Kouzelník

Kouzelníkův přítel - Sova Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 43

Sova

3-5

6-10

11-15

Životachopnost:

3 + 5

4 + 6

5 + 7

Útočné číslo:

+2 + 2/+2=4/+2

+3 + 2/+2=5/+2

+3 + 2/+2=5/+2

Obranné číslo:

+4 + 3=7 (peří)

+4 + 3=7 (peří)

+4 + 3=7 (peří)

Velikost:

A

A

A

Váha:

20-30 mincí

20-30 mincí

20-30 mincí

Zranitelnost:

zvíře

zvíře

zvíře

Pohyblivost:

17/okřídlenec

19/okřídlenec

19/okřídlenec

Vytrvalost:

15/okřídlenec

16/okřídlenec

16/okřídlenec

Inteligence:

18/+3

18/+3

18/+3

Přesvědčení:

jako kouzelník

jako kouzelník

jako kouzelník

Poklady:

Nic

Nic

Nic

Zkušenost:

40 PPZ

30 PPP

 
Magenergie:

7 magů

14 magů

21 magů

Kouzla:

3-4

8

11

 

Sovy patří mezi mohutné noční dravce, kteří svou kořist loví v lesích a skaliskách. Charakteristické válcové tělo s velkou hlavou, které dominují oči nočního dravce. Z huňatého peří vystupují na bocích hlavy střapečky delších pírek, vytvářejí tak dojem uší. Ačkoli existuje mnoho druhů sov, výrů a puštíků, tato kouzelná sova vždy patří mezi ty největší. Typický tichým letem, nočním viděním a lovem hlodavců. Na lov musí vyrazit alespoň jednou za dvě noci. V terénu mezi posedy klouže při zemi a pátrá po kořisti.

Tichý let - v členitém terénu je letící sova velice nenápadná -30% na postřeh zrakem i sluchem. Ve dne je trošku nápadnější -20% na zaslechnutí a -10% na zahlédnutí jejího plynulého letu.

Telepatie - v členitém terénu, jako je les a skály (i velké město tomu odpovídá) je spojení mezi sovou a kouzelníkem na 200 sáhů, od 12té úrovně čaroděje je toto pouto dlouhé 500 sáhů. V jiném terénu než jsou tyto dva terény je pouto dlouhé 60 a 75 sáhů. Je veliká pravděpodobnost, že sova mimo dosah telepatického pouta začne lovit ať z hladu, nebo pro lov sám.

Antimagie - sova má bonus +2 na rozpoznání (a ignoraci) všech iluzí, které směřují na ni nebo na jejího pána. Taktéž útočí od pohledu na nižší nemrtvé, tedy na všechny ty, které dokáže poranit drápy a zobanem. Pokud zaútočí za letu, má bonus k iniciativě +3, bonus k Útočnému číslu +2. Po útoku většinou pokračuje v letu dál, asi 5 až 10 sáhů, kde se otočí a zaútočí znova. Let s otočkou zabírá cca 1 bojovou akci.

Pokud se vám tento přítel zdá moc silný, pak je možno postihnout kouzelníka -15% k sesilání kouzel a -25% magů, pokud je sova mimo dosah telepatického kontaktu a opačné bonusy pokud v dosahu je.

Kouzelník má šanci 75% na vyvolání Sovy, Druid 85%. Obřad musí být proveden v lese, hvozdu či ve skalách.

Ps: pro schvalovatele: pokud se vyskytnou vážnější připomínky, pošlete je na jan_saitz@post.cz

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zombie: (ohledne sily) zeptam se te asi tak ktereho pomocnika si vyberes sovu, kocku, havrana nebo dabika? ja sovu vis proc? protoze je proste nejsilnejsi.
Jedno omezeni mne ale opravdu napada. Vis proc lovi sovy v noci? protoze ostatni ptaci je nesnasi a utoci na ne hromadne kdykoliv je zahlednou. To je z reality driv se pouzival lapac na ptaky menem vyrovec. Byla to dvojita klec, v dolni casti byl vetsinou vyr a do horni se chytil ptak ktery utocil. Z toho vyplyva uzi si sovu, ale neradim ti s ni chodit pres den po venku na rameni :o))) Jinak za zpracovani mas moc pekny.


 Uživatel úrovně 0

Mě tohle přijde fajn, přijatelný, akorát nevím proč není dopracováno do důsledků na vyšší úrovně, takže jen 4.


 Uživatel úrovně 5

4 smeety: buď konkrétnější ... Taky je tam ta poznámka s postihy se sovou mimo dosah ....
J.S.


 Uživatel úrovně 5

tento pritel je sice velice dobre propracovany, ale podle me moc silny, a to kdyz se zmeni, bude to the best...