číslem - 7 - podělí magenergii do kouzla vloženou, tedy číslo 20. Výsledek je - zaokrouhleno - 3. Elfce stoupne síla a odolnost o 3, inteligence a charisma jí klesne o 3 a navíc se bude nějakých 3 + 1k6 kol válet v křečích po zemi (past na odolnost 7 se svým bonusem za odolnost 4 prostě nepřehodí) - během té doby se změní v pořádnou zrůdu a náš milý goblin, když to uvidí, bude se chvíli smát její neschopnosti (ale nebude se jí divit) a pak jí z milosti zabije svým kopím - aby se netrápila. Kdyby jí nezabil, musela by si elfka v důsledku prodělaného šoku připočítat ještě postih 1 ke všem vlastnostem a to po jednu směnu. Ale goblin ji zabil.



Jak jste si jistě všimli, použití tohoto kouzla může být setsakra problematické, tak na to myslete, až ho budete praktikovat. Mimochodem, asi tušíte, co se většinou stává, když je hod na seslání neuspěšný...



poznámka k zařazení: Toto kouzlo bylo vytvořeno jako doplňkové kouzlo pro kouzelníkův obor Nekromant přidaný 15:21:06 02.02.2004, popř pro pravidla Nekromant aneb Kdo se to tam vzadu směje (pracovní název - je to připravovaný projekt). Pokud tato pravidla neaplikujete můžete to považovat za běžné vitální kouzlo pro znalce oboru - tzn. naučit se ho může jen kouzleník, který ovládá 27 kouzel z oboru vitální magie (je to skutečně velmi složité kouzlo).

poznámka k označení: Označení II znamená, že se nejedná o původní versi, alebrž až o versi vyvinutou později na některé černé universitě z verse jedna, která pochází (jak již bylo naznačeno) od některého z divošských kmenů jihu. Nevylučujeme, že se nám povede ke svitku s touto versí kouzla dostat - v takovém případě se zde původní verse samozřejmě objeví.

Autoři: Toto kouzlo bylo vytvořeno za společného snažení členů cechu Noční klubu.

A ano, ještě malá ...premie:

Necromantovy ruce obklopila temnota. Dotkl se neboheho elfa... místo dotyku zahalila čern. Z ní vytrysky černé parsky připomínající žíly. V okolí těchto "žil" začala kuže bobtnat a růst...

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 39

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Dobrý nápad, skvělé zpracování.


 Uživatel úrovně 0

Je to prekopírované ale je tam dost dodaté pekné spracovanie za 5* co viac dodat


 Uživatel úrovně 0

benzin: Hmm...

4Saldin: Ano je to prokopirovane (v podstate), protoze jsi to na poprve nepochopil (to nemusela byt nutne tvoje chyba, ale moje, ze jsem to nenapsal dost srozumitelne).

Protoze precti si PROC to kouzlo sesila a na KOHO ho sesila. Kydz mam kouzlo roz/2 + odl tak ho nebudu sesisalat na Kroly, Barbary, Trpasliky a jine velmi odolne stvoreni. I kdyz je to spina tak je to porad ODOLNY skret, vlastne vubec NEJODOLNEJSI a to kozelnice vi. Navic jak jsem psal 27 KOUZEL NA 8 UROVNI MIT KOUZELNICE NEMUZE. Takze musela byt minimalne na 11 urovni a proto by goblin past neprehodil a tak je ten priklad upne mimo misu. JESTLI TO ANI TED NEPOCHOPIS TAK TO VZDAM.


Tys to pochopil špatně.

Inteligentní tvor by ho nesesílal na odolné potvory. Ona je pitomá elfka. A účelem toho příkladu je ukázat správné dosazování proměnných.Tuším, že to splňuje.

27 kouzel platí pro kouzelníkovy obory mág a čaroděj. Pro kouzelníkův obor nekromant (je o tom poznámka v poznámce) stačí být nekromantem - může tedy umět kouzlo už na 6. úrovni, pokud na něj bude mít dost magů (a to bude).

