Ovládání zbraní pro samouky
Autor: | zelgaris |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 6 |
V pravidlech jsem nikdy nepochopil, nebo možná nechtěl pochopit (jo, asi nechtěl pochopit), proč mají některé povolání zakázané určité třídy zbraní. Druida chápu, ten přísahá hvozdu (a druida stejně moc lidí nehraje), IMHO by se mohla každá postava (s dostatečnou silou a obratností) naučit používat i těžké zbraně. Proto jsem zauvažoval nad tímto problémem a vytvořil jsem jednoduché "pravidlo", které i kouzelníkům umožňuje švihnout si tím obouručním mečem.
Základ tady toho všeho
Celé pravidlo je založeno na tom, že s postupem v úrovních se může každé postava naučit používat určitou zbraní a to i v případě kouzelníka, alchymisty a jejich oborů. Úroveň, na které se může postava naučit ovládat novou zbraň záleží na konkrétním povolání. Přehledně to najdeš v tabulce Povolání a zbraně.
Co udává údaj povolání je jasné. Ovládané zbraně jsou zbraně, které postava daného povolání ovládá od počátku hry (od 1.úrovně). Úroveň značí úroveň, na které se může postava naučit ovládat novou zbraň (např. je-li ve sloupci úroveň napsáno 4.úroveň, znamená to, že postava se může naučit ovládat novou zbraň na 4.úrovni, 8., 12., atd.).
TABULKA POVOLÁNÍ A ZBRANÍ | ||||
Povolání | Ovládané zbraně | Úroveň | ||
Válečník | lehké, střední a těžké zbraně pro boj tváří v tvář
střelné, lehké a sřední vrhací zbraně |
3.úroveň | ||
Hraničář | lehké a střední zbraně pro boj tváří v tvář
střelné (kromě těžké kuše), lehké a sřední vrhací zbraně |
4.úroveň | ||
Alchymista | lehké zbraně pro boj tváří v tvář
střelné (kromě těžké kuše), lehké vrhací zbraně |
5.úroveň | ||
Kouzelník | lehké zbraně pro boj tváří v tvář
lehké vrhací zbraně, krátký luk* a lehká kuš* |
6.úroveň | ||
Zloděj | lehké a střední zbraně pro boj tváří v tvář
střelné (kromě těžké kuše), lehké a střední vrhací zbraně |
5.úroveň | ||
* tyto zbraně jsem ke kouzelníkovi zařadil, protože z krátkého luku by IMHO měl umět střílet každý a z lehké kuše tak samo (tam jde jenom o natažení tětivy a zamíření) |
Pravidlo lehkých zrbaní
Pokud tvá postava náhodou neovládá lehké zbraně (což by se ani nemělo nikdy stát), tak se může každou úroveň naučit používat jednu lehkou zbraň a nezáleží na tom, jestli se danou úroveň učí ovládat jinou zbraň (třeba střední, nebo těžkou).
Toto pravidlo platí pro zbraně pro boj tváří v tvář a pro vrhací zbraně.
Pravidlo středních zrbaní
Pokud se chce postava naučit ovládat jednu střední jednoruční zbraň, musí ovládat alespoň jednu jednoruční lehkou zbraň.
Pokud se chce postava naučit ovládat jednu střední obouruční zbraň, musí ovládat alespoň jednu střední jednoruční zbraň.
Toto pravidlo platí pro zbraně pro boj tváří v tvář a pro vrhací zbraně.
Pravidlo těžkých zbraní
Pokud se chce postava naučit ovládat jednu těžkou jednoruční zbraň pro boj tváří v tvář, musí ovládat alespoň jednu stčřední zbraň pro boj tváří v tvář.
Pokud se chce postava naučit ovládat jednu těžkou obouruční zbraň pro boj tváří v tvář, musí ovládat alespoň jednu střední obouruční a jednu těžkou zbraň pro boj tváří v tvář.
