Rozvoj DrD

pravidla speciál: Část 1 Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 14

Chtěl bych začít s jednou důležitou věcí. Bude to asi rozkouskované a budu postupovat podle vývoje těchto pravidel, takže vám oznamuji, že vše co se vám bude líbit můžete použít, ale jestliže chcete použít něco s novějších věcí které přidám měli byste použít i všechny věci starší. Pokud se vám to podaří zkouskovat je to vaše věc ale tyto pravidla jsou velice realistická a jedna z mála nevýhod je dlouhá doba boje. Ale dá se to překousnout, protože drd není hlavně o boji. Tedy aspoň pro nás.



Minimality:

Přestalo nás bavit hrát jen tak vždy na začátku se silnými postavami, proto jsme vymysleli nová pravidla Máte vlastnost, řekněme 9-14. Normálně hodíte kostkou jako vždy a toto číslo bude maximum kterého můžete dosáhnout. Ale teď váš současný stav:
Když na kostce 1k6 hodíte 1 nebo 2 váš současný stav bude 8-1, tedy 1 pod minimem. Při hodu 3 nebo 4 bude vaše hodnota rovna minimu, tedy 9-1 a když hodíte 5,6 váš stav bude 1 nad minimem.
Řekněme že jsme hodili 4:
Vlastnost tedy bude 9-1 a maximum 12/0
Ovšem to by nebylo nic moc. Jelikož takto hrát je dost brutální a je to styl vypracovávací, na každé sudé úrovni si nějakou vlastnost můžete o 1 zvednout. ( Dá se to hrát i tak, že vám tuto vlastnost zvedne PJ, ale je to dost humus, protože PJ může vám jako válečníkovi dát inteligenci, ale mohl by to dělat tak, že vám zvedne tu vlastnost, kterou nejvíce používáte). Ale my osobně to hrajeme tak, že si hráč vybere. Alespoň v něčem má přehled. Dále se taky jednou za 6 úrovní dá zvednout maximum vlastnosti, takže hráč si za celý život může zvednout maximum až o 6. ( pokud se někdo dostane na 36 úroveň ). Jo a jinak toto je jediné ( tedy alespoň podle mne, co se dá používat i samostatně. Zbytek je závislé na sobě navzájem a případně i na tomto.



Životy

Dále se nám zdálo, že je divné že má člověk na začátku jen pár životů a v průběhu je dostává. Toto souvisí s minimalitou. Počet životů se vypočítá, když se odolnost hráče vynásobí 5X a ještě jako bonus za každých 100mn váhy se přičte 1 život. Tímto kroll získá více než 150 životů a hobit jich má kolem 50. Tak to potom vypadá realisticky. Když krolla přetáhnete mečem přežije, ale hobit musí uhnout. Jestli chcete použít toto pravidlo musíte použít i veškerá ostatní. S tímto souvisí nové zbraně a zbroje takže jestli to chcete pochopit, tak musím dopsat zbytek. Jestli se vám to zdá podobné něčemu co jste již viděli, tak každá nová věc s něčeho vychází a něco zůstává neměnné. Takže se vy co tuhle část znáte nedivte.

A ještě něco, co se dá sepsat aniž bych to musel kdovíjak dlouho opisovat:

Kouzelníkovo čarování a jiné
Aby se kouzelník rychlostí zisku zkušeností rovnal válečníkům, za každý jím spotřebovaný mag získá 10zk, hraničář jich získá 5 a taky za každý vyléčený život 5zk ( kouzlem uzdrav atd. ale když léčí už nezíská za kouzlo.) Kouzelník má určitou šanci na úspěch. Aby tato šance nebyla jen tak neměnná udělali jsme to takto: 1. sloupec bude použitá část many a druhý snížení či zvýšení pravděpodobnosti.
Celá man -40%
Od 1do 5/6 -30%
Od 5/6 do 4/6 -15%
Od 4/6 do 1/2 -5%
Od 1/2 do 2/6 +5%
níže +10%
Dále se také musí kouzelník nějak kouzlením unavit. Proto za kouzlení dostává body únavy podle toho jaká je jeho úroveň. Vzorec je úroveň/4. Přičemž to znamená, že na 1-3 úrovni za 1 mág 1bod únavy. A po tom co se mu zvyšuje úroveň se tato hodnota zvedá. (taky má více mágů, takže i víc může vyvolat.

