Magový kanál *Chanelus Magus*
Autor: | obsidian |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 26 |
Skupina: Energetická magie
Past: pocet prenasenych magu v danem kole ~ Int+Obr ~ ! viz níže
Dosah: 1
Rozsah:
Vyvolání: 1 kolo
Popis:
Kouzelník se dlaní dotkne čela druhého kouzelníka a vytvoří psychický kanál, kterým může proudit magenergie. Ruka mu přitom začne žhnout a zářit díky průchodu magenergie. Přenos může v jednom kole probíhat pouze jedním směrem!
MAGENERGIE:
1/za udržení kanálu: K udržení kanálu, kterým může proudit magenergie potřebuje kouzelník 3 magy za kolo. Tuto magenergii platí jen sesilatel tohoto kouzla.
2/za přenos: V dalším kole od vyvolání může kterýkoliv z obou kouzelníků začít předávat magy. Přenesení 1 magu stojí 1 další mag. Takže kouzelník může celkem předat max. polovinu své aktuální magenergie. V 1 kole lze předat libovolné množství dostupných magů.
PAST: Na past si v každém kole přenášení hází kouzelník, který zrovna předává magy. V případě že neuspěje ztratí oba kouzelníci tolik životů, kolik se v daném kole pokoušel přenést magů (neboli magenergie/2).
DOSAH, ROZSAH: Kouzlo lze seslat na libovolného humanoida, který je povoláním kouzelník. Sesílající kouzelník se dotýká čela druhého kouzelníka.
TRVÁNÍ: O trvání se sesílající kouzelník může rozhodovat v průběhu přenosu. Přenos může kdykoliv ukončit kterýkoliv z obou kouzelníků.
MAGENERGIE:
1/za udržení kanálu: K udržení kanálu, kterým může proudit magenergie potřebuje kouzelník 3 magy za kolo. Tuto magenergii platí jen sesilatel tohoto kouzla.
2/za přenos: V dalším kole od vyvolání může kterýkoliv z obou kouzelníků začít předávat magy. Přenesení 1 magu stojí 1 další mag. Takže kouzelník může celkem předat max. polovinu své aktuální magenergie. V 1 kole lze předat libovolné množství dostupných magů.
PAST: Na past si v každém kole přenášení hází kouzelník, který zrovna předává magy. V případě že neuspěje ztratí oba kouzelníci tolik životů, kolik se v daném kole pokoušel přenést magů (neboli magenergie/2).
DOSAH, ROZSAH: Kouzlo lze seslat na libovolného humanoida, který je povoláním kouzelník. Sesílající kouzelník se dotýká čela druhého kouzelníka.
TRVÁNÍ: O trvání se sesílající kouzelník může rozhodovat v průběhu přenosu. Přenos může kdykoliv ukončit kterýkoliv z obou kouzelníků.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 26
Diskuze
obsidian: podoborem jsem myslel napr u energeticke magie tyto:
Prostý výboj
zpomalený výboj
zrychlený výboj
zrychlený výboj s efektem
Úder
proud energie
náváděný výboj
rušivý výboj
Viz pravidla PPE ph 1.6 str.95
tim ze se pokusis to kouzlo zaradit do techto podkategorii, tak se casto musis i zamyslet nad principem tveho kouzla (samozrejme musis pochopit ty podkategorie nejlepe prostudovanim kouzel, ktere tam patri) a urcis jeho funkci. Pokud nedokazes zaradit je to prvni znamkou toho ze je neco spatne popr ze takto vytvorene kouzlo se nehodi do systemu DrD
Maglor: definovat to moc nemůžu, protože sem ještě nikdy neviděl definovanou magenergii. Je to dost abstraktní. Popsal jsem jen jak to vypadá zvenčí. Já si to představuju tak, že pomocí tělesného kontaktu a maximální koncentrace je vytvořena cesta pro magenergii, kterou kouzelník vypustí ze své mysli.
Podobor je tam napsaný-energetická magie- je to ale dskutabilní, každý na to říká něco jiného, takže přiznávám, že nevim nevim, jestli máš nějakej nápad, tak to napiš.
Asi jsem tu prilis dlouho tato myslenka mi neprijde nijak nova ani zajimava. Navic jak jiz bylo receno zasahuje do pravidel. Podle ktereho podoboru by jsi toto kouzlo zaradil? osvetli mi trosku realizaci?
zwejk: past je pocet magu prenasenych coz je to same jako celkova magenergie za prenaseni podelena 2
Zajímavé kouzlo. Celkem dobré, ale trochu nedodělané. jak psal Suk, nemělo by se to zvrhnout, ale tohle se mi zdá relativně dobře vyvážené, navíc co není nebezpečné, že :-))
Ta past, je počet magů/ dvěma. jestli jsme tosprávně pochopil.
S pozdravem zwejk
Nápad zajímavý, to se musí nechat, ale... Kouzlo mi přijde až moc ztrátové a rizikové, nedodělané a možná tady zasahuješ i do něčeho, co se do této hry nemělo dostat... jen nechci aby to zkončilo u kouzla za 10 magů, po jehož seslání ti přibyde 20 magů. Ale co se týče herní vyváženosti, tak tohle by ještě šlo.
Takže:
(1) Zasa dobrý nápad nie bohvieako spracovaný.
(2) Pasca: ?§? ... asi nevieš, ako sa píše pasca, čo? Máš to mierne prehodené.
(3) Naskytuje sa mi otázka, či je to vôbec efektívne.
(4) Chyba, že to mierne (poriadne, veľmi) šahá do pravidiel, priam do základných "dogiem" pravidiel. Ale pri miernej úprave princípu by sa to dalo. Zvláštne, že to doteraz nikomu nevadilo.
(5) Všetky "čísla" (pravidlá) sa mi páčia. (Aj tá pasca, keď som ju rozlúštil.)
dám 3 <= nápad sa mi páči, pravidlá sa mi páčia .
obsidian: reputace nad příspěvkem do diskuze značí, zda ti za nějaký byla přidělena reputace. To se stává zřídka zvláště tady a sice když napíšeš něco velice inteligentního, resp. velice stupidního apod. Kvalitu příspěvku samotného, tedy tvého kouzla hodnotí ostatní pomocí hvězdiček. Zatím máš koukám mezi 2-3*, což není moc, ale ani příliš málo, a ostatně je to můj názor, takže 2*. Dávám vždycky 0-3* za nápad a 0-2* za zpracování a ve tvém případě je to 1*+1*.
Nápad je to dobrý, ale jak už bylo řečeno špatně zpracováno, je to krátký.ROZVÉST rozveď to ctěný autore.
Pard, jo ale je jich mensina.Myslym ze si prectuFAQ, protoze se tady v tom nejak nevyznam s tema hvezdickama a reputaci.