Siccova mafie
Autor: | Khaj |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 16 |
Sicco je velmi dobré povolání. Bohuzel se můzeme velmi často setkat s tím, ze se v druzince postav moc nevyskytuje, protoze pro hráče by to moc nebyla zábava, kdyz vse za nej dělají sítě, a pro PJ by zas mohlo být slozité vmontovat sítě do svého fantasy světa.
Já jsem vyřesil problém pomocí těchto pravidel:
Celá mafie se zkládá z kolika chcete buněk a z čekatelů. V kazdé buňce je předem daný počet lidí (doporučuji 10), čekatelé jsou členové čekající na příděl do stávající buňky nebo na vytvoření nové. Kazdá buňka můľe znát kolik chcete jiných buňek, a rozkazy můľe příjmat pouze od buňky, kterou zná a která je na větąí organizační úrovni (maximální OÚ stanovíte při naverbování 1. buňky - přidělíte ji jí). Je jasné, ľe alespoň jedna buňka musí znát vás. Pro vsechny buňky si PJ počítá Loajalitu (na stupnici od 0 do 1000). Tato neustále klesá, a to o součet úrovní členů buňky. Pokud klesne na nulu, buňka nenávratně zaniká. Loajalita se dá zvýsit pomocí peněz. Prostě musíte do buňky vrazit 2 zlaté aby se loajalita zvýsila o 1 - Peníze můzete dávat buňce kdykoli kdyz není v akci. Anebo můzete úroveň buňky zvýsit tím, ze jí přiřadíte větsí OÚ (tedy větsinou jí nahradíte vyssí bunku, která byla znicena, anebo ji hned od začátku přiřadíte vysokou OÚ). Loajalita se zvedne o 10 za kazdý skok o 1 OÚ nahoru (pokud buňku degradujete, stejným způsoben se snízí). Počáteční loajalita nové buňky (vzniklé z čekatelů) je rovna 7*počáteční OÚ (7 místo 10 proto ze zezacatku si toho tolik nevází). Loajalita má větsí skálu pouzití: Kdyz je buňka zajata (alespoň 1 její člen), je pravdepodobnost, ze vyzradí 1 buňku pod sebou (pokud ji zná a má ji přiřazenou). Tato pravděpodobnost je rovna 100-Loajalita/10. Pokud buňka nemá ľádnou známou buňku s mensí organizacní úrovní pak můze vyzradit buňku sobě nadřazenou. Jelikoz se jí ale bojí, tak je pravděpodobnost poloviční. Pokud buňka někoho (něco) vyzradí, pak zaniká i s buňkou, kterou vyzradila (a ta nastesí nic nerekne , protoze viděla, jak vás ročílila ta buňka co ji práskla). Pokud vyzradí VÁS, tak můzete počítat s tím, ze nějaký vás nepřítel zná vse od vaseho jména po znacku zubní pasty, kterou pouzíváte.
A ted k tomu, co se sítí můzete dělat.
Vyberete jakékoli buňky a stanovíte cíl mise. Od této chvíle můzete vsechny členy buňky ovládat, jako by to byla vase postava. Ovsem pozor. Pokud vydáte nějaký sebevrazedný príkaz a loajalita buňky je mensí nez 950, tak ten člen buňky, který jej měl vykonat, navzdy zdrhne. Po dosazení cíle musíte ovládané členy buňek navigovat zpět. Pokud někdo při akci něco vyzradí, tak se výse zmíněná pravidla uplatní po akci (do té doby ten, komu to práskli ví co je vasím cílem).
Pokud po akci zbylo méně členů, neľ kolik bylo na začátku, musí se tito doplnit z čekatelů, pokud není dostatek čekatelů, členové neůplne buňky se přesouvají k čekatelům a buňka tedy zaniká. Není totiz mozno tvorit buňku s méně lidmi, nez bylo stanoveno.
jak vylepsit a verbovat:
Verbovat můzete bud vy,anebo buňka, kterou touto činností pověříte. Vám stačí jen pomocí svých přesvědčovacích schopností někoho přesvědčit pro vstup do organizovaného zločinu. PJ můze sanci upravit podle přesvědčení cíle a podle toho jestli cíl náhodou nenálezí policii či jiné mafii (která si tedy jeste hází na loajalitu - pravdepodobost dle úvahy PJ). Za kazdou bunkou pověřenou verbířsvím vám k čekatelům přibudou 2 lidé za den (s náhodnou úrovní). Verbířská buňka má kazdý den pravděpodobnost zániku = 10%.
