Doplňky soubojového systému 1.6–E
Autor: | Kibe |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 8 |
Následující úpravy jsou napsány tak, aby si postavy mohly skoro libovolně vybrat, čím budou v souboji tváří v tvář bojovat. Ale také je tu několik dalších úprav. Nemělo by vzniknout nic co naruší rovnováhu pravidel a zároveň to umožní řešit situace, kdy postava nemá na výběr jinou zbraň, než jakou mu povolují pravidla a Pj by mu tedy musel vymýšlet konkrétní postih. Nejen v tomto případě může použít tyto univerzální úpravy.
Jen podotknu, že toto je vhodné hlavně pro hráče a Pj, kteří mají rádi pravidlové řešení soubojů a pro ně je toto dílko i určeno. Doufám, že se tedy milovníci „No roll, no rules" tomuto dílu vyhnou velkým obloukem a nebudou plýtvat svým časem na čtení nadstavby pravidel:-).Pravidla pro kombinování libovolných jednoručních zbraní z tabulky pravidel
Kombinace lehká a lehká:
Následující kombinace jsou v kategorii těžké obouruční:
Střední s lehkou
ÚČ (součet)-2, útočnost (součet)-1, OZ (té lepší)+2
Střední a střední
ÚČ (součet)+0, útočnost (součet/2)-4, OZ (součet)+1
Míra zkušenosti potřebná k ovládání jakýchkoliv kombinací:
Lehké: kouzelník a alchymista od 5. úrovně (tedy i 2 dýky)
Střední: hraničář a zloděj od 5. úrovně
Těžké: válečník od 5. úrovně
Obouruční držení jednoruční zbraně:
Postava se může rozhodnout použít v boji obouručně jakoukoliv jednoruční zbraň, kterou dokáže dle základních pravidel ovládat. V boji se to projeví tím, že s danou zbraní získá +1 k útočnosti a -1 k OZ (minimum je ale -2). Zbraně délky 1-2 se tímto zkracují na délku 1.
Jednoruční držení obouruční zbraně:
Jakákoliv postava může použít obouruční zbraň jednoručně s následujícími omezeními a pravidly:
Zrušení omezení pro používání zbraní:
Jakékoliv povolání může používat jakoukoliv zbraň v boji, nehledě na její váhovou kategorii. Povolání, která však nejsou uzpůsobena k používání takových zbraní, budou následovně omezena:
SZ použité zbraně z vyšší kategorie bude sníženo o dva za každou úroveň kategorie, kterou dané povolání neumí ovládat. Toto omezení platí i pro maximální bonus, který je možný získat využitím démonů.
Příklad: Kouzelník chce bojovat s mečem bastardem (6/+0/+1). V jeho rukou bude mít zbraň statistiky 2+/0/+1. Zloděj, který by chtěl použít stejnou zbraň, ji bude vnímat jako zbraň 4/+0/+1. Pokud by do tohoto meče byl zaklet útočný démon +6, potom by SZ meče v ruce kouzelníka bylo 4, v ruce zloděje 8 a v ruce válečníka 12.
Pro případ, že by toto chtěl nějaký munchkin i přesto využívat, tak lze přidat 1 bod únavy za směnu boje a těžší třídu zbraně, než na jakou má postava nárok. A samozřejmě doporučuji hrát podle pravidla lineárního nárůstu naložení.
Úprava útočných vlastností střelných zbraní podle vzdálenosti
Širší rozdělení dostřelů se udělá velmi snadno. Prvních 10% dostřelu a posledních 10% dostřelu připadne pro dva nové rozsahy dostřelu s opravou +2 a -2 k ÚČ. Vycházím jak ze svých zkušeností, tak z logiky věci. Minout něco na pět metrů není lehké a naopak poslední metry účinného dostřelu se trajektorie velmi propadá. (příklad oprav pro dlouhý luk – v závorce jsou sáhy):
velmi krátký (5):+2; krátký (15):+1; střední (30):+0; dlouhý (45): -1; velmi dlouhý (50): -2
Alternativní řešení iniciativy v rámci rozšířeného soubojového systému
Iniciativa se počítá a hází normálně, ale její vyhodnocení se nezakládá na čísle šest, ale podle čísla tři. To kvůli větší vyváženosti a logice, není mi jasné, proč toto neudělaly pro RSS již v běžných pravidlech. Všechny ostatní pravidla RSS zůstávají. V případě pravidla pro použití minmálně poloviny svých akcí pro danou činnost se samozřejmě zaokrouhluje nahoru. Přikládám tabulku.