Jak sis určitě spočítal, vychází to tak, že kouzelník se na 6.úrovni naučí ovládat třeba široký meč (střední jednoruční zbraň pro boj tváří v tvář), na 12.úrovni se buďto naučí ovládat dlouhý meč (těžká jednoruční zbraň pro boj tváří v tvář) nebo píku (střední obouruční zbraň pro boj tváří v tvář).
Pokud se naučí ovládat dlouhý meč, na 18.úrovni si nemůže vybrat žádnou těžkou obouruční zbraň pro boj tváří v tvář, protože zatím neovládá ani jednu střední obouruční zbraň pro boj tváří v tvář. V tomto případě si může vybrat pouze jakoukoliv střední nebo jednoruční těžkou zbraň pro boj tváří v tvář.
Pokud si ovšem vybral píku, na 18.úrovni se může naučit ovládat jakoukoliv těžkou jednoruční zbraň nebo jakoukoliv střední zbraň pro boj tváří v tvář a na 24.úrovni se může konečně naučit používat jednu těžkou obouruční zbraň pro boj tváří v tvář.
Vyplývá z toho to, že oba způsoby vedou v podstatě ke stejnému cíli a vyplývá z toho i to, že kouzelník se naučí ovládat maximálně 5 těžkých jednoručních nebo 3 těžké obouruční zbraně, ale vzhledem k tomu, že neznám moc lidí, co se dostali až na 36. úroveň, tak bude kouzelník rád, když se naučí ovládat ten dlouhý meč.
Toto pravidlo platí jen pro zbraně pro boj tváří v tvář, protože jsem se ještě nesetkal s nikým, kdo by používal třídu těžkých vrhacích zbraní.
Pravidlo vrhacích zbraní
Pokud ovládáš zbraň, která je určena jak pro boj tváří tvář tak pro vrh, počítá se s tím, že touto zbraní umíš vrhat.
Jednáli se ale o zvláštně upravenou vrhací sekeru nebo třeba dýku, tak se tuto zbraň musí učit zvlášť.
Pokud se např. kouzelník naučí ovládat sekeru (střední zbraň pro boj tváří v tvář), umí ji i vrhat, protože sekera je přizpůsobena i k vrhu (a naopak).
Pravidlo střelných zrbaní
Všechny postavy dokáží ovládat lehkou kuš a krátký luk.
Lehkou kuš proto, protože i ten nejzavilejší a nejslabší kouzelník dokáže natáhnout tětivu lehké kuše, relativně zamířit a zmáčknout spoušť.
Krátký luk proto, protože... už jsem vám vyprávěl jak jsem na bitvě střílel z upraveného věšáku s gumou a narychlo připravenými šípy. Docela to šlo a to nejsem ani silný jako válečník a ani tak obratný jako zloděj.
Pokud se chceč naučit ovládat těžkou kuš, musíš umět ovládat lehkou kuš (v praxi to znamená, že se můžeš naučit ovládat těžkou kuš hned při první příležitosti, ale nevím, jestli ji budeš vůbec používat).
Pravidlo neobvyklých a vzácných zbraní
Všechny výše uvedená pravidla platí pro zbraně z pravidel DrD a pro všechny "běžné" zbraně, které jsou běžně sehnatelné nebo spatřitelné ve světě, na kterém hrajete.
Pro neobvyklé a vzácné zbraně je většinou zapotřebí zvláštní trénink, který se liší podle toho o jakou se jedná zbraň a některé tyto zbraně mohou mít různé požadavky, které musí postava splnit, aby je mohla používat. Pro ujasnění uvedu jednu takovou zbraň, kterou už asi znáte. Jedná se o Těžkou dvojsečnou sekeru, jež je oblíbenou zbraní půl-orků a jiných divokých ras.