Pokud chcete vylepsovat členy buňky (aby se jim zvýsila úroveň), musíte zaplatit 10*budoucí součet úrovní ZL. Takto je nelze vylepsit na vyssí úroveň, neľ je vase (at jsou jejich povolání jakákoli). Zbraně kupujete ze svého, dáváte je do skladu, kde se fasujou před akcí a po akci se vrací. (na druhou stranu zisk z vyloupené banky jde CELÝ K VÁM)
Doporučuji vasemu PJ aby nechal vsechna data o mafii psát vás a aby sám jen občas něco kontroloval. Tato pravidla jsou volně upravitelná a já se přiznávám, ze sem si je cucal z prstu. Přeji příjemnou zábavu při tvorbě a akcích vasí vlastní mafie, pane Al Capone.
Khaj.(tento clanek mam i na svych vlastnich strankach )
Diskuze
Anotace slibuje rozpracovanější verzi pravidel pro sicca... já ale žádnou bohužel nevidím...
Favrin vok atd.: Jsou tu rovněžpřednosti, kvůli kterým jsem hodnotil jak jsem hodnotil a to: Má to vlastní nápad který by se spřimhouřením oka dal ve hře využít. Navíc nevidím nic špatného na změně z RPG ve strategii. Vždyť na tom je povolání sicca postaveno. Budování, špehování atd. stát v pozadí příběhu. Pokud si hráč bere sicca, předpokládá se že bude plánovat, vládnout skrytou mocí a opět být v pozadí příběhu a ne že si naplánuje atentát, sám ho provede a sám sobě zaplatí. Dává mu to jistou moc no a co? kouzelník na 6 úrovni je schopen ubrat pomocí černého bleku 50 živ což zabyje víceméně každou postavu téže úrovně a nikomu to nevadí? A co má sicco, Antiplášť? To ti připadá fér ?
Shardack: Není to tak hrozné jak si z hodnocení čekal? Je tam spousta hrubek a nepřináší to nic nového a přitom to není tak hrozné? Jak příšerný článek by ste chtěly, aby jste daly méně jak málo (2*-0*)?
Skusili jste sy představit, jak vlastně podle těchto pravidel má vypadat siccovská síť? Jak se za ni hraje? Že celé RPG se mění v taktickou strategii?
Sicco který začne hrát podle těchto pravidel si hraje ve světě, který je jen pro něj, vylupuje banky, nakupuje zbraně, verbuje a vyzbrojuje lidi, pak provádí saobotáže. Tohle ještě nezní tak strašně, ale musíte si uvědomit význam věty: "Od této chvíle můzete vsechny členy buňky ovládat, jako by to byla vase postava." tzn. od chvíle, co sicco buňce své mafie zadá úkol, hraje tu misi, co si zadal, ať už je to cokoliv. Já nevím, jak dlouho u vás trvá sehrát jedno malé zlodějné dobrodružství, u nás tak 4-5 schůzek. 4-5 schůzek, ve kterých si jeden hráč hraje za asi 10 postav a nic moc mu nehrozí, snad kromě toho, že mu nějaká z jeho desítek postav uteče, nebo bude zabita.
Důvod, proč se siccovské akce řeší jedním až dvěma hody proti pasti je v tom, že DrD je Hra na Hrdiny, na hrdiny, kteří se v těch kobkách, slojích a kanálech plácají sami a jde o jejich život. Siccovské akce mají připravit, či vyrobit půdu pro budoucí dobrodružství, ale ne ho řešit. Řešit to má ta skupina ve které je ten sicco (ať už vůdcem či členem), Od toho hrají hrdiny, aby si užívaly dobrodružství, nebezpečí a vzrušení. Ne, aby si hrály ekonomickou simulaci podsvětí. Svět a politika je pro 8 z 10 ti hráčů pěkná nuda a bude je bavit možná chvilku jako kulisa světa, ale nevidrží na roky hraní.
bohužel nemám pochopení pro příspěvky psané SMS stylem... a také je to málo propracované... 2* za jakžtakž dobrý nápad...
Hmmm... uvažovala jsem mezi 1 a 2, nakonec tedy dávám dvě za ne zcela nepoužitelný nápad jakž-takž zpracovaný. Všechny důležité věci už zde byly zkritizovány/vyzdvihnuty a nechci se opakovat. Jen se tě zeptám: Vážně to nešlo přepsat na klávesnici, která by obsahovala všechna česká písmenka?
