Pes sedmilhář
Autor: | Angeluss |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 27 |
Pes sedmilhář
(k% : 00)Životaschopnost: 1
Útočné číslo: (+1+2) = 3 (tlama)
Obrané číslo: (0+2) = 2
Odolnost: 7
Velikost: A nebo B
Bojovnost: 6
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 13/šelma
Vytrvalost: 11/šelma
Inteligence: 2
Poklady: nic
Zkušenost: 10
Pes sedmilhář je velmi vzácný a žádaný exemplář. Jedná se vlastně o omyl přírody. Paradoxem je, že tento omyl se může v určitých situacích ukázat velmi užitečným. Sedmilhářství je genetická porucha, která se může objevit u psa jakékoli rasy. Jeho důsledkem je pak šestý smysl citlivý na mozkové vlny a podněty. Tato abnormalita se vždy projeví na úkor fyzické vyspělosti a kondice psa, proto nedoufejte v žádného trhače. Sedmilhář bude v boji vždycky o krok pozadu. Je pomalý, neobratný, jeho svaly ochablé, navíc si svůj handicap uvědomuje a proto trpí postihem i jeho bojovnost. Není zdaleka tolik oddaný svému pánu a vlastního života si velmi cení – z boje proto mnohem častěji utíká. Také nikdy nemůže mít štěňata.
Šestý smysl
Jak již bylo řečeno je šestý smysl citlivý na mozkové vibrace. Umožňuje poznávat lidské nálady, pocity a úmysly. Jak přesně tento smysl funguje vědí jen sami sedmilháři. Pro hraničáře je důležité to, že svého psa může naučit mnoha zajímavým dovednostem. V první řadě pes dokáže upozorňovat na lidské lži. Lež je velmi emotivní a proto ji psy dokáží vycítit již během prvních úrovní.
Pes, odhalující lež, musí být ve vzdálenosti nejvýše 1 sáhu od osoby, která se lhaním provinila, navíc nesmí stát za žádnou překážkou. Také nesmí být rušen komunikací více než 1 jiného člověka v okruhu 3 sáhů. Hraničář poté vydá povel k hledání lži - nejvíce tříslabičný. Pokud pes později zaslechne lež, dá hraničáři naučené znamení (štěkot, drápání do země…) Znamení i povel si hraničář určí na počátku, když psa získá. Později ho nelze změnit.
Aby pes lež zaslechl, musí obstát v hodu proti pasti Roz ~ 3 + char cíle ~ poznání/nejistota. Úrovní psa se v tomto případě chápe počet úrovní, které pes ztrávil po boku hraničáře. Za psa hází vždy PJ těsně po vydání rozkazu a v každém dalším kole konversace s cílem (nezáleží jestli konverzuje přímo hraničář, nebo jiný člen skupiny). Pes, který proti pasti neuspěje si svým šestým smyslem nebude jistý i přesto se může stát, že podá znamení, ovšem jen velmi vzácně (rozhoduje vždy PJ a šance se pohybuje na hranici kritického neúspěchu).
Šestý smysl má i jisté nevýhody. Tou největší je, že pes vycítí vaše úmysly i city. Nelze ho oklamat falešnými sliby, láskou, nebo jinými triky. Pes je také mnohem inteligentnější a lépe si uvědomuje důsledky svých činů. Často podléhá pocitu strachu a bezdůvodně utíká z boje, protože se svých soků zalekne. Útěk psa se řídí pravidly hodů na bojovnost s postihy v určitých situacích z tabulky strachu. V případě, že je hladina bojovnosti hodem překonána, pes vždy utíká do bezpečí. Hraničář si pak ověřuje hodem k% proti 98 jestli psa opět nalezne. V případě, že bojovnost sedmilháře klesla pod 0 hází hraničář na znovunalezení k% proti 90.
Strach:
Pes se cítí ohrožený (nepřítel, podivný zvuk...) … -1
Pes se octne tváří v tvář nepříteli … -2
Boj proti přesile (početní)…. -2
Boj proti silnému tvoru (víc jak 3 úrovně od kohokoli ze skupiny včetně psa) … -3
Zranění…. -3
Smrtelné zranění (pod 4 životy)…. -5
Ztráta kontaktu s pánem …. -1
Viditelná kouzla …. -1
Viditelná mrtvola (nesčítá se)…. -1
Tma, oheň nebo dezorientace…-2
Pes ztratil z dohledu svého pána ... -1
Pes cítí z pána jistotu ... +2
Pro pokročilé: změna po 5 úrovních (po 16. levelu po 2)
Životaschopnost: 1
Útočné číslo: (+2+2) = 4 (tlama)
Obrané číslo: (+1+2) = 3
Odolnost: 7
Velikost: A nebo B
Bojovnost: 7
Zranitelnost: zvíře
Pohyblivost: 14/šelma
Vytrvalost: 11/šelma
Inteligence: 2
Poklady: nic
Zkušenost: 20
Pro experty:
nové dovednosti sedmilháře (podle PPE 1.6 – po 16. úrovni, 5.,7. a 9. úroveň psa)Najdi emoce
Schopnost funguje velice podobně jako Cíl hledání u Loveckých psů. Hraničář může každou třetí úroveň svého psa naučit jeden krátký, až trojslabičný povel (např. „Strach; „Lítost“; „Radost“), který bude představovat jednu z emocí, jež má pes vycítit. Slovo nemusí mít v našem jazyce význam hledané emoce. Je klidně možné naučit psa hledat nenávist na povel „Brr“ a podobně.