Těžká dvojsečná sekera
Požadavky:
síla 15, úroveň 5. a vyšší
Parametry:
SZ 6, útočnost +2, OZ 0, délka 1-2, váha 120mn, běžná cena 46zl, těžká obouruční zbraň pro boj tváří v tvář
Tato sekera je mnohem větší než její menší sestřička, válečná sekera z PPZ. Jedná se o těžkou obouruční zbraň. Na každém konci má dvojitou čepel a už od pohledu vypadá hrozivě. Lze se s ní docela dobře bránit (určitě je lepší než holé ruce) a její docela vysoký útok je taky použitelný. Ovládat ji mohou bez postihů pouze půl-orkové, krollové (a barbaři žijící mezi orky nebo půl-orky) a všechny postavy velikosti C – ostatní mají při útocích postih -3 na útok (a postavy velikost A0 nebo A s ní nemohou útočit vůbec, protože je pro ně příliš velká).
Trénink se zbraní
Napsal jsem sice, že na určité úrovni se naučí postava ovládat jednu zbraň. Tak to sice je, ale nebylo by to trochu moc lehké? Představte si, že zloděj se dostane na 5.úroveň a teprve až při přestupu se rozhodne, že by se mohl naučit ovládat dlouhý meč. Jde to sice i tak, ale co když mu relativní ovládnutí zbraně zabere více času než pouhé 2 měsíce výcviku (přestup na vyšší úroveň).
Další problém nastává, nechce-li se postava při přestupu naučit ovládat novou zbraň. To jsem vyřešil tak, že si hráč poznamená do osobního deníku (nebo někde na kus papíru), že má jedno ovládnutí zbraně volné. Novou zbraň se může začít učit ovládat kdykoliv bude chtít, pokud má alespoň jedno volné ovládnutí zbraně.
Původně jsem měl v úmyslu sepsat tabulku zbraní (z pravidel PPZ) a k nim dopsat dobu potřebnou na výcvik. Ale po kratší úvaze a rozhovoru s Wandererem jsem usoudil, že každé povolání se učí ovládat zbraně různě dlouho. Proto nechávám dobu výcviku na tobě, dohodni se se svým PJ. Uvažuj o tom, že kouzelník se bude muset učit déle než válečník.
Pokud se chceš naučit používat nějakou zbraň, v nejlepším případě by jsi měl (by tvá postava měla) každé ráno věnovat alespoň dvě hodinky tréninku se zbraní, který ji docela vyčerpá (podle zbraně postava nabyde 10-30 bodů únavy, pokud nepoužívate body únavy, tak bude mít následující 1-6 hodin postih -1 k ÚČ a OČ). Tento trénink lze provést i kdykoliv jindy zad den, ale měl by se opakovat každý den, pokud chceš zbraň ovládnout rychle. Na toto by jsi neměl zapomínat, protože tvůj PJ by tě třeba nemusel nechat naučit se ovládat danou zbraň, protože jsi zandebával výcvik.
Co se stane, jestliže bojuješ se zbraní, kterou neovládáš, se dočteš níže.
Používání zbraně, kterou držíš v rukou poprvé v životě
Pokud chceš bojovat zbraní, kterou neumíš ovládat (nikdy jsi s ní nebojoval, neprošel si žádným výcvikem - nebo si prostě kouzelník či alchymista), můžeš s ní útočit ale s postihem. Tetno postih je -3 (stejný postih jako kdyby ses bránil beze zbraně - což sice při útoku nedává smysl, ale číslo -3 mi připadalo docela vhodné) a OZ zbraně se pro tebe zmenšuje o 2 (maximálně na -3, což je vlastně jako holé ruce, i když uvažoval jsem o tom, že takový kouzelník, který narychlo popadne obouručák se bude bráit ještě hůře než beze zbraně).
Navíc, pokud střílíš z jiného než krátkého luku, tak ti natahování tětivy (atd.) trvá celé jedno kolo (1 akci v RSS), což znamená, že múžeš střílet rychlostí 1 šípu za 2 kola.
Pokud střílíš z jiné kuše než lehké, tak se doba jejího nabíjení zvyšuje o 1 kolo (2 akce v RSS).
