Svěcená voda *Bendito regar*
Autor: | deshi |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 20 |
Skupina: Vitální magie
Past: -
Dosah: 1
Vyvolání: 4 kola/1 flakónek
Popis:
Toto kouzlo patří mezi tzv. bílá nekromantská kouzla, přesto se jej učí i většina temných nekromantů, neboť jeho účinky na nemrtvé jsou zřejmé a v případě, že se jeho výtvor vzbouří, velmi vítané.
Tímto kouzlem očaruje kouzelník určité množství vody nebo oleje. Ten se poté dá natřít na zbraně, které tím získávají na síle při boji s nemrtvými.
Aplikace na pravidla DrD verze 1.6
Kouzelník tímto kouzlem posvětí množství vody (za 2 magy) nebo oleje (za 3 magy), které se vejde do jednoho flakónku. (1 čtvrtka obsahuje 10 flakónků). Vody (oleje) může být samozřejmě více, ale úměrně se zvýší cena kouzla a doba potřebná na jeho vyvolání. Při vyvolávání se v posledním kole musí kouzelník dotknout tekutiny nebo nádoby, ve které je přechovávána.
Svěcená voda se používá jako svěcená voda popsaná v pravidlech.
Svěcený olej, krom toho, že se dá ve flakóncích používat jako svěcená voda, má následující použití. Jelikož je daleko více viskózní než voda, dají se s ním potírat zbraně. Olej na zbrani vydrží v pochvě 2 směny, na volně nošené zbrani 1 směnu a při boji 1k6 kol. Poté se setře nebo skape a není již použitelný. Jeden flakónek vystačí na potření jedné zbraně nebo namočení 5 šípů. Potře-li se zbraň olejem z více flakónků, má to stejný efekt, jako by se potřela jedním.
Zbraň potřená olejem získává zranitelnost E (jako svěcená voda), působí tedy na nemrtvé. V případě, že je nemrtvý zranitelný danou zbraní před potřením, přidává se při úspěšném zásahu k útočnosti 1k10+1 za svěcený olej. V případě, že nemrtvý není normálně zranitelný zbraní, je při úspěšném zásahu potřenou zbraní zraněn pouze za 1k10+1 životů.
Kouzelník nemusí umět žádné jiné kouzlo z oboru vitální magie, aby se mohl Svěcenou vodu učit.
Příklad:
Válečník Orin prozkoumává starou kryptu a tak si potře svůj železný bastard svěceným olejem. Ten by mu vydržel 1 směnu, jelikož jde s taseným mečem v jedné a s pochodní ve druhé ruce. Po půl směně ale narazí na kostlivce a přízrak. Kostlivec je zranitelný mečem i svěcenou vodou, přízrak je proti obyčejným zbraním imunní, avšak svěcená voda jej zraní. Orin má úč 10/0, kostlivec oč 3, přízrak 7.
Orin nejprve zaútočí na kostlivce, padne mu 3, kostlivec hodí 4. Kostlivec je tedy zraněn za 6 žt (13-7) plus 1k10+1 žt (svěcený olej). Druhý útok vede proti přízraku. Hodí na útok 6,5 a přízrak hodí 1. Orin tedy zasáhl, ale přízrak je zraněn pouze za 1k10+1 životů.
Poznámky K sepsání tohoto kouzla mne vedlo to, že jsem chtěl mít už konečně „pořádek“ v chrámech a svěcené vodě vůbec. Existence tohoto kouzla neříká, že stvořit svěcenou vodu nejde jinak.
V mnoha světech jsou bohové, kteří propůjčují svým knězům schopnost světit vodu. V tom případě to berte tak, že bůh knězi dodává potřebné magy na seslání kouzla.
Tímto kouzlem očaruje kouzelník určité množství vody nebo oleje. Ten se poté dá natřít na zbraně, které tím získávají na síle při boji s nemrtvými.
Aplikace na pravidla DrD verze 1.6
Kouzelník tímto kouzlem posvětí množství vody (za 2 magy) nebo oleje (za 3 magy), které se vejde do jednoho flakónku. (1 čtvrtka obsahuje 10 flakónků). Vody (oleje) může být samozřejmě více, ale úměrně se zvýší cena kouzla a doba potřebná na jeho vyvolání. Při vyvolávání se v posledním kole musí kouzelník dotknout tekutiny nebo nádoby, ve které je přechovávána.
Svěcená voda se používá jako svěcená voda popsaná v pravidlech.
Svěcený olej, krom toho, že se dá ve flakóncích používat jako svěcená voda, má následující použití. Jelikož je daleko více viskózní než voda, dají se s ním potírat zbraně. Olej na zbrani vydrží v pochvě 2 směny, na volně nošené zbrani 1 směnu a při boji 1k6 kol. Poté se setře nebo skape a není již použitelný. Jeden flakónek vystačí na potření jedné zbraně nebo namočení 5 šípů. Potře-li se zbraň olejem z více flakónků, má to stejný efekt, jako by se potřela jedním.