Po zadání rozkazu se pes dále pohybuje jako by se nic nedělo, až do chvíle než se octne blíže než jeden sáh od osoby, která danou emoci vyzařuje. Pokud uspěje v hodu proti pasti Roz ~ 3 (+ char cíle) ~ pozná/nejistota, dá pes svému majiteli znamení (past funguje obdobně jako při lži). Znamení je universální, stejné jako při upozorňování na lži. Pes zadaný rozkaz po jedné směně zapomene a přestane emoci vyhledávat. Bonus charismy cíle se připočítává v případě, že se postava snaží danou emoci před okolím skrýt.
Znaky
Dává majiteli možnost komunikovat se psem pomocí posuňků. Každou druhou úroveň se pes smí naučit jeden nový posuněk znamenající jeden slovní povel, který pes už ovládá. Hraničář potom v případě potřeby na psa nemusí mluvit. Namísto toho mu ukáže smluvené znamení. Aby se znak dal použít, musí pes především dobře vidět a musí svému majiteli věnovat pozornost. Pokud pes pozor nedává, je potřeba ho nějak upoutat dříve než mu začnete dávat rozkazy.
Pach démona
Síla démonů má velice podobné vibrace jako city a myšlenky. Zkušený pes dokáže s pomocí svého šestého smyslu odhalit démony skryté uvnitř předmětů, zbraní, lidí i zvířat. Pes, který se právě naučil vycítit pach démona má tuto schopnost na úrovni 1. S každými dvěma dalšími dosaženými úrovněmi stoupá i úroveň této schopnosti o 1. Schopnost na 1. úrovni dokáže odhalit přítomnost démona 10 a vyšší astrální sféry, na druhé úrovni z 9. a vyšší sféry atd.
Aby bylo možné vyhledat démona, musí mít pes možnost si předmět řádně očichat a to nejméně jednu směnu. Po očichání buď obyčejně odejde, nebo pokud zjistil přítomnost démona, dá hraničáři smluvené znamení. To je opět universální, stejné jako při rozpoznání lží.
Diskuze
Mavev:
Zvláštní - Slon má v pravidlech inteligenci 1 (občas 2) a nikde není psáno, že by moudřejší exempláře mluvily. Chyba je buď v Altaru nebo v tobě, ale nikoliv u autora :o)
Přimlouvám se, aby zvláště inteligentní druhy zvířat mohly mít int 2 - stejně je to jeden pes ze sta (hraničářských!). A pohybujeme se ve fantasy - takový pes s nadpřirozenými psychickými schopnostmi není o nic zvláštnější než třeba Zmar.
Legar:
IMHO - Pes, který doprovází hraničáře po 16. úrovni může vycítit i démona - je to bytost z astrálních sfér, tedy duše, tedy psychická entita. A pokud může pes vycítit emoce, může vycítit i duši démona.
Angeluss:
Líbí se mi to. Je to výborný, originální nápad a budu hodnotit plným počtem.
Angeluss: U pachu démona jde o to, že jistota je strašně silná věc a navíc takové schopnosti hledání démonů nemá ani theurg na 10. úrovni. Démon je něco skrytého a tedy je nutné ho najít, různé jedy mají také různou nápadnost na různé smysly. Chápu, že jsi to chtěl zjednodušit, ale tohle je možná až moc.
Mavev: K té inteligenci: Kam bys zařadil Vlka Lítého z PPP? (A takových případů by se jistě našlo víc.) Nepamatuji si přesně, jakou má inteligenci, ale určitě větší než 1, navím dokonce umí mluvit (vlastním jazykem). Osobně bych ho dal jako zvíře i když neuvěřitelně chytré. Samozřejmě na něj nebudou fungovat věci, které jsou na tvory se zvířecí inteligenci.
