Zkušenosti se zbraněmi
Autor: | http://klandraku.d2. |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 8 |
Každá zbraň má jisté vlastnosti. Člověku chvíli trvá, než se se zbraněmi naučí bojovat. Znalost zbraně dělíme na pět stupňů. První zná každá postava.
Rozdělení zbraní do skupin a druhů |
||
Skupina | Druh | Konkrétně |
Nože | O | nůž, dlouhý nůž, dýka |
Malé meče | Š | kr. meč, široký meč |
Dlouhé meče | Š | dl. meč, bastard |
Těžké meče | B | Jedenapůlruční, obouruční |
Šavle | Š | šavle, scimitar, dvě šavle |
Malé sekery | B | eh. sekera, sekera |
Težké sekery | B | dvojbřitá, obouruční |
Hole | O | kovaná hůl, hůl |
Kyje a palcáty | B | kyj, těžký kyj, palcáty |
Krátké luky | S | kr. luk, kr. vál. luk, lovecký luk |
Dlouhé luky | S | dlouhý, válečný, ramaw |
Kuše | S | těžká, lehká |
Body obdržené za úroveň |
||||
druh skupiny: | Šermířské (S) | Bojovnické (B) | Střelecké (S) | Ostatní (O) |
Válečník | 2 | 2 | 1 | 1 |
Šermíř | 3 | 1 | 1 | 1 |
Bojovník | 1 | 3 | 1 | 1 |
Hraničář | 2 | 1 | 2 | 1 |
Chodec | 2 | 0 | 3 | 1 |
Druid | 1 | 1 | 1 | 1 |
Zloděj | 1 | 1 | 2 | 2 |
Kouzelník | 1 | 0.5 | 0 | 1 |
Alchymista | 1 | 0.5 | 1 | 1 |
Stupně zkušenosti se zbraněmi |
|||
St. | Název stupně | Poč. b. potřeb. k postupu z minulého stupně | Celkový počet b. potřeb. k přestupu na tento stupeň. |
1 | neznalý | 0 | 0 |
2 | začátečník | 3 | 3 |
3 | pokročilý | 5 | 8 |
4 | Mistr | 7 | 15 |
5 | Arcimistr | 9 | 24 |
A jak se může postava učit? Při postupu na vyšší úroveň dostane příslušné body závislé na povolání: Válečník na první úrovni dostane ještě +1 ke každému druhu navíc.Tyto body může investovat na zdokonalení některé skupiny zbraní – pozor! Některá povolání nemohou využít všechny stupně ve všech skupinách zbraní. Pokud zbraní z této skupiny bojoval po minulou úroveň aktivně (zhodnotí PJ, vždy maximálně dvě zbraně), bude ho to stát tolik bodů, kolik je v tabulce. Pokud ji nepoužíval, stojí dvakrát tolik. Postava se musí v každé skupině zdokonalovat zvlášť.
Stále platí pravidla pro zkušenosti na zbraních u jednotlivých povolání (Válečníci).
Upozorňuji, že tato pravidla jsou optimilizována pro souboják, který používáme (Nejvíc je to vidět na lukostřelbě). Tento soubojový systém můžete najít na Ug's Drd page.
Berte prosím mnou uvedené hodnoty s rezervou, a klidně si je pozměňte.
|
||||||||||||
povolání | nože | m. meče | dl. meče | těž. meče | šavle | m. sek. | t. sek. | hole | kyje | kr. luk | dl. luk | kuše |
Válečník | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 3 |
Šermíř | 4 | 5 | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
Bojovník | 3 | 3 | 3 | 5 | 3 | 5 | 5 | 3 | 5 | 2 | 2 | 3 |
Hraničář | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Chodec | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 4 | 3 | 5 | 5 | 4 |
Druid | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 4 | 2 | 4 | 4 | 4 |
Zloděj | 3 | 3 | 2 | 1 | 3 | 1 | 1 | 3 | 1 | 2 | 2 | 3 |
lupič | 4 | 4 | 3 | 2 | 4 | 2 | 2 | 5 | 2 | 4 | 4 | 5 |
sicco | 5 | 4 | 3 | 2 | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 | 4 | 4 | 4 |
kouzelník | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
čaroděj | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
mág | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
alchymista | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 |
Theurg | 3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 3 | 1 | 2 | 2 | 3 |
Pyrofor | 3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 4 | 1 | 3 | 3 | 3 |
Výhody jednotlivých stupňů zkušenosti se zbraní |
|||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Nože: | Úč, oč–1 |
- |