Zbraň potřená olejem získává zranitelnost E (jako svěcená voda), působí tedy na nemrtvé. V případě, že je nemrtvý zranitelný danou zbraní před potřením, přidává se při úspěšném zásahu k útočnosti 1k10+1 za svěcený olej. V případě, že nemrtvý není normálně zranitelný zbraní, je při úspěšném zásahu potřenou zbraní zraněn pouze za 1k10+1 životů.
Kouzelník nemusí umět žádné jiné kouzlo z oboru vitální magie, aby se mohl Svěcenou vodu učit.
Příklad:
Válečník Orin prozkoumává starou kryptu a tak si potře svůj železný bastard svěceným olejem. Ten by mu vydržel 1 směnu, jelikož jde s taseným mečem v jedné a s pochodní ve druhé ruce. Po půl směně ale narazí na kostlivce a přízrak. Kostlivec je zranitelný mečem i svěcenou vodou, přízrak je proti obyčejným zbraním imunní, avšak svěcená voda jej zraní. Orin má úč 10/0, kostlivec oč 3, přízrak 7.
Orin nejprve zaútočí na kostlivce, padne mu 3, kostlivec hodí 4. Kostlivec je tedy zraněn za 6 žt (13-7) plus 1k10+1 žt (svěcený olej). Druhý útok vede proti přízraku. Hodí na útok 6,5 a přízrak hodí 1. Orin tedy zasáhl, ale přízrak je zraněn pouze za 1k10+1 životů.
Poznámky K sepsání tohoto kouzla mne vedlo to, že jsem chtěl mít už konečně „pořádek“ v chrámech a svěcené vodě vůbec. Existence tohoto kouzla neříká, že stvořit svěcenou vodu nejde jinak.
V mnoha světech jsou bohové, kteří propůjčují svým knězům schopnost světit vodu. V tom případě to berte tak, že bůh knězi dodává potřebné magy na seslání kouzla.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 20
Diskuze
reputace: 0 smazat 22:14:05 16.09.2003
Zdá se mi to příliš výhodné... Za tak málo mágů se potře zbraň a získá se ohromné poškození navíc (1-11 za 3 mágy!!!) a to ještě na 1K6 kol... Nic tomu nebrání ani fakt, že se musí celkem dost připravovat předem (boje s nemrtvími nejsou příliš "neočekávané" že). Nehledě na to že se mi nelíbí přidání "posvěcování" do oboru mágů... To bych nechal knězům ať aspoň něco maj když už nejsou v pravidlech :)
PS.: vidina svěceného oleje mi nepřijde moc důstojná ;)
Tedy abych svou tolik jednoznačnou odpověď rozvedl: Ne, pokud nezastává odpovídající úřad.
Fakt dobry a prakticky kouzlo tak 5*
Ne
all: takže bych to asi shrnul takto, shodneme se, že nekromant by měl být jedním z nejlépe informovaných, co se boje proti nemrtvým týče, když je sám vyrábí. Ovšem to, zda proti nim bude také vybaven záleží na prostředcích, se kterými se proti nim bojuje a na tom, jak jsou tyto prostředky dostupné.
Otázka je tedy jednoduchá, je svěcená voda natolik dostupný prostředek, aby ji byl nekromant schopen vyrobit/vysvětit? (jedno zda je nekromant kouzelník, alchymista, ....)
S úctou deshi
Saladin: no to sem fakt nepatří :o)) Zkus si pročíst forum a FAQ, ale jinak je zatím postup na vyšší hvězdičky zmrazenej :o)
Hele jaktože máte všichni barevný hvězdičky a obrázky a já mám jen žlutou a místo obrázku černou? (sory, to sem nepatří, ale určitě mi to všichni prominete)
Musim souhlasit s Maglorem. Inženýr, který auto vyprojektoval o nem sice ví nejspíš nejlíp, ale mnohem efektivněji a rychleji ho zničí (resp rozřeže) hasič z povolání, který to už mnohokrát dělal a který s tím má mnoho zkušeností. jiná situace ovšem nastane, když inženýr hasiči prozradí, kde má auto slabé stránky, hasičovi práce pak půjde ještě rychleji, ale nejsem si jist opakem - jestli půjde práce rychleji inženýrovi,než hasičovi, i když mu hasič poradí jak na to.
Äno to je samozrejme pravda, ale to je to co tu uz nekdo psal, ze vi jak a cim ho zranit, ale mit k tomu prostredek je jina vec. Treba u hodinare bych nepredpokaldal poradny kladivo kterym ty hodinku jednoduse zlikviduje. Co se tyka toho PJ to bych rek je trosku mimo naopak ja si casto jako PJ (kdyz jsem jeste delaval)vymyslim nejake reseni d ane situace a povazuju ho za perfektni a hraci mne pak prekvapi jinym a nekdy i lepsim resenim.
Maglor: v tom souhlasím s PG, i když lepší příklad než hodinový strojek asi těžko vymyslím, možná tenhle: když jako PJ děláš dobrodružství, tak jsi to ty, kdo nejlépe ví, že když otevře ty iluzivní dveře "s rozběhem", tak za nima čeká bezedná jáma ...
Maglor protože když vim jak jsem ten hodinový strojek stvořil, tak taky vim, že když dám pryč tohle pérko, tak se to uplně zastaví, samozřejmě to jde zastavit i jinak, třeba hrubou silou jako to dělá ten paladin.