Hraničář

Kouzla stromů Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 27

POSVĚŤ STROM:
Magy: veškeré po zaostření mysli + 5 za každých započatých 10 let stromu nad 300
Rozsah: 1 strom
Vyvolání: 1 den
Četnost: 1x za život
Působení: 16. úroveň
Druh: postupné

Druid alespoň na 16. úrovni si vybere strom starý nejméně 300 let (většinou duby) a provede pod ním rituál posvěcení. Zapálí svíčku a celý den pod stromem medituje. V prvních okamžicích předá svou magenergii stromu a za 3 směny se mu obnoví, jako by meditoval pro získání magenergie. Pokud už má magy a strom jich potřebuje víc, automaticky se druidovy začnou odčerpávat. To pokračuje dokud není do stromu vložena potřebná magenergie. Po skončení rituálu je druid vyčerpán a usne na 8 – bonus za Odl. hodin. Z plodů tohoto stromu lze vydestilovat magenergii. Jestliže strom není dub, počítají se plody jako žaludy.

Každý druid, který se nachází pod tímto stromem (je nad ním alespoň jedna větev), může sesílat určitá lesní kouzla, i když strom nestojí ve hvozdu (druid může seslat kouzlo, které působí v malém okruhu; PJ rozhodne, která kouzla jdou pod stromem seslat). Pokud druid pod posvěceným stromem medituje, získává z jeho aury 10% magenergie navíc. Jestliže se druid od stromu vzdálí (nesmí nad ním být žádná větev), začne se tato magenergie samovolně vyzařovat rychlostí 1mag/1směnu. Ve hvozdu se tyto vyzářené magy přičítají k probouzecí magenergii hvozdu.


NASLOUCHEJ VĚTRU:
Magy: 5 za směnu
Vyvolání: 3 kola
Trvání: podle dodané magenergie
Četnost: 1x denně
Působení: 16. úroveň
Druh: osobní

Druid přiloží ucho k posvátnému stromu a poslouchá. Pokud fouká vítr, slyší druid zvuky, které se k němu nesou po větru do vzdálenosti 1 míle + vzdálenosti podle síly větru. Druid se může rozhodnout, zda chce slyšet všechny zvuky celé trajektorie (ty vzájemně splývají, ale druid pozná, z jaké vzdálenosti zvuky přicházejí), nebo si vybírat jedno určité místo a ostatní zvuky potlačit. Během trvání kouzla může druid místo měnit, nebo se rozhodnout pro celou trajektorii. Jestliže vítr nefouká, slyší druid všechny zvuky v okruhu 1/4 míle. Pravidla pro vybírání zvuků jsou stejná.


TABULKA VZDÁLENOSTÍ
Vítr Vzdálenost navíc
vánek 0 mil
slabý vítr 1/4 míle
silný vítr 1/2 míle
vichřice 1 míle

PŘIVOLEJ VÍTR:
Magy: 20 za směnu + 7 za směr
Vyvolání: 2 kola
Trvání: podle dodané magenergie
Četnost: 1x za týden
Působení: 17. úroveň
Druh: osobní

Toto kouzlo je obdobou kouzla Utiš vítr a druid se obě kouzla naučí během jednoho přestupu.

Druid položí na kmen stromu ruku a lehce foukne do větví. Zvedne se vánek, který může druid využít při použití kouzla Naslouchej větru. Přidáním 7 magů může určit směr, kterým bude vítr vítr foukat. Směr určí fouknutím do větví požadovaným směrem.

Druid na vyšší úrovni může přidáním 5 magů vítr zesílit o jeden stupeň, maximálně však o tolik stupňů, kolik úrovní je nad 17. úrovní. Stupně síly větru jsou společné kouzlu Naslouchej větru. Příklad: Druid na 17. úrovni chce vánek ze severu. Vloží do kouzla 27 magů a fouká na jih. Druid na 19. úrovni chce přivolat nejsilnější vítr, který umí. Je 2 úrovně nad 17., a proto může seslat silný vítr. Kouzlo ho stojí 30 magů (20+5+5). Protože do kouzla nevložil dalších 7 magů, zvedne se silný vítr, ale bude foukat náhodným směrem (určí PJ podle tabulek v PPP).


UTIŠ VÍTR:
Magy: 5 za stupeň
Vyvolání: 5 kol
Trvání: 1 směnu
Četnost: 2x týdně
Působení: 17. úroveň
Druh: osobní

Toto kouzlo je obdobou kouzla Přivolej vítr a druid se obě kouzla naučí během jednoho přestupu.

Při silném větru je 5% a při vichřici 10% šance, že strom bude vyvrácen a zničen. Proto se na 17. úrovni druid může naučit kouzlo, které pomůže vítr utišit. Na zeslabení síly větru o jeden stupeň je zapotřebí 5 magů. Druid může vítr utišit až na stupeň vánek. Jestliže je síla větru snížena o více stupňů, doba trvání kouzla se sčítá. Po uplynutí trvání kouzla se vítr začne opět zesilovat na původní stupeň rychlostí stupeň/směna.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

má to i své mouchy,ale nápad je docela fajn...


 Uživatel úrovně 0

Jak již řekli ostatní, nápad je dobrý, spracování pokulhává.

Skorpik


 Uživatel úrovně 0

No takže. Zkusím neopakovat, co tu již bylo řečeno. Napadla mě jedna myšlenka. A to, že by v některých družinách mohlo dojít k zneužívání posvěcených stromů. Řekněme takový druid neutrál a níž by se mohl spojit v družině s alcháčem a udělat si takový malý hájek doma na zahrádce. Jinak naslouchání větru je dobré. Utišení větru taky, ale už vidím druida, který sešle ve hvozdu vichřici. 3*


 Uživatel úrovně 0

Posvěcení stromu, se všemi podmínkami a následky se zdá v pohodě.
Naslouchání větru je boží, jen se mi nezdá nutné, aby se jednalo o posvěcený strom.
Tvoření a uklidňování větru je tam jednoznačně jen kvůli naslouchání větru, a mimo hvozd by se asi mělo jednat o věc pro theurga.


 Uživatel úrovně 0

Nápad je to dobrý ale chtěl by "reformu"
krapet vypilovat a opravit chybky *


 Uživatel úrovně 0

Byl to dobrý nápad, ale zpracování poněkud horší. Je to takové nemastné, neslané. Možná by chtělo dopsat další podrobnosti, viz PardGalen.


 Uživatel úrovně 0

Je to zaujímavý nápad, ale je na ňom čo zlepšovať. Súhlasím so všetkým, čo povedal PardGalen, aj Korhul...

Mohol si tam dať aspoň nejaký úvod, že čo to vlastne všetko je, prečo sa to volá kúzla stromov, keď priamo so stromami súvisí iba jedno kúzlo...žeby tie kúzla používali enti?

Našiel som tam zopár drobných chybičiek, ale tie sú naozaj tak nepodstatné, že ich ani nebudem menovať, a ani nestoja za strhnutú hviezdičku.

Takže váham medzi 2 a 3. Ale keď zrátam pomer kritík ku nadšeniam, ktoré som uviedol (myslím že žiadne) dám 2.

Ale mám taký pocit, že keby to bolo lepšie spravené, a bolo by toho viac, veľmi by sa mi to páčilo.


 Uživatel úrovně 0

Není špatný dávám 3


 Uživatel úrovně 0

Celkem dobré dávám za 3*


 Uživatel úrovně 0

Celkem dobré dávám za 4*