Hledání potravy
Obtížnost: Lehká
Ověřování: Při každém pokusu o nalezení potravy
Totální úspěch: Postava nasbírala čen jídla, které navíc chutná výborně.
Úspěch: Postava nasbírala půl čenu docela chutného jídla.
Neúspěch: Postava nenašla žádné jídlo.
Fatální neúspěch: Postava nasbírala půl čenu jídla, většina z něj je ale jedovatá či nepoživatelná (a postava o tom neví).
Tato dovednost umožňuje postavě najít v přírodě potravu. Hledáním potravy se má na mysli hlavně sběr hub, hmyzu, drobných živočichů (korýši a měkkýši), plodů rostlin nebo i částí rostlin. Přírodou se pak má na mysli především les, může ale jít i o louku, údolí řeky nebo hory.
Jeden pokus najít potravu trvá 1 směnu a počítá se přitom s prohledáním okruhu asi 50 sáhů kolem. K základnímu sběru plodů a hub není třeba žádného speciálního vybavení, samozřejmě kromě nádoby či tašky, ve které nasbíranou potravu nosíme.
Past lze dále upravovat podle okolních podmínek. Pro tyto úpravy se nabízí tabulka:
Neschůdný terén | +1 až +3 |
---|---|
Znalost okolí | -2 až -4 |
Mnoho potravy v okolí | -2 až -6 |
Málo potravy v okolí | +1 až +5 |
Zkušenosti se sběrem | -1 |
Teoretické znalosti potravy | -1 až -2 |
Neznámé (exotické) prostředí | +1 |
Postava je hraničář | -2 |
Je třeba ještě zmínit, že jde vážně pouze o hledání potravy, jinými slovy sběr potravy, o které postava (zatím) neví. Pokud tedy postava stojí v ovocném sadu, není třeba potravu hledat, stačí ji sesbírat (a na to není třeba dovednost). O něco složitější to je v případě, že kolem postavy není vůbec žádná potrava. Pak se na Hledání potravy hází, ale ať už je výsledek hodu jakýkoliv, PJ zahlásí Neúspěch. Postava posléze neví, že tam žádná není, ví jen tolik, že žádnou nenašla.
Je praktické pod dovednost Hledání potravy zahrnout i rybaření. V principu jde o totéž, jen s tím rozdílem, že pro rybaření je třeba speciálního vybavení. Dokonce i použitá vlastnost a obtížnost jsou stejné. Obdobně lze pod Hledání potravy počítat i lov živé zvěře. I zde je pak potřeba speciálního vybavení, především zbraně, navíc se pro účely lovu počítá dovednost jako střední. Rozdíly mezi sběrem či rybařením a lovením už jsou ale velké, takže lov zvěře spíš než cokoliv jiného doporučuji oddělit do zvláštní dovednosti, kterou bych rád brzy zpracoval.
Nakonec děkuji Unknownovi za tento nápad: Cestující postavy či postavy zdržující se dlouhou dobu v přírodě možná budou potravu hledat víckrát za den. Aby nemusely ověřovat každý pokus zvlášť, stačí hodit na Hledání potravy jen jednou za jeden den či jednou za celou cestu. Pak ani není potřeba řídit se striktně uvedeným množstvím nalezeného jídla a zjednodušit tabulku úspěchu následovně:
Totální úspěch | Postava našla více než dost jídla, často velmi chutné, jehož přebytky může prodat |
---|---|
Úspěch | Postava nasbírala vždy dostatek jídla |
Neúspěch | Postava měla co dělat a občas byla hlady, ale nakonec se vždy najedla |
Fatální neúspěch | Postava sice nasbírala nějaké jídlo, ale to bylo často jedovaté a nepoživatelné (a z toho vyplynou dopady) |
Za přečtení děkuje a mnoho zábavy do hry přeje
"Mai'q the Liar",
Petr Dědeček
Diskuze
Omlouvám se, ty nicky mě zmátli... :-)
Rooz: tahle dovednost není moje:-)
Kvalitní a použitelná dovednost. Nemohu dát plný počet * zejména z důvodu trvání sběru potravy. Například včera jsem byl na houbách a po dvouhodinovém hledání jsme se z toho ve finále najedli dva ;o/ ... za předpokladu, že bych hledel jen 10-15 minut - by mě to nezasytilo ani kdybych to jedl se slimákama, co se na tom pasou :o) Mimo to bych z této dovednosti naprosto vyškrtnul hraničáře a jeho subpovolání - protože je to "specialista" na přírodu a ví přesně kde má co hledat a ve kterou (roční, denní) dobu.... i přes tyto poměrně velké nedostatky dávám nadprůměrné hodnocení, protože je to dovednost využitelná téměř při každém dobrodružství ... Bru
Corwin45A: Velmi rozumná slova.
found: Nikde netvrdím, že mi přijde zbytečné cokoli dodělávat do DrD, ani nikde netvrdím, že je rozšiřování dovedností zbytečné. Vyjadřuji právě a jen názor k tomuto dílku. Nevím, cos četl, mé příspěvky asi ne.