Povolání a výhody se zbraněmi
Od pravidel Dračího Doupěte verze 1.6 má téměř každé povolání bonusy na útok, vícenásobné útoky a jiné bonusy s určitým typem zbraní. Počínaje šermířským šermem, konče bonusy na vrh lupiče. Samozřejmě, alchymisti a kouzelníci nebyli zvýhodněni.
Válečnící (bojovníci, šermíři a jejich další neoficiální rozšíření, přiučení nebo specializace) mají výhodu v tom, že považují neobvyklé a zvláštní zbraně za "běžné", takže se je učí ovládat s rychlostí jedné zbraně za 3.úrovně a nemusí s nimi podstupovat obvyklý "těžší" výcvik. Řekněme, že se za svých mladých let učili bojovat téměř se vším.
Shrnutí a poznámky autora
Jako obvykle - všechny připomínky vítám a to především ty, které by mi pomohli trochu tento "systém" rozvést a zdokonalit.
Pro rejpaly jsem se nechal inspirovat hrou Dungeon&Dragons (3.edice). Použil jsem skoro stejný základ, ale jelikož v DrD jsou dovednosti brány trochu jinak a nic jako znalosti (feats) oficiálně v DrD neexistuje, tak jsem použil úrovně, jako základ pro ovládání zbraní.
Chystám tabulku nových zbraní, tak se ji možná v brzké době dočkáte a ještě úpravu pro zbroje, která se bude nést v duchu tohoto článku.
Čekám především zápornou kritiku ze strany těch, kteří se vždycky snaží striktně držet pravidel a docela je chápu. Zrovna jsem si přečet jeden hodně starý článek o DrD, o tom proč je to tak jak to je (článek s 95 roku, to je dávno co?). Autor článku má pravdu v tom, že "systém" (nebojte se slovo systém ve spojení se slovem DrD už nikdy nepoužiju, nebudu-li k tomu donucen) DrD byl vytvořen pro určitý svět, kde to tak prostě je. S tím souhlasím, ale nesouhlasím s tím, když někdo opovrhuje inovacemi a přiblížením k realitě. Samozřejmě, že všechno nelze realitě přiblížit, protože pak by kouzelníci neměli co dělat, válečníci by padli po jednom šípu či ráně do stehna a zlodějové by jen těžko šplhali po kolmé zdi.
Prostě inovace vždycky budou a IMHO se do dvou let změní DrD tak, že někteří ho od původní verze ani nepoznají. Dračí doupě asi nezanikne, ale každý ho bude hrát jinak.
Možná budoucnost je v DrD+, ale nevím kolik hráčů stávajícího DrD, ke kterému už vzniklo nespočet neoficiálních a několik oficiálních článků a úprav, se obrátí na doufám přizpůsobivější RPG s pořádným základem a pevným systémem, který mi doteď v DrD chybí. DrD+ se vyvíjí už řadu let a doufám, že ho budu moci srovnávat s Dungeons&Dragons (3.edicí) - doufám, že ho budu moci srovnávat a chválit. Jestli se to povede konečně budu rád, že jsem čech a že žiji v tomto [censored] a [censored] státu.
- zelgaris
Diskuze
Nápad je to dobrý, jenže válečník by měl ovládat všechny zbraně už od začátku(i ty, které ještě nezná, vzhhledem k jeho zaměření. Učit by se měl pouze se zbraněmi, které se nějak výrazně liší od všech ostatních...) a každopádně by mělo být u těžkých zbraní omezení týkající se síly. Chtěl bych vidět vyhublého elfa kouzelníka se silou 6-2, jak se ohání bastardem. Možná by ho ani neuzvedl. Přečti si Koniášův příspěvek ke střelným zbraním - je velmi promyšlený a každopádně na něm je vidět, že je blbost, aby někdo(jako kouzelník) hned uměl střílet z luku apod. Dračí doupě je jednoduché, ale v rámci jednoduchosti celkem logické.Zesložitění by mělo být logické taky. Na tu sekeru bych se vykašlal, nezdá se mi boj s ní moc reálný.
