Hazardní hry 1.část
Autor: | Skullcrasher |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 6 |
Hazardní hry 1.část
Kostky "classic"
Hráčů: 2
Výše sázek: CP nedá víc než 500 zl. na jeden "hod"
Druh sázek: většinou peníze, když je CP hráč, může vsadit i různé předměty
Potřebné: 4 k6 kostky (stačí i 1, ale je to zdlouhavé)
Každý hráč hraje se dvěma kostkami. Oba hráči mají právo hrát s kostkami soupeře (pro eliminování podvodů). Toto právo hráč může, ale nemusí využít. Pak oba vyloží na stůl sázky. Pokud se jedná o peněžité sázky, je zvykem vsadit stejně (rozhodně by znělo divně: ,,Já sázím 20 zlatých." ,,Dobře, tak já 3 měďáky.").
Pokud se hraje o předměty, zde se uplatňuje zkušenost hráče. CP postava (PJ) se může pokusit tímto způsobem okrást hráče (pravděpodobnost viz tabulka). Pokud se PJ pokusí okrást postavy, může postupovat dvěma způsoby.
Způsob první: Hráč nabídne například 20 zlatých a CP postava mu jako protiklad nabídne dýku. Cena dýky se v tomto případě pohybuje okolo 4 zlatých, ale to hráč vzhledem k jeho předpokládané nezkušenosti netuší.
Způsob druhý: Druhý způsob je složitější a vztahuje se k němu tabulka pravděpodobnosti okradení. Hráč (v tomhle případě zkušenější - na 7. úrovni) vsadí 200 zlatých a CP postava vytáhne na stůl zdobený meč. PJ si hodí na pravděpodobnost okradení (viz tabulka) a podle toho popíše hráči meč. Když se okradení povede, PJ řekne něco typu: "Vznešený upravený humanoid hrábl do vaku a položil něco před sebe na stůl. Vidíš před sebou krásný meč zdobený pravým zlatem." Pokud se okradení nepovede, PJ vyloží pravdu: "Ten všivák dal za tvých vydřených 200 chechtáků na to čemu říká stůl meč, který je nejspíš politý nějakým lesklým pivem." V obou případech se nakonec postava dozví, že předmět je meč s trochou kočičího zlata. Když se hráč s CP domluví na sázce, podají si ruce. Tento zvyk je kvůli potvrzení sázky a zároveň si tak soupeři dají najevo "nemám v ruce dýku" (to je prapůvodní důvod proč se podávají ruce). Pak každý hráč hodí dvě kostky a sečte hodnoty. Vyšší hodnota vyhrává. Pokud jsou hodnoty shodné, hází se v dalším kole jednou kostkou. Pokud je shoda i pak, hází se jednou kostkou, dokud nepadne někomu vyšší číslo.
Tabulka pravděpodobnosti okradení | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Úroveň hráče | ||||||
Viditelnost | 1-5 | 6-10 | 11-15 | 16-20 | 21-30 | 31-36 |
Denní světlo | 50% | 30% | 20% | 10% | 5% | 0% |
Louč | 60% | 40% | 25% | 15% | 10% | 1% |
Louč + zakouřeno | 75% | 55% | 33% | 22% | 16% | 3% |
Mihotavé světlo | 70% | 50% | 30% | 20% | 15% | 2% |
Mih. sv. + zakouřeno | 85% | 65% | 38% | 27% | 21% | 5% |
Šero | 90% | 70% | 45% | 35% | 26%* | 10%* |
Les v noci | 95% | 80% | 50% | 40%* | 30%* | 20%* |
Tmavý les v noci | 100% | 90% | 70%* | 60%* | 50%* | 30%* |
*) je pravděpodobné, že takto zkušená postava se v tomto prostředí ani neodváží hrát (zloděje už moc dobře zná)
Kostky "triple"
Hráčů: 3 - stejný postup je aplikovatelný na libovolný počet hráčů
Výše sázek: -- totožné s variantou "classic" --
Druh sázek: -- totožný s variantou "classic" --
Potřebné: 6 k6 kostek (stačí i 1, ale je to extrémně zdlouhavé)
Hra je totožná jako kostky "classic", jen hrají tři hráči. V této hře se celková sázka rozdělí na tři díly.
Hází se stále dvěma kostkami dokud nevzejdou první dva vítězové.
Vypadávající v prvním kole nezískává nic, ten co vypadne v druhém získává jeden díl výhry a vítěz dva díly.
