Pytláctví
Obtížnost: Střední
Ověřování: při každém pokusu (pro každou jednotlivou past)
Totální úspěch: Kořist se chytila, zvíře je velké a tučné. Může mít kvalitní kožešinu nebo jinou zpeněžitelnou část (u zvířat, která se pro tyto produkty loví).
Úspěch: Kořist se chytila, zvíře poskytne hubenou pečínku. Kožešina ani trofeje nejsou příliš kvalitní.
Neúspěch: Kořist se nechytila, ale past je nepoškozená a návnada se dá použít pro příště.
Fatální neúspěch: Kořist se nechytila, ale past je poškozena a návnada chybí. Při lovu na soukromém pozemku nebo ve městě navíc pytláka odhalil majitel nebo městská stráž.
Lov do pastí je v pravidlech už do jisté míry zpracovaný, ale mechanismem se liší od rybolovu, což nemá příliš logiku. Tohle moje pojetí má za účel oba způsoby sjednotit a zjednodušit, pokud se někdo rozhodne hrát to takhle.
Náplní této dovednosti je lov malých zvířat pomocí nástrah, pastí, jedů a podobně. To znamená, že nelze takto lovit kořist s int. vyšší než 1 a velikostí větší, než A. Některé pytlácké finty lze lépe využít během putování divočinou, jiné uplatní tuláci a žebráci ve městě.
Ačkoli pytlačení se může věnovat kterékoli povolání, některá tuto dovednost zvládají lépe, než jiná. K bonusu za obratnost přičítáme pro jednotlivá povolání tyto hodnoty:
Povolání | Hodnota | Poznámka |
bojovník | 0 | |
šermíř | 0 | |
druid | +3 | Nepytlačí, pokud opravdu nutně nemusí. |
chodec | +4 | Zná zvyky zvěře a dokáže jich využít, vyzná se v lese. |
theurg | 0 | |
pyrofor | +2 | Má nadání pro výrobu pastí a jedů. |
mág | 0 | |
čaroděj | 0 | |
lupič | +2 | Má zkušenosti s pastmi a dokáže některé jednoduché mechanismy napodobit. |
sicco | +1 | Má zlodějské schopnosti, ale pytlačení není zrovna jeho šálek čaje. |
Dále je uveden stručný přehled pytláckých metod lovu. Text je určen výhradně pro potřeby hraní Dračího doupěte. Autor nenese zodpovědnost za nikoho, kdo by chtěl tuto činnost zkoušet v reálném světě. Pytlácké metody jsou mnohdy brutální a v civilizovaných zemích je jejich používání postaveno mimo zákon.
Níže uváděná hodnota Prostředí není pravidlově nijak podchycená, jde pouze o doporučení, kterou metodu ve kterém prostředí hrát.
Obory pytláctví
Jak se líčí na bažanty není žádný um, stačí jen na trochu hrachu nakapati rum.
česká lidová píseň
Otrávené návnady
Prostředí: step, pustiny, otevřená krajina. Otrávená kořist se v otevřené krajině snadno dohledává.
Typická kořist: Podle použité návnady masožraví, nebo býložraví savci, ptáci. Vlk, liška, zajíc, bažant... 1 dávka jakékoli návnady váží shodně 2mn a poslouží k ulovení 1 zvířete.
Návnada se vyrábí z potravy, kterou lovené zvíře běžně konzumuje, přidáním jedu. Dávka a druh jedu přitom nemusí být zdaleka vždy voleny tak, aby zvíře usmrtily. Na bažanty, koroptve a jinou pernatou zvěř lze líčit zrní, které se předtím nechalo nabobtnat v alkoholu. Omámené ptáky pak už zbývá jen posbírat.
Na větší kořist, jako jsou divočáci, jednorožci, obří krysy a podobně lze políčit návnadu, otrávenou šťávou z některé jedovaté rostliny. Je nutno brát v úvahu, že jed nikdy nepůsobí okamžitě, ale se zpožděním, takže kořist je obvykle potřeba dohledat. Před konzumací zvěřiny je třeba počkat alespoň 24 hodin, než se jed v těle kořisti rozpadne. Pokud postava toto opomene, riskuje otravu. Odl~10~ -/3 životy (průjem, zvracení, malátnost, únava).
