Létání na drakovi
Autor: | wolf |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 9 |
Drak je absolutně nejsilnější příšera v DrD, ať si říkáte, co chcete. No a sem tam družina potká nějakého přátelského nebo ochočeného draka. Pak vás určitě napadne, že na drakovi se dá létat. V pravidlech o tom nic nepíší, ale je to určitě perfektní. Velký souboj na dracích. Zloděj draka řídí a sedí mu za krkem. Kouzelník čaruje a hraničář střílí po cizím drakovi. Válečník si brousí meč a připravuje se na útok. Alchymista zatím připravuje výbušný lektvar. No a drak do všeho plive oheň. Není to krásné? Je.
Pravidla pro osedlání draka
Pokus o nasednutí na draka označujeme jako osedlání. Základní pravděpodobnost je 35%. Zvyšuje se o 1% za každou úroveň postavy a o 1% za každé dvě úrovně (žvt.) draka. Dále se pravděpodobnost zvyšuje o 5%, pokud je osedlavač hraničář, o 10%, pokud je chodec a o 20%, pokud je druid. válečník má naopak postih -10%. Elf má bonus +5% a kroll postih -5%. Pravděpodobnost může být max. 99%
Pokud postava v hodu neuspěje, draka neosedlá a nastane jedna z těchto situací:
a) postava na draka nevyleze, nic
b) drak postavu shodí, zranění je 4k10 životů
c) drak zaútočí na postavu, která ho shodí
d) drak zaútočí na družinu
Co se stane, můžeme určit buďto hodem k% (za každých 25% jiná situace), nebo úvahou PJ.
Příklad: Kroll bojovník Irwin je na 30. úrovni. Spřátelí se s dobrým ohnivým drakem (žvt. 40) Firkraagem a pokusí se na něj nasednout. Jeho pravděpodobnost je 70% (35% + 30% za jeho level + 20% za žvt. draka - 10% za to, že je válečník - 5% za to, že je kroll). Hodí 87%. To je neúspěch a PJ rozhodne, že si Irwin může hodit, co se stane. Irwin hodí 91% a Firkraag se naštve a zaútočí na družinu...
Další příklad: Elfka chodkyně Adriana je také na 30. úrovni. Protože je to fakt kost, spřátelí si ujiného ohnivého draka jménem Grill. samozřejmě na něj chce nasednout. Její pravděpodobnost je 99%. Hodí 12% a už na něm sedí.
Využití draka
Na drakovi se dá samozřejmě létat. (Jeho nosnost je žvt. * 1000 mn) Na drakovi je absolutní klid (drak se při letu netřese). Alchymista na něm tedy může dělat své předměty, jde na něm meditovat atd.
Řízení draka
Drak je v podstatě automatický, takže lze řídit jen povely (Vlevo, Stůj apod.). V boji je ho ale možná lepší ovládat ručně. Vše ale závisí jen na rozhodnutí družiny.
Ještě něco: Jde drak umluvit a pak nasednout automaticky? Ne, protože je na to až moc hrdý. Je to jediná věc, kterou opravdu drak sám neudělá. I když vám to sám nabídne, stále ho to může naštvat.
Diskuze
Jo s tim nasednutim se svolenim draka máte pravdu - byla to chyba.
Na druhou stranu si stejně jako kostěj myslim že letání na drakovi je věc pána jeskyně( ale brát tento článek jen jako pomůcku je podle mě dost dobrej nápad).
Kostej: Šance že se narodí obhrouhlej elf holdující alkoholu je dost malá(měl bych říct mizivá) zato šance že se narodí takovej krol je poměrně velká. Je to dáno způsobem života jednotlivých ras. Samozdřejmě žě existují i výjmky, ale kdyby se každej článek měl zabívat všemi výjmkami moh by bejt taky nekonečnej.
