Hraničář

Pouto se psem Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 102

Pouto mezi hraničářem a jeho psem je mnohem silnější, než mezi jakýmkoliv jiným psem a jeho majitelem. Díky tomuto spojení postupně získají hraničáři a jejich psi několik zvláštních schopností.

***Psí magie***
Po třech spolu strávených úrovních hraničář získá schopnost sesílat na svého psa následující kouzla.

Přivolání
magenergie: 4 magy
dosah: 100 sáhů
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Hraničářův pes se přenese z libovolného maximálně 100 sáhů vzdáleného místa přímo k nohám hraničáře. Hraničář nemusí vědět, kde se pes nachází, pokud však bude dál, než 100 sáhů, kouzlo se nezdaří.

Host v psí hlavě
magenergie: 8 magů
dosah: 20 sáhů
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: 12 směn
Pomocí tohoto kouzla se může hraničář dívat očima svého psa a může také využít jeho vynikající čich. Kouzlo trvá, i když se pes vzdálí z dosahu, maximálně však 12 směn. Během trvání tohoto kouzla hraničář vidí i vlastníma očima, ale na kouzlo se musí soustředit. Kouzlo lze kdykoliv přerušit tím, že se na něj hraničář soustředit přestane.

Jedno tělo
magenergie: 2 magy za kolo
dosah: dotek
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle magenergie
Toto kouzlo umožní hraničáři přelévat životy mezi sebou a svým psem. Každé kolo může jedním směrem přenést až 5 životů. Tímto způsobem není možné překročit základní počet životů hraničáře ani psa a není možné snížit počet životů na nula. Hraničáři toto kouzlo používají většinou k léčení svého psa a jen opravdu výjimečně ke svému vlastnímu léčení.

Jedna mysl
magenergie: 1 mag za kolo
dosah: 5 sáhů
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle magenergie
Díky tomuto kouzlu se propojí mysli hraničáře a jeho psa, kteří tak mohou bojovat ještě sehraněji než obvykle - jako jeden organismus. Pokud budou bojovat se stejným protivníkem, získají oba bonus +1 k ÚČ a OČ. Pokud však během trvání kouzla jeden z nich zemře, ten druhý díky šoku přijde kromě obvyklého zranění ještě o 2k10 životů.

Ochránce
magenergie: 12 magů
dosah: dotyk
rozsah: pes
vyvolání: 2 kola
trvání: 1 směna
Na dobu trvání tohoto kouzla se hraničářův pes promění v hrozivou šelmu. Povyroste (pes velikosti A se zvětší na velikost B), srst mu zhrubne, packy zesílí, zuby a drápy se zvětší a oči mu začnou rudě žhnout. Získá bonus +2 k ÚČ a OČ a bude útočit třikrát za dvě kola (v rozšířeném soubojovém systému získá bonus +3 k iniciativě).

Pes baskervillský
magenergie: 16 magů
dosah: dotyk
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Na dobu trvání kouzla se hraničářův pes zdánlivě promění v pekelnou stvůru - bude se zdát, že narostl do velikosti C, má zářící oči, ohnivou srst a šíleně vyje. Získá schopnost Zastrašení jako válečník s charisma 1 na úrovni rovné životaschopnosti hraničářova psa.

Oživ mrtvého (úprava)
Pokud hraničář oživuje svého psa pomocí kouzla Oživ mrtvého, potřebuje k tomu pouze poloviční množství magenergie.

***Pouto***
Po pěti spolu strávených úrovních se mezi hraničářem a jeho psem vytvoří jemné telepatické pouto. Pokud se jeden z nich ocitne ve smrtelném nebezpečí, ten druhý to okamžitě pozná. Oba vycítí jakým směrem se partner nachází a většinou se tam urychleně vypraví. Tato schopnost není omezena žádnou vzdáleností.