Chytání na háček
Prostředí: město nebo venkov. Tam, kde jsou zvířata zvyklá, že je někdo krmí.
Typická kořist: Ryby, psi, kočky, kachny, labutě,... Na 1 háček lze ulovit pouze 1 zvíře. V případě neúspěchu se háček zachytí v tlamě zvířete a ten den ho už nelze touto metodou ulovit.
Používá se tzv. pytlačka, tedy pouze háček, navázaný na vlasci. Bez udice. Typicky slouží k rybolovu. S dostatečně silným vlascem vám pytlačka může zajistit i jiné pochoutky. Například kachny, psy, kočky, krysy, nebo ježky. Návnadou v tomto případě může být kus masa, chleba, sýra, nebo vnitřnosti z vaší předchozí delikatesy.
Improvizovaný háček lze zhotovit i v přírodě z kosti, tvrdého dřeva, trnů některých dřevin a podobně.

Příklady pytláckých háčků: a)kovový rybářský háček b)improvizovaný háček z trnů c)skládaný háček z kostěného hrotu a kousku dřeva d)kostěný háček
Kladení ok
Prostředí: řídký les, remízky, meze. Oko je třeba ukrýt ve vegetaci a druhý konec uvázat např. ke kmeni nebo k větvi.
Typická kořist: Zajíc, králík,... Netřeba dodávat, že jedno oko uloví naráz pouze jedno zvíře.
V tomto případě je pastí oko z měkkého drátu, nebo žíně, které se nastraží do míst, kudy zvěř často prochází. Oko se nastraží do výše hlavy potenciální kořisti, takže když tudy v noci proběhne, smyčka se stáhne kolem krku a nebohý tvor se uškrtí. Tento způsob lovu vyžaduje alespoň částečně porozumět chování zvěře a schopnost vyhledat v přírodě zvířecí „chodníčky“.
Tlučky a sklopce
Prostředí: džungle, prales
Typická kořist: Podle velikosti tlučky. Jakékoli pozemní zvíře, které se vejde pod nastražený kámen a živí se použitou návnadou.
Tlučky jsou složitější pasti, sestávající ze spouště a tlouku. Spoušť je obvykle řešena jako dřevěná podpěra, k niž je připojeno táhlo s návnadou. Když kořist zatáhne za návnadu, táhlo vysmekne podpěru a tlouk se zřítí na kořist. Jako tlouk slouží nejčastěji velký kámen, nebo kmen stromu. Běžně se používá tzv. čtyřková tlučka. Má dvoudílnou podpěru, která se při vysmeknutí táhla rozpadne a uvolní tak tlouk.
Sklopec je funkčně podobný tlučce, pouze tlouk je nahrazen sítí, nebo klecí, která kořist sice uvězní, ale nezabije.

Funkce tlučky: Kořist zatáhne za návnadu (a), čímž vysmekne podpěru (b) a strhne na sebe kámen (c)
Dodatek: Pyroforův hrnek
Tento předmět nemá žádnou spojitost s dovedností pytláctví, jedině snad podobný tématický okruh. Umožňuje využít běžné schopnosti alchymisty při rybaření.
Pyroforův hrnek
magenergie: žádná
suroviny: 20 zl.
základ: hliněná nádoba,hlína (10mn), pálené vápno (5mn), volitelně vosk (2mn)
trvání: 2 kola do vznícení a pak ihned následuje exploze
výroba: 1směna
Nejen vodník obchází rybník s hrníčkem. Pyrofor v tom svém ukrývá nálož ohnivé hlíny, shora pečlivě zakrytou vrstvou speciální směsi – rozbuškou. Rozbuška se připravuje z páleného vápna a několika dalších ingrediencí. Jednak chrání ohnivou hlínu před navlhnutím, ale především se při kontaktu s vodou začne silně zahřívat. Jakmile po dvou kolech dostatečně stoupne teplota, ohnivá hlína se vznítí a exploduje.
Výbuch má účinky jako normální ohnivá hlína z PPZ a po něm se na hladině bělají bříška 1k10 usmrcených ryb.
Pro skladování pyroforova hrnku platí stejná pravidla, jako pro skladování ohnivé hlíny. V případě, že se vrstva rozbušky zalije ještě 2mn vosku, je životnost výbušniny dvojnásobná. Vrstva vosku se musí před vhozením do vody sloupnout, nebo aspoň částečně seškrábat.