S pozdravem,
Legar
Mavev:
Jasně. Setkal jsem se s tím už na sově. Já jsem zas nikdy nečetl 1.5 a nižší, ale podle mých informací zrovna psi dostáli asi největší změny. Chápu, že vzhledem ke starším verzím je tohle trošku mimo mísu. Každopádně opět asi moje chyba. Mohl jsem tam hodit vysvětlující odstaveček.
2. Pravda. Na podobné věci jsem nemyslel. Určitě zapřemýšlím ;)
Angeluss:
1) Jo, jenže tohle pravdila neřeší... každé zvíře-obyčejné(to jest nemagické) má inteligenci 1, jde o to, že tedy nemůže mluvit, kouzlit a podobně... v ničem jiném to není.
2) Mě nešlo o princip fungování, ale je spousta fíglů, jak neříkat pravdu a jak to obejít, pomocí lektvarů a kouzel. Šlo mi tedy o to, jestli pes pozná, že je to lež nebo ne, když je to ošetřeno magií...
3),4)četl jsem pravidla, celá a několikrát, obzvláště hraničáře, když za něj i hraju... Pravděpodobný problém nastne v tom, že stále mám pravidla verze 1.5 a 1.6 plánuju až k Vánocům.
Vím, že se psovi mění schopnosti, vím, že se mu mění parametry, ale zase vycházím z pravidel (možná to je v 1.6 jinak), že zvíře, ať je jakkékoli mám úroveň rovnu životaschopnosti.
5) Aha...ok
6) Problém pravidel... 1.6 expertx jsem dokonce ani nečetl... mám mezery ve vzdělání... slibuju, že si je doplním...
HTML-jo dobrý, já si myslel, žes někde zapomněl tag.
Většina mých výtek je způsobena zastaralými pravidly, obstrám si nové. Pokud to co píšeš v pravidlech je skutečně pravda, pak je vše v naprostém pořádku a já se ti omlouvám.
Omlouvám se diakritika v html adresách zdá se není nejlepší nápad. Ten odkaz by tedy měl být: http://lilith.wz.cz/H.htm
Mavev:
Oki vysvětlím.
1. Inteligence... Je vyjímka zapříčiněná šestým smyslem. Nemá nic společného s řečí. K řeči pokud vím potřebuješ hlasivky a podobné ústrojí. Ano sedmilhář je schopen komunikace na trochu vyšší úrovni než obyčejná zvěř. To je vpořádku. slovo z něj ale nevymámíš.
2. Šestý smysl je prostě nový smysl. Mozek psa vnímá mozkové vibrace cizích lidí. O anatomii a funkci receptorů, kterými by se tento smysl dal vysvětlit vím houby a nemyslím, že by o nich potřeboval vědět PJ. Čeho je možné s šestým smyslem dosáhnout vysvětluje celý příspěvek... Kouzlo taky prostě funguje aniž by někdo tušil jak.
3. Pokud jsi někdy přečetl pravidla pro hraničáře, konkrétně psy, měl bys vědět, že se úroveň psa zásadně počítá z toho jak dlouho jsou tito dva pospolu - tzn. podle hraničáře, nikoli psa. Životaschopnost připadá v úvahu pro výpočet života a pro boj proti psovi, ale ne tady.
4. Oki... Je to trochu nesrozumitelně podané. Tento pes vychází z pravidel v. 1.6. Ve starších pravidlech jsou tuším psy dělaní trošku jinak. Pokud má hraničář psa alespoň 5 úrovní měl by se zlepšit (změnit staty), po 16. úrovni hraničáře ale tato změna probíhá rychleji - po 2 úrovních.
př. když hraničáři umře pes a on si na 20. levelu shání nového, zlepší se ten nový už na 22. levelu hraničáře, nikoli na 25.
5. Ne. Nechci to tam čistě záměrně i přez rady na sově i přez nejrůznější výtky. Důvod je prostý. smysly podle mě nemůžou fungovat na procentuelní úspěšnost. Když vidím, tak zkrátka vidím a neházím si na procenta. Stejně tak sedmilhář démona cítí. Jiná situace by nastala, kdyby se jednalo o předmět ve kterém démon byl před nějakým časem. V tom případě bych volil procenta stejně jako třeba u stopování.
6. Moc schopností... Síla... Opět problém verze pravidel. V 1.6 má každý pes jednu základní schopnost a na expertech 3 doplňkové. Nic jsem si nepřidal ;) O síle můžeme polemizovat, ale nepříjde mi, že by sedmilhář byl výrazně silnější. Jen funguje jinak.
HTML... Mno nevím co přesně by sis chtěl ujasnit. To co jsem vytvořil v poznámkovém bloku vypadá takhle:. http://lilith.wz.cz/Hrani%E8%E1%F8%F9v%20pes%20sed milh%E1%F8.htm
Jinak se mi to nezdá nijak strašné. Asi bych zvýraznil nadpis Pro pokročilé a Pro experty. Pokud tě zmátla ta kurzíva na konci, je to záměr, protože se doplňující schopnosti vážou jen k 1.6 pravidlům.