Ano proto je kozlo vytvoreno a to je duvod proc je udelano spatne. "HELE PJ MUZU SI ZVYSIT SILU A ODOLNOST, KYDZ JSEM VALECNIK?" A ja mu odpovidam, ne tak jak ses narodil tak zustanes, nemusi byt druzinka slozena ze supermanu. A hle tedka muze delat supermany kdejaky kouzelnicek. Rizene presunovani bodu z vlastnosti je spatne a tenhle princip je uplne spatny.

Pokud jako PJ dopustíš, aby učební svitek s tímto kouzlem měl kde kdo, pak je samozřejmě celkem snadné ho užívat často a hojně a to i na dobrovolné cíle. V mém světě, například, by svitky podobných kouzel mohly být i cílem dobrodružství celé družiny. Ovšem, já jako kouzelník, bych zapřel, že to umím. Jednak se touha cíle po větší síle může po (nutno dodat dosti nepříjemné) proměně může změnit v nenávist, druhak je s tím spojena ona metabolická nerovnováha - plně v rukou Pj, samozřejmě, ani tu bych ovšem neriskoval.

SALDINE: Sehnat nekoho kdo to sesle do svitku? Je obtizne? A kdyz teda chci udelat armadu Supermutantu, tak asi mam i jiste finance a nepohybujeme se v relacich vesnic ani mest, ale celych vojvodstvi nebo kralovsti. Neni-li to soukroma iniciativa primo kouzelnika. A pro v tehle relacich neni slozite najit dobreho kouzlenika.

A není to ideální zápletka? Dokonalý prvek základního konfliktu? Tak jako tak jsou armády skřetů a nemrtvých, popř. démonů, už trochu stereotypní. záleží na světě. Příliš mnoh faktorů. Ovšem počítej například s reakcí prostého obyvatelstva. Jeho přízeň asi sotva získáš armádou polopitomých a všežeroucích bestií.

Ad. kulutirste: Uz jsi z nejakym kulturistou, nebo boxerem mluvil? Zkus z nekym takovym zaprist rozhovor. Pak zjistis co to dela s jeho mozkem. Btw. samozrejme mluvim o tech, ktere tohle vsechno uzivaji, nikoli o tech, kteri to delaji janom jako konicka.

Tak trochu, svého času jsem trávil v posilovně šest až devět hodin týdně.

Do hole muzes nabijet cely svuj predchozi zivot, kdyz nepotrebujes kozlit. Kazdy vecer si tam odlijes to co ti zbylo a pokud par dni nekouzlis tak muzes mit hul solidne nabitou. Navic kdyzy jsi to cetl pozorne tak v te vesnici zustal tyden.

Tuším, že to ti vysvětlil PardGalen.

A co se tyce vyplitvani kouzla "kretensky". On k tomu mel urcite mnohem lepsi duvod nez tva kuzlenice z prikladu nahore. A jiste mel daleko lepsi sanci ze spravne odhadne nepritele (minimalne odolnost museli mit max. 0). V podstate nic neriskoval. No a navic jeho dei davka magenergie ho bez problemu ubrani, takze ma dost casu na to doplnit si hul. Problem je v tom, ze pokud jako kouzelnik prilis nekouzlis, tak muzes mit v holi miliardy magu. Btw. 800 magu je dva tydny nabijeni, takze to tam urcite ma.

Ona byla elfka. jinak viz výše.


 Uživatel úrovně 5

benzin pravidla pro experty verze 1.6 edice D strana 90.

Citace: "Kolik magenergie bude moci čaroděj do své hole uložit závisí na tom, jak vysoká je jeho inteligence, a na kolikáté je úrovni."

Pak je tam vzorec, který jse již napsal. A ještě dodatek, že pokud hůl vyrábí kratší dobu než je plných 40 dní, tak se ta magenergie ještě snižuje.

Teda podle mého je to docela jasné.