(okradení atd. se řídí podle kostek "classic")
Trefy
Hráčů: 2 + 1 (tzv. předhazovač)
Výše sázek: CP nedá víc než 100 zl. na jeden "hod", jsou podezřívaví, že se "předhazovač" (viz níže) a soupeř spolčili
Druh sázek: CP dávají výhradně peníze, nevěří téhle hře, jsou podezřívaví, že se "předhazovač" (viz níže) a soupeř spolčili
Potřebné: 3 k6 kostky (stačí i 1, ale je to zdlouhavé)
Ke hře jsou potřeba tři lidé. Dva hráči a jeden "předhazovač". Nejdříve si obě strany vsadí. CP nikdy nevsázejí věci! Této hře nevěří a tak nevsázejí ani větší finanční obnosy. Vlastně hra vznikla na podvodu. Původně se tak domlouval jeden hráč s předhazovačem a měli kostky zatížené oba na stejnou stranu. Tudíž předhazovač hodil např. 3 a hráč také. A v tomhle spočívá princip. Jakmile si hráči vsadí a podají si ruce, hodí předhazovač kostkou. Pak si hodí oba hráči a snaží se hodit číslo co nejblíž předhazovačovu. V případě, že je diference mezi čísly hráčů a předhazovače stejná, pak vyhrává ten jehož číslo leží numericky výš než soupeřovo (příklad: předhazovač hodí 3, hráč A hodí 2 a hráč B hodí 4, vyhrává hráč B, protože jeho číslo je vyšší). Pokud se čísla shodnou nebo mají diferenci, ale stejnou (příklad stejné diference: předhazovač hodí 3, hráč A hodí 4, hráč B hodí také 4) potom se hraje další kolo dokud se na nějaké nebude dát uplatnit pravidlo, které jasně určí vítěze. Tyto hry se většinou hrají v hospodách a tak jako předhazovač většinou poslouží hostinský a v těch větších šenkýřka.
Vražedné šipky "lite"
Hráčů: neomezeně, nejméně však 2 + oběť
Výše sázek: většinou se tato hra hraje mezi postavami se zlým přesvědčením a pouze pro čirý požitek z utrpení jiných (nikdy se dá ale vsadit třeba i 1000 zl., aby byla hra napínavější)
Druh sázek: když už, tak peníze
Potřebné: -- věci odpovídající střeleckému souboji --
Obyčejné šipky jsou náročné a nudné. Proto se ve světě DrD hraje zajímavější verze. V hostincích určených pro chátru, vrahy a další multikulturu se s touto hrou setkáte nejčastěji. Typickým příkladem je hospoda orků, nebo speciální hostince pro nemrtvé (příkladem budiž hostinec Čerstvá krev - viz. Falešná Apokalypsa - Čarodějův učeň / 2. kolo turnaje mágů). I v lidských městech se setkáte s takovouto zábavou. Zvláště pak v chudých krajích kde se lidé často nechají za peníze najímat jako "oběti". No a teď už ke hře samotné. Na zeď se za límec, kšandu, provaz apod. přiváže oběť. Ta je buď chycena v řadách nepřátel (např. když ork chytí při válečném tažení pár lidí nebo goblinů), nebo se nechá najmout za tučný obnos pro pobavení hráčů (obnos činí většinou 800 zl. za kolo (2 hody - každý hráč 1 - při více hráčích se násobí cena) a více).
Oba hráči si vezmou do ruky oštěp, odstoupí od terče podle možností místnosti,
kde se hází (většinou se ale hází pod širým nebem [oběť se jednoduše přibije na venkovní stěnu hospody/stavby] a tam je odstup 10-30 m podle obratnosti jednotlivých hráčů).
Pak se hází podle střeleckého souboje s bonusem hodu na nehybný cíl (já sám počítám tento bonus při vražedných šipkách jako 2k10 -
většinou je totiž zvykem že "oběť" zemře). Když se náhodou stane, že po trefě oběť neumírá, hází další hráč jen tak ze zábavy.
/poznámka: Pravděpodobnost zásahu je určena podle parametrů postavy na střelecký souboj.
Vražedné šipky
Hráčů: 2
Výše sázek: velice vysoká, hra je extrémně riskantní, nejnižší sázky bývají 3000 zl., někdy jde jen o život
Druh sázek: výhradně peníze, někdy se tímto způsobem hraje mezi lidmi řešícími spor o život (jako např. v Anglii byly souboje)
Potřebné: -- věci odpovídající střeleckému souboji --
Tato hra se většinou používá jen jako zpestření příběhu. Hráči do ní většinou nezasahují a jen výjimečně ji sami vůbec nehrají. Beznadějně chudí si snaží takto přivydělat, říkají tomu poslední možnost. Tentokrát jde o hru určenou pro všechny rasy (narozdíl od lite verze), ale jen s přesvědčením neutrální a "horší". Hráči se rozestaví, jeden jako cíl a druhý jako hráč (podobně jako v lite verzi). Hází se minimálně na 30 m (kdo by se nebál o svůj život), ale hází se výborným kopím (+3k10 k útoku při trefě - na život a na smrt bez výhrad).