Co se tyce krollu: Proc vsichni pri slove kroll vidite tupe spinave hovado ohanejici se kyjem? Co byste rekli na Alexandrose - krolla válečníka vyrustajiciho jako osobni strazce kralova jedineho syna? Bojujiciho obourucnim kouzelnym mecem, obleceneho v platove zbroji, snazici se psat neumelou poezii, idol vsech krollu, zabijak draku a verny princuv pritel? Nebo Horrg, kroll druid, nejmocnejší z krollích šamanů Kmene nosorožce - ochránce všech osad v Rudém hvozdu, jezdící do bitev na obrovském bílém nosorožci ozbrojen zářící holí ze dřeva stromu kowaragy? To všechno také mohou být krollové, stejně jako elfové mohou být obhroublí věčně nalití banditi přepadávající vozy obchodníků.
Ja se domnivam, ze pro neco takoveho vubec nejsou potreba pravidla - Pan Jeskyne snad vi, co si jeho drak necha libit a pokud je drak dostatecne inteligentni, poleti tak, aby jezdce neshodil. Pokud je ve vasem svete letani na drakovi obvykle a boje mezi dracimi jezdci jsou tam na dennim poradku, resil bych to (jak uz jsem rekl) zavedenim velmi tezke dovednosti.
UG_: Jo pujde to v Létání na drakovi verze 2.0
Wolf: Může drak vzít někoho i do tlamy (chytit takříkajíc za kabát) nebo pařátů? Tím by se možná vyřešily něktré "rasové" problémy. ;-)
Hmm, co se týče Elrika, to je jedno. Ale k těm bonusům. Všechno jsem zvážil a:
1) Bonus má jenom druid, nikoliv hraničář a chodec. Druid proto, že když už studuje tu Drakomluvu, tak proč by nemohl studovat i draky tak nějak celkově. 2) Kroll nemá bonus ani postih ( máš pravdu, že je na drakovi hned, takže ho moc neotravuje, ale když vezmeš v potaz níže uvedené fakty, vyplyne z toho, že je to -10%+10%=0)
3) Postih mají naopak trpaslík, hobit a kudůk (ve výši -10% trpaslík a po -5% kudůk s hobitem.
4)Elfův bonus zůstává
Tak ty si myslíš, že hraničář má bonus proto že studuje draky? Ha ha. Žádnej drak si k sobě nepustí blbýho hraničáře, aby ho moh studovat. S tím Elrikem- ovoživil tě jen proto, protože kdyby tě neoživil tak by ti už nic nepomohlo a já mám soucit s blbím hraničářem kterej se ani nedoléčí a nechá se přetáhnout kladivem. Jo a kroll by měl mít naopak bonus , protože je velkej a lépe vyleze na draka než ňákej trpaslík.
Irwine, sorry, ale do očí ti to říkat nechci, ale myslim si, že náš způsob hraní ti nesedí. chápeš, u vás na skautu hrajete Hack&Slash, a naše charakterová hra asi není nic pro tebe. Vzpomeň si na Elrika - to bylo s prominutim debilní. Elrik se s wolfem opravdu neměl rád. No a pak když Wolf umřel, nepochopil jsem, proč jsi ho oživoval. A navíc, jak víš, dobrý hráč se pozná podle toho, že své hráčské pocity nepřevádí do pocitů svých postav. Jo a ještě: Tenhle článek jsem rozhodně nepsal pro sebe nebo proti tobě, jsou to jen pravidla pro hráče, a jak se koukám po těch ohlasech, asi se jim to líbí. Zkrátka musíš pochopit, že kroll je perfektní válečník, ale zkrátka na draka má problémy nasednout, z důvodů uvedených dole. A naopak elf je šikovný, sympatický, pěkný a lehký, tudíž se drakovi nejspíš zalíbí. Ale máš pravdu, že VÁLEČNÍK ŽÁDNÝ POSTIH NEMÁ. (To je pro vás všechny). Hraničář samosebou bonus má, protože se přírodě, zvířatům a potažmo i drakům hodně věnuje. No fajn tak jsem ti to všechno řekl. A teď už ti řeknu jen ten závěr: Jestli se ti náš systém nelíbí, tak s námi nehraj. Howgh.