Moudrý strom
Autor: | PinHead |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 20 |
Moudrý strom
Vznik Moudrého stromu
Nejprve je nutné říci, že moudré stromy vznikají velmi zřídka. Moudrý strom vznikne nejčastěji v samém srdci hvozdu, z mohutného dubu nebo buku. O vzniku stromu se ve snu dozví každý druid, který na území hvozdu v daný okamžik žije. Moudrý strom vzniká nejčastěji ve hvozdech, které si žijí klidným životem. To znamená ve hvozdech, kde se nijak dramaticky nezvyšuje probouzecí magenergie (ne výš jak nad 2. stupeň pruzení lesa). Tj. v takových hvozdech, kde žijí lidé v míru s druidy, kde neprobíhá masivní kácení stromů, vybíjení zvěře, války a podobně. Pokud PJ Moudrý strom v příběhu potřebuje, pak nepochybně vznikne, pokud hraje PJ na náhodu, nebude problém vytvořit si nějaký vzorec šance na vznik, který zohlední čas a nízké množství probouzecí magenergie.
Zánik Moudrého stromu
Moudrý strom nikdy nezemře stářím, škůdcem, nemocí, vichřicí apod. Blesk jej nikdy nezasáne. Automaticky umírá, pokud se hvozd dostane na 4. stupeň probuzení. Strom je teoreticky možné ručně pokácet, ale osoba, která by ze stromu usekla byť jen větev je automaticky vystavena Nenávisti lesa se všemi důsledky z toho vyplývajícími.. Strom může shořet při požáru. Smrt Moudrého stromu okamžitě zvýší probouzecí magenergii právě o 5000 magů (toto neplatí pokud strom zemřel díky probuzenosti hvozdu).
Schopnosti stromu
Moudrý strom je Moudrým nazýván především pro své schopnosti. Ihned po vzniku má strom znalosti jako sféra Vehuiah (1.). Po deseti letech existence se schopnosti stromu zvýší, získá vědomosti sféry Jéliel (2.). Po dalších deseti letech jsou schopnosti stromu již plně rozvinuté a strom získává znalosti i sféry Sirael (3.) Dle úvahy PJ může strom také např. uzdravovat nemoci, napravovat změněné přesvědčení, charakter, povolávat lesní duchy a monstra k obraně apod. Je také možné přisoudit magické/léčivé účinky různým odvarům z trochy spadlých žaludů apod., ale nic se nemá přehánět.
Využití schopností stromu
Informace od stromu může získat jen a pouze druid po rituálu. Je k němu zapotřebí nejméně deset druidů, kteří při rituálu vloží do stromu magenergii 600 magů. Druid se může rituálu účastnit od 6. úrovně. Množství dodané magenergie záleží na každém druidovi zvlášť, může dodat kolik magů chce. Pokud není při rituálu dodána potřebná magenergie, rituál se nezdařil a tento měsíc není možné schopností využít. Schopnosti nahlížení do sfér je možné využít pouze 1x měsíčně, u ostatních případných schopností záleží na PJ. Rituál probíhá tak, že druidi kolem stromu udělají kruh a po vložení magenergie nechají za zpěvu oslavných písní dotyčného druida vylézt do koruny stromu. Druid přemýšlí o své otázce a rituálem je uspándpověď na otázku se druid dozví ve snu. Spící druid se tedy se sférou nijak nespojuje, funkci „theurgha“ plní vlastně Moudrý strom (žádné riziko nežádnoucích astrálních bytostí nebo larev). Pokud je informace ve sférách blokována, druidovi se nebude zdát nic. Celý rituál je ale k ničemu, pokud má postava na sobě nebo u sebe libovolný kovový předmět (a pokud o něm ví – ale záleží na situaci, hrot šípu trvale uvězněný pod lopatkou vadit asi nebude). Strom informace také neposkytne, pokud má Hvozd (PJ) pocit, že mu to uškodí nebo pokud by nějak výrazně změnil chod světa.
