Stoupa... thx ^_^
S. Ano, presne na tom zalezi... nechci zacinat odznova, chci si udelat jasno v tom stylu, ve kterem kreslim a az dosahnu takove "urovne", ktera pro me samotneho bude uspokojiva, mozna zkusim neco jineho. Nicmene, v blizke dobe nehodlam experimentovat s jinymi styly.
Zelgaris: vítej zpátky...:)
Jak už bylo řečeno...pravá ruka moc velká, levá podivně zlomená. A to stehno...jeho tloušťka je rušivá, ale kdyby to S. nenapsal, tak o to okem ani nezavadim...takže to je dobrý.
Dole na sukni je divnej ten kontrast mezi tužkou a photoshopem...strašně to přitahuje pozornost.
Jinak práce s tužkou prostě bez chyby...jako vždy:) Je to dobrej, efektní, živej obrázek. A má to šťávu
Moc hezké. Tá zbraň je tak trochu divná, ale to sa dá odpustit. Tá pravá ruka je trochu priveľká, vyzerá, ako krollia, alebo tak nejak. Ale má to energiu.
Záleží na tom, jestli chceš dělat jednu věc pořád dokola, omílat to samé téma, nebo se dostat někam dál, dělat něco víc. Začít třeba od znova, ale na druhou stranu rozvinout sebe sama.
Technika: kresba tužkou a photoshop
Ze slov autora: Zdravim... dlouho jsem nicim neprispel, tak posilam jednu rychlovku, co jsem kreslil pro kamosku.
Morr: A jdeme na to,
… přestože tento obrázek má náboj a lze vidět jistotu zelgarisovi ruky a povědomí o kresbě postavy, ani zde nebude chybět kritika. Jak sám autor řekl, je to rychlovka…na to je to obrázek velice dobrý, ale bohužel vzhledem ke své podobě, vykreslenosti a detailům, už jej považuji za více než jen skicovitou kresbu a podle toho se na něj budu i dívat.
Na první pohled výborné, má to šťávu, dynamiku, je to působivé, kompozičně je to také dobře řešeno, prostě postoj postavy i kresba má švih. Rozevláté vlasy jsou dle mě také velice silný výrazový prvek.
Bohužel nezůstává jen u prvního letmého pohledu a člověk se nad obrázkem většinou pozastaví. A náhle z něj začínají vystupovat rušivé elementy.
Beru v potaz jistou nadsazenost, která tady tomu dodá švih, ale i s tím opatrně, protože nevím jak na ostatní ale na mě působí vcelku rušivě to mohutné stehno v kontrastu s uzounkými boky (stačilo jen nechat původní skicovitou linku a bylo by vše v pořádku, nerušilo by to a hlavně by to nevypadalo jako že má dívka zalomená záda, tam tomu ta ubraná hmota hodně ubližuje, přesto všechno tomu alespon trochu pomáhá práce s linií, ta je dobrá ...)
Dále tady máme hlavu a její nasazení na tělo. Vzhledem k mohutným ramenům se krk ztrácí je dosti utopený a hlava pak vypadá na tělo spíše našroubována.
Podívám-li se na ruce i na nich mě něco praští do očí. U ruky pravé (pohledově levé) mi nesedí předloktí, přijde mi zbytečně mohutné, trochu to vypadá jako by ta ruka od předloktí nahoru ani nepatřila oné dívce, ale někomu zcela jinému.
Na druhé ruce opět ruší předloktí, tentokrát však tím jak je ostře zalomené a jak je k němu nasazena dlaň.
Zato tahy, šrafura a živost tomu nechybí. Jen škoda toho photoshopu, bud jsi jím měl do toho sáhnout více (aby ty plochy v něm udělané tak nestrhávali pohled). Nebo jsi jej neměl zapojit vůbec…
.. to bude z mé strany pro dnešek ke kritice vše…
Jen si ještě dovolím malé pozastavení na konec a vlastně i dotaz pro zelgarise. Je škoda, že se zabýváš víceméně pouze kresbou alá manga, máš jistotu v ruce, víš jak s obrázkem pracovat, tak co tak zkusit i něco jiného o co bys mohl obohatit sebe i nás? Myslím, že je škoda ustrnout pouze na jednom stylu…zvláště tady…
S.: zelgarisova kouzelnice (resp. mágyně). Je vidět, že i velmi vykreslená ruka umí dělat chyby. Obrázek je jednoznačně ...efektní. Uchvacující. Když se ale dívám pořádně, musím konstatovat (hlavně anatomické) nedostatky.