Není to tak hrozné, jak jsem podle hodnocení ostatních očekával, ale: spousta hrubek, do hry to nic nepřinese, akorát že si budu moct síť rozdělit na buňku, kterou budu ovládat, to přitom může udělat normální síť taky, ale s menším množstvím roleplayngu. Mohl jsi to daleko víc rozpracovat a ne to takhle stroze popsat, každé buňce dát nějaké spec. schopnosti podle toho jaké má členy a rovněž udělat prokaždou síť zvl. schopnosti jak již bylo zmíněno. Suma sumárum vzal si si příliš velké sousto.
Zdravím,
čekal jsem, stejně jako ostatní, nějaké smysluplné rozpracování některé ze sítí (popř. doufal v novou). To co tu je nemá s mafií vůbec nic společného, ale trochu to připomíná Fidelovu osvobozeneckou armádu.
Dílo má dost gramatických nedostatků, špatné znaky nevyjímaje. Stavba textu nemá hlavu ani patu a řazení do tří brutálních bloků toto ještě *zlepšuje*.
Zavádí řadu nových jednotek a zároveň je velmi vágní. Buňky jsou nadány zvláštním společným vědomím a unifikovány socialistickým způsobem.
Celá kapitola o tom, jak s buňkou provádí "akci", je dočista sine legem a zdá se mi i neslučitelná s pravidly od Altaru.
Celkově máš štěstí na redaktora - myslím, že ne každý redaktor na tomto serveru by ti tohle vůbec schválil. Jediné co jsi, pravděpodobně nezamýšleně, přinesl, je nápad pro někoho, kdo by chtěl rozpracovat vybudování terroristické organizace. :-)
S pozdravem
T.
1900 za lidský život mi příjde sakra dobrá cena. Vražda obyčejného vesničana tě příjde asi na 10zl. průměrného zlodějíčka pak asi 50zl. V mém světě vykupuji kvalitní a nepoškozená těla kolem 100zl a víc (nekromancie a pod., černý nelegální trh, samozřejmě.) a duše stojí asi 500zl, obyčejná.
Tak první věc je zase otázka názoru.Některý PJ(jako například já)si radši vyrobí svůj vlastní systém.I když,přiznávám,někdo radši už věci hotové v alobalu balené,umělou atmosférou chráněné(to byl řečnický obrat).
Dál,myslím,že by počet peněz měl záležet na hráči(systémem-když dáš málo,tak zbohem).Zkrátka a dobře,za buňku by měl rozhodovat PJ.
Můj názor na loajalitu je,že zase záleží na členech buňky(jak lechce je člen podplatitelný,jak má rád svého bosse,atd....).Můj názor je,že někdy může sicco na přesvědčení potřebovat pár stříbrných,někdy padesát zlatých.
Dále mi připadá,že je 1900 zlatých za lidský(nebo jakýkoliv jiný)život docela málo a znovu by mělo záležet na PJ,jestli se člen buňky rozhodne pro,nebo proti(taky by měl zvážit,jestli člen buňky ví,že je ta akce sebevražedná,jak si člen váží svého života/peněz,atd...atd...).
Jinak až na pár gramatických chyb je dílko celkem dobré,ale neokouzlí člověka ani svojí délkou,ani ničím jiným.Dávám 2*(nápad 1+zpracování 2,zaokrouhleno 1,5,zaokrouhleno nahoru 2).
Jo, už jsem to pochopil, předěláváme sicca na takticko-strategickou pakárnu. Hráč dává peníze do ssvé "mafie". pak povolá nějakou buňku do akce.
V tu cvíly se nám otevírá taktická část, kde hráč provádí zadanou akci a ovládá přitom naráz všechny členy buňky (tudíž ovládá nějakých 5 zlodějů). a s nimy hraje legurérní dobrodružství, kreré jim sám zadal. A ostatní hráči se mohou jít klouzat.
Ke hře sicca je nutno mít propracovaný svět s politikou nebo něčím takovím. a družinou. K terá má své cíle propletené s touto politikou. Pak jí schopnosti sicca k něčemu bodou. Jinak je to stejně zbytečné povolání jako druid bez dobře vedeného hvozdu a theurg bez potřeb bátrat ve sférách(v tu cvíly se z něj stane výrobce magických předmětů).
A celé je to vlastně reklama na stránky.