 Uživatel úrovně 0

4PG: nevim kde si to cetl. Ja jsem to hledal a nasel jenom ze okamzite muze mit kouzlenik max. o +uroven magu, ale tim neni urcena magie hole, ale kolik muze kouzelnik pribrat z hole pri sesilani kouzla.


 Uživatel úrovně 5

Já teda nevim, ale v pravidlech je napsáno, že Maximální magenergie hole je úroveň x5 + inteligence. Takže o miliardách se tu dá mluvit jen stěží.


 Uživatel úrovně 0

4Saldin: Ano je to prokopirovane (v podstate), protoze jsi to na poprve nepochopil (to nemusela byt nutne tvoje chyba, ale moje, ze jsem to nenapsal dost srozumitelne).

Protoze precti si PROC to kouzlo sesila a na KOHO ho sesila. Kydz mam kouzlo roz/2 + odl tak ho nebudu sesisalat na Kroly, Barbary, Trpasliky a jine velmi odolne stvoreni. I kdyz je to spina tak je to porad ODOLNY skret, vlastne vubec NEJODOLNEJSI a to kozelnice vi. Navic jak jsem psal 27 KOUZEL NA 8 UROVNI MIT KOUZELNICE NEMUZE. Takze musela byt minimalne na 11 urovni a proto by goblin past neprehodil a tak je ten priklad upne mimo misu. JESTLI TO ANI TED NEPOCHOPIS TAK TO VZDAM.

Ano proto je kozlo vytvoreno a to je duvod proc je udelano spatne. "HELE PJ MUZU SI ZVYSIT SILU A ODOLNOST, KYDZ JSEM VALECNIK?" A ja mu odpovidam, ne tak jak ses narodil tak zustanes, nemusi byt druzinka slozena ze supermanu. A hle tedka muze delat supermany kdejaky kouzelnicek. Rizene presunovani bodu z vlastnosti je spatne a tenhle princip je uplne spatny.

SALDINE: Sehnat nekoho kdo to sesle do svitku? Je obtizne? A kdyz teda chci udelat armadu Supermutantu, tak asi mam i jiste finance a nepohybujeme se v relacich vesnic ani mest, ale celych vojvodstvi nebo kralovsti. Neni-li to soukroma iniciativa primo kouzelnika. A pro v tehle relacich neni slozite najit dobreho kouzlenika.

Ad. kulutirste: Uz jsi z nejakym kulturistou, nebo boxerem mluvil? Zkus z nekym takovym zaprist rozhovor. Pak zjistis co to dela s jeho mozkem. Btw. samozrejme mluvim o tech, ktere tohle vsechno uzivaji, nikoli o tech, kteri to delaji janom jako konicka.

Do hole muzes nabijet cely svuj predchozi zivot, kdyz nepotrebujes kozlit. Kazdy vecer si tam odlijes to co ti zbylo a pokud par dni nekouzlis tak muzes mit hul solidne nabitou. Navic kdyzy jsi to cetl pozorne tak v te vesnici zustal tyden.

A co se tyce vyplitvani kouzla "kretensky". On k tomu mel urcite mnohem lepsi duvod nez tva kuzlenice z prikladu nahore. A jiste mel daleko lepsi sanci ze spravne odhadne nepritele (minimalne odolnost museli mit max. 0). V podstate nic neriskoval. No a navic jeho dei davka magenergie ho bez problemu ubrani, takze ma dost casu na to doplnit si hul. Problem je v tom, ze pokud jako kouzelnik prilis nekouzlis, tak muzes mit v holi miliardy magu. Btw. 800 magu je dva tydny nabijeni, takze to tam urcite ma.


 Uživatel úrovně 0

benzin: Vůbec. Jsi úplně mimo. Tvůj první odstavec je jen překopírovaná (anebo jinak napsaná) část tvé původní kritiky, takže to ti už vymlouvat nebudu, protože jsem to udělal.

