Pouto se psem
Autor: | Kostej |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 102 |
***Psí magie***
Po třech spolu strávených úrovních hraničář získá schopnost sesílat na svého psa následující kouzla.
Přivolání
magenergie: 4 magy
dosah: 100 sáhů
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Hraničářův pes se přenese z libovolného maximálně 100 sáhů vzdáleného místa přímo k nohám hraničáře. Hraničář nemusí vědět, kde se pes nachází, pokud však bude dál, než 100 sáhů, kouzlo se nezdaří.
Host v psí hlavě
magenergie: 8 magů
dosah: 20 sáhů
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: 12 směn
Pomocí tohoto kouzla se může hraničář dívat očima svého psa a může také využít jeho vynikající čich. Kouzlo trvá, i když se pes vzdálí z dosahu, maximálně však 12 směn. Během trvání tohoto kouzla hraničář vidí i vlastníma očima, ale na kouzlo se musí soustředit. Kouzlo lze kdykoliv přerušit tím, že se na něj hraničář soustředit přestane.
Jedno tělo
magenergie: 2 magy za kolo
dosah: dotek
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle magenergie
Toto kouzlo umožní hraničáři přelévat životy mezi sebou a svým psem. Každé kolo může jedním směrem přenést až 5 životů. Tímto způsobem není možné překročit základní počet životů hraničáře ani psa a není možné snížit počet životů na nula. Hraničáři toto kouzlo používají většinou k léčení svého psa a jen opravdu výjimečně ke svému vlastnímu léčení.
Jedna mysl
magenergie: 1 mag za kolo
dosah: 5 sáhů
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle magenergie
Díky tomuto kouzlu se propojí mysli hraničáře a jeho psa, kteří tak mohou bojovat ještě sehraněji než obvykle - jako jeden organismus. Pokud budou bojovat se stejným protivníkem, získají oba bonus +1 k ÚČ a OČ. Pokud však během trvání kouzla jeden z nich zemře, ten druhý díky šoku přijde kromě obvyklého zranění ještě o 2k10 životů.
Ochránce
magenergie: 12 magů
dosah: dotyk
rozsah: pes
vyvolání: 2 kola
trvání: 1 směna
Na dobu trvání tohoto kouzla se hraničářův pes promění v hrozivou šelmu. Povyroste (pes velikosti A se zvětší na velikost B), srst mu zhrubne, packy zesílí, zuby a drápy se zvětší a oči mu začnou rudě žhnout. Získá bonus +2 k ÚČ a OČ a bude útočit třikrát za dvě kola (v rozšířeném soubojovém systému získá bonus +3 k iniciativě).
Pes baskervillský
magenergie: 16 magů
dosah: dotyk
rozsah: pes
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Na dobu trvání kouzla se hraničářův pes zdánlivě promění v pekelnou stvůru - bude se zdát, že narostl do velikosti C, má zářící oči, ohnivou srst a šíleně vyje. Získá schopnost Zastrašení jako válečník s charisma 1 na úrovni rovné životaschopnosti hraničářova psa.
Oživ mrtvého (úprava)
Pokud hraničář oživuje svého psa pomocí kouzla Oživ mrtvého, potřebuje k tomu pouze poloviční množství magenergie.
***Pouto***
Po pěti spolu strávených úrovních se mezi hraničářem a jeho psem vytvoří jemné telepatické pouto. Pokud se jeden z nich ocitne ve smrtelném nebezpečí, ten druhý to okamžitě pozná. Oba vycítí jakým směrem se partner nachází a většinou se tam urychleně vypraví. Tato schopnost není omezena žádnou vzdáleností.
***Výcvik***
Po sedmi spolu strávených úrovních může hraničář svého psa vycvičit v boji proti určitému typu nepřátel. Hraničář si vybere jednu z následujících skupin: humanoidé, zvířata, nemrtví a lykantropi. Pokud se pes střetne se členem jedné z těchto skupin, získá bonus +1 k ÚČ a OČ. Hraničář si může vybrat vždy znova po sedmi úrovních a může si vybrat buď stejnou nebo novou skupinu.
Diskuze
Rhojos: Ja uz nad tim popremyslel dost dlouho - ted uz to zalezi jen na vasich PJ, co z toho prevezmou a co si upravi podle sve chuti. :) Nezapomente, vsechno, co tady najdete, jsou neoficialni pravidla, takze je muzete brat jen jako inspiraci - pokud byste nejakou vlastnost zmenili nebo vynechali, vubec nic se nedeje, ja to delam stejne a pokud se vas PJ rozhodne, ze napr. Vycvik bude uz po 4 urovnich, nebo se rozhodne pro jinou verzi kouzla Privolani, je to jen v poradku.
Dobrý, ale nezdá že u vícviku je 7 úrovní trochu moc. Dal bych tak 4. Zkus nad tím popřemýšlet :-)
Není to špatné jen to přivolání je trochu divné.Lepší by bylo že hraničář pošle psovi jakousi telepatickou zprávu s polohou svého místa a pes se tam musí dosat sám.
Co se tyce Privolani, kazdy PJ si ho muze upravit tak, aby se hodilo do jeho sveta. Napadla me jeste jedna moznost - na kratkou dobu se po seslani Privolani pes promeni v maleho ptacka a priletne k hranicarovi - je to stylove a vyresi to problem s zebriky, prurvami a okennimi rimsami, po kterych by pes normalne nemohl jit.
Vycvik psa je vlastne soucasti prestupu hranicare - behem prestupu na vyssi uroven hranicar samozrejme cvici i sveho psa, proto ihned po prestupu na relevantni uroven pes ziskava bonusy uvedene ve schopnosti Vycvik. Pri kouzlu Host v psi hlave se hranicar opravdu jen veze - slysi, vidi, citi, ale nemuze psa ovladat. Vznikaji pak zajimave situace, kdyz hranicar sesle kouzlo na psa, ktereho posle na vyzvedy do tabora nepratel a pak jen bezmocne sleduje, jak pes honi kralika nebo harajici se fenu.
Ochrance opravdu psa pretransformuje, coz trva dele nez vytvoreni iluze u Psa baskervillskeho.
vidiet ze sa na tom pracovalo, nieco z toho urcite vyuzijem
dobry, 5*
Tohle použiju..dávám 5*
Moc dobrý. Taky by mne zajímalo, jestli při Hostovi v hlavě ten hraničář psa ovládá, nebo jen vidí a cítí?
A taky proč se ochránce vyvolává 2 kola a baskervill jen jedno?
Funguje přivolání i přes zeď ( třeba přivolat si psa do vězení a tak podobně)
Docela by mě zajímalo jakdlouho trvá psa naučit ten "výcvik".Ale jinak je to celkem slušný.
Zkuz to udělat tak, že psovi se po dobu jednoho kola (kouzlo přivolání) zvýší pohyblivost na 31/+10, takže těch 100 m zvládne během okamžiku (cca 3 sekundy). Po tuto dobu bude běžet tak rychle, že ho nic nemůže zastavit apod.
Je to tak věrohodnější, alespoň doufám.
UG_:Blbě by se táhl pes velikosti B v pytli.
Kostěji jak hrajete ve vaší družině se psem, ovládáš jako hráč psa, neb ho ovládá PJ? U nás se dycky na psa zapomene.