Jestli se vám tento začátek líbil, tak vytvořím pokračování. Tak hlasujte ať vím jestli mám pokračovat, nebo s tím seknout, protože se mi nechce psát ten zbytek pokud nevím jestli o něj bude zájem. Ale jináč klidně.
Jo a pokud máte nějaké připomínky k této části, opravdu je k této, tak mi dejte vědět.
Můj email: lukas.holik@zsjak.fulnek.indos.cz Je to celkem dlouhý, ale vy to případně zvládnete.
Anebo to napište do komentáře pokud to nebude moc dlouhý. To jako půl strany.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Je to dobre, ale nektere extremy se mi moc nelibily


 Uživatel úrovně 0

Považuji to za insiprativní příspěvek, přesně řečeno mě to inspirovalo k trochu jinému počítání životů.

Jinak ...je to chaoticky a neuceleně popsané, článek není kompletní, je neucelený. Ucelenější, lépe a bez zbytečných výjevů popsaný článek na to téma bych si přečetl se zájmem.

sadda: Ano, myslím, že tak to je myšleno i v pravidlech, jen trochu jinak řečeno.

Alcator: Pokud se autor odhodlal to přidat, pak přistoupil k tomu, že jeho práce bude ohodnocena. Pokud přidal nekvalitní práci, musel s tím počítat. Na hru On to nedodělal, ale ještě dodělá nepřistupuji. Možností je dost.

S., temný


 Uživatel úrovně 0

To Sadda:
Tak přesně takhle to u nás vypadá. Předělaný souboj . Prostě komplet. Ale nevím jestli to teda bude brzo. Když budu mít čas


 Uživatel úrovně 0

Ja to zase hodnotit budu a to prevazne za minimality, ktere poovazuju za velmi dobry napad.

Ty zivoty se mi nijak nezdaj, ale musim uznat, ze idealni system neni ani v pravidlech. Myslim si, ze na zacatku by mal mit kazdy okolo triceti, padesati zivotu, ktere se budou postupne (ale pomalu zvadet). S timto by ale souviselo i predelani soubojoveho systemu, kde by postavy meli na prvnich urovnich postihy, ktere by se s rostajici urovni postupne promenovali na bonusy.

Zkusenosti za magy jsou podle me blbost. Zkusenost by nemela byt udelovana ani tak za akci samotnou, ale za jakysi pomer mezi nejlepsim realistickym vysledkem a skutecnym vysledkem.

Tim chci rict, ze by melo byt udeleno priblizne stejne mnozstvi zkusenosti, kdyz valecnik vybehne na pet skretu a vsechny je zabije a kdyz kouzelnik vyvola nejake plosne kouzlo, ktere je zabije take.

Tim pomerem mezi nejlepsim realistickym vysledkem a skutecnym vysledkem, minim, ze hrac by mel dostat zkusenosti za to, co by s nejvetsi pravdepodobnosti nastolo, upravenou o jeho jednani a vliv nahody.

Na tu zkusenost mi prosim napiste vas nazor. Dik


 Uživatel úrovně 0

Souhlasím s Alcatorem, nejdřív zpracuj přehled a pak to vydej po Ucelených!!! blocích. Takhle to nebudu hodnotit.


 Uživatel úrovně 0

To Alcator: Yes sir.


 Uživatel úrovně 0

Já osobně s tímto stylem hraní nesouhlasím. Je to příliš „doomovské“. Musím uznat, že tento systém nabourává základy DrD a připomíná u nás dosud ne příliš známé GURPS. Mou družinu bych do takto radikálních změn netlačil, nicméně některé jiné družiny mohou tento inovativní přístup zkusit (podle mého však jen s malou zábavností).

D.


 Uživatel úrovně 3

Celá potíž je v tom, že se to v podstatě nedá hodnotit, když nevíme, jak do systému, kde někdo začíná se 150 hitpointy, zapadají zbraně atd.
Já bych navrhoval

už to dál nehodnotit

a tobě

Zpracovat nejprve stručný přehled všech změn (vždy název změny a jednořádkový popis), s tím, že bys to tedy mohl zveřejňovat řekněme natřikrát vždy v souvisejících blocích.


 Uživatel úrovně 0

Nejsem si vůbec jistej, že je to to pravý ořechový.


 Uživatel úrovně 0

Minimality se mi líbí, protože se mi zdá nahazovaní na začátku příliš náhodné.