Nápad je to dobrý, jenže válečník by měl ovládat všechny zbraně už od začátku(i ty, které ještě nezná, vzhhledem k jeho zaměření. Učit by se měl pouze se zbraněmi, které se nějak výrazně liší od všech ostatních...) a každopádně by mělo být u těžkých zbraní omezení týkající se síly. Chtěl bych vidět vyhublého elfa kouzelníka se silou 6-2, jak se ohání bastardem. Možná by ho ani neuzvedl. Přečti si Koniášův příspěvek ke střelným zbraním - je velmi promyšlený a každopádně na něm je vidět, že je blbost, aby někdo(jako kouzelník) hned uměl střílet z luku apod. Dračí doupě je jednoduché, ale v rámci jednoduchosti celkem logické.Zesložitění by mělo být logické taky. Na tu sekeru bych se vykašlal, nezdá se mi boj s ní moc reálný.
Nápad je to dobrý, jenže válečník by měl ovládat všechny zbraně už od začátku(i ty, které ještě nezná, vzhhledem k jeho zaměření. Učit by se měl pouze se zbraněmi, které se nějak výrazně liší od všech ostatních...) a každopádně by mělo být u těžkých zbraní omezení týkající se síly. Chtěl bych vidět vyhublého elfa kouzelníka se silou 6-2, jak se ohání bastardem. Možná by ho ani neuzvedl. Přečti si Koniášův příspěvek ke střelným zbraním - je velmi promyšlený a každopádně na něm je vidět, že je blbost, aby někdo(jako kouzelník) hned uměl střílet z luku apod. Dračí doupě je jednoduché, ale v rámci jednoduchosti celkem logické.Zesložitění by mělo být logické taky. Na tu sekeru bych se vykašlal, nezdá se mi boj s ní moc reálný.
Nápad je to dobrý, jenže válečník by měl ovládat všechny zbraně už od začátku(i ty, které ještě nezná, vzhhledem k jeho zaměření. Učit by se měl pouze se zbraněmi, které se nějak výrazně liší od všech ostatních...) a každopádně by mělo být u těžkých zbraní omezení týkající se síly. Chtěl bych vidět vyhublého elfa kouzelníka se silou 6-2, jak se ohání bastardem. Možná by ho ani neuzvedl. Přečti si Koniášův příspěvek ke střelným zbraním - je velmi promyšlený a každopádně na něm je vidět, že je blbost, aby někdo(jako kouzelník) hned uměl střílet z luku apod. Dračí doupě je jednoduché, ale v rámci jednoduchosti celkem logické.Zesložitění by mělo být logické taky. Na tu sekeru bych se vykašlal, nezdá se mi boj s ní moc reálný.
je to dobre rozsireni pravidel, ikdyz hrat se da i bez nej, aniz by byl nekdo o neco ochuzenej. zelgarisovi jde asi hodne o realisticnost, coz znamena zesloziteni systemu jako celku. v drd jsou dana omezeni tim, aby to bylo co nejjednodussi. btw: sem zvedavej na drd+ (doufam, ze autori ne:)) a pokud jde o tu sekyru, tak ma lord fakt recht. zkuste si predstavit, jak by se s ni bojovalo. nejspis jako s padlem na kajaku:)
Jo tak nějak Kostěji. A ten kouzelní toho zas tolik umět nebude. Je podel tebe 6 zbraní spousta? A který kouzelník se dožije 36. úrovně?
Ještě to musím domakat.
Jo to beru Lorde, ale taky jsem nedávno viděl v telce takový dokument, kde vyrobili luk který pochází z doby bronzové, přesně podle toho a jenom tak s ním střelili 150m, což je 3x více než v pravidlech. SIce by se asi nikdo netrefil, ale střelit tak daleko by mohl.