Poznámky
- Druid se o existenci Moudrých stromů dozví při výcviku na 6. úrovneň, chodec na 15. (dozví se o tom, že MS existují, ale konkrétní lokace se dozvědět nemusí)
- V herním světě se jedná o velmi vzácný prvek, hráči by se ke stromu neměli dostat každý den. A pokud se už o existenci poloze stromu dozví, kdo říká, že je k němu druidové pustí? Zvlášť, pokud bude v družině válečník v plátovce.
- Z jednoho kilogramu dřeva Moudrého stromu lze vydestilovat dva magy, ale zkuste si z něj tu větev uštípnout.
- Druidi a lesní elfové mohou kolem stromu prováděť různé obřady apod.
- Korunu stromu mohou obývat různé víly a jiná lesní stvoření
- Moudrý strom může být klíčový pro mnoho zápletek
PinHead
Diskuze
Dannix:
- Využitelnost je dle mého zřejmá. Pokud se druid potřebuje něco dovědět a není k dispozici theurg (z jakéhokoliv důvodu), pak může existovat Mudrý strom. Daleko větší potenciál má ale dílo v RP hledisku. Jak jsi správně poznamenal, dotváří atmosféru Hvozdu, nabízí moře zápletek, prostě obohacuje svět. Souhlasím, v jeskyni se skřety moc k užitku nebude.
- Odrazuje hráče druida? Tím, že přidává do světa další prvek, který souvisí jen a pouze s druidem, rozvíjí jej a podporuje RP hraní druida?
- Konkrétnost je přesně to, co jsem nechtěl. Kdyby mi někdo ve dvou větách řekl nápad mého díla, přesně bych si ho dokázal představit. Mocný strom, kolem něj malá mýtina, pár skromných příbytků nejstarších druidů, nějaké ploché kameny jako oltář, tichý šum dalece se rozprostírajícího lesa a pomalu přicházející družina, putující za svým posláním....k čemu tisíce čísel a údajů? základní věci typu cena, znalosti sfér atd ví člověk z hlavy, zbytek netřeba.
- popis vzhledu... 'mohutný buk' jako popis nestačí? To snad ví každej, jak vypadá mohutnej vysokej listnáč... To, že chybí nějaká informace, jak jej rozpoznat, je chyba, uznávám. Ano. +Rep.
doplněk Druid v Hvozdu podvědomně cítí, kterým směrem přibližně Strom stojí a dotykem jej pozná
UnknowN: jo, v pohodě ;-)
PinHead:
Nevykládej si to špatně, mě se ten příspěvek líbí a všechno, jenom nevím, jak ho v rámci rubriky ohodnotit. Nápad supr, ale za ta léta výskytu zde jsem si tak nějak navykl na to, že když to má být v rubrice, tak by to chtělo něco víc, než jen jeden nápad... Moje iniciativa kolem P.J.P. vlastně není nic jiného, než smíření s faktem, že "prostě nápady" se do rubrik moc nehodí...
Danixxx:
Oh prosím, nic takového jsem nezmiňoval - mě osobně napadá celá škála využití této myšlenky... (otázka je, do jaké míry je to totožné s "využitím tohoto díla jako celku", ale mě osobně je to fuk).
Co se kovů týče, druid ani tak ve hvozdu nesmí nosit žádné železo/ocel - jinak ztrácí "kontakt s hvozdem" (a troufám si říci, že totéž bylo myšleno i pojmem "kovy" v díle uvedeným). A i kdyby to byly všechny kovy, tak i potom takové omezení pouze na rituál nijak nevadí.
Tak jsem to dočetl do konece a jak už přede mnou zmiňoval UnknowN, vážně netuším, jak bych toto využil, (ne vsadil do příběhu!). Pořád jsem čekal, že se někde objeví potencionální naložení se stromem, jako takovým, ale kde nic, tu nic.