Ad druhý odstavec: No jasně, tak proč sakra ne? Dyť k tomu to kozlo vzniklo. Proč sakra ne? To je jako bys řekl: Ale pozor, Zesměšni můžeš seslat i na sebe a udělat si tím pařáty (to je příklad, toho se nechytej, někteří PJ by mě za to zkartovali). Takže ano, samozřejmě můžeš, stejně jako válečník může chtít použít příslušný svitek.

Musí počítat s tím, že potřebuje někoho, kdo to do toho svitku sešle nebo někoho, kdo to sešle na něj přímo - což nemusí být jednoduché sehnat, ale budiž. A musí počítat s tím, že když je silnej a jeho inteligence jen o málo převyšuje inteligenci vlka, třeba se mu může stát, že prostě nevymyslí, jak se dostat přes řeku a chcípne nebo že si bude navlíkat kalhoty na hlavu, ale holt nic neni bez rizika, ne? Takže jo, klidně může.

Ad třetíé odstavec: Jestli to nějakej nekrouš sešle na sebe, asi má tu výhodu, že nemůže chcípnout, jestli jsem to pochopil dobře (není to snadné kouzlo ani pro jednoho z tvůrců ...muhehe). Jo, to by bylo fear. A (možná jsem to už někde říkal) dovedu si i představit situaci, kdy by to na sebe nekromant seslal - se vším, co z toho plyne.

K těm kulturistům. Hmm, házíš je tak trochu do jednoho pitle (hele, s měkkym to zní fakt pěkně). Když do sebe perou nějaký hormony (mužský teda), tak jsou agresivní a víc "mužští", takže výbušní apod. A jestli jim to něco vyžírá, tak ledviny, játra (ale to spíš anabolika ...ehh, možné je to to samé, anabolika a hormony - až tak jsem se tomu nikdy nevěnoval, nějak jsem neměl potřebu si ony příslušné orgány ničit). Takže pokud agresivitu a větší "mužskost" považuješ za leptání mozku, budiž, ale pro tvojí informaci to žere spíš ony dva zmíněné orgány v břiše.

Alespoň co o tom vím jako laik. Ale nejsme tu na serveru Muscle&Anabol.cz, takže tím bych asi tuto kulturní vsuvku uzavřel.

Pokud jsi chtěl říci, že dnešní kulturisti pro svaly objetují často i vé zdraví, pak ti říkám: "No jasně. Proč sakra ne, je to jejich věc. Já bych to možná neudělal, ale když oni do toho jdou, tak jim v tom přece nebudu bránit." Ju?

Ad článeček: Hmm, nemyslím, že by kterákoliv z mých postav (krom Propaniela Butaniuse, ale to není kouzelník) byla dost pitomá, aby si vyplýtvala celou svou magenergii tahle kretensky...i když si dovedu představit, že některé mé postavy by se na tom mohly docela vyžít.
Každopádně mi to nějak nevychází.

Ty: 20. úroveň, kouzelník (tzn. nejvýše 131 magů - podle pravidel 1.6)

elfák: 4. úroveň, bez povolání, inteligence řekněme 14, odolnost řekněme 8, množství 50.

past je odl (tj. -1) + roz/2 (tj. (20-4)/2= ...hmm, že by -8?) ~ 5 ~ odolání/neodolání. Takže musí přehodit nějakejch 15, takže dělitel v onom vzorečku bude v každym případě jedna (takže pár elfáků to asi nezvládne a pochcípá). Budeme pracovat s rychlejší variantou kouzla, takže se nám počítají jen 2/3 magenergie do kouzla vložené, na snížení inteligence z 14 na 3 potřebujeme tedcy 3/2x11, takže nějakejch 16 magů. Hmm, elfáků je 50, to je 16 x 50, podle mého nějakých 800 magů? Hmm, to bys do té hole musel vkládat pěkných pár dní předem - což se s tvou představou náhodného vnuknutí a vybití jeskyně vcelku neshoduje.

