Rozvoj DrD

pravidla speciál: Část 1 Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Chtěl bych začít s jednou důležitou věcí. Bude to asi rozkouskované a budu postupovat podle vývoje těchto pravidel, takže vám oznamuji, že vše co se vám bude líbit můžete použít, ale jestliže chcete použít něco s novějších věcí které přidám měli byste použít i všechny věci starší. Pokud se vám to podaří zkouskovat je to vaše věc ale tyto pravidla jsou velice realistická a jedna z mála nevýhod je dlouhá doba boje. Ale dá se to překousnout, protože drd není hlavně o boji. Tedy aspoň pro nás.



Minimality:

Přestalo nás bavit hrát jen tak vždy na začátku se silnými postavami, proto jsme vymysleli nová pravidla Máte vlastnost, řekněme 9-14. Normálně hodíte kostkou jako vždy a toto číslo bude maximum kterého můžete dosáhnout. Ale teď váš současný stav:
Když na kostce 1k6 hodíte 1 nebo 2 váš současný stav bude 8-1, tedy 1 pod minimem. Při hodu 3 nebo 4 bude vaše hodnota rovna minimu, tedy 9-1 a když hodíte 5,6 váš stav bude 1 nad minimem.
Řekněme že jsme hodili 4:
Vlastnost tedy bude 9-1 a maximum 12/0
Ovšem to by nebylo nic moc. Jelikož takto hrát je dost brutální a je to styl vypracovávací, na každé sudé úrovni si nějakou vlastnost můžete o 1 zvednout. ( Dá se to hrát i tak, že vám tuto vlastnost zvedne PJ, ale je to dost humus, protože PJ může vám jako válečníkovi dát inteligenci, ale mohl by to dělat tak, že vám zvedne tu vlastnost, kterou nejvíce používáte). Ale my osobně to hrajeme tak, že si hráč vybere. Alespoň v něčem má přehled. Dále se taky jednou za 6 úrovní dá zvednout maximum vlastnosti, takže hráč si za celý život může zvednout maximum až o 6. ( pokud se někdo dostane na 36 úroveň ). Jo a jinak toto je jediné ( tedy alespoň podle mne, co se dá používat i samostatně. Zbytek je závislé na sobě navzájem a případně i na tomto.



Životy

Dále se nám zdálo, že je divné že má člověk na začátku jen pár životů a v průběhu je dostává. Toto souvisí s minimalitou. Počet životů se vypočítá, když se odolnost hráče vynásobí 5X a ještě jako bonus za každých 100mn váhy se přičte 1 život. Tímto kroll získá více než 150 životů a hobit jich má kolem 50. Tak to potom vypadá realisticky. Když krolla přetáhnete mečem přežije, ale hobit musí uhnout. Jestli chcete použít toto pravidlo musíte použít i veškerá ostatní. S tímto souvisí nové zbraně a zbroje takže jestli to chcete pochopit, tak musím dopsat zbytek. Jestli se vám to zdá podobné něčemu co jste již viděli, tak každá nová věc s něčeho vychází a něco zůstává neměnné. Takže se vy co tuhle část znáte nedivte.

A ještě něco, co se dá sepsat aniž bych to musel kdovíjak dlouho opisovat:

Kouzelníkovo čarování a jiné
Aby se kouzelník rychlostí zisku zkušeností rovnal válečníkům, za každý jím spotřebovaný mag získá 10zk, hraničář jich získá 5 a taky za každý vyléčený život 5zk ( kouzlem uzdrav atd. ale když léčí už nezíská za kouzlo.) Kouzelník má určitou šanci na úspěch. Aby tato šance nebyla jen tak neměnná udělali jsme to takto: 1. sloupec bude použitá část many a druhý snížení či zvýšení pravděpodobnosti.
Celá man -40%
Od 1do 5/6 -30%
Od 5/6 do 4/6 -15%
Od 4/6 do 1/2 -5%
Od 1/2 do 2/6 +5%
níže +10%
Dále se také musí kouzelník nějak kouzlením unavit. Proto za kouzlení dostává body únavy podle toho jaká je jeho úroveň. Vzorec je úroveň/4. Přičemž to znamená, že na 1-3 úrovni za 1 mág 1bod únavy. A po tom co se mu zvyšuje úroveň se tato hodnota zvedá. (taky má více mágů, takže i víc může vyvolat.