Útoč +2 | Útoč +2,úč,oč +1,inic.+1 | Útoč +2,úč,oč +2,inic.+2 |
Malé meče | Úč, oč –1, útoč–1 | - | Útoč +2 | Útoč +2,úč,oč +1,inic.+1 | Útoč +2,úč,oč +2,inic.+2 |
Dlouhé meče | Úč,oč –1,útoč–1 | - | Úč,oč +1 | Úč,oč +1, útoč +1, inic.+1 | Úč,oč +1, útoč +1, inic.+2 |
Těžké meče | Úč,oč –1,útoč–5 | - | Útoč +3 | Útoč +3,úč,oč +1,inic.+1 | Útoč +4,úč,oč +1,inic.+2 |
Šavle | Úč,oč –1,útoč–2 | - | Úč,oč +2 | Úč,oč +2,útoč +2,inic.+1 | Úč,oč +2,útoč +3,inic.+2 |
Malé sekery | Úč,oč –1,útoč–2 | - | Úč,oč +1 | Úč,oč +1,útoč +3,inic.+1 | Úč,oč +1,útoč +3,inic.+2 |
Těžké sekery | Úč,oč –1,útoč–5 | - | Úč,oč +2 | Úč,oč +2,útoč +6,inic.+1 | Úč,oč +2,útoč +6,inic.+2 |
Hole | Úč,oč –1,útoč–5 | - | Útoč +5 | Útoč +5,úč,oč +2,inic.+1 | Útoč +5,úč,oč +3,inic.+2 |
Kyje | Úč,oč –2,útoč –10 | - | Úč,oč +1,útoč +5 | Úč,oč +2,útoč +6,inic.+1 | Úč,oč +2,útoč +6,inic.+1 |
Kr. luky | -15% | - | +12% | +15%, útoč +1, inic.+1 | +18%, útoč +2, inic.+2 |
Dl. luky | -20% | - | +15% | +19%, útoč +1, inic.+1 | +22%, útoč +2, inic.+2 |
Kuše | -20% | - | +15% | +19%, útoč +1, inic.+1 | +22%, útoč +2, inic.+2 |
Podle stupně zkušenosti se zbraní postava také dostává různé spec. schopnosti se zbraněmi z dané skupiny.
Střelba:
2. stupeň – míření - +10% za akci
3. stupeň – míření na části těla dle tabulek pro míření
4. stupeň – rychlostřelba - -35%, inic. +5
Na blízko:
4. stupeň – míření na části těla – úč –4
Diskuze
Jen maly dodatek: proc ma lupic hole 5? Lupic nepotrebuje zbrane(max. nejakou lehkou sermirskou(treba rapir) nebo dyku/tesak na podriznuti krku omracene postavy..
Predstavte si druzinku zacatecniku: Barbar se stal valecnikem pro velkou silu, odolnost nebo nekdy dokonce nadprumernou obratnost. Kouzelnik pro velkou inteligenci a charisma, ale z takoveho kouzelnika by byl usedli knihomol, ktery by nevystrcil nos z veze, takze by mel lehce nadprumernou obratost nebo silu(12-15 podle rasy). stajne tak ostatni povolani. Postava, ktera v nicem jinem nez ve svych hlavnich vlastnostech nevynika by se tezko dala na drahu dobrudruha, protoze kouzelnika, ktery neuhne zabije jedna rana a bez sily by byl v boje ze zacatku pritezi. Takze alchymista sahne po dlouhem luku/lehke kusi a holi, kouzelnik po nekolika dykach, valecnik mec, stit a nejaka zbroj, hranicar luk a mec, zlodej kus a tesak. Ne chapu proto proc by nemel mit alchymista vyhodu s kusi alespon jako hranicar(vlastne vetsi protoze postav na blizko neni nekdy dost a hranicar musi sahnou po meci a alchymista zatim se krci za truhlou ci stolem a strili, kouzelnik z ukrytu meta kouzla a potom dyky atd..) Jake koliv zlepsini dela drd akorat slozitejsi a ikdyz(jak jsem uz nekde rikal) je drd hra, ktera se snadno meni museli by se na tom podilet i zkusenejsi hraci a tvurci. Jinak tento clanek vypada dobre..
Pravda je, že tabulek je tam trošku hodně. Ale zas tak to snad nevadí. Určitě je to dobrý v tom, že konenčně má každej možnost ne zaměřit na jeden způsob boje (zbraň) a bejt v tom opravdu dobrej. Což je reálnější. Jak moc dobře to bude fungovat , uvidím až časem, rozhodně to ale s družinkou vyzkoušíme. :)
hm, docela dost náročné...V tý tabulce jsem se moc nevyznal.JE to bych řek takové rozpracování pro střelbu..
kurnik z ty tabulky me boli oci
To je docela dobrý, ale je potřeba chápavý hráče, kdežto já znam samí tupce!
Docela dost dobré akorát trochu náročné
Opravovť by tam bolo čo, ale inak dobré...
Chci upozornit na to, že tato pravidla jsou stále ve vývoji a možná bude nutno něco tuhle poopravit nebo tak...
za klandraku.d2.cz Chereos
No trochu mi to připominá Might and Magic ale docela dobré zpestření. Postavy se více těší na novou úroveň=> větší chytlavost hry.