QuidoYáfet: Souhlasím. Beru dovednosti do jisté míry jako inspiraci při tvorbě postav. Nalezení potravy je pro mne ale příliš obecné a raději si podrobněji určím, je-li to důležité (nejen z hlediska vlastních postav, ale i z hlediska CP), zda postava umí rybařit, houbařit, lovit, ale dále to již neřeším pravidlově, ale zdravým rozumem. Zdá se ovšem, že tvá dovednost bude využita, takže zbytečná práce to dozajista nebyla.
axel: vím o čem mluvíš a raději to nepřipomínej:-)
Rooz: Pravidla jsou, jak to je v nich tuším i zmíněno, pouze takovým souhrnem a není nezbytné hrát podle nich přesně a do detailu. to není nutné. každý si vybere co mu pro hru vyhovuje. Vaše skupinka, jak jsem pochopil například nepoužívá dovednosti. To má své opodstatnění. Dobrodruh je dobrodruh kupříkladu proto, aby nemusel dělat kováře. Navíc je ve světě obrovské množství kovářů, kteří obraví nebo vykovou zbroj, velké množsví koželuhů. taktéž řezníků. a dělají svou práci tak dobře, že není třeba, aby jim nějaký barbar fušoval do řemesla. přecijen je to barbarVÁLEČNÍK, tak ať válčí, že?
Na druhou stranu je pracda, že dovednosti rozšiřují možnosti hry a mohou prohloubit postavu. například: Umí zpracovávat kůže, protože ho to naučil jeho otec, Nebo umí vařit, protože jeho matka sloužila v palácové kuchyni apod...
found: Tvá námitka okolo FN mi připadá neopodstatněná, vždyť pokud žije postava nějaý čas v přírodě, asi pochytí tolik, aby se naučila tuhle schopnost alespoň natolik, aby se snížila či naprosto zrušila možnost FN. Chápu ale, že pokud padne FN třeba kvůli opravě za neschůdný terén, mělo vy se to trochu upravit, třeba mě napadá následující varianta FN
FN: Postava nenašla žádné jídlo a navíc se při hledání velmi unavila (přesný počet BÚ by se musel určit nějak přesněji, takhle narychlo mě nenapadá vhodný způsob, nejspíš nějaký hod...
Souhlasím s Roozem, že v určitých případech je to zbytečné. Těm případům se říká free RP, nebo např. gobliní pré (mnozí znáte). Jejich výhoda? Nepotřebujete k tomu nic. Nevýhoda? Není možné hrát dlouhodobě a není téměř možné udržet vážnost hry. Pak totiž vznikají postavy jako lilipud válečník, který je závislý na alkoholu a celá jeho hra pak stojí na snaze získat chlast, nebo sličný elf, který se pokouší svést metrákovou selku se zuby jako hvězdami.
Ahoj,
no, když jsem si to tak četl, dílo se mi líbilo, ale plných pět jsem prostě dát nemohl, protože jsem celou dobu nesouhlasil s jednou položkou a tou je fatální neúspěch.
Nemyslím si, že postava, která je delší dobu v přírodě, nepozná, zda je jídlo jedové nebo ne. Za prvé to podle mě vůbec nesouvisí se schopností hledání potravy a za druhé mi přijde naprosto nesmyslné, aby chodec, který hledá potravu, nepoznal, co v jeho milované přírodě je jedovaté a co ne.
U téhle schopnosti bych vůbec neviděl fatální neúspěch jako něco toho typu, že postava jídlo najde. Spíš bych viděl to, že postava nenajde vůbec nic a nepozná, že v okolí opravdu nic není, pořád si bude myslet, že třeba za stromem běhá kanec. Dejme tomu, že třeba dostane halucinace z toho, že se tak dlouho marně a namáhavavě snažil, ale pořád nejedl. Neúspěch bych pak viděl jen jako to, že postava nic nenašla, ale zjistila, zda v okolí něco je nebo není.