Problém nastává při určování, kdo bude házet první. Motivací zde může být, že pokud vyhraje první, který dělal cíl dostává např.
dvojnásobek sázky nebo cca 1000 zl. na víc (samozřejmě předem, protože po případné smrti protihráče je nevymůže).
Při souboji na život a na smrt kvůli nějakému sporu většinou rozhoduje náhoda (hod kostkou/ kámen, nůžky, pergamen :) atd. )
/poznámka: Pravděpodobnost zásahu je určena podle parametrů postavy na střelecký souboj.
Kelímky
Hráčů: 2
Výše sázek: mizivá, cca 20 zl.
Druh sázek: pouze peníze
Potřebné: tři stejné kelímky, jedna kostka nebo nějaký jiný malý, lehký předmět (např. kulička papíru o průměru cca 1 cm)
Starodávná hra, kde každý hráč vsadí určitý obnos a oba se prostřídají v roli "míchače" a hráče. Hráč "míchač" dá pod jeden z kelímků předmět a pak libovolně dlouho míchá kelímky. Když hráč “míchač” domíchá, hráč "hráč" se bude snažit uhodnout pod kterým z kelímků je předmět ukryt. V této roli se posléze prostřídají. Pokud v prvním kole jeden hráč vyhraje a druhý ne, pak vítěz bere vše. Pokud vyhrají nebo prohrají oba, hraje se další kolo tentokrát se dvěma kelímky. A tak dále se hraje se dvěma kelímky dokud nevzejde vítěz, který bere všechno.
:: Zlatá rada na závěr - nehrajte kostky a kelímky s hraničáři a dalšími postavami, které umějí telekinezi :)
Diskuze
Další spestření!MOje postavy lezou do hospod (a téměř jen tam)...dallší good inspirace...
1. zpracování:
představoval jsem si to jinak. nejprve, co je to za hru. jak to vypadá ve hře a jak v reálu (klidně v hospě můžete hrát karty, ale pro zrychlení v reálu kostky). výskyt této hry (pajzl, normální hospa na vesnici, městská krčma, herna-kasino,...), možné sázky, druhy podvodů a jejich úspěšnost.
2. samotné hry
kostky obecně
škoda, žes nepopsal jednu z nejzábavnějších her s kostkami (a přitom časově velmi nenáročnou) tzv. macháčka. to hrajeme občas v drd my.
nesedí mi ta tabulka obrání. nevím, na úrovni určitě záleží, ale více záleží na inteligenci postav a to tam nemáš. zloděj by je určitě prokoukl snáze, takže nějaký bonus pro něj.
pozn. klidně jsi mohl uvést dovednost podvádění.
u hry trefy jsi mohl uvést krásný případ podvodu, kdy v plné hospodě oba hráči vybírají někoho za předhazovače a do oka jim padne jeden venkovský balík, který do sebe cpe devátý knedlík. VP vůbec netuší, že je to převlečený komplic jeho protihráče a bude obrán na kost.
vražedné šipky
se mi nezdá jako reálná věc. proč by nějaký bezdomovec a troska bez přátel a rodiny si nechal platit za to, že zemře. to už si peníze neužije.
formu lite beru jako zábavu barbarů a je to způsob, jak potrestat nezbedného hráče. (jak ctnostný rytíř vjel do orčí vesnice na koni a zařval: vylezte ven, špíny, a ť můj meč okusí vaší krev)
kelímky
měls klidně napsat skořápky a už se k tomu vyjádřil alcator. já s ním souhlasím.
bohužel nevím, co chystáš do dílu 2, takže kritizuji dále. chybí mi tu klasika jako páka (je tam dost variant), boje v aréně (na život a na smrt, do první krve, holýma rukama,...) a velmi oblíbené závody různých malých zvířátek (hlodavci a labirint, rychlostní závod brouků,...). taky psí nebo kohoutí zápasy, dostihy, toho je.
u mě fakt slybý průměr.
Velkým pozitivem tohoto díla je, že nabízí několik různých hazardních her, a že tyto hry jsou bez náročnějších úprav ihned aplikovatelné do téměř jakéhokoliv světa - stačí, aby se tam vyskytovaly krčmy apod. Po stránce funkčnosti tedy nelze příspěvku nic vytknout a zasloužil by si plný počet.