Iniciativa: | 1-3 | 4-6 | 7-9 | 10-12 | 13-15 | 16-18 | 19-21 | 22-24 | 25-27 | 28-30 |
Počet akcí: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Rozšíření tabulky zbraní:
Tváří v tvář:
název | SZ | út. | OZ | délka | váha | cena | kategorie* |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lehké jednoruční: | |||||||
Sukovice | 4 | -2 | -1 | 1 | 12 | - | kyje a palice |
Mačeta | 3 | +0 | -1 | 1 | 16 | 1zl, 5m | meče |
Střední jednoruční: | |||||||
Bojový srp | 4 | +1 | -1 | 1 | 25 | 4zl | kosy a srpy |
Ostnitý palcát | 3 | +2 | -1 | 1 | 40 | 10zl | kyje a palice |
Těžké jednoruční: | |||||||
Těžký palcát | 3 | +3 | -1 | 1 | 60 | 14zl | kyje a palice |
Bojová sekera | 4 | +2 | -1 | 1 | 48 | 6zl, 5st | sekery |
Jezdecká šavle | 5 | +2 | +0 | 1-2 | 40 | 32zl | meče |
Lehké obouruční: | |||||||
Dlouhá hůl | 5 | -2 | +1 | 2 | 15 | 4st | hole a kopí |
Střední obouruční: | |||||||
Bojová kosa | 5 | +2 | +0 | 1-2 | 65 | 7zl | kosy a srpy |
Těžké obouruční: | |||||||
Obouruční kladivo # | 5 | +4 | -1 | 1-2 | 80 | 24zl | kyje a palice |
Bitevní sekera # | 5 | +4 | -1 | 1-2 | 95 | 60zl | sekery |
Střelné a vrhací:
název | SZ | út. | OZ | krátký | střední | dlouhý | váha | cena | kategorie* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arbalet | 6 | -2 | -2 | 6 | 14 | 24 | 25 | 35zl | kuše |
Zápěstní vystřelovák## | 3 | 2živ. | -2 | 4 | 8 | 12 | 5 | 28zl | jiné |
Bojová sekera** | 4 | +2 | -1 | 6 | 12 | 18 | 48 | 6zl, 5st | vrhací |
Foukačka | 5 | 1živ. | -2 | 4 | 10 | 15 | 30 | ### | foukačky |
* Kategorie podle „Grádování“.
** Těžká vrhací.
# Ztrácí iniciativu, respektive -2 v RSS.
## Netradiční zbraň podsvětí, může používat kdokoliv.
### Divošská zbraň, nepoužívají mince jako peníze.
Diskuze
Velmi užitečné dílko, které pomůže řešit některé nestandardní situace, které pomůže vypořádat se s některými mezerami v systému.
Jak to tak bývá, s některými věcmi nesouhlasím/došla jsem k jiným opravám při řešení stejných nešvarů, to však nic nemění na přínosnosti díla jako celku.
Předně nesouhlasím s iniciativou po jedné akci, ano, chápu logiku a ano, i v mém okolí byly podobné snahy. Já namítám ohledně dvouakcových činností a odvozených záležitostí jako půlení akcí při kouzle Zpomalení/Protoplasma. RSS byl odvozen od ZSS aby byly aspoň trošičku kompatibilní – 1 kolo = 2 akce, pro sesílání, střelbu (zamířit+vystřelit), útok + obrana. S jednou akcí/lichým počtem akcí se dostanu při sesílání běžného kouzla jednokolového kouzla na sesílání za 2 kola (nebo kolo a půl, když hodím pod 3 a pak víc). Ano, střílet „od boku“ se dá i za jednu akci s náležitým postihem, který střelbu v RSS zeslabuje. Půlení akcí zpomalením je problematické (byť pochopitelně nikoli neřešitelné, střídající se jedna a žádná např. u původně jedné). Je to jen můj názor, ale myslím, že 2 akce v kole by měly být garantovány pokud účastník není právě pod takovým kouzlem.
Druhá věc – kola dělíme na tahy, kdy v každém tahu může mít postava tolik akcí, kolik je polovina jejího celkového počtu. Jak to řešit při lichém počtu? V jakém tahu se dostane na tah? :-) Mám řekněme 3 akce, mám v prvním 2 a ve druhém 1? Nebo mám 3 tahy po jedné? Nebo jeden útok/nějaká aktivní akce, další schována na obranu, třetí v druhém tahu další aktivní?
Osobně Kibemu: když hrajete RSS, jak nakládáte s obranami? Jsou povinné? (polovina akcí v kole povinně věnována obraně pro srovnatelnost se ZSS) Nebo každý s akcí může naložit jak je libo? Máme zkušenost, že nejlepší obranou je útok, že útok je výhodnější i když se čelí postihu -3 (a více, pokud má zbraň kladnou OZ), než se bránit, ztratit o 3 životy méně, a nevzít podstatně víc. Pak to vypadá, že všichni prostě mlátí hlava nehlava a na obranu a šerm přichází čas, když začíná téci do bot a počítá se každý život. Zajímala by mě zkušenost jiných hráčů RSS a jak s tímto problémem nakládají.