Pochytil jsem jen, že z něj můžou druidové získat informace, a to přes astrální sféry - toť vše. Ano, můžeme si ze stromu vytvořit studnici přísad pro lektvary, jaksi doplňující životy, ale jak je zde napsáno, vše je podle úvahy PJ . Až mám takový pocit, jako bys nám předhodil kus věci zakomponovatelné do příběhu, se kterou si máme poradit sami (tzv. "tady máš kus dřeva a udělej si z něho hračku")
Co víc mě ještě vyděsilo, byl fakt, jak jsi sám psal dole v komentářích, že jsi nad dílem strávil dlouhý čas a že jsi čekal hodnocení nejvyšší. Pro mne je toto dílko 2*, ale jelikož tě nechci nějak demoralizovat, nebo odradit ostatní čtenáře od přečtení tvé práce, vzdávám se hodnocení.
+ Lehce vsaditelné do světa
+ krásně dokreslující atmosféru Hvzdu
- nevyužitelnost!!!
- odrazuje hráče od hraní druida (podle mě, ne každého povzbudí, když se zde dočte, že druid nesmí nosit kovy a na nějaký rituál si potřebuje sehnat 10 kolegů)
- chybí mi zde konkrétnost
- neúplný (žádný?) popis vzhledu - Buk, Dub -> jak MS rozlišíme od ostatních stromů?
Na závěr bych chtěl jen doplnit, nikdy neříkej, že je toto dílko zřejmě tvoje poslední. Nevzdávej se dobrých nápadů, spíš je předlož mírné kritice a až potom je házej na schávlení.
S úctou, Danixxx
UnknowNe, zrovna u tebe bych čekal pochopení pro krátká díla :-D ale jo, beru to, dík za bleskové schválení ;-)
Cílem díla není nic jiného, než poskytnout inspiraci. Aby si ten, kdo příspěvěk třeba při hře uvědomil, že by se to v jeho světě mohlo hodit. Podle mě není zrovna tady vůbec potřeba rozepisovat celou škálu rituálů, účinků, možných variant úspěchu, neúspěchu, procent šance atd....já osobně, kdybych strom měl ve světě využít, tak bych ho využil takto, v jednoduchosti je krása :-) Zakomponovat jej do jakéhokoliv světa je jednoduché díky absenci svazujících pravidel.
Díky za ocenění myšlenky - považuju to za svůj nejlepší nápad :-) A abych byl upřímný, byl jsem si prakticky jistý hodnocením nejvyšším :-D no tak uvidíme, jak si mé (pravděpodobně) poslední dílo povede ;-)
Hamster: věř, že odfláklé dílo není, ikdyž tak asi nejspíš působí :-D strávil jsem nad ním (byť poměrně dávno) dost času, na disku se mi válelo skoro rok (díky zamítnutí Mavevem). Až výměna redaktora byl impulz :-)
S úctou,
PinHead
Jak říká UnknowN, dílo je takové zmatené. PinHead nám předkládá supr myšlenku - kvalitně zpracovanou, spoustu zajímavých a užitečných nápadů a možných rozšíření. Na druhou stranu pak příspěvek působí až odflákle...
Zvolená koncepce mi přijde jako nejlepší řešení v boji "obsah vs délka" a jako takovou ji také hodnotím.
Příště bych ale uvítal nadhozené příklady rozvést například pod čarou.
V podobě "Moudrých stromů" dílo přináší nový světo- a příběhotvorný element. Dopad na hru může být jedině pozitivní, myšlenka je rozvedená stručně a jasně a není problém dodat jí všelijaké individuální nuance. To je mimo jiné důvodem, proč, ačkoliv příspěvku nic nechybí a nemám, co bych mu vytknul, se jako redaktor vzdávám hlasování.
Ačkoliv totiž vidím možnosti herních aplikací tohoto díla, mám pocit, že by se nad ním dalo zamyslet poněkud šířeji - dílo kromě základní myšlenky mnoho nenabízí (nepočítám, co všechno se z toho může stát v rukou individuálních PJů).
Zkrátka, hlasování se vzdávám proto, že tři hvězdičky se mi na dílo z určitých důvodů zdá nedostatečné, a čtyři hvězdičky se mi zase z jiných důvodů zdá moc...
To, jaké hodnocení toto dílo bude nakonec ve statistikách mít tak ponechávám v rukou ostatních uživatelů a za sebe přidávám jen slovní hodnocení:
Je to na takových zmatených 3,5*.