***Výcvik***
Po sedmi spolu strávených úrovních může hraničář svého psa vycvičit v boji proti určitému typu nepřátel. Hraničář si vybere jednu z následujících skupin: humanoidé, zvířata, nemrtví a lykantropi. Pokud se pes střetne se členem jedné z těchto skupin, získá bonus +1 k ÚČ a OČ. Hraničář si může vybrat vždy znova po sedmi úrovních a může si vybrat buď stejnou nebo novou skupinu.

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Rhojos: Ja uz nad tim popremyslel dost dlouho - ted uz to zalezi jen na vasich PJ, co z toho prevezmou a co si upravi podle sve chuti. :) Nezapomente, vsechno, co tady najdete, jsou neoficialni pravidla, takze je muzete brat jen jako inspiraci - pokud byste nejakou vlastnost zmenili nebo vynechali, vubec nic se nedeje, ja to delam stejne a pokud se vas PJ rozhodne, ze napr. Vycvik bude uz po 4 urovnich, nebo se rozhodne pro jinou verzi kouzla Privolani, je to jen v poradku.


 Uživatel úrovně 0

Dobrý, ale nezdá že u vícviku je 7 úrovní trochu moc. Dal bych tak 4. Zkus nad tím popřemýšlet :-)


 Uživatel úrovně 5

Není to špatné jen to přivolání je trochu divné.Lepší by bylo že hraničář pošle psovi jakousi telepatickou zprávu s polohou svého místa a pes se tam musí dosat sám.


 Uživatel úrovně 5

Co se tyce Privolani, kazdy PJ si ho muze upravit tak, aby se hodilo do jeho sveta. Napadla me jeste jedna moznost - na kratkou dobu se po seslani Privolani pes promeni v maleho ptacka a priletne k hranicarovi - je to stylove a vyresi to problem s zebriky, prurvami a okennimi rimsami, po kterych by pes normalne nemohl jit.

Vycvik psa je vlastne soucasti prestupu hranicare - behem prestupu na vyssi uroven hranicar samozrejme cvici i sveho psa, proto ihned po prestupu na relevantni uroven pes ziskava bonusy uvedene ve schopnosti Vycvik. Pri kouzlu Host v psi hlave se hranicar opravdu jen veze - slysi, vidi, citi, ale nemuze psa ovladat. Vznikaji pak zajimave situace, kdyz hranicar sesle kouzlo na psa, ktereho posle na vyzvedy do tabora nepratel a pak jen bezmocne sleduje, jak pes honi kralika nebo harajici se fenu.

Ochrance opravdu psa pretransformuje, coz trva dele nez vytvoreni iluze u Psa baskervillskeho.


 Uživatel úrovně 0

vidiet ze sa na tom pracovalo, nieco z toho urcite vyuzijem


 Uživatel úrovně 0

dobry, 5*


 Uživatel úrovně 5

Tohle použiju..dávám 5*


 Uživatel úrovně 0

Moc dobrý. Taky by mne zajímalo, jestli při Hostovi v hlavě ten hraničář psa ovládá, nebo jen vidí a cítí?
A taky proč se ochránce vyvolává 2 kola a baskervill jen jedno?
Funguje přivolání i přes zeď ( třeba přivolat si psa do vězení a tak podobně)


 Uživatel úrovně 0

Docela by mě zajímalo jakdlouho trvá psa naučit ten "výcvik".Ale jinak je to celkem slušný.


 Uživatel úrovně 5

Zkuz to udělat tak, že psovi se po dobu jednoho kola (kouzlo přivolání) zvýší pohyblivost na 31/+10, takže těch 100 m zvládne během okamžiku (cca 3 sekundy). Po tuto dobu bude běžet tak rychle, že ho nic nemůže zastavit apod.
Je to tak věrohodnější, alespoň doufám.
UG_:Blbě by se táhl pes velikosti B v pytli.
Kostěji jak hrajete ve vaší družině se psem, ovládáš jako hráč psa, neb ho ovládá PJ? U nás se dycky na psa zapomene.