# Trup je pokřivený. Je to vidět na linii jeho středu, která nedělí hrudníkna dvě stejné části, ale naopak na dvě velmi nestejné (je to pěkně vidět na tom světlém vzoru na svršku. Prsa jsou taky nějaký podivný.
# Mohutná ramena, to je pěkné, ale k tak širokým ramenům by to možná chtělo i o něco málo silnější ruce a krk (ten trup raději nechme stranou).
# Pravá (pohledově levá) ruka buď parafrázuje (Tohle je hádanka. kdo ví, koho by mohl zelgaris parafrázovat, a chce soutěžit, ten se mi ozve do pošty ve tvaru GAL [Vaše odpověď]*) nebo je moc velká - porovnej ji s hlavou.
# Levá (pohledově pravá) ruka je taková trošku chaotická. Jeden prst se ti tam kamsi ztrácí, jako by mu chyběl článek? Krom toho si nejsem jist perspektivou toho předmětu (ale to může být způsobeno příliš drobným rozlišením) i té ruky (vypadá zlomená někde ve třetině vzdálenosti od lokte).
# Použití různých povrchů pro stejné materiály povyžuji za krok zpátky. Plochová pokožka na obličeji a nohách má svůj výraz, šrafovaná pokožka na pažích má také svůj výraz - nelze to ale kombinovat dohromady. Jedno nebo druhé. Stejný případ je oblečení. Pokud je část udělaná plochou, zbytek nemůže být šrafovaný.
# Detail pásku by možná zasloužil ještě půl minutky času.
Naproti tomu detail oné textilie visící od nadloktí považuji za povedený.
Za velmi velmi vyvedený považuji onen magický efekt kolem ruky, to se ti velmi povedlo a má hodně co do sebe, stejně jako výraz obličeje, oči a vlasy.
Chybama se člověk
*Cenu špatné odpovědi poznáte brzo sami, služba není poskytována redrakcí ani žádným jiným bimbáskem.
Diskuze
Stoupa... thx ^_^
S. Ano, presne na tom zalezi... nechci zacinat odznova, chci si udelat jasno v tom stylu, ve kterem kreslim a az dosahnu takove "urovne", ktera pro me samotneho bude uspokojiva, mozna zkusim neco jineho. Nicmene, v blizke dobe nehodlam experimentovat s jinymi styly.
Zelgaris: vítej zpátky...:)
Jak už bylo řečeno...pravá ruka moc velká, levá podivně zlomená. A to stehno...jeho tloušťka je rušivá, ale kdyby to S. nenapsal, tak o to okem ani nezavadim...takže to je dobrý.
Dole na sukni je divnej ten kontrast mezi tužkou a photoshopem...strašně to přitahuje pozornost.
Jinak práce s tužkou prostě bez chyby...jako vždy:) Je to dobrej, efektní, živej obrázek. A má to šťávu
Ta pravá ruka mi tam kapku moc nepasuje ale jinak super
Moc hezké. Tá zbraň je tak trochu divná, ale to sa dá odpustit. Tá pravá ruka je trochu priveľká, vyzerá, ako krollia, alebo tak nejak. Ale má to energiu.
Záleží na tom, jestli chceš dělat jednu věc pořád dokola, omílat to samé téma, nebo se dostat někam dál, dělat něco víc. Začít třeba od znova, ale na druhou stranu rozvinout sebe sama.
Ehm.
Ad kritika... k tomu se vyjadrovat nebudu, pac mate ve vsech bodech vicemene pravdu, ja tam ty chyby taky vidim.
Ad manga...
no vec se ma tak, ze 90% moji tvorby je ovlivneno timto smerem a snad navzdy bude.
Technika: kresba tužkou a photoshop
Ze slov autora: Zdravim... dlouho jsem nicim neprispel, tak posilam jednu rychlovku, co jsem kreslil pro kamosku.
Morr:
A jdeme na to,
… přestože tento obrázek má náboj a lze vidět jistotu zelgarisovi ruky a povědomí o kresbě postavy, ani zde nebude chybět kritika. Jak sám autor řekl, je to rychlovka…na to je to obrázek velice dobrý, ale bohužel vzhledem ke své podobě, vykreslenosti a detailům, už jej považuji za více než jen skicovitou kresbu a podle toho se na něj budu i dívat.