Průřez Pyroforovým hrnkem: a) hrnek b) vrstva vosku c) rozbuška d) ohnivá hlína e) zátěž z kamenů
Moje poděkování za pomoc s tvorbou díla má především Sccion, dále Dakeyras, Andowero, Hamster a Fafrin
Diskuze
Velmi pěkná práce, dobré a přehledné zpracování. Je to poučné a například Pyroforův hrnek považuju za skvělý nápad. Zároveň oceňuji a chválím, že autor vzal v úvahu povolání postavy a krom toho binusy povolání i vysvětlil. Dávám 5* a přeji hodně štěstí v další tvorbě
Špičkově napsaná dovednost. Sice je na opačné straně škály realističnost x hratelnost než jakou v současné době preferuji, ale to nic nemění na tom, že jde o skvěle zvládnuté dílo, které postavám může být užitečné nejen ve formě dovednosti, ale i se jejich hráči trochu přivzdělají :-) Já jsem se nechala přivzdělat ráda. Přestože stále podobné věci odmítám při hře na vyšších úrovních řešit a spokojím se s tím „opatřili jste si něco k jídlu“, věřím, že na úrovních nižších může být pytlácký lov docela zábavou.
Opět oceňuji citace, zpříjemňuje to čtení. A chválím krásné ilustrace.
Rozšíření pravidel pro lov je velmi užitečné. Poctivých 5*.
Jinak pokud jde o hrnek, nabízím alternativu z archivu svých P.J.P. (viz putyka, stůl id 2286):
Alchymistická udice
Magenergie: Žádná
Suroviny: 25 zlatých
Základ: Svitek plátna (po srolování silný 10 coulů a dlouhý 30 coulů, 2 mn), Provázek (délka dle potřeby)
Trvání: Ihned
Výroba: 8 kol
Alchymista napustí plátno speciálním roztokem a sroluje tak, že z prostředku kouká rovněž poupravený provázek, nyní zápalná šňůra. Výsledný produkt je výbušnina explodující se silou ohnivé hlíny, jakmile doutnák dohoří. Jeden sáh doutnáku hoří jedno kolo. Název pramení z jednoho možného použití tohoto vynálezu: Vhození do rybníka, kde vybuchne pod hladinou, čímž omráčí ryby, které v zápětí vyplavou na hladinu, odkud je stačí sesbírat. Zasaženy jsou všechny ryby v okruhu 10 sáhů. Obyčejné malé ryby vyplavou automaticky, všechny ostatní (prakticky takové, které by už by stálo za to mít v bestiáři) si hází proti pasti:
Odl ~ 11 mínus vzdálenost od epicentra ~ nic / omráčení na 1k6+4 mínus bonus za odolnost směn
Nejlépe zpracovaná past, co jsem poslední dobou viděl. Má logický statistiky, nepřemrštěný úspěch, kvalitní a obsáhlý popis a ještě třešničku na závěr.
Jediná chybka, kterou jsem objevil, je u otrávených pastí. Na začátku píšeš, že nelze pytlačit zvěř větší než velikost A. Ale u otrávených návnad je typickou zvěří vlk (B), u větších zvířat obří krysa (A)...
Tak hvězdičkově je to hodnoceno pěkně, slovně však nikdo zatím nechválil krom UnknowN, jakožto redaktora. Tak tedy přijdu s prvním komentářem :)
Dovednostem zrovna moc nerozumím a tolik se o ně nezajímám, protože jsem je málokdy opravdu potřeboval. Ale je to popsáno pěkně a hráče to donutí trošku se zamyslet nad tím co ličí pro jakou kořist. Hra se tak posouvá zase od jednoduchého "líčím past, abysme měli něco k večeři" a hod... .... po něco trošku záživnějšího.
Pardon, vytratilo se poděkování. Prosím redakci, zda by ho mohla doplnit pod text.
Moje poděkování má především Sccion, dále Dakeyras, Andowero, Hamster a Fafrin
Tato dovednost podle mého celkem vhodně doplňuje jinak pouze velmi jednoduše popsaný "lov" v pravidlech. Dovednost je po technické stránce zpracována dobře, nemám co vytknout. 4*
Obrázky snad přibudou co nejdříve ;-)