Spočinutí *Apoyar*
Autor: | deshi |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 18 |
Skupina: Vitální magie
Past: Roz - 5 - zvýšená cena/nezdaří se (viz níže)
Rozsah:
Vyvolání: 1 směna nebo 6 kol (viz níže)
Trvání: 1 rok
Popis:
Kouzlo spočinutí patří do skupiny tzv. bílých nekromantických kouzel, tedy mezi kouzla, která temní nekromanté z duše nenávidí a každého, kdo je používá pronásledují při každé vhodné příležitosti. Důvodem jsou, pro temné nekromanty, velmi nepříjemné účinky tohoto kouzla.
Kouzlo Spočinutí má dvě základní vlastnosti. Za prvé snižuje šanci na oživení mrtvého těla (nebo jiných hmotných ostatků) humanoidního původu a za druhé zvyšuje náročnost (myšleno energetickou) při oživování „spočinutého těla“.
Aplikace na pravidla DrD verze 1.6
Kouzlo spočinutí patří do oboru vitální magenergie a lze jej zrušit kouzlem Rozptyl kouzla. Kouzelní, který se chce toto kouzlo naučit nemusí znát žádné jiné kouzlo z daného oboru.
Základní magenergie na vyvolání kouzla nijak neupravuje další parametry. Za každé X, což je v tomto případě 10 magů, se prodlužuje trvání kouzla o jeden rok a zvyšuje se past o +1. Po přidání X-ových magů je možno ještě přidat dalších 5 magů a tím snížit dobu vyvolání kouzla na 6 kol.
Základní past je Roz – 5 - zvýšená cena/nepodaří se. Proti pasti si hází kouzelník, který se snaží „spočinuté“ tělo oživit kouzlem Oživ neživého. V případě úspěchu je na oživení těla zapotřebí o Y magů více za jednu úroveň. Y je hodnota, kterou dostaneme, když od nebezpečnosti pasti odečteme 3. V případě neúspěchu se tělo rozpadne v prach a ne ní jej možné již nijak použít k nekromantickým praktikám. Velikost pasti lze zvyšovat dodáním magenergie při sesílání kouzla. Proti pasti se hází u každého spočinutého těla zvlášť.
Základní doba vyvolání kouzla je 1 směna. Dodáním příslušného počtu magů ji lze snížit na 6 kol.
Základní doba trvání kouzla je jeden rok, dále se zvyšuje při dodání příslušného počtu magů. Doba trvání kouzla také nesmí být více let, než je úroveň kouzelníka (při dodání více magů se zvyšuje pouze past a ne již trvání kouzla).
Příklad
Kouzelník Alyr je bílým nekromantem a je vyslán zjistit, proč se z blízkého vesnického hřbitova ztrácí mrtvoly. Po menším průzkumu hřbitova zjistí, že někdo pravidelně otvírá v noci hroby a odnáší mrtvoly. Domyslí se, že je to dílem temného nekromanta. Rozhodne se, že nejprve zajistí, aby se již neobjevovaly další odkryté hroby a poté si to s temným vyřídí.
Alyr je na 6. úrovni a rozhodne se přes den seslat kouzlo spočinutí. Má dostatek času a tak si najde přesně takové místo, odkud v rámci dosahu pokryje celý zbytek neotevřených hrobů. Rozhodne se zvýšit nebezpečnost pasti o 2 (čímž se automaticky prodlouží trvání kouzla o dva roky) a nespěchat. Kouzlo jej tedy bude stát 10(základní cena) + 2 krát 10(zvýšení pasti o jedna) = 30 magů a doba vyvolání bude 1 směna. Řekněme, že kouzlo se mu povede.
Mortus, temný nekromant si nechá v noci opět dovézt dvě těla a rozhodne se z nich udělat zombii a ghůla. Mortus je na 8 úrovni. Připraví si obě těla a pustí se do oživování. Bude si házet za každé tělo zvlášť, velikost pasti bude 5 (základní velikost) + 2 (za Alyrem dodanou magenergii) = 7, Mortus bude mít bonus +2 za rozdíl úrovní. Hráč si hodí kostkou a padne mu 4 a 6. První tělo je tedy zničeno a z druhého se podaří vyvolat ghůla. Jeho vyvolání Mortuse přijde na 18 (základní cena) plus 4 krát 3 (kvůli kouzlu spočinutí) = 30 magů.
Poznámky
Podobného efektu lze dosáhnout použitím byliny Jasmínek požehnaný (Asterion – modul Nemrtví a Světlonoši).
Rozdělení na bílé a temné nekromatny je pouze pro ilustraci celého kouzla a příkladu.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 18
Diskuze
Pěkné dílko a velice se mi líbí. Rozhodně chybělo k úplnosti Drd takže 5*
to budou halušky ;o)
Ty vole, tak to jsem zakřik, najednou už tam ty odstavce mám.
Divné............Buď to to teďkom smeety spravil nebo mě to blbne a nebo mám halucinace...
Není to špatný, ale já na tyto kouzla nejsu.
A ještě by to chtělo ten dosah a rozsah, ale to chápu, to se mě taky stává , že se mě to tam neskopčí.
Ale jako jinak dobrý.....
Jo a rozděluj to trochu na odstavce, vypadá to hezčeji
Dávám za 4* od našeho PJ --- blázen do nekromantů......
Škoda, že není povolání hrobník tomu by se to opravdu hodilo.Ale i jinak tje to užitečné pro čaroděje za a) vesnického na uklidnění svých oveček a b) na čaroděje bojujícího proti zlým silám potencielně možná i nekromantem snažícím se zničit konkurenci : Oceňuji všestrannost kouzla a proto 3*
Hmm neni to spatne kouzlo... Jen prosimte jeste dodej ten rozsah a dosah co se ztratil pri odesilani. Ke zpracovani... je to trosku neprehledne a musel jsem se vracet v techtu abych si to ujasnil (namam na mysli formatovani textu).
Co se tyce kouzla samotneho... nemam prilis rad, zvysovani pasti kouzla magenergií (i kdyz uznavam ze to jde) ale opravdu se mi nezda ze za 10magů zvednes jak past tak trvani o rok. Myslim, ze oddelene by to bylo spravnejsi. Tj za 10m bud rok navic nebo past o 1 navic.
Co se mi zda nelogicke tak omezit dobu trvani levelem a past nikoli. Preci je to past na rozdil, ktera vyjadruje silu (zkusenost) kouzelnika, schopnost vytvorit kvalitni kouzlo a magenergii tuto schopnost nezvysim tudiz si myslim ze by past nemohla prekrocit uroven kouzelnika.
Jinak se mi kouzlo libi, jeste pockam na chybejici parametry a pak ohodnotim.
BTW mne jako nekromanta by toto kouzlo prilis nedrazdilo :o)) naopak bych ho rad zahrnul do svych planu :o)))
sakra deshi... to jis byl ty jo :o) mno hele já si říkal vidim html, ot bude někdo, kdo to tu zna... ale jak kouka, nebylo to tam komplet... nmo juknu na to...
Omlouvám se, komentář dodám později.