Kouzelnická Kouzla

Vzplaň kuličko pekelná *meridike uscpi morduu* Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Materiální magie

Past: viz popis

Rozsah: 10

Vyvolání: 2 kola

Trvání: 3 kola (po přidání 2 magů jen 2 kola) formování + 5 trvání

Popis:

Toto kouzlo, tedy jeho zlou versi vymyslel nadaný student materiální magie Mergalix. Ukázal ho svému mistru Gerialimu a ten mu vytkl, že je to sice opravdu hezký princip, ale je mizerně využitý. Geriali bydlil ve své věži na kraji lesa už nejméně sto let, ale v posledních dvaceti letech měl nepříjemné problémy se skřítčí komunitou, která se v okolí asi přemnožila. Mezi skřítky se totiž začala tradovat pověra, že každý kus čarodějova nádobí je magický a jídlo se v něm samo objevuje, čím větší kus, tím víc jídla. Vůbec nevadilo, že se nikdy žádné jídlo neobjevilo a že polovina skřítků v okruhu 10 mil měla přičarované oslí uší, liščí čumáky, medvědí tlapy a podobně. Navíc se ty potvory dovnitř vždycky nějak dostaly. Geriali byl sice občas nevrlý(„Sakra ty malí skřetohryzové vobešli i tu novou magickou zeď od Mormexe, JAK TO SAKRA UDĚLALI!!!“), ale nakonec vždycky spíš dobrák a usmažit každého skřítka se mu nechtělo(obtvlášť když je ta havěť magická). A tehdy Geriali objevil obrovský(pro něho doslova gigantický) potenciál tohoto kouzla. Upravil ho do jeho škodolibé podoby, dobrousil ho o jeho včelí doplněk, počkal v kuchyni a použil na prvních pár skřítků, kteří se naskytli(skutečně nečekal dlouho). Pak stačilo nenápadně rozhlásit, že „u starýho Gerialiho se prej v krovu uhnízdili nějaký magický včely, či co, a prej jedou na skřítky, jako by to byl nejlepši elfskej med“(což skřítci samozřejmě dokonale rozšířili mezi skřítčí populací v dalekém okolí) a zrušit objednávku na sto talířů pro příští týden. No není život krásný?

Popis: Magenergie kouzla vytvoří ve vzdálenosti do 10 sáhů od kouzelníka kuličku hmoty (1 coul v průměru), která se během prvních tří kol trvání kouzla zahřeje na vysokou teplotu a následně vystřelí směrem, který určí kouzelník, popř. na cíl, který určí kouzelník.

Princip: Kulička je vytvořena přitáhnutím velkého množství prachových částic z ovzduší nebo ze země do jednoho bodu (pro případné šťouraly: do prostoru vymezeného přibližne kulovou plochou o průměru 1 coul, s “nahuštěností“ částic stoupající ke středu kulové plochy – tedy vlastně ne bodu). Další magenergie kouzla rozkmitá všechny částečky prachu a tření je zahřeje na značnou tepltu (pro případné šťouraly: kouzlo bude fungovat i v oblastech, kde je jen led, jen se kolem kuličky bude tvořit značné množství páry, bez dalších efektů ovšem). Zbytek magenergie vystřelí kuličku určeným směrem a řídí její let.

Existují dvě verze kouzla: škodolibá a zlá.

Zlá verze stojí 12 magů a po svém zformování vyletí k cíli (nebo určeným směrem) kulička rychlostí 100s/kolo. Kulička letí po přímce, vždy se trefí a působí zranění 14+1k6 životů (pro případné šťouraly: ve skutečnosti se nejedná o magické zranění, nýbrž o zranění způsobené nárazem rychle letícího žhavého projektilu; magie ho tedy jen drží dohromady a pohání jeho let). Jakmile kulička trefí svůj cíl nebo dostatečně pevnou překážku, zanikne v obláčku prachu. Kouzlo bez problému projde dřevem do tloušťky 8 coulů, popř tenkým plechem(ano válečníci, sežeňte si dost plechových záplat – zbroj se samozřejmě neuvažuje)