Dík za uveřejnění a samozřejmě i za názor. Snad to příště bude z mojí strany srozumitelnější. Jinak není problém napsat, rád odpovím...
Legar:
Dík moc za pomoc ;) Strach je záměr. Navíc komu sedmilhář do 2-3 úrovní neuteče, to je u mě machr.
Tak na toto dílko jsem se velmi těšil, ale hodnocení pro mě bude dost těžké, protože už jsem několikrát hodnotil v MS.
Předně je to zvíře hodně zvláštní a tak bych neřekl, že by mu nemohla příslušet vyšší inteligence. Pamatuji se na živou diskusi u Deephova Matoka v bestiáři, ale tam šlo o mnohem vyšší cifru, 2 je podle mě v pořádku.
Pokud jde o možnost "lidské" řeči, tak ano, pokud někdo na sebe sešle Mluv se zvířaty, tak určitě zjistí, že tento pes má mnohem větší slovní zásobu a je bystřejší něž jiní. Opravdovou řeč se naučit nemůže, protože na to má jednak málo profibodů /*úsměv*/, ale hlavně nemá hlasové ústrojí, které by to umožnilo (jednorožec také mluvit neumí). Bez magie by si mohl pořádně promluvit akorát s jiným sedmilhářem a to už je opravdu mizivá pravděpodobnost.
Základní bojovnost bych dal o trochu vyšší, protože vzhledem k postihům to dopadne tak, že uteče skoro z každého boje, ale to bude zřejmě účel, nejedná se o žádnou krvelačnou bestii.
U šestého smyslu mi vysvětlení: "je citlivý na mozkové vibrace" úplně stačí, jestli to funguje jako EEG nebo telepatie, je v podstatě zbytečná otázka, sicco stejně oblafne obojí.
Řešení úrovní je poněkud nešťastné, nejspíš bylo účelem, aby se sedmilháři s dalšími úrovněmi nezvyšovaly bojové schopnosti ani počet životů, ale takhle je to poněkud matoucí, není vysvětleno, jak se to projeví v jiných hodech na porovnávání úrovní.
Pokud vím, tak u pachu démona bylo v MS několik návrhů, jak hody vyřešit, nevím proč tu není ani jedna varianta.
Celkový dojem je velmi dobrý, určitě se bude hodit družinám, které dají spíš na roleplaying, než na pravidla (tam se také nemusí příliš házet na jednotlivé schopnosti). Hraničáře, kterému PJ pošle sedmilháře to nejdříve nejspíš překvapí a naštve, co že je to za mrzáka, ale po nějaké době, když začne přicházet na jeho schopnosti, tak by si ho mohl zamilovat. Nikdy bych tohoto psa nedával hráči s kompletním popisem schopností, ať na to přichází sám.
S úctou,
Legar
Z HTML nebylo a není jasné, jak to autor zamýšlel. Ať mě prosím kontaktuje poštou a já to urpavím.
Předně se omlouvám za malé zpoždění oproti plánovanému schválení.
Začneme výtkami…
1) Zvíře ať je jakkoliv vyjímečné, nikdy nemůže mít inteligenci 2. Tato inteligence opravňuje zvíře k „lidské“ řeči a jiným dovednostem, kterých je schopný pouze „člověk“
2) Schopnost šestého smyslu. Je hezké, že nikdo neví, jak valstn funguje, ale chtělo by to pár poznámek pro PJ.
3) Víš, že úroveň psa a jiných zvířat se určuje podle životaschopnosti. Dobrá ty si tento fakt hezky zoobecnil a určuješ ji podle toho, jak dlouho je pes s hraničářem.
4) Nepochopil jsem tohle: Pro pokročilé: změna po 5 úrovních (po 16. levelu po 2) a to absolutně…
5) Pach démóna. Fajn nápad, ale dal bych tam něco jako nějákou šanci či procentuální úspěšnost jako má alchymista u vidění magenergie.
A teď pár pochval..
1) Oceňuji, že se někdo pokusil vytvořit nového psa.
2) Je to dobrý nápad.
A nakonec…Když jsem to pročítal, říkal jsem, že to neprojde, páč top má sztrašnou spoustu schopností a vůbec, je strašně silný, pak jsem si všimnul postihů k bojovnosti a nakonec procentuální šanci. Přes program jsem si nechal tisickrát vygenerovat procenta a světe div se 100%=00% tam padlo jen jednou… Ikdyž i přesto bych totho psa spíše použil jako přítele CPčka a ne jako přítele VP. Ale to už nechám na PJ. Nápad dobrý, je tam pár chyb.