Přesto mám k dílu určité výhrady, které rozdělím do dvou skupin - závažnější "Pravidlové" a méně závažné "slohové".
Pravidlové výhrady:
- domnívám se, že údaj "dýka má cenu 4 zl" není dostatečný na to, aby si čtenář udělal představu o cenových poměrech v tvém světě. Vyjdu-li z toho, že PPE zmiňují, že si běžný smrtelník vydělá za rok sotva pár zlaťáků, připadají mi tebou zmiňované sázky příliš vysoké, než aby takovýto hazard mohl kvést v putykách a krčmách celého světa. Hazard odjakživa stál a padal především na odírání prostého plebzu, a ten si určitě nemůže dovolit vsadit na jednu hru kostek sázku v řádu zlatých. Abych nebyl mylně pochopen - uvědomuji si, že jsi uváděl horní meze sázek, ale pro okamžitou použitelnost by bylo zapotřebí uvést i příklady typu "běžní hospodští pobudové vsadí 5 stříbrňáků, což je v mém světě týdenní mzda na stavbě".
- U podvodu s nabídnutím předmětu úplně chybí, jak by v takovém případě ovlivnilo pravděpodobnost zlodějství či dovednost Plagiátorství podváděného / podvádějícího. Je to škoda, protože krčmy a hazard tak nějak přirozeně patří do sféry zlodějova vlivu.
- U vražedných šipek není příliš jasně vysvětlena podstata hry. U hazardu obvykle bývá uvedeno, co znamená "vyhrát" a co znamená "prohrát", ale tyto údaje zde nezaznívají dost jasně. Je cílem zabít terč? Je cílem jej zasáhnout? A pokud zasáhnout, tak kam?
- Bonusové zranění 2k10 / 3k10 je nesystémové: Buď se jedná o útok na nehybného protivníka (nepočítá si KZ a jako by hodil 0), nebo, což by zde možná bylo šikovnější, se jedná o útok na vyřazeného protivníka (zranění se násobí životaschopností) - to je zejména vhodné pro případ, že terčem je hrdina. K tomu ještě podotknu, že délkovou jednotkou v DrD jsou sáhy (s), nikoliv metry (m), přídavné zranění se uvádí jako "bonus k útočnosti" (nikoliv útoku) a celkem vzato není důvod, proč by při obdobě střeleckého souboje na život a na smrt mělo mít kopí takový brutální bonus - spíše bych řekl, že si terč nehází na obranu a nemá na sobě žádnou zbroj - to pro dramatický nárůst zranění stačí. Toto považuji za vůbec nejslabší pasáž celého příspěvku
- Ke kelímkům (skořápkám) pak dodám, že zmínka o nebezpečnosti telekinetiků je vskutku nesmyslná, neboť hra probíhá řádově rychleji, než kolik by telekinetik potřeboval pro zaostření mysli na manipulaci s kamínkem/kuličkou, nehledě na obrovské riziko prozrazení a následného zlynčování - stačilo by do něj drbnout a vyšlo by to najevo.
- Kromě toho mi trošku chybí "univerzálnější" pojetí těchto her. Uvádíš určité verze těchto her, ale nepochybně existují varianty a variace variant, kupříkladu u skořápek bylo určitě možné i to, aby skořápkář současně "obchodoval" s vícero zákazníky, kteří si nezávisle na sobě mohli vsadit na různé skořápky.
Slohové výhrady:
Na vícero místech je popis zmatečný, popis jednotlivých her je živelný, neuspořádaný, skáčeš od přípravy hry k průběhu a zase zpátky, nemá to "hlavu a patu". K tomu se přidávají matoucí či protiřečící si formulace, jako například: "Hráèi do ní vìtšinou nezasahují a jen výjimeènì ji sami vùbec nehrají."
Překlepy a hrubky jsem opravil, bylo jich zde však opravdu požehnaně, včetně takových jako "přibýt někoho na zeď" apod.
Výsledkem tvého úsilí je praktický pravidlový doplněk, který lze ihned použít, ovšem PJ bude muset strávit nějaký čas s jeho vybalancováním a zuniverzálněním, aby se to hned neomrzelo. Jako takový je příspěvek lepší než nadprůměrný, ovšem z mého hlediska si 4* nezaslouží.
Dodal bych rovněž, že Dílna Moudré sovy mohla pomoci ledacos vypilovat, (toto dílo jsem tam od prosince nenašel, pokud tam bylo, omlouvám se).
-- Alcator (z pověření Mgr. Holgera)