Mnohem zábavnější je ale škodolibá verze. Stojí 8 magů. Po zformování kulička doletí ke svému cíli rychlostí 50s/kolo a poté začne svůj cíl pošťuchovat. Létat kolem něj a občas do něj šťouchne. Podobně jako Obušku z pytle ven. Kulička svůj cíl strká směrem od čaroděje, který ji vyvolal (asi rychlostí, jakoby běžela poklusem). Zranění, které vám škodolibá verse kouzla způsobí má hlavně podobu puchýřů a modřin a nikdy nemá žádné trvalé následky, jedná se o stínové zranění za (past obr 9 1k4/1k6+3 stínových životů, které se rozdělí na celou dobu působnosti kouzla). Pokud oběť pronásledovaná tímto kouzlem neuspěje proti pasti, má postih na ÚČ –3 a OČ –1, pokud uspěje, pak jen –1 na ÚČ (pro případné šťouraly: vlastně by se mělo házet každé kolo, jestli jste se kuličce úspěšně vyhnuli, ale sakra kdo by se s tim házel, výsledek je stejnej a jen realističnost trochu dostává na frak, ale kdo chce, aťsi klidně hází proti pasti každý kolo, zranění si nějak odvodíte). Obět rozhodně nemůže kouzlit. Pozor, kouzelník musí této versi kouzla věnovat určitou pozornost a mírně se soustředit, aby řídil a korigoval dráhu. Nemůže během doby trvání kouzlit a sám má postih –1 na ÚČ. Může ovšem dobu trvání zkrátit (způsobené zranění se nemění, kulička prostě jen nakonec trochu víc bouchne do oběti).

Za 1 mag může kulička hořet a/nebo vydávat nějaký jednotvárný zvuk (i hlasitý). Za 2 magy může kouzelník kuličku zakrýt zrakovou a zvukovou iluzí hodně naštvané včely (čmeláka, velké vosy, sršně). Obojí samozřejmě jen pro efekt. Kouzlo je poměrně obtížné a k jeho zvládnutí je třeba znát alespoň 4 materiální kouzla. Pokud se ho mág naučil ještě coby kouzelník(a samozřejmě splňoval předešlou podmínku), může ho používat bez omezení. Kouzlo samozřejmě nemůže být zlé ani škodolibé. Je tím myšlen jeho účel. Pokud tak rozhodne PJ, bude se jednat o dvě rozdílná kouzla.

Je možné vyvolat jen jendu kuličku najednou.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zlá verze je naprd, zranění je příliš nízké za vynaloženou magenergii.
Škodolibá verze vypadá zase docela slibně.


 Uživatel úrovně 0

Na fázi formování kouzla se kouzelník musí soustředit stejně jako na škodolibou versi kuličky, zaútočeno na něj být může, kouzlo se tím nezkazí. Pokud kouzelník nepřevezme po této fázi kontrolu nad kuličkou, kulička nebude dělat nic a pokud uplyne pět kol, rozpadne se do obláčku prachu.

Zlá verse past nepotřebuje trefí se automaticky, navádí se na cíl sama a pokud se cíl pohybujë, koriguje kulička svou dráhu odpovídajícím způsobem. Jediná možnost, jak se kuličce vyhnmout je dostat mezi ní a sebe dostatečně rychle nějkou dostatečně pevnou překážku, což vzhledem k rychlosti pohybu kuličky není nic snadného.

Když jsem psal, že kulička projde bez problémů dřevem do 8 coulů a tenkým plechem, uvažoval jsem, že na zbytku své dráhy stihne ztracenou rychlost dhnat, ale od brnění k cíli není dostatečná dráha k opětovnému nabrání rychlosti a energie, proto by odpovídajícím způsobem mělo klsat i zranění, řekněme tedy, že zranění klesne o KZ - 4, to tak akorát odpovídá.

Co se týče štítu, řejkněme, že každý s obratností 15 a vyšší je dost rychlý, aby štít stihl pozvednout. počítejme pak, že zranění dále klesne o polovinu (zaok. dolu) KZ štítu. Kulička má přecijen od štítu k tělu jetště nějakou dráhu k znovunabrání sil.

Tolik vaše otázky a mé odpovědi.


 Uživatel úrovně 0

Je to skvělé a propracované (jak je vidět i známý šťoural Deshi toho vyšťoural málo :o)


 Uživatel úrovně 0

Opravdu hezké kouzlo, které není jedním z těch mnoha vraždících. Kouknu-li na obor a na popis, nemělo by také spadat mezi iluzivní magii, když má ty modifikace (iluze včely, hlasu ...)

Když vezmu trvání, tak po tři/dvě kola, kdy se formuje, když je na kouzelníka úspěšně zaútočeno, povede se kouzlo nebo ne? Vím, že vyvolání je 2 kola - tam je to v případě útoku jasné, ale při tom formování, na to se musí nebo nemusí kouzelník soustředit? Asi ne, ale co se pak stane, když si po zformování nepřebere kontrolu, respektive může si ji přebrat třeba dvě kola po zformování?

A k tomu zranění, když si u šprýmovné verze háže na past, tak bych dal asi i nějakou past pro zlou verzi. Dalo by se před kuličkou chránit štítem?

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 5

Velice hezké kouzlo akorát mi přijde to zranění u zlé verze kuličky dost vysoká a podle mě by se ta zbroj mělo od zranění odečíst, protože přecijen tu kuličku trochu zbrzdí.

Teď ještě k tomu trvání. Po ty tři kola kdy se kulička zahřívá musí se na ní kouzelník ještě soustředit nebo už ne?