Na první pohled výborné, má to šťávu, dynamiku, je to působivé, kompozičně je to také dobře řešeno, prostě postoj postavy i kresba má švih. Rozevláté vlasy jsou dle mě také velice silný výrazový prvek.
Bohužel nezůstává jen u prvního letmého pohledu a člověk se nad obrázkem většinou pozastaví. A náhle z něj začínají vystupovat rušivé elementy.
Beru v potaz jistou nadsazenost, která tady tomu dodá švih, ale i s tím opatrně, protože nevím jak na ostatní ale na mě působí vcelku rušivě to mohutné stehno v kontrastu s uzounkými boky (stačilo jen nechat původní skicovitou linku a bylo by vše v pořádku, nerušilo by to a hlavně by to nevypadalo jako že má dívka zalomená záda, tam tomu ta ubraná hmota hodně ubližuje, přesto všechno tomu alespon trochu pomáhá práce s linií, ta je dobrá ...)
Dále tady máme hlavu a její nasazení na tělo. Vzhledem k mohutným ramenům se krk ztrácí je dosti utopený a hlava pak vypadá na tělo spíše našroubována.
Podívám-li se na ruce i na nich mě něco praští do očí. U ruky pravé (pohledově levé) mi nesedí předloktí, přijde mi zbytečně mohutné, trochu to vypadá jako by ta ruka od předloktí nahoru ani nepatřila oné dívce, ale někomu zcela jinému.
Na druhé ruce opět ruší předloktí, tentokrát však tím jak je ostře zalomené a jak je k němu nasazena dlaň.
Zato tahy, šrafura a živost tomu nechybí. Jen škoda toho photoshopu, bud jsi jím měl do toho sáhnout více (aby ty plochy v něm udělané tak nestrhávali pohled). Nebo jsi jej neměl zapojit vůbec…
.. to bude z mé strany pro dnešek ke kritice vše…
Jen si ještě dovolím malé pozastavení na konec a vlastně i dotaz pro zelgarise. Je škoda, že se zabýváš víceméně pouze kresbou alá manga, máš jistotu v ruce, víš jak s obrázkem pracovat, tak co tak zkusit i něco jiného o co bys mohl obohatit sebe i nás? Myslím, že je škoda ustrnout pouze na jednom stylu…zvláště tady…
S.:
zelgarisova kouzelnice (resp. mágyně). Je vidět, že i velmi vykreslená ruka umí dělat chyby. Obrázek je jednoznačně ...efektní. Uchvacující. Když se ale dívám pořádně, musím konstatovat (hlavně anatomické) nedostatky.
# Trup je pokřivený. Je to vidět na linii jeho středu, která nedělí hrudníkna dvě stejné části, ale naopak na dvě velmi nestejné (je to pěkně vidět na tom světlém vzoru na svršku. Prsa jsou taky nějaký podivný.
# Mohutná ramena, to je pěkné, ale k tak širokým ramenům by to možná chtělo i o něco málo silnější ruce a krk (ten trup raději nechme stranou).
# Pravá (pohledově levá) ruka buď parafrázuje (Tohle je hádanka. kdo ví, koho by mohl zelgaris parafrázovat, a chce soutěžit, ten se mi ozve do pošty ve tvaru GAL [Vaše odpověď]*) nebo je moc velká - porovnej ji s hlavou.
# Levá (pohledově pravá) ruka je taková trošku chaotická. Jeden prst se ti tam kamsi ztrácí, jako by mu chyběl článek? Krom toho si nejsem jist perspektivou toho předmětu (ale to může být způsobeno příliš drobným rozlišením) i té ruky (vypadá zlomená někde ve třetině vzdálenosti od lokte).
# Použití různých povrchů pro stejné materiály povyžuji za krok zpátky. Plochová pokožka na obličeji a nohách má svůj výraz, šrafovaná pokožka na pažích má také svůj výraz - nelze to ale kombinovat dohromady. Jedno nebo druhé. Stejný případ je oblečení. Pokud je část udělaná plochou, zbytek nemůže být šrafovaný.
# Detail pásku by možná zasloužil ještě půl minutky času.
Naproti tomu detail oné textilie visící od nadloktí považuji za povedený.
Za velmi velmi vyvedený považuji onen magický efekt kolem ruky, to se ti velmi povedlo a má hodně co do sebe, stejně jako výraz obličeje, oči a vlasy.
Chybama se člověk
*Cenu špatné odpovědi poznáte brzo sami, služba není poskytována redrakcí ani žádným jiným bimbáskem.