Ale koneckonců kdyby se ti to povidlo, nějak nacucat kouzelníkovi na den 800 magů, tak bych se ani nezlobil, protože by to fakt většina těch elfáků neustála.

Mimochodem ... jen odhaduji ...za 800 magů by se dal s trochou rozumu (ne, blesky ne) zabít drak.

Lucas: No, zeptal jsi se, v pohodě, tak sem ti to řek. Zkus si to kouzlo přečíst, tady o tom postupu (asi tři kola jsou na ten dotyk) neni ani zmínka, ale viděl bych to, že tak nějak to funguje - měli jsme to tam dát.

A k tý složitosti ...pro hraní kouzelníka se dá předpokládat alespoň ta míra intelektu, která ti umožní si zapamatovat způsob užití tvých kouzel a pokud možno i taková míra intelektu, která ti umožní tato kouzla uplatnit vhodně, inteligentně, rozumně, vhodně.

Mimochodem ...my máme kvantum pravidel.

Ale v těch posledních dvou větách s tebou musím souhlasit.


 Uživatel úrovně 0

Saladin: Nevsimol som si, ze by v pravidlach bol tento druh vyvolania popisany a ani dotyk upira som si este s kuzelnikom nevybral ako kuzlo, preto som sa pytal.
Co sa tyka zlozitosti, je sice pravda, co si napisal, ale ja som spominal zlozitost zo strany pravidiel pre hracov. Preto keby boly vsetky kuzla take podrobne, museli by sme mat kvantum pravidiel a tiez casu na hranie a podla mna je urcite lepsi RP. Ono to v podstate je jednoduche kuzlo zo zlozitymi pravidlami, ktore su ale celkom v poriadku.


 Uživatel úrovně 0

4Saldin: Ano psal jsi ze Goblina neodhadla. Ale nepsal jsi jediny rozumny duvod, proc to kuzlo seslala (na 8 urovni by ho stejne umet nemohla). To ze pred tebou stoji valecnik odhadne kazdy - obzvlast kdyz se jedna o Goblina celkem dobre stavenou potvoru. Stejne tak kouzlo podobneho typu nebudu sesilat na trpaslika, protoze velmi snadno odhadnu jeho vysokou odolnost. Goblin je zruda sama o sobe, udlat z ni zrudu vetsi neni ta prava motivace pro plytvani 32 magu. Ten priklad byl uplne mimo misu.

Zrudu to tebe vytvorit nemusi. Btw. valecnikum jejich zroudnost pomaha v zastrasovani. Dost dobre si umim predstavit valecnika, ktery pod dojmem - "Budes svalnatejsi, silnejsi a odolnejsi. Nikdo se ti nevyrovna." ten svitek klidne rozlomi a udela ze sebe onu "zrudu".

Smart, pri sesilani na sebe smrt nastat nemuze, nebot delitel nebude nikdy 0. Takze pri kouzleni ze svitku je uspech automaticky a pri jednom magu to snizi Int a Char o 1 a zvysi Silu a Odolnost taky o 1. Btw. videl jsi dnesni kulturisty? Ti taky ji vsemozne chemikalie, ktere jim leptaji mozek, jenom proto, aby meli vetsi svaly. Manipulace se svitkem navic neni vubec slozita a vyroba jednomagoveho svitku je levna a pomerne rychla.

Ad clanecek: padesat elfu na max pate urovni maji past se voji zapornou odolnosti (20 - 5 /2) odl = -1 to jest z vlastnosti 8 + 5 = 13, pri prumernem hodu na k10 - 5 bude rozdil 8, takze pulka elfu poheba a ta dlasi bude mit naopak inteligenci zvysenou (pokud bude rozdil zaporny) a dalsi cast bude mit inteligenci snizenou. Na kazdeho elfa staci dat tech 10 magu tazke deset elfiku zmakne za noc + v holi muze mit neomezene mnozstvi magu (popis v pravidlech je dosti sporny), takze v podstate muze bez problemu premenit klidne celou vesnici.