Vím, že autor má značné osobní zkušenosti a velký cit pro realitu, tedy mu čísla zbraní a modifikace věřím ;-) Jen ta délka zbraně – myslím, (ale nemám bojové zkušenosti, je to jen představa, takže mi to vymluvte) že při obouručním rozmachu pokryju daleko větší území, že délka 1-2 není o pouhém dosahu, kam dosáhnu od čáry, ale „funkčním prostoru“, kde efektivně bojuju, tedy by délka měla zůstat stejná – jedna je o sáhnutí od čáry, druhá o prostoru pokrytí, zjednodušeno pro DrD stejné. Zvýšení útč/SZ je sporné, možná je to i zbraň od zbraně jiné – nemehlo jako já si tím dost možná zvedne SZ – šanci vůbec zasáhnout :-) Útč má logiku v energii dopadu, postavy nejsou nemehla, ale „hrdinové“ :-)
Dotaz k pochodni, nemůžu ji najít. Hráli jsme (a mysleli, že podle pravidel), že má parametry krátkého meče, tedy 4/-1/-1 (jakkoli je to nesmyslná představa, osobně bych jí dala méně).
Hezké je jasné řešení ohledně používání zbraní z vyšší kategorie náročnosti. Zde též nesouhlasím s démonem, jakkoli chápu protimunchkinovské opatření – démon by měl podporovat stále stejně nehledě na to, jak danou zbraň umí kdo používat. Přijde mi to jako umělé opatření. +6 by mělo být +6 jak pro válečníka, tak pro čaroděje, to, že čaroděj neumí švihnout s razancí a umem válečníka neznamená, že mu neposkytne démon (nebo si od něj neumí vzít) stejné parametry. Bojové dovednosti nebudou o postavě, ale výhradně o výbavě (a on útok 8/0 bastardem, když třeba šermíř s ním na 10. úrovni bude mít 14/+1-16/+1 bez opravy za sílu je sakra rozdíl, kooperující družina dá takový meč válečníkovi=vyšší šance na přežití pro zbytek). Je to magie…
Líbí se mi pravidla pro kombinace, jednoduchá, zdá se, že velmi funkční.
Za dílo děkuji, je opravdu velice užitečné.
Díky za rychlé schválení.
K dílu:
Zkrácení-stoupni si na čáru s čímkoliv jednoručním a naznač si kam dosáhneš(můžeš stát bokem, čelem,...) aby jsi dosáhl co nejdál. A pak to zkus když tu samou věc chytneš obouruč.
Jednoruční držení dvouručky je omezeno délkou kvůli pákám na zápěstí(setrvačnost zbraně). Pokud máš dostatek síly(proto to takto stoupá o kategorii výš), tak zbraň utáhneš zhruba v pozici, kde ji jinak obouruč držíš přední rukou.
Maximální bonus za démony neplatí pro danou zbraň(logicky zbraň může mít démony normálně), ale pro daného jedince, protože v jeho rukou má zbraň nižší základní parametry(podobně jako chodcův meč v rukou kohokoliv jiného) a tudíž nemůže mít pravidlový dvojnásobek počítán z jiné hodnoty.
Mačeta má dopadovou energii, proto +0(tesák má -1), sekera +1 a nevím jak široké zkušenosti máš s kácením, ale kdyby to bylo jako říkáš, tak by dřevorubci používali mačety namísto seker. Já mám oboje ve vysoké kvalitě(sekera i mačeta-dokonce kukri) a sekera je i při stejné hmotnosti o půlku lepší.
Mezi meče ji řadím, protože v rámci grádování jsou zbraně rozděleny na hrubší kategorie. Nejedná se o šermířský styl rozdělení zbraní, ale na typový. Šavle a meče tím pádem spadají do stejné kategorie(znám rozdíly z pohledu šermu), tohle je rozdělení z pohledu nešermířského "ozembouch" stylu boje, který provozuje většina účastníků soubojů.
Nad sukovicí jsem dlouho přemýšlel, zda jí dát tolik, ale pak jsem si vzpomněl na pochodeň z pravidel. Pak jsem si pro sebe porovnal a pak už jsem nemohl dát jinak než takto. A SZ 4 není široký meč, jak píšeš, ale krátký. 5 má právě pochodeň.
U těch cen je to složité. Přemýšlel jsem, že tam cenu vytvořím, ale je to natolik nestejnorodá hodnota, že jsem od toho upustil. Nestejnorodá proto, že v pralese ji lze pořídit za třeba 2 prasata, ve městě za pralesem za 3 zlaté a ve městě za mořem třeba za 30 zlatých.
Arbalet je v podstatě kuše, která střílí kulovité projektily(hliněné/kovové). Mívá "puškovitý" tvar sochy(pažby).
Tabulku ti zkusím poslat, takhle to je hrozně nepřehledné.