Ať už najde jídlo jakkoliv, totálním úspěchem nebo neúspěchem, to jídlo může být otrávené nebo jedlé - bobule, houby atd. V tom případě bych v závislosti na povolání udělal tabulku, která by řekla, jak daná postava je schopna rozpoznat jedovatost jídla. Určitě kroll válečník v přírodě, který najde bobule nebude přemýšlet nad tím, jestli jsou jedovaté nebo ne, kdežto elf hraničář, který je životem spjatý s přírodou, v extrému dejme tomu elf druid, který tedy najde potravu, pozná skoro na 100% jestli je daná potravina jedlá, nejedlá či jedovatá.
A taky bych se rád vyjádřil k Roozovi. Pokud mu přijde zbytečné cokoliv dodělávat do dračího doupěte a tvrdí, že je rozšiřování dovedností zbytečné, říká tím přece to, že nevyjadřuje názor k dílu, ale k této rubrice, proto mi přijde zbytečné, aby hodnotil jen tohle dílo, ale pokud by si na svém názoru trval, musel by ohodnotit všechna díla v tétu rubrice. Ale možná je to jen můj názor.
S pozdravem,
Found Jimmy
Rooz: Není nutné upravovat hodnocení, každý má právo hodnotit podle svého názoru a svědomí. Nikde není psáno, že se nesmí dát 0 tam, kde všichni ostatní dali 5*, jen je dobré to zdůvodnit - což jsi udělal. To co říkáš je rozhodně svým způsobem pravda, ale Dračí doupě se už v pravidlech vydalo směrem spousty různých mechanik. Souhlasím s tím, že dovednosti musí být "dostatečně významné", jinak skončíme u "Zavazování tkaniček" a "Jezení lžící". Krom toho musí mít potenciál nějak dokreslit charakter postavy. Hledání potravy tohle splňuje, minimálně v tom, že ukazuje, že daná postava ví něco o přírodě a dost času v ní strávila. I přes to, že je to pravidlově třeba sicco, který se přece hodí jen do města. A zároveň nejde o marginální záležitost, kterou bych čekal od každého automaticky, protože už ve dvou mu to maminka vtloukla do hlavy.
Velké množství dovedností je ještě malé zlo, tam stačí mít seznam a pokud má někdo zájem o něco konkrétního, vybranou dovednost si přečte. Co (a jestli vůbec něco) hru obohatí už záleží na vkusu a přístupu hráčů. Zrovna dovednosti jsou rubrika spíš pro ty, kteří se vyžívají v podrobné simulaci života postav. Možná to není nejsprávnější přístup, ale někoho baví. A pro jistotu - nepíšu to, abych tě přesvědčoval hrát jinak nebo měnit hodnocení. Jen se ti snažím zdůvodnit proč jsem hlasoval já tak odlišně. Může se to hodit tobě nebo dalším autorům, až budou váhat jestli svou dovednost posílat (posílat, samozřejmě - v nejhorším dostanete seznam toho, co by se mělo vylepšit, nikdo vás nekousne :-) ).
Corwin45A: Podle tohoto názoru by se ovšem mohlo vymýšlet neustále něco nového a aby to pak pravidla pojala, byla by to velmi tlustá bichle. Musí se volit nějaký kompromis, co je ještě dobré řešit pravidly a co už nikoli. Jistě, tyto stránky nejsou pravidla a snaží se obohatit hru. Tato dovednost ale už je pro mě jaksi navíc. Samozřejmě že je to dosti individuální.
A jistě se nezmění u tohoto pouze hod, ale také to, co musí mít všichni hráči načteno (popřípadě alespoň ti hráči, kteří ji budou chtít využít a PJ, aby tu nezačla zbytečná diskuze).
Upravil jsem proto hodnocení, abych příliš nesnižoval průměr, když se to ostatním líbí, můj názor je v tom i tak vyjádřen dostatečně.
Rooz: Až na to, že v pravidlech neexistuje nic, co by se se stejným argumentem za zbytečné označit nedalo. Můžete hrát narativní hru, a pak nic podobného nepotřebujete. Můžete hrát simulátor reality a pak je to nezbytné. Nedá se říct, že by něco z toho bylo lepší nebo horší. A Dračí doupě - ať už se to někomu líbí nebo ne - je postavené jako simulátor. Proto se také v pravidlových rubrikách podobné věci objevují. A abych řekl pravdu, jediný rozdíl mezi popsanou dovedností a tvou alternativou je, jakou kostkou se hází.