Jestli se vám tento začátek líbil, tak vytvořím pokračování. Tak hlasujte ať vím jestli mám pokračovat, nebo s tím seknout, protože se mi nechce psát ten zbytek pokud nevím jestli o něj bude zájem. Ale jináč klidně.
Jo a pokud máte nějaké připomínky k této části, opravdu je k této, tak mi dejte vědět.
Můj email: lukas.holik@zsjak.fulnek.indos.cz Je to celkem dlouhý, ale vy to případně zvládnete.
Anebo to napište do komentáře pokud to nebude moc dlouhý. To jako půl strany.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

To Alcator> Ja vím co tim myslíš. Víš ono je celkem problém napsat 20 stran když my máme všechno jen v tabulkách. Ale jinak tě plně chápu a o někom jiném bych napsal to samé.


 Uživatel úrovně 0

Nepřijde mi to moc přínosné. Samostatně je to nepoužitelné.


 Uživatel úrovně 3

1) Systém postupného zvyšování atributů byl velmi dobře použitý ve hře Planescape:Torment, kde hlavní hrdina při každém přestupu mohl jednu svou vlastnost zlepšit o 1... A i v PS:T byl na začátku, řekněme, hodně slabý a postupně se z něj stával geroj... Tudíž - minimalizace by mohla fungovat, i když mi dost dlouho trvalo, než jsem pochopil, "co to meleš" (zničehonic se ti tam totiž objeví "a maximum bude mít 12", a to jsem teda zíral, kde se to tam vzalo :-) )... Ale principiálně dobré.

2) Co se životů týče: To, že průběžně životy rostou, neznamená ani tak to, že by v sobě dotyčný měl víc krve nebo tak, jako spíš to, že než nastane ten fatální úder, který tě dorazí úplně do mrtva, vydržíš toho víc. Nebo (pojetí zase jiných hráčů), že stejný úder díky své šikovnosti, schopnosti zatnout svaly nebo já-nevím-čemu způsobí "relativně" menší škody, tudíž, jakoby se stejné množství krve dělilo na víc menších dílků, z nichž jeden vždy ztratíš při zranění za jeden život. Ostatně, v anglicky psaných pravidlech se místo "život" používá "hit-point", tedy zásahový bod.

3) Tvůj příspěvek každým svým slovem volá "Ó autore můj, autore! Proč jen jsi mě nešoupl na takový měsíc či dva do Moudré sovy? Proč na mně nemohli zapracovat i jiní?"
Uvaž jen, kolik řádků jsi zbytečně vyplýtval neustálým ujišťováním, že když teda jako se nám to jako teda bude jako líbít, tak jako teda ty prostě jako napíšeš nějaký jako teda pokračování... (úmyslně ukazuji, jak to na mě působilo...) Buď máš sepsaná podrobná pravidla, tak "neokecávej" a dávej to sem, a nebo je ještě sepsaná celá nemáš, tak to dej do Moudré sovy a až ti to tam postupně lidi opřipomínkují, tak to sem dej jako jeden dokonalý elaborát.

Možná tě to raní, ale v tuto chvíli to prostě odmítám hodnotit, protože je to jako vidět první díl Pána prstenů a nemít jistotu, že někdy budou i ty další. Až natočíš zbytek, dej nám vědět :-)


 Uživatel úrovně 0

Hodnotil bych spíše kladně až an tu minimalizaci, ta se mi moc nezamlouvá.
Se životy bych v podstatě souhlasil. No a co se kouzlení týče, souhlasím s Marigoldem, že 10zk za 1 mag je moc. Já bych to viděl tak na 2 - 5 zk za mag


 Uživatel úrovně 0

Já konstatuju že je to sice dobrý nápad, ale třeba ty životy-je jich moc. No v podstatě se mi to zamlouvá.


 Uživatel úrovně 5

Můj názor nba minimalizaci je sporný a měl bych k tomu výtky, ty ti napíšu mailem, protože jsou na více jen na stranu. Dále pak se mi nelíbí to tvé upozorňování, na délku připomínek a taky styl jakým to je napsáno. Spousta pravopisných chyb a taky spousta překlepů až to budeš psát příště přečti si to ještě aspoň jednou než to pošleš.

A k tomu co se mi na tom líbí a nelíbí a bude to krátké: je to ta zt. pro kouzelníky a hraničáře: za 1 mag je to hrozně moc, takto může kouzelník jen magií postoupit z první na druhou úroveň během snad jen dvou dnů a hraničář taky. navíc si myslím, že dobrý Pj nemá problém s tím, že by mu postavy postupovali nerovnoměrně...ideální je to tak +-2-3 úrovně...a zas o tolik válečníci být rychlejší nemohou, leda, že bys používal spoustu boje...a to jak píšeš neděláš.tak kde je problém??,