Mimoto, se skládacími (kompozitními) luky se v DrD nepočítá. Já jsem je sem nechtěl plést, ale když chcete tak klidně. S tou dvojsečnou sekerou máš pravdu, bude se to muset upravit, ale když to tak vezmeš, tak proč by se sní nedalo bojovat? Šermíři řeknou, že ne, vždyť taky jen šermují a sekerami asi moc nebojují. Jo asi tam dám velkou obratnost.
Neboj, všechno se to vychytá, ale nejsem si jist, jestli to zybtečně nenabyde na objemu a jestli se to uchytí. Vždyť DrD je jednoduchá hra (pravidly jedoduchá).
Lorde nad tvými poznámkami se budu muset zamyslet, z takového pohledu jsem se na to ještě nedíval.
Kostej: IMHO to spatne chapes - valecnici je ovladaji i nadale, ale mohou se ucit i se specialnimi zbranemi (treba i s chodcovim mecem, samozrejme, ze s nim nebudou umet kouzlit...)...
Shrnuti: Valecnici jsou timto pravidlem tezce poskozeni (driv ovladali vsechny zbrane ihned), zatimco kouzelnici tezce zvyhodneni (mohou ovladat spoustu zbrani, ktere drive pouzivat nemohli).
Dobre rozsireni pravidel, ale dovolil bych si mit nekolik technickych poznamek: Umet strilet z luku znamena trochu vice, nez umet natahnout hracku s nulovou pruraznosti za bezvetri! Uvedom si, ze luk musi mit i velkou pruraznost, aby vubec pronikl zbroji! Coz u nejjednodusich variant predpoklad trochu vetsi silu na natazeni tetivy a hlavne jeji udrzeni, kdyz miris! Navic klasicky jednoduchy luk neni schopen prostrelit zbroj od krouzkove nahoru - na to uz potrebujes kompozitni luk, ktery je podstatne slozitejsi a drazsi! Kuse jsou staveny prave na prorazeni takovychto zbroji - vlastne je to pruraznejsi luk pridelany na sochu - tim ziskas moznos natahovat kus nejakym mechanismem a umoznuje to pozadovat vetsi silu na natazeni kuse! Vcelku: Na natazeni lehke kuse rukou bych pozadoval silu alespon 16 a jeste bych dal nejakou past na Obr, ze se mu tetiva zarizne do prstu! Navic by to trvalo alespon 2 akce! Tezkou kusi uz rukou proste nenatahne nikdo (snad jen kroll se silou 21/+5) - uvaz jakou silu asi potrebujes, abys drevenym sipem s ocelovim hrotem prostelil palec tlusty plat kvalitni oceli! Neporovnavej zbrane z LARPu, sestavene k tomu, aby vystrelili, zasahli, ale neublizili s fukcnimi valecnymi!!! Co se tyce Tezke dvojsecne sekery: Je to blbost! Stejne jako zbrne typu two-blandedsword nebo ten remdich s retezi na obu koncich - ptal jsem se, jak by se s tim asi dalo bojovat nekolika sermiru a odpoved byla vzdy stejna: Spis se s tim umlatis sam, navic jsou tyto zbrane ve velkoe bitve neprakticke! Da se s nimi machrovat, ale jakmile narazi na nejakou prekazku, tak bud stratis rovnovahu, jejich druhy konec trefi Tebe, nebo si ji vyrazis z ruky... Ale kdybys mi neveril, nebo je chtel ve svem svete z nejakeho osobniho duvodu za kazdou cenu mit, dej jim alespon vysoke pozadavky na obratnost, prosim... Mno, ale systemove je to docela dobry, ikdyz je jeste potreba dodelat par jinych veci (treba urcit min. silu pro pouzivani dane zbrane, popr. postih za mensi silu, atd...) Davam 4*
Jo jo..Zelagris se zase rozepsal.Nu dobrý.Ještě sem to nedočet.